ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
前作との比較を中心によくなった点を。
■オフィシャルモードが前よりは充実した
ステージ数は未だに物足りないが、ステージ間のテキストでの
状況説明が充実して、原作のあらすじが大雑把ではあるが確認出来る様になった。
■ミッションモードが前よりはマシになった
キャラクターごとに5ステージほどのストーリーミッションがある。
またストーリーミッション以外にも各種ミッションが手広く用意されている。
ストーリーミッションはキャラクターごとに異なり、
色々な条件を満たす事でドンドン操作可能なキャラが増えていき
ボリュームは相当なものに。
■育成要素の共通化により二度手間感が軽減
パイロットLVがMSに紐付かなくなったので、
レベルアップした後に他の機体でプレイするのがやりやすくなった。
■モビルアーマー戦
巨大でグラフィックもしっかり書き込まれたMAは存在感がある。
■拠点制圧後の雑魚掃除が爽快
拠点制圧時、まだ残っていた雑魚MSは攻撃が当たれば一発で撃破できる
状態になるので、広範囲な攻撃などで一掃すると爽快、かつ撃破数も稼げる。
BAD/REQUEST
■BGMのバリエーション不足
お金の問題かも知れないが今回も歌なしで寂しい。
歌なしにしてもバリエーションが乏しい印象。
■トロフィー未対応
本作に限った話ではないがトロフィー機能が空気過ぎ。
■出現MSのバリエーション不足
比較的充実している一年戦争やグリプス戦役までですら
まだまだ出ていないMSが多い。
ZZなんてネオジオンのMSが全然カバーされておらず
キュベレイとバウの色違いだけで水増しされている感じ。
オフィシャルモードがないV、G、F91、W、ターンエー、種系になると
雑魚MSすら未登場になる。
モーションコンパチでもいいのでそれぞれの作品に準拠したMSを
出して欲しい。特に雑魚。
■モビルアーマー戦
モビルアーマーのバリエーションが少ない。
※エルメスが戦艦扱いなのは何故?前作からの流用のせい?
僚機が馬鹿みたいに突っ込んで行って墜とされてミッション失敗、が鬱陶しい。
特定のモーション中か、スマッシュ攻撃orSP攻撃を当てた直後の
「アタックチャンス」にしかまともなダメージが与えられないのだが、
一部のミッションではスマッシュ攻撃が使えない雑魚MSに搭乗しての
MA戦を強要される。これがストレスでしかなかった。
■ミッションモードの作り
ストーリーミッション以外は全員共通なので結局冗長なだけに
なってしまっている。
いっそストーリーミッションだけ独立させて、それ以外の部分は
オリジナルパイロットの育成モードのような形の方が良かったのでは。
■友好度
初期の友好度こそ原作準拠だが、それ以降は流動的。
ミッションの出現条件である程度友好度が高い事が求められたりと
基本的に足かせにしかなっていないし、初期値や相性の良し悪しで
かなり上げづらい相手も居てかなり面倒な友好度上げプレイが必要になる。
原作の人間関係にこだわりたい向きからもいい顔はされそうもないし、
あまりいい要素には思えなかった。
こっちの意味でもオリジナルパイロットの方が自然だったように思う。
■ミッションモードのランダム性
登場パイロットやマップ、クリア条件まで、多くの要素がランダムに
決定されるミッションが多いため、運次第で難易度が大分変わる。
それ自体はまぁ良しとしても、ホワイトベースの守備隊長がザク、みたいな
あんまりな状況にはならないようにして欲しかった。
■パイロットスキルの仕様
パイロットスキルはMSごとに習得可能なものが決められている。
これ自体はMSの差別化にもなるのでまぁいいのだが、習得出来るかどうかが
確率での判定となるため、運が悪いと全然習得できない。
一応パイロットのレベルが上がると習得確率もある程度上がるのだが、
レベルを最大まで上げても一番習得が難しいものは10数%までしか上がらない。
またパイロットスキルを同時に装着できる数が3つまでなので、
色々なスキルを習得しても結局使わない、という事が多い。
■パーツスキルの仕様
モビルスーツラボでパーツごとにスキルを付与出来るが、
対象のパーツを任意に選択できない。
ある程度の法則性はあるので完全に運任せという事はないが、
それでも確実ではないし、相手に合わせてスキルを工夫する、
といったスタイルは取れない。
任意で加工対象を指定出来るようにして欲しかった。
■ドム系を始めとして雑魚が頑張りすぎ
バズーカ系雑魚MSのウザさは異常。
それ以外の雑魚も難易度が高いミッションだととつぶさに吹き飛ばし攻撃で
邪魔してくるようになる。
前作の「MS棒立ち」批判を受けての事なのかもしれないが、
対処のしようもなく攻撃を邪魔されてイライラする。
無双は大量の雑魚をなぎ払う事で爽快感を得るゲームなのだから
あまり雑魚がはっちゃける過ぎるのもどうかと思う。
COMMENT
42型 フルHDプラズマ HDMI接続でのプレイです。
オフィシャルモード全クリア、
ミッションモードは1キャラでエクストラミッション全クリアした時点での評価。
前作の不満点がある程度解消されたので、次回作も期待出来るのではないでしょうか。
ただミッションモードは色々試行錯誤してる感じであり、前作よりは
マシになってると思いますが、それでも相変わらず惜しい感じが否めません。
無理にクロスオーバー的な盛り上がり方を模索するのは止めにして、
オフィシャルを大幅増量、とかの方が原作ファンには受けがいいと思います。
逆襲のシャア関連は登場人物もMSもほぼ及第点の充実度でした。
次はZZ以降もこのくらいの密度でキャラクターやMSを登場させていただきたいです。
UC系以外はガンダムのバーゲンセールになっちゃうので微妙かも知れませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
細かい部分は他者のレビューに任せますが、本作はやはり無双の本質とも言うべき「一騎当千の爽快感」という原則に立ち戻った気がします。理由は下記に述べます。
・無双史上、最多と言ってもいいぐらい、これでもかと画面を覆い尽くす敵をバッサバッサなぎ倒せます。
・フィールドを制圧すれば、残った敵は一撃で倒せますので、スペシャル攻撃などで大量の敵を一掃できます。
・敵を一撃死させるスキルが打撃・射撃ともにかなりの確率で発動します。
・スペシャル攻撃用のゲージもスキル等でため易くすることもできます。
・一部の量産機は除きますが、ほぼ全てのモビルスーツ(以下、MS)が強く、このMSが最強だと思っていても、別のMSを使うとそっちも負けず劣らず強いです。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけ「あまりない」というのが本音ですが、評判がイマイチだった前作における不満点を、本作は見事に改良してきています。多分、開発者さんサイドでこういったレビューサイトの批評を真摯に受け止めて改良を重ねた結果だと思いますので、次作に活かすという意味で、要望という意味で挙げたいと思います。
・パイロット毎の特長があまりない。最初は、思い入れのあるパイロットでプレイしますが、取得するスキル等は全員同じなので、別のキャラでは同じ作業の繰り返しという印象が強くなります。「僕が一番ガンダムを上手く扱えるんだ」と言ってる人もいるように、キャラ毎に得意な機体があるとか、キャラ毎に固有のスキルがあるとかで、その機体に搭乗すればそのパイロットの時だけ「通常の3倍速く動ける」とか、固有のスキルがあればなお良いかなと思います。
・量産機好きの私としては、量産機であってもチャージ攻撃などが使いたいです。
・本作でも原作の主題歌(歌なし)が流れますが、例えば最大の盛り上がりの時は実際の歌詞付きの音楽が流れたりしたら感動で涙すると思います。
・爽快感をさらに増すという意味では、現在ビルの間や通路に密集している敵をなぎ倒す時はかなり爽快なので、そういう状況を多く作って欲しい。宇宙やだだっぴろい場所では敵が散在し、寄ってもこないので、こっちから近寄って2〜3機倒すというのは爽快感に欠ける。
・せっかくブーストで高速移動できるのに、山の端っこや柱に引っかかって移動が止まるケースがあるので、レイアウトを見直して欲しい。
・この手のゲームは「最強」と言われるMSが乱立するぐらいで丁度よいと思います。
COMMENT
・30過ぎの社会人ですが、プレイ時間がそろそろ100時間に到達しそうです。三国、戦国、猛将シリーズはほぼやってきましたが、本作は傑作だと思います。
・前述したとおり、無双の本質である「一騎当千」を存分に満喫できます。
・買ったソフトは一通りクリアした後、即効売却を繰り返してきましたが、本作は手放す予定はないです。
・ダウンロードで量産機の強化や、パイロットスキルを3つ以上付けれるとか対応してくれませんか?有料でもいいので。。
・次作が出ても絶対に買います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
52pt
GOOD!
