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FolksSoul -失われた伝承- レビュー

FolksSoul -失われた伝承-
発売元 SCEオフィシャルサイト
発売日 2007/06/21
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/12/03
■ 価格:2,980円

【廉価版】
■ 発売日:2008/03/19
■ 価格:3,800円

「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより)

スコアボード

FolksSoul -失われた伝承-評価ランク
中央値
74
難易度
2.11
レビュー数
37

スコアチャート FolksSoul -失われた伝承-レビューチャート

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【60点以上】
73%
【標準偏差】
16.85

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

コスチューム変更しても変更したコスチュームでムービーが流れる。

・・・これくらい・・・かな。

BAD/REQUEST

特殊(振ったり)ID吸収、面倒。
ボスは別として、雑魚は1回吸収したら、吊り上げでいいと思いました。
振る吸収はストレスです。

壁際等で囲まれるとなかなか抜け出せない。(滅多にないですけど)
下手するとボコボコ。

マップでの位置がわかりにくい。
全体マップでせめてプレイヤーのいる位置にポイントほしかった。

COMMENT

特にこれといって面白味がなかった。
もっと謎解きがあるかなと思ったのですが、基本無し。
1本道のストーリー。戦闘して話し進めて・・・。
推理小説な感じのお話?
まだ全部の要素がでていませんが(連動、クエスト)現段階では、イマイチでした。

基本洋なのに歌は和。

1度だけバグが発生しました。
異界に入ろうとした直前に画面が真っ黒、ミニマップ内灰色の状態になってしまいました。(スタート、セレクト画面はみれました)
とてもショックでした。それなりに進めていたので。

追加要素は、クリアしたらできるようにでもしてほしかったですね。
早い方で10時間くらいでクリアするそうですし。
特にこれといってやり込みないし、2回やろうともダンジョントライアルやろうとも思いません。
クリアしたら、おしまい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
洋西さん [2007/11/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

敵(フォークス)の魂(ID)を釣る要領で吸い取って使役できるのは、他に類を見なく画期的。
アクションとしても及第点で、快適にド派手な攻撃がボタン1つで繰り出せる。

音楽も強い敵が出ると変わり、それが結構印象に残る。(少し盛り上がる)
他にも印象に残る音楽は結構あります。

フォークスの強化にやり込み要素も有るし、これからのDLコンテンツに期待が持てる。
隠れてたり特殊条件でしか吸い込めない敵を吸う為に試行錯誤するのが楽しい。(少ないけど…)
操作キャラを変えると同じフォークスでも技が変わる。(どちらかにしか出ないのもいる)

死んだ人物と異界で会える為、死人が出る事による悲壮感が全く無い。(内容が重くならない)
敵に倒されても、コンティニューすればセーブポイントに戻されるだけでペナルティーは特に無い。

BAD/REQUEST

ストーリーがありきたり、展開が進むと先が読めるし意外性が無い。
少し小説やアドベンチャーゲームをやった事がある人なら何かで読んだと感じるかも。
真相が分かるまでの6話分も、正直そこまで引っ張る必要性を感じない。
万霊節、異界、妖精、死者との再会、設定は良いのだからもっと荒唐無稽な話でも良かった。

村(と言うより集落)はそこそこの広さはあるのに、出歩く楽しみなどは皆無。
謎解きの為の捜査要素も無く、ただ人と話すだけで勝手に話が進んでいく。(地味で退屈な作業)

フォークスに結構種類はあるけど、かぶってたり使えなかったりして、ただ数揃えただけ感がある。

登場人物が少なく意思表示も薄い為、殆んど印象に残らない。(事件のヒント要員なだけ)
ただでさえ少ないのに何人か居なくなるし、それによる事態の逼迫間も全然無い。
(殺人事件が起こっても、次に自分が殺されるかもといった危機感やパニックが全員に無い)

オフでクリア後のやり込み要素が無い。(隠しダンジョン、隠しボス等)
クリアしても、コスチューム画面に1個も服が増えてない。(DLコンテンツか?)

酒場で依頼を受け仕事(クエスト)が出来るが、その結果がお礼だけでストーリーに何ら絡まない。
レアフォークスと成長用アイテムを手に入れる為だけの要素なのは勿体無い。

COMMENT

PS3でしか遊べない正統派アクションがやっと出たと言った感じです。
キャラの顔も洋ゲーみたいなアクの強い顔じゃなく、すんなり受け入れられると思う。
音声は日本語の方が良かったかも。(キーツの声が雰囲気と合ってないし、二人とも掛け声が微妙)
ステージは幻想的で「異界」って感じは出てるけど、キラキラし過ぎな所もある。
でも、アクションとしてはレスポンスも良く快適に操作できます。
ジャンプは無いけど、それが即マイナス要素にはならないと思う。(ステージ全部が平坦だし)

妖精王とリヴァネで対立してるのだから、せめて3つ位エンディングがあっても良かったと思う。
ラスボス戦位は主題歌をバックに戦いたかったかな。
裁判シーン(PVの鳥篭)がプリレンダムービーだったけど、中身が全然重要に感じない上に長い。
最後のキーツが入って来るシーンは良かったけど、他に見栄えするシーンがあっただろうに。
戦闘以外の立ち姿やコミックデモのコマの揺れ等にJOJO色が色濃く出てて面白い。

ダンジョンメイクの討伐数でレアフォークスを手に入れられたりするけど、
肝心の使い所が配信ダンジョンと本編にしかなく、(ダンジョンは殺風景で、部屋と通路だけ)
クリアしてやる事の無くなった本編に気付くと、手に入れる必要性(価値)が薄い事にも気が付く。
その点は早急にクエストを大量配信してもらわないと、クリア後一気に中古行きになりそう。

体験版が気に入ったなら買いだとは思うけど、中身が薄い為、オン環境が無いなら中古で十分。
これからSCEが力を入れてコンテンツを配信してくれれば可能性は広がるかも?
一応クエスト内でも会話やイベントは起きるので、若干の期待は持てます。
もっと内容が詰まってれば最高の作品だっただろうに。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ポジティブさん [2007/11/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

他のPS3ソフトにないダークな世界観に引き込まれました。
白組制作のムービーがとても綺麗です。
6軸コンを本格的に使った初めてのゲームだと思います。フォークスと呼ばれる敵の魂をコントローラーを上下左右に振り抜き取り、味方として使役します。

BAD/REQUEST

上記の点に惹かれ購入したのですが、実際にプレイすると気になるところが多々見られました。
主人公が二人いますが、片方だけでプレイすると5章で止まってしまい、もう一方を5章まで進めなければ6章に行けません。これが晴天の霹靂で発生します。
気に入っていた世界観ですが、ルール・オブ・ローズとサイレンヒルを合わせたようなストーリーでした。
キャラクターはペルソナあたりと似通っています。
同じマップを二人の主人公でクリアしなければならないので、飽きがきやすいです。
ストーリーがコミックデモと呼ばれるデジコミ調画面で進むのですが、これがPS3とは思えない粗さです。紙芝居にような絵で音声もありません。これではPS2でも表現できます。
会話シーンがリアルタイムデモで進みますが、主人公と話し相手の上半身のみ映し出され安っぽく見えます。
フォークスと呼ばれるモンスターを味方にできるのが楽しいのですが、成長される楽しみに乏しいです。
DL特典でオリジナルフォークスを手に入れられるのが楽しみだったのですが、これが蝶のような羽の生えた豚で使えず期待はずれでした。
ゲームクリア後の2周目特典があると期待したもののそういったものはありませんでした。
フォークスに色違いなだけの類似キャラが多いことが気になります。
6軸コンを振るアクションもステージを重ねていくと単調で飽きやすく思えます。
ゲームを最後まで進めて感じたのが、6軸コンを振ってフォークを釣るというアクション要素と、ホラーミステリー仕立てのストーリーの相性が悪いのでは?ということでした。

COMMENT

ゲームとして練り込まれてなく雑な印象を受けました。
もう少しユーザーサイドに立ち、ユーザーを楽しませる要素を詰めていったほうが良いのでは?
モンスターを釣るアクションゲームとホラーミステリー調のアドベンチャーゲームを無理矢理合体させた感じでバランスの悪いゲームに思えました。
モンスター収集ゲームならそれに特化、ミステリーアドベンチャーならそれに特化したほうが深く掘り下げられたと思います。
例えば、謎を追うようなストーリーではなく、ポケモンのように延々とモンスター集めのできるようなストーリーにするなど。
コミックデモ、リアルタイムデモもPS3ならではの表現を追及したものを望みます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
kateさん [2007/11/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

今となってはありきたりなアクションゲームですが、攻撃方法が特殊(吸収した敵(フォークス)を使役する)なため、新しい楽しさがあります。

巷では不評なコミックデモですが、個人的には非常に良い演出だと思います。
一コマ一コマのアングルがとても考えられていて、非常にカッコ良く、またそのシーンを印象づけるのに一役買っています。
手を抜いていると捉える人の気持ちも分かりますが、漫画と映画の優劣がつけられないのと同じで、コミックデモとムービーも、どちらが良いというものでもないと思います。
グラフィックそのものは特筆するほどでもありませんが、コミックデモとムービーの使い分けが効果的だったのでグラフィックスは5点としました。

