FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
595人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
【ストーリー】
世界観を練り直したのは意欲的だと思う。
「ラスボスを倒すと世界が破滅する」という設定もよかったと思う。
四章〜七章にかけてのホープとライトニングの内面変化は個人的に好き。
【戦闘システム】
慣れが必要だったけど、面白い。
操作にスピード性が求められたのも良かった。
後半、アクセサリやオプティマが揃ってきてからの対策を練る部分は面白い。
【グラフィック】
オープニングの列車内のアクションと第十二章冒頭の召喚獣総出演はスピード感があって良い。特に第十二章冒頭はそのまま戦闘にスムーズに移行して、見せ場だった。
【サウンド】
ボイスつきのBGMはおしゃれで良かった。
BAD/REQUEST
【ユーザーの教育コストが高い】
ストーリーやシステムを含めてトータルで教育コストが高いなという印象。
特にストーリーの「わけのわからないキャラがわけのわからないことを言っている」感は、なかなか解消されない上に、理解するべき用語が多い。
一周するだけで50時間も掛かるのに、さすがに二週してようやくいろいろと腑に落ちるってどうなのよと思ったが、FF13-2前にもう一度遊んでもらうことが前提の作りになっているのかも。
【第十一章でヲルバ郷に向けて旅立つまでの期間があっさりしているのは残念】
グラン=パルスに来て、しばらく周囲を捜索したような記述があったけども、その部分はほぼ描かれていない。グラン=パルスに来るまでの数日間の出来事は回想や主人公達の独白によってテンポが悪くなっていたのに、長い期間の話である第十一章で物語に関わるエピソードがほとんどないのは閉口。
【回想シーンの尺が長すぎ】
序盤の第二章の後によく知らないキャラ同士のキスシーン見せられても生暖かい気持ちにしかならない……それ以外にも、全体的に回想シーンの尺が長い。
【敵対勢力がほとんど描かれていなかった】
レインズかログディは一時的にでもメンバーになってもよかったように思う。FF12のラーサー的な位置づけで。ケアルラ=ギアとか使ってくれたり。
ロッシュとナバートもあれだけではもったいないと思う。
【ラスボスを倒すことの意味と結果】
「シ骸になるか、数千万人死ぬか、どちらかを選べ」みたいな選択肢で、数千万人死ぬほうを選んでるっていうのは、さすがにどうかと……結果的に相手の思い通りになってしまった。映画「セブン」でさえ、葛藤の末に選んだ道だったのに、希望という名のノープランでやっちゃった感がある。
【「使命」「シ骸」「クリスタル」の謎】
「この映画を見た事自体が“ハプニング”でした」と酷評されたナイト・シャマランの映画「ハプニング」と同じで、「謎」を提示しておきながら、それをよくわからないまま終わらせたら、やはり酷評されると思う。
そういう決着が付いていない感がスタッフの中にもあったのか、ファブラノヴァ作品の位置づけでは、わざわざ続編を作る必要はない状況でのFF13-2制作。システムは基本的に今作を踏襲するようだから、やってしまった感じのFF10-2のようなものではなく、ちゃんと決着がついたと思える内容を望みたい。
【もっと複雑な隠しダンジョンがよかった】
「ファルシ=タイタンの試練」は隠しダンジョン的位置づけのように思うが、ミッションという形で同じく括りになってしまったのは残念。
「ファルシ=タイタンの試練」の次のミッションを二択で選ぶ方式は確率的自然淘汰を意識させたくて作っているのだと思うけど、そういうのではなくFF12の「ゼルテニアン洞窟」のように、迷いやすくて探検しがいのあるダンジョンがあれば良かったのにと思う。オーファンズ=クレイドルは演出効果で複雑なダンジョンのように見せているけど、実際はそうでもないのだし。
COMMENT
全体的には、そこまで酷評される作品とは思えないけど、かといって褒められるほどでもないという、どっちつかずな感じでした。
個人的には、もうFFシリーズは完全に国際版を主導にして、日本人声優も必要ないんじゃないかなと思っています。非日常感を入れるためと、制作コスト(主に工数的な面)を考慮して。そうすればもっと作品を洗練させられるのでないかと感じます。
今作は、メンバー変更時のオプティマ初期化や無駄に多い素材(おそらくアイテム合成のために用意はされていたのに合成はボツになったのでしょう)だったりと洗練が足りていないように思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
映像と音楽がすばらしい。
ビジュアルが美しく、移動途中で景色を見て回るだけでも楽しめます。また、ムービーもこれまでのFFシリーズでは最高の美しさだと思います。
またBGMも場面にあった、変化のある曲が多くて楽しめました。
BAD/REQUEST
ゲーム自体が楽しくない。
ムービーをつなぐために戦闘を行うようなゲームです。ゲームを自主的に楽しむことよりも、ストーリーを追うことが強調されており、クリアしても達成感がまるでなく「なるほど、こういうストーリーなのね。」と思うだけでした。
また、後半の敵がザコでもひどくHPが高く、一つ一つの戦闘に無駄に時間がかかってしまうため、結局戦闘への興味が失せてしまいました。
ゲームクリアからエンドロールまでの流れが突然すぎて違和感を覚えました。エンドロールがやっつけ仕事な感じがして興ざめしました。ここに、このゲームのあり方が現れていると実感しました。
COMMENT
これまでFFシリーズはオンラインを含めすべて遊んできたので、とりあえずやらなくちゃ、みたいな義務感も有り、中古で購入して遊んでみました。結論として、購入前に拝見した皆さんの評価は実に適正だと実感しました。
せっかくこれだけ美しい映像美を実現したのだから、ゲームシステム、ゲームバランスにもっと工夫をして欲しかったです。作りこみが甘いというか、ゲームをすることを楽しむという感覚よりも、作る側の自己満足が優先されてしまった痛い例なのだと思います。
最後までゲーム本来の楽しさを感じることができませんでした。売りの戦闘も最初は楽しかったのですが、ゲーム後半の戦闘では、その単調さと長さに何度も眠くなりました。とにかくゲームバランスが悪いです。
クエストなどをやりこむ気持ちもなかったので、クリア早々に売りました。実際にかかった費用を考えれば時間を多少無駄にしただけだと納得できますが、最近のFFシリーズの目指す方向性には(FF14も含め)不満ばかりを感じます。今後の作品でも、FFシリーズだからという、これまでの良かった先入観は持たずに即買いは控えようと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
【戦闘】
FF13ではバトルが面白かったです。
ATBシステムの進化版としてとても完成度が高かったと思いました。スピード感・緊張感があり気を抜いたら雑魚敵にもやられてしまうことが多々ありました。役割分担のオプティマを素早く切り替え、敵に合わせて作戦を変え、畳みかけるように攻撃しブレイクを狙う。ブレイクした時の爽快感はたまりません。
【オリジナリティー】上記した戦闘について。
【グラフィック】
これは最新作が出るたびに「もうこれ以上は無いんじゃないか?」と思うので、それを毎回越えてくれるのは本当にすごいの一言です。通常画面と見せ場の映像との差がどんどん無くなっています。今回は特にキャラクターの表情まで細かく作り込まれています。ストーリーが進むにつれてキャラクターの顔つきが変化していくので、そのような点にも注目したら面白いかもしれません。また背景も素晴らしく、グランパルスに着いてからのフィールド感には圧倒されました。
【サウンド】
とても良かったです。気持ち的には4.5点です。特にプレリュード、戦闘、サンレス水郷、ヲルバ郷の曲は秀逸だと思いました。久しぶりにサウンドトラックが欲しくなるほどです。BGMとしても丁度良く、物語を盛り上げかつ出しゃばりすぎないほど良いバランスを保っていました。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
単純な内容なのにとてもわかりにくかったです。これは造語と世界観の説明不足と物語の見せ方が原因です。オートクリップを丁寧に読まないと理解しにくいストーリーはいかがなものかと。また公式HPでゲームスタート時にいたるまでの話が掲載されていましたが、ゲームのストーリーはゲーム上で語って欲しいです。事前情報ありき、攻略本講読前提で話を進めていくのは勘弁してください。
そもそもストーリーが始まったと思ったらいきなり「俺の彼女捕まってるから、一緒に助けに行こーぜ!」と言われても、こちらとしては「いや…あなたの彼女のことよく知らないんで……ていうかあなたのことも今知ったんで…。」という気分でした。
【オリジナリティー】召喚獣が全く活かされていなかったこと。取って付けたような設定です。
【サウンド】
シリーズ通してのお馴染みの曲が無かったことが残念でした。せっかくシリーズなのだから、曲でももう少しシリーズらしさが欲しかったです。ファンサービスと思って(笑)
【熱中度】ストーリーが理解しづらかったことと1本道なことでストレスを感じ、なかなか進みませんでした。
【満足感】
シリーズで大切にして欲しいことが事々く抜けていました。なぜFFという名前で出すのかということを検討していただきたいです。期待が高い分評価は低くなってしまいますが、原因はそれだけではないと思います。
召喚獣の組み込み方、フィールドを散策できない(飛空挺で飛び回れない)、街で自由に買い物をしたり会話がほぼできないなど。
【快適さ】
?画面が左右上下に振られ画面酔いをします。特に画面に慣れるまでの序盤が辛く、プレイを中断したこともありました。
?全体的に文字が小さい。20インチの液晶テレビでのプレイでしたが、特に困ったのが戦闘時です。戦闘のスタイルがスピード感があるものだったので、一瞬でHP・アイテム・コマンドを選択しなければならい場面でとまどいました。文字のフォントもオシャレすぎて逆に見にくかったです。ちなみに途中までは14インチのブラウン管でプレイしていましたが、とても文字が読めるレベルではありませんでした。まともにわかったのはポーションとフェニックスの尾くらいです。
?造語の多用。みなさん指摘していますが、今回は特に初めから造語のオンパレードで、不親切でした。キャラクターの名前も覚えてない時点でファルシだのルシだのパルスだのと言われても理解できません。
COMMENT
【難易度】
これはバトルの難しさが点数を跳ね上げていると思います。全体的に敵が強く、戦闘が苦手な人は大変苦労すると思います。ダンジョンはガイド付きの1本道なので迷いません。
【全体として】
良いところも確かにあるのに致命的なマイナス点があるため、非常に残念に感じたゲームでした。説明不足という理由でこの壮大な世界観を活かしきれていないことが一番惜しいと感じます。
主人公のビジュアルはとても好きでした(笑)
あとは、宝箱が…何となく寂しい(笑)モンスターの見た目が気持ち悪い、全体的にゾンビみたいで…
プレイしたFFシリーズ 3(DS)、7、8、9、10、10-2、12
スタート時14インチブラウン管、クリアー時20インチ液晶テレビ使用。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
みなさんおっしゃっている通り、グラフィック物凄くきれいです。
イベントシーンは勿論のこと、敵のグラフィックにあっても毛皮やウロコのような質感まで、クオリティの高さは目を見張るものがあり、当然臨場感も増します。
ストーリーは全年齢対象と言ってしまうと少し難があるように思えますが、個人的には満足できるレベルです。
続編の存在があらかじめ公表されていたことを考えると、終わり方も納得できます。
小中学生くらいの年齢層の方には話が難しく感じていしまうかもしれません。
戦闘については、FF4〜7の感覚でいると抵抗がある方がいても不思議ではありません。
FF10のスフィア盤、FF12のガンビットシステムに近いものを感じます。
直接的なレベルという概念も無いため、レベルを上げて物理攻撃でゴリ押しというスタイルが大好きな方からしたら面倒に感じてしまうでしょうね。
個人的には戦略立てて行動できるためおもしろく感じましたが、個人差の大きそうなポイントです。
難易度については、FFシリーズの中では間違いなく難しい部類に入ると思います。
敵が強いです。ザコ敵でも強いものも多くいます。
何回もゲームオーバーになりました。
ですがこれは戦略しだいである程度なんとかなります。
前述したような脳筋プレイヤーには向かないかもしれません。
音楽。
素晴らしいの一言。
サントラ買おうか本気で悩んでいます。
BAD/REQUEST
オプティマシステム、キャラを変えると毎回設定しなおさなければならない点は面倒です。
何パターンか保存できるようにするか、ガンビットシステムのようにON/OFF可能にしてもっと数多く設定できるようにしてほしかったです。
COMMENT
賛否両論ありますが、個人的には大満足です。
途中までは確かに選択肢のない一本道ですが、終盤で一気に広がります。
ストーリーが難しいのである程度絞らないとプレイヤーが混乱したり、迷子になってしまうのでしょうね。
一本道一本道と、そこだけをひたすら突いている方はクリアされたのか疑問です。
繰り返します。
終盤でかなり自由になり、やりこみはそこからです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
FFシリーズはオンライン以外全てクリア・やり込みをしています。
FF??-2が出るとの事で、再度やり込みをした感想です。
■オリジナリティー
今回の目玉はやはり戦闘です。
オプティマという新しい戦闘形式で戦うというものですが、
とにかく戦略が大切で、練っておかないと雑魚敵でさえ苦労するというものでした。
また後半になると素早いチェンジも必要となり、
とてもスピーディーな戦闘で最後まで楽しめました。
■グラフィック
説明の必要がないほど綺麗です。
ムービーと通常時のグラフィックの差もそれほどなく、
特に表情については顔の筋肉の動きまで人そのもので、違和感を全く感じませんでした。
■サウンド
全体的に耳に残る曲が多かったです。
一つの曲でもバージョンを変えるなどして、場所やシーンにあった演出をしています。
6章のフィールドBGMなどは素晴らしかったです。
■熱中度
ストーリー後半まではストーリーに引き込まれて時間がたつのを忘れ、
後半・クリア後は強敵といかに渡り合うか、
といったところがとても熱中できました。
セーブポイント・ムービーが多く、リスタートが出来るため、
時間を気にせずプレイできるのも良かったです。
■満足感
トロフィー制覇やミッションALL☆5制覇など、
条件はかなり厳しいものの、クリアした後の満足感はかなり高いです。
新品で定価で買いましたが、十分満足できる内容でした。
■快適さ
インストールなしでほぼ読み込みなし、ステージ移動以外での待ち時間はなく、
とても快適でした。行き先の表示やミッションの発生場所も地図にあります。
また上にも書きましたが、リスタートが出来るのでストレスを感じませんでした。
BAD/REQUEST
細かい点ですが、いくつかあります。
○ファンファーレ
戦闘終了後に数秒の確認画面があるわけですし、
ファンファーレを流してほしかったです。
○一部敵の硬さ
雑魚敵でさえ倒すまでに非常に時間のかかる敵がいて、
通常のRPGのようにサクサクとしたプレイは望めません。
○お金稼ぎ
アイテムの改造や購入には大量のギルが必要となりますが、
今作品では敵がギルを落とさず、全て素材を売ることによるものです。
また素材も一部を除いて使わないものが多いので、あまり集める意味がありません。
結果、トロフィー獲得のためには高額素材を落とすモンスターを狩り続けるしかありません。
それでも十分なお金を得ることは出来ず、トロフィー獲得のためには
数十時間を同一モンスターの討伐で費やすことになります。
また、そのモンスターを倒せるようになる頃には他に成長材料もなく、
ただお金のためだけの戦闘となるので、苦しかったです。
○メンバー入れ替え時のオプティマ編集
メンバーを入れ替えるたびにオプティマが初期設定に戻るので、
編集が面倒になるため、ストーリー上でもやむを得ない場合以外は
変更を躊躇ってしまいました。
また、一部キャラが最後まで弱く、強制以外で使う場所がなかったのも残念でした。
○サブキャラの存在感
主役6人+α以外のサブキャラクターについてのことがほとんど分かりません。
出て来なくても何ら差し障りのないキャラクターも少なからずいるので、
もう少し焦点を当てて欲しかったです。
COMMENT
酷評が多いようですが、従来のFFシリーズ同様、とても楽しめました。
11章までは確かにゲームをしているというよりは、ストーリーを楽しむ作品ですが、
それ以降の自由度の高さで一気にゲームとしての面白さも出て来ます。
時間は全てやり込もうとすると150時間以上かかりますが、
改造関連以外だと80〜100時間ぐらいでしょうか。
武器のコンプリートはつらいだけなので、あまりお勧めは出来ません。
個人的にはニーアレプリカントやエンドオブエタニティと並んで手元に残しておきたいRPGでした。
FF??-2がとても楽しみです。