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真・三國無双5 レビュー

真・三國無双5
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/11
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

スコアボード

真・三國無双5評価ランク
中央値
48
難易度
2.48
レビュー数
84

スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する


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90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

グラフィックが綺麗。色々できる事が増えている。攻撃方法も一新されて前回までと異なるプレイ方法である。右スティックによるカメラ視点移動が操作上重要。
熱中度はそれだけ高いです。適見方で入れ乱れる戦場をいかに右スティックでカメラ移動するか。攻撃も殺陣など新しい方法であるし、地形も複雑になっていて良いです。

BAD/REQUEST

ちょっと煩雑な気はするが敵が多い時は真上視点にすれば気になりません。
そんなに処理落ちもきになりませんでした。

COMMENT

ネットでは異常なまでの酷評な気がします。このネットの情報みて買いましたが、新しい無双な気がして普通に面白いですよ?なんかネットで評価が悪く面白くないという情報が独り歩きしてるのではないかと思いました。これまでより人物が生き生きしているような気がして私はコウエイもそれなりに頑張った作品だと評価します。うまく操作できるようになれば前作までより絶対楽しいです!キャラ数とかで問題だと考える人は別ですが。買ってやってみてもいいと思いますよ。このゲームはPS3の目玉であるのにこんなに過少評価では勿体ないです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
satoshiさん [2007/12/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 0pt 0pt 1pt 2pt
総合点
16pt

GOOD!

●グラフィック
さすがにこれは過去の作品と比べたら綺麗でした。実機ムービーも違和感ありませんでした。

●音楽
なかなか耳に合うBGMもチラホラ。

BAD/REQUEST

●オリジナリティ
もう最悪。マンネリ打破のためにいろいろと手を加えているのはわかるけど、これじゃ改悪とさえ思えてしまう。
まず、チャージ攻撃の廃止。無双シリーズの醍醐味ともいえるこのシステムの代わりに採用した連舞システムがこれまた微妙。できるなら、両方を共存させることは出来なかったのか?
あと、キャラクターの衣装や武器のデザイン変更。これはちょっとやりすぎでしょ。特に、張コウの鉤爪や凌統のトンファーはなぜ無くす必要があったのか。
また、一部キャラのリストラやコンパチ。これはもうゲーム以前の問題。

●熱中度
無双シリーズといえば、最強武器やレアアイテムを集めるのがクリア後の楽しみでしたが、今回はそれすらもなし。
また、無双モードも全キャラ分のシナリオが用意されていないという手抜き。
さらには、敵を斬る際のSE音がしょぼくて非常にゲンナリ。
これじゃあ、やる気すら起こりません。

●快適さ
ロードはHDDインストールをすれば許容範囲なのですが、現時点で最強の能力を誇るPS3でまさか処理落ちが見れるとは思いもしませんでした。

COMMENT

29型のSDTV、PS2で使っていたS端子ケーブルを使用。

●満足度、感想
自分は無双1からこのシリーズは全てプレイしてきたが、今回はひどいとしか言いようがない。手抜きがバレバレ。
これ目当てでPS3を購入した人も多いというのに、この体たらく。聞いて呆れる。
とにかく5猛将伝は出さなくていいから、6ではせめて4を基準にしたストーリ・キャラ・武器・システムにしてほしい。
そうでもしない限りこのシリーズは買いません。

5を買おうと思っている人は、無双OROCHIや4のほうが断然面白いので、そっちを買ってください。

プレイ時間:わからない(未クリア)
山茶花さん [2007/12/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  584人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 2pt 1pt 0pt 1pt 3pt
総合点
17pt

GOOD!

■グラフィック
前作までに比べると良い。ただ、これはハードが変わったので当たり前。
特段すばらしいと感じることも無く、いわゆる次世代ハードで出ているゲームでもっとグラフィックがきれいなものがあることや、ガン無(ガンダム無双)とほとんどかわりのないことを考えると、普通という評価になる。

■音楽
良くも無く悪くもなくと言ったところ。神曲と今後言われるであろう曲はなさそう。
斬っている音がへなちょこなのが減点の大きなポイントとなっている。

■オリジナリティ
キャラグラを変えようとしたことは評価できる。しかし、果たして、きちんとファンの意見を踏まえてのキャラグラチェンジだったのかといわれると微妙。
キャラグラの理由が後述する要因によるものではと思われて仕方が無い。
しかし、悪い点がキャラグラを変えようとする姿勢(あくまで姿勢のみ、結果は伴っていない)を大幅に上回っているので0点になっている。下で説明する。

BAD/REQUEST

■オリジナリティ
キャラのコンパチのひどさがまず第一。5人がかぶっているなんてこういう形態のゲームでは前代未聞ではないか。
さらにステージの使いまわし。ムービーの使いまわし等々、オリジナリティのかけらも感じられない。
前作までと比べると泳げるようになったことだけが、唯一の発展とはプレイしていてあきれてしまう。
門の攻防に関しても、前作まででも局地的にあったものを一般化したに過ぎない(例えば2の虎牢関)。むしろ特殊なイベントを作る余裕が無くて、一般化しただけかと疑いたくもなってしまう。
さらに拠点システムも4のものから3に戻したようなもので目新しさが0。
結果として、前作までのマンネリを払拭することが出来なかった上に、作品の中でもマンネリが生じているという二重の欠点でオリジナリティに特別点を授与することになった。
なお、キャラグラの変化において大幅に武器の種類が減っている。発売後に気づいたのは、コンパチにあわせてキャラグラを変えたのではないかということ。孫尚香の武器である円月刀や、トンフィー、ヌンチャクをはじめ、ユニークな武器が全てキャラグラの変化とともに消えている。真偽の程は定かではないが、このような懸念を感じずにはいられないほど、今作のコンパチはひどい。

■熱中度
ユニーク武器の排除、アイテムの排除により、何度も同じステージをやる誘引が無くなったことが熱中度を大きく減点させている。
また、ステージごとに3つの目標があるものの、これはプレーヤーの武将によって変化しないため、誰でプレーしても同じことをする羽目になる。
中途半端にミッション制にするのであれば、戦国1の多岐にわたるミッションの分岐を見習ってほしかった。

■快適さ
ステルス兵がたくさんいる。消えたと思ったらいきなり現れてくるとか、最初はそういう兵士がいるのかと思ってしまったほど。
さらに、副将のうざさは今までの無双シリーズ史上最悪かもしれない。
この副将の活躍(?)などにより難易度が高いのだが、これは楽しい難易度の高さとは言えない。4の最高難易度で華麗に立ち回って戦ったときのような快感はこのゲームからは得ることは出来なかった。
また、途中セーブなどのシステムが悪いこと、またOROCHIで好評だった経験値の共有なども無くなっていて、快適さが今までの作品から比べても大幅に減っている。

■満足感
満足感に関しては、最悪だった。一個のゲームとしてみても、無双のナンバーズとしてみても、自分史上に残る最悪なものでした。ナンバーズでこれと同じくらいひどかったのは聖剣伝説4が思い当たるくらい。
特に、キャラの削除やコンパチに関してまったく知らずに買って、プレーしていくらたっても出ないので、ネットで情報を知ったときには愕然とした。
いまだにキャラのリストラやコンパチについて公式で説明されているものは無く、買った後に「だまされた」と悔しい思いをする人も多かったと思う。自分もその一人だった。無双のナンバーズとして期待感が大きかっただけに裏切られたという思いは強い。
ここまでなら評価は「非常に悪い」でとどめたいのだが、一個のゲームとしての満足度もひどいとしか言いようがない。上で書いたステルス兵のような状況は、きちんとデモプレーすれば防げたはず。ステージの少なさ、やりこみ要素の少なさ、理不尽な難易度、どれをとってもほめられたものではない。
従って、特別点を授与します。

COMMENT

PS3なので開発がまにあわなかったのでしょうか?
仕方ないとはいえません。まだ半分も出来てないようなゲームを出しておいて、のうのうと宣伝する販売元には怒りを通り越してあきれました。
気に入った作品の続編は割と予約してすぐ買う正確だったのですが、今回はそれがあだとなりました。期待はずれもいいとこです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
えんほんしょさん [2007/12/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

ハードがPS3に移行し、映像としての美しさ・単騎で軍勢に切り込む爽快感は以前のシリーズとは比べ物にならないと感じました。
また、百科事典も非常に充実しており、アクションゲームとしての楽しさだけではなく、三国志についても知ることが出来る点が○。

BAD/REQUEST

いかんせんモーションの使いまわし、門を開ける為に部隊長を倒すルーチンワーク、敵を倒した後の戦闘の無い移動時間の多さ等々、正直ゲームとしての未完成部分が多すぎました。

COMMENT

私にとっては戦国無双以来の無双シリーズだったのでどれほどパワーアップしたのかと楽しみにしていたのですが、非常に残念な内容でした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
空さん [2007/12/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

敵がウジャウジャ出てくる感じは、さすがPS3と思わせる。

ステージ毎のイベントがキャラ毎に用意されている。

爽快感抜群の連舞システム。

BAD/REQUEST

時々動きがスローになる等処理落ちがみられる。

呂布が強すぎ。
虎牢関が最初のステージだと、クリア寸前で瞬殺されるのがオチ。

共通アイテムの廃止で、どの武将もレベル上げが必須になった。
虎牢関の激ムズと相まって、黄巾の乱ばかりすることになり、かなり飽きる。

敵に囲まれると自武将が見分けられなくなる。
視点を自分で変更しないといけないので、起伏が激しい場所ではとても面倒。
夜間戦闘は暗すぎてどこに行けばいいのか分からなくなる。

一人一人のシナリオが短いのに、総ステージ数も少ないので、
同じステージばかりしてる感じがする。

COMMENT

作りこみが甘いように思う。
とりあえず出しました的な感じがする。
猛将伝を出す為の布石だとしたら、購入者をバカにしている。

無双モードで使用できる武将を減らしたのは悪くないが(むしろ今までが多すぎ)、それを補う要素がまったくない。
ステージを増やすなり、分岐シナリオにするなり何らかのプラスがほしかった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
とっしーさん(レビュアー情報) [2007/12/07 掲載]

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真・三國無双5
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