テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
壮大なストーリーで長時間プレイできる
サブイベントが豊富
一人ひとりに見せ場があり、キャラの個性が感じられる
戦闘システムが豊富
セーブポイントが多く、時間がないひとでも遊べる
普通にやりこむことでトロフィーが100%にできる
BAD/REQUEST
自動メッセージ送りがついていない
ユーリの正義
カロルとの約束を守ったことで自分の罪を軽減したことで全く重みが感じられなかった
2部終盤ストーリー
……(ネタバレにより削除しました)……
後に利用する人に旅をさせたり、フェロー襲撃時に助けに行くユーリを引き止めたりしないはず
明らかに後付け
サブイベントを見ないとストーリーの内容を詳しく理解できないイベントがある
エンディング後の話がカラーではない絵1枚1枚になっており、非常にわかりづらい
すべてのバトルシステムが使用できるまで、2部中盤ストーリーまで進まないといけない
オーバーリミッツがパーティ統一なので、操作してないキャラに使用させづらい
フェイタルストライクの特に青が当てづらく、発動してるにも関わらずスカして、再度、印を出すために攻撃すると敵が死ぬことが多い
技が魔法に比べて派手さがなく、また特技→奥義と繋げる場合、特技の時点で敵をダウンさせたり、吹っ飛ばしたり、攻撃が届かなかったり、各特技、魔法に各フェイタル印があるので、自由に技、魔法を組み合わせることができない
魔法に自動追尾機能が付いてなく、直線系魔法は当たらないことが多い
技や魔法の消費TPが多く、普通に使用しててもすぐなくなる
マニュアル操作にはかなり不向きで敵にかなり近づかないと波動系特技が変な方向に飛んでいく
終盤までスキルポイントが少なく装備できるスキルも少ないので、序盤と変わらない操作感で終盤まできてしまう
このゲーム最強の敵と一回しか戦えない
COMMENT
テイルズシリーズはほぼプレイしてたので購入しました
私がこのゲームに主に期待しているのは戦闘でしたが、BADに書いてある内容であまり楽しめませんでした
このゲームの前にやった、リメDの方が技、魔法連携の自由も多く、技と技が繋がり易かったと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・戦闘
ストーリが進むにつれて、技が充実してきて、戦闘が爽快で派手になるのが、とてもいいです。
攻撃手段も技、フェイタルストライク、バーストアーツ、秘奥義、等種類が充実していて、
よかった。
・キャラクター
主人公のユーリと、ライバルのフレンという二人のヒーローポジションキャラが二人いるところがよい。
しかも、敢えて歴代主役技を主人公のユーリでなくフレンが扱い、ユーリは、少し流派が違う技を
主に使う事で、他流派の存在感を強く感じさせてくれた。もちろんフレンによりシリーズ伝統性をしっかり受け継いでいてくれているから許せる事。
BAD/REQUEST
・フラグ条件が多い。
やりこむなら、図鑑や称号をコンプリートをするためのフラグを立てる条件が非常に多く、
攻略サイトをみても大変で、2周目でもついついフラグを消滅しがち。
もっと、時間限定要素を少なくしたほうが、ストレスなくゲームを楽しめると思う。
・ストーリー
とくに序盤、水道ブラスティアコアを取り返しに行くというどうも冒険目的が軽く感じる。
もっと残酷で、危機迫った内容のほうが、いいかも。
・エンディング
結局、ほとんどテロップだけで終わったような・・・
COMMENT
非常に丁寧に作られていて、ボリュームもあり、ゲームバランスも良く
シリーズの中でもかなりの評価が高いのも納得します。
トロフィーをコンプリートするのが大変で、とても時間がかかってしまいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・オリジナリティー
歴代テイルズには似たような展開が多かったのですが、今回は今までと違った感じがしてよっ方です。これまでにないギルドから始まるパーティの信頼関係がとても新鮮でよかったです。
・グラフィックス AやS−Rに目立っていたグラフィックの粗い部分がなくなっていて、フィールドなども見やすく細部まできちんとできていてきれいでした。
・熱中度
ストーリーがこれまでよりも長く、やりこみ要素が豊富でかなりの時間プレイしました。また、これまでと違い全ての攻撃を1にするスキルや、オーバーミリッツによるコンボの無限など戦闘もやりたい放題できるので夢中になれました。
・満足感
私はこれまでの3Dテイルズはロードや主人公、ヒロイン、戦闘システム、ストーリーなどかなり不満が多かったのですが、全てが改善されていて初めて3Dを面白いと感じました。戦闘は似たようなキャラが一人もなく、個性があって楽しかったです。ストーリーも目的がはっきりしていてなかなか良く、個人的には主人公が今までにないタイプでかなりよかったです。私は主人公はスタン以外あまり好きになれず、ときどき苛立ちを覚えるほどでしたが今回のユーリは価値観をはっきり持っていて、自分の信じる道を迷わず進めるところから、歴代最高だと思いました
また、秘奥義も多くどれも爽快でした。
・快適さ
ロードが早くて、XBOXと違いイベントもスキップできるようになったのでさくさく進むことができました。
BAD/REQUEST
・サウンド
悪くはないのですが、特に耳に残るのもありませんでした。また、場の雰囲気に合ってないように感じるのもありました。
・難易度
最高がアンノウンまでしかないのが残念でした。個人的にはマニアまで入れてほしかったです
・時限イベント
かなり多いです。そこから派生するイベントも時限なのでいちいち街に戻ったりして面倒でした。それを逃すともう一周しなければならなくなったりしてつらかったです。
・隠しダンジョン
今までの敵が強くなって戦えるというのはよかったのですが、隠しボスと戦う条件がめんどくさすぎます。おかげでレベルが上がりすぎてせっかくのボスも弱く感じました。
COMMENT
テイルズはPとE、T、H、マイソロ以外はプレイしたのですが、今作が一番おもしろかったです。悪い点もありますが、それを上回るくらいのボリュームがあったので大満足です。テイルズはこれだけあればいいやと思えるほどでした。
ストーリーは人を選ぶと思いますが、戦闘はかなり楽しめるのでシリーズファンの方や、シリーズ初プレイの方も楽しめると思います。
HDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・戦闘
特に面白味を感じたのは、やはり戦闘でしょうか。
武器にあらかじめセットされたスキルを習得し、それを自分好みに組み合わせて
迫力ある戦闘を演出することができます。
この「スキルを習得させる」というシステムが個人的に気に入りました。
ただレベルが上がれば勝手に覚えるのではなく、「これだ!」と思うスキルの付いた武器を
装備させ、戦闘を続けて習得させるのは、作業的であるようですが楽しかったです。
敵のダウンや打ち上げを狙うなど、コンボの組み合わせも多彩で、
空中コンボを決めたときのうれしさは尋常じゃないです。
秘奥義のカットインもかっこいいものばかりでした。
・キャラクター
個人的には、大人な雰囲気漂うキャラクター達だったように感じます。
毛嫌いしてしまうようなキャラクターはおらず、どれも魅力的でした。
・やり込み要素
とにかく半端じゃない数のやり込み要素があります。
称号コンプ・図鑑コンプ・トロフィーコンプetc...
今でも熱中してプレイしてます。
完クリデータを作るには、かなりの時間が必要でしょう。
もしかしたらストーリーよりもサブ的要素のほうがおもしろいかも…
BAD/REQUEST
・ストーリー
これはもう避けられないでしょう。
悪くはないです。ただ後半の進みがよくわからず「どうしてこうなった」
「え?こんなあっさり?」みたいなことが多々ありました。
キャラクターも上記のとおり魅力的でしたが、主人公のセリフや言い回しがくさい部分も多く、
こっちが恥ずかしくなってしまいました。
・DLC
多すぎる。このせいで既存のコスチュームが厳かになっている感じがして、
個人的に受け入れられませんでした。
特典・映画コスだけで十分だろうと思いました。
COMMENT
RPGの楽しさを再認識させてくれたゲームでした。
テイルズオブシリーズの中でもトップクラスです。
ただ、やはり「シリーズファン向け」「アニメ好き向け」感は否めませんね。
テイルズ自体アニメ好きのファンが多いような気がします。
それがだめな人は数時間もやったら投げてしまうでしょう。
納得いかない部分もありましたが、ともあれゲームとしては十分楽しめるのではと
思います。僕自身このゲームのファンで、映画も観てきましたし。
PS3のRPGの中ではとてもいい作品だと思っています。
PS3を持っているなら、ぜひ一度プレイしてみてはどうでしょう?
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・いままでの作品に比べると段違いにきれいになり、エフェクトも派手になっている
秘奥義は歴代一二を争うかっこよさだと思う
・ボリュームはものすごく、世界観にどっぷり浸れる
・キャラの個性は性格といい戦闘スタイルといいしっかり出てる
・ロード時間はほぼきにならない
・イベントスキップができる
BAD/REQUEST
・まずユーリの性格に難がある
宣伝の通り完成された性格の主人公ではあるが、騎士団の二人組や貴族など他人を基本的に見下し、自分の行動が常に正しいと信じているなどはっきりいって傲慢な性格に完成されている
中盤などで自分にも非があるのにフレンを一方的に責めていたスキットなどは正直いって嫌な気持ちになった
・追加要素について
箱版はプレイしてないがパティやフレン関連のイベントがどうみても後付けだなとはっきりわかってしまうと思う
二人のキャラは結構好きなだけにもうちょっと自然に入れられなかったのかと思ってしまう
・戦闘について
まずOVLしたのにレベル2以下ではひるみまくるのはどうかと思う
おかげでコンボが決められずすぐにやられてしまうことも多かった
またいままでの作品ではデフォルトで出来たアイテムスローやマジックガードなどがスキル扱いなのでいちいちスキルポイントを裂かなければいけないという点や、普通に技使っててもすぐTPがなくなってしまうなど他にも不満点はたくさんある
・グラフィックはきれいになったがシステムや町の広さなどは今までのシリーズと変わらず、
正直次世代機で出した意味はあんまりないと思う
COMMENT
よくユーリのことを今までのテイルズの主人公とは違い大人でイラつかないと言ってる人がいるが、常に世間を斜めに見て何もしないがいざ本気を出すとなんでもでき、人々から一目置かれるなど中学生あたりが考えたかっこいい大人といった感じのキャラで正直歴代主人公の中でもかなりイラつくキャラだったと思う
なのでシナリオ関連はあんまり期待しないほうがいいと感じた
そのほかの要素は、戦闘にちょっと気になる点もあるくらいでおおよそいい出来で買って損することはないので興味があれば買うのも手だと思う