音楽もゲームの雰囲気に合っていて、ゲームの雰囲気を盛り上げてくれます。

ストーリーや世界観も非常に魅力的です。
フォークスも、かわいらしいものや格好いいもの、コミカルなものなど、いろんなタイプが登場します。

BAD/REQUEST

フォークスの種類は多いのですが、似たようなフォークスが多く、少し残念でした。

ジャンプが出来ないことで、移動における不自由さを感じてしまいます。

やり込み要素はありますが、今の時点ではボリュームは少なめで、クリアするだけなら10時間程度で終わってしまいます。

ダンジョントライアルですが、四角い部屋をつないで迷路を作り、そこに敵を配置するだけの簡素なものです。
ゲーム本編なみのダンジョンとは言いませんが、もう少し楽しめるものにして欲しかったです。

COMMENT

PS3で初めて購入したゲームです。
まったくノーマークでしたが、体験版をプレイしてはまりました。

基本は、バイオハザードやデビルメイクライに代表される、よくあるタイプのアクションゲームです。
操作性やシステムの作りも丁寧なので、安心して遊べるゲームに仕上がっていると思います。

コミックデモに拒否反応を示さないのであれば、価格も安いし、買って後悔はしないと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
あおぞらさん [2007/11/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 3pt 1pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

6軸アクションが中々面白い。敵を倒して最後にクイッ!
私は好きですが激しく振ったりもあるので恥ずかしいと思う人はやめた方が無難。

アクションは良いです。テンポも良く攻撃してIDが半分出るのは気持ち良い。
音楽も怪しげな雰囲気が出ていて良い。ただ耳にはあまり残らず。

BAD/REQUEST

グラフィックはショボいですねぇ、まぁゲムリパにグラは求めてませんが。
この程度なら30fps固定くらいはして欲しかった。30fpsからさらに落ちるのは酷い。

ボリュームが無さ過ぎる。詰まることなく10時間かからず終わりました。

ダンジョン作成に期待しましたがゲーム中に出てくるような綺麗な世界は作れず
本当に狭い部屋を繋げるだけの四角いダンジョンに敵を配置するだけで超ガッカリ

片方のキャラで5章まで進めるとそこで足止めされる。
もう一方のキャラでも5章まで進めないと先をやらせてくれない。
つまりクリアする為には同じステージ、同じボスのゲームを2回やらされる訳で。

ゲームの流れは村探索、異界ダンジョン、村探索といった感じ
この村での探索がフラグ立てにしかすぎず非常に退屈
探索と言っても狭いし人と話す以上のことはできない。(物は調べられない)
人と話す、「そういえば●●さんが」●●の所への繰り返し。
村や部屋などで固定視点になる意味がわからない。不愉快なだけ。
アクション部分は動かせるのに何を考えているのやら。

エリア移動すれば暗転、部屋に入れば暗転、紙芝居前にも暗転、会話前後にも暗転
ムービー前にも暗転、と随所随所の2、3秒の暗転ロード地獄

ストーリー、私は某ホラーゲームの真似だと感じました。他人は知りません。
「そんな彼女のもとに届いた一通の手紙。差出人は、死んだはずの母親。」
このゲームのイントロダクションを聞いて思いつくものがあれば、想像にお任せします。

COMMENT

とにかく作りこみが浅い。

大抵の敵が回りこんで攻撃するだけで倒せる。弱い、弱すぎる。

ある程度プレイした辺りで、一度フォークスを吸収すればいいだけで
キャラのLV上げ、アイテム収集、フォークスの強化がなんの意味も無いことに気付く。
どれもゲーム進行にまったく影響はありません。LVが低くて勝てないとかありません。

さらに序盤の雑魚も後半の雑魚も正直強さはあまり変わらない。ボスも弱い。

新しい雑魚を発見、吸収、吸収した弱点フォークスでボスを攻撃、おわり。

結局、RPGで例えれば主人公がLV1でもボスの弱点の剣があればクリアできる。
で、その剣はステージ上にいるLV1でも楽に倒せる雑魚キャラが持っている。

戦闘の意味が薄い、でも戦闘しないと面白くない。うーん、これはいただけない。

吸収アクションは結構面白かったので次があれば期待してます。色々と惜しい作品。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ローラさん [2007/11/12 掲載]

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FolksSoul -失われた伝承-
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2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
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