環境:HDTV37型 HDMI端子 前作未プレイ。
☆グラフィック。
機体にツヤがあり、かなり綺麗だと思う。
敵や味方が大量に出現しても処理落ちがない。
三国無双や戦国無双みたいに敵が人間ではないので、腕や足が切断できるので爽快感がある。
☆ボリューム。
とにかくキャラが多く、ミッションの種類が尋常ではない数。
ミッションモードはキャラ毎に完全に独立してるので、全てのキャラでクリアするのは不可能?に近いですねw
☆難易度が3種類。
相当アクションが苦手な人でも、一番やさしい難易度にしてキャラやMSを育てれば十分進めると思う。
☆フィールド制圧後。
フィールドを制圧した後は、そのフィールド内の雑魚敵が1撃で倒せるになる。
より爽快感が増して気持ちいいです。
BAD/REQUEST
★友好度。
ミッションモードでは、この友好度がかなりの割合でミッション開始条件に絡んでくる。
しかもミッションモード内では人間相関図は完全に崩壊していて、アムロにチェーンが向かってきたりと敵味方関係なくなってるので良い方向で維持するのは至難の技。
ハッキリ言って足枷にしか感じられなかった。
ていうか、単にフレンドシップのミッションで水増ししたかっただけ??
★ライセンス。
そのキャラがアニメ等でメインに乗ってるMSと雑魚MS以外に乗り込むには、ライセンスの取得が必須。
もちろんライセンスもキャラ毎に完全に独立してるので、好きなキャラが複数いて好きなMSに乗せたい場合相当な時間がかかりますね。
友好度も絡んでるので本当に面倒。
上記2つのせいで、快適さは1にしました。
★0080,0083、08小隊がない。
せっかく逆襲のシャアが追加されたのだから、上記の3つも追加してほしかったですね。
0083には魅力的なMS・MAも出るので残念です。
★戦艦・MA関連。
MSは大幅に増えたのに、MAには一切乗ることができない。
エルメスもビットのみなので寂しい(ムービーでは出るのに)
戦艦もフィールド名のみ。
次回作の3では、是非ともファーストのビグロやザクレロ等、0083のデンドロビウムやノイエ・ジールも出していただきたい。
少々バランスが崩れてもいいのでw
★サウンド。
BGMが演奏のみなので、どうしても盛り上がりに欠ける。
哀・戦士は絶対に歌詞必須でしょう。
原曲そのままを流してほしかった。
★主要MS以外の性能。
中級のMSにはスマッシュ攻撃がないし、一番下級のMSにいたってはチャージ攻撃すらない。
スマッシュ攻撃がないとMA戦に時間がかかるので、最低限スマッシュとチャージ3くらいは装備してほしかった。
COMMENT
ガンダムが好きなので(宇宙世紀まで)、三国無双や戦国無双より入りやすかったです。
ただ友好度があるために、途中で少しやる気が失せてしまったのが残念。
次回作では友好度は無しにしてほしいですね。
もしくは、ミッションモード内もアニメ同様の人間関係にして、上げ下げをしやすい配慮をしてもらいたい。
友好度が管理しやすくなれば、ライセンス取得等も楽になると思うので。
友好度のせいで評価が悪くなってしまったので本当に勿体ない。
無ければ最低でも快適さは3になっていたでしょう。
次回作を作るのなら、宇宙世紀までと以降を分けて発売するといいかもですね。
そうすれば今作で出せなかったキャラやMS・MAはもちろん、ストーリーももっと細かく深く掘り下げることができると思うので。
SEEDなんかは、いっぱい新しいMSを出せるんじゃないでしょうか(興味はないですがw)
でもまぁ、購買層がばらけるし、何より開発費がかかるのでやらないでしょうけど(^_^;)
次回作では友好度の廃止、もしくは改善。
大量の新しいMS・MAの追加。
戦艦の表示、MAに乗れること等を期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
○つやつやMSのきれいさ。
○オリジナルのストーリーが原作にうまくちなんでいて、作った方がちゃんと原作を読み込んでいる感じがする。
○量産型MSも含め操作可能機体、キャラクターが多い。
○微妙にストーリーが分岐。
○サラウンドシステムにより台詞や効果音の聞こえ方がよい。
BAD/REQUEST
○ガンダムシードだけ浮いている(少女漫画みたいな絵柄)
○プルツーに萌えてしまう可能性がある。
○BGMやキャラクタの顔が微妙にニセ(スーパーでながれてるBGMの感触)
○ムービーや雑魚の動きが不自然でパターンが少ない。(作った人がキャラクタの動きを勉強不足か?)
○微妙な下請け製作感、安っぽさ。
COMMENT
総じて楽しく長時間遊べる。
使用されている原作の内、3つ程知っていれば、ほぼ永久に所有して時々ひっぱりだしては遊べるソフトだと思います。
従って満足度は非常に高いです。
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GOOD!
・オリジナリティー
5点を付けた理由は、無双シリーズという唯一無二の正統なる進化だという点です。
ガンダムで無双をするというはっちゃけっぷりだった前作をしっかりと良い意味で進化させています。
とくにミッション、ライセンス、友好などの新しい要素が今までの無双にあった熱中度を更に高めてくれました。
今後の無双シリーズにはミッション&友好は是非とも取り入れて欲しい要素だと思います。
最初は群がる敵とうまいことまとめて倒せなくて、もどかしい思いをしましたが、
いろんな機体に乗ってスキルを覚えたり、ラボでパーツを改造するうちに爽快感がどんどん増して行きました。とくにマグネティックハイとハードストライクの組み合わせは爽快です。
熱中度もそれにましてどんどん加速していき、いろんなキャラを上げてみたいと思えるようになりました。
敵の群がり方や耐久、エリアを占拠したときの一撃死反応など、かなり練られてかつ爽快感をこれでもかと出せる絶妙な仕様になっています。
ロードなども特に気にならず、快適です。
BAD/REQUEST
やはりストーリーが短く、浅いこと。
原作を知らないとオフィシャルモードはいまいち面白くないと思います。
特にイベントでの演出が無いシーンが多いので、
ギレンの野望のように新規描き起こしアニメーションでイベントシーンを盛り上げることができれば更に良かったなあと思います。(CGだと人物の描写が難しそうなので)
ランバ・ラル戦死、黒い三連星、ヘンケンとエマの死などなど。
それから全体的にサウンドが少ないのと、各シリーズ1.2曲づつしか入っていないのが残念でした。主題歌などはボーカル付きもお願いしたい。
満足感が5にならなかった点は
登場機体とキャラのチョイスです。
シロー、アイナ、クリス、バーニィ、ガトー
Ez-8、アレックス、ケンプファー、GPシリーズ、ノイエジール
ここら辺はガンダムならはずせないと個人的には思います。
対照的に、ほとんどまともに戦わせる気がないのなら量産期は使えなくていいです。
MOBに専念して、その分プレイアブルな機体を増やしてほしかったです。
通常攻撃しかないジェガン・ガザC・ガザD・バウ・バーザム・ザク・ギラドーガなどを「使用できる機体」に数えられてしまうのは残念でした。カラーリングが大好きなレズン専用ギラドーガがせっかくでてるのにチャージなしとは・・・・・
このガッカリぷりを例えるなら
「三国無双6は登場武将100人!!!」
とうたわれて、実際には一部のチャージ攻撃しかない黄巾兵、南蛮兵、妖術兵などのMOB兵がとりあえず使えるだけでした、というのと変わりません。
またこれも個人的意見なのですが、平成生まれじゃない社会人のオレとしては
SEEDシリーズは本当にいらないです・・・・
あれを削って他のを出して欲しかった・・・・・・
認めたくないものだなSEEDがガンダム作品だということを。
COMMENT
ヤザンがラクスの登場口調に対して放つ台詞
「『参りません』だと?温室育ちの女、子どもまで戦場に出すとは、底の浅い奴らだ!」
これがSEED作品に向けて言っているようでとても痛快でした。
売り上げとか、一部の女性ファン用に泣く泣くSEEDを入れたんですよね!
そうだと信じたいです。