End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
729人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
51pt
GOOD!
オリジナリティ
・戦闘システムがイイ意味で独創的です。続編ばかりのRPG業界でこういうのは素直にうれしい。また、戦闘中よく喋るのが個人的に気に入ってます。
・武器のカスタマイズでの自由度
グリップでもスコープでもつけられるだけ付けてOKって判断はこのゲームで私が一番気に入っているところです。大概のRPGでの『武器のカスタマイズ』は決まった部位につけられるものをはめ込むだけの物ですがこのゲームではそのような制限が無い
・6角ヘクスのシミュレーションゲームのようなフィールドを開放して通常マップを開拓していくのですがこれも独創的で多少作業的ではありますが楽しめた点です。
・倒した敵のデータが保存されどこにいる雑魚が何を落とすか等の検索が容易
(最近は他のゲームでも良く見る機能ですが・・)
・着せ替えが戦闘やシナリオデモに反映される事
・トライエース開発なのにフリーズしない!!
BAD/REQUEST
・戦闘に慣れてくると極端に作業的になってしまう事
雑魚を一網打尽にする範囲攻撃や遠距離スナイプ・見方強化支援などがアイテム以外一切ないので、チャージしたマシンガンで敵のHPを削る→ハンドガンで止め以外の有効的な戦闘方法が私には確立できなかった。
・属性弾&各種グレネード
入手タイミングや値段&手間のためシステム的に生きていない
あれば使う程度。しかし道端で拾えるものが超強力でボス敵瞬殺可能だったりします
・シナリオと音楽の評価は人それぞれでしょうがあまり印象に残らなかった
COMMENT
ここでの評価が高かったので購入しました。
独特の戦闘(ターン制を廃しリアルタイムで進行する戦場のヴァルキュリアの戦闘といった感じ)が楽しく、本編クリアまでスムーズに進みました。そのためかシナリオとサウンドの印象が薄い(戦闘の曲でも思い出せ無いっす)
戦闘が売りの割には最初から最後までやることが一緒なのが非常に前年でした
どの敵に対してもやることが一緒
ここでの評価は高すぎると感じます、Bくらいが妥当ではないかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・オリジナリティ
今まで銃だけのRPGってあったかも知れないが個人的には初めてだったので新鮮だった
システムもインビジブルアクションやレゾナンスアタック、スクラッチダメージなどのバトルシステムも今までに無いシステムが良かった
武器の銃のカスタマイズも楽しかった
またマップもヘキサというマスを埋めていくシステムや、ターミナルで経験値UPとかレアアイテム確率UPとか自分で繋げていけるのも作業だが個人的には楽しかった
キャラのコスチュームも結構数が多いので着替えるのも楽しかった
髪の色やメガネ、グローブ、カラコンなどの小物もあるのも良かった
・グラフィック
このゲームの前にファイナルファンタジーやスターオーシャンをやっていたので比べるとどうしても劣る
まぁ普通だと思います
・サウンド
音楽鳴ってた?w
記憶にございませんw
基本的に音楽気にしてゲームしないので・・・
声優は良かったと思う
よく喋るし棒読みって感じも無かった
・熱中度
システムに慣れれば熱中できると思います
戦闘中にリーンベルのパンチラ、パンモロも熱中の一つw
・快適さ
ロード時間は短い
そこは十分快適かと
BAD/REQUEST
・仲間が少ない
男2人と女1人しか使えません
せめて後、女1、2人増やしてくれw
・コスチューム
数が多いのはいいが良いのが無い
特にリーンベルの服がセンス無い
女の子なんだから一番気使って服作ってほしかった
・武器
銃とグレネードしかない
バズーカとか火炎放射とかもあったら楽しかったな
ちゃんとした格闘系武器もあっても良かったのでは??
あるにはあるが使い物にならない・・・
・敵の声うるさい
仲間の声はいい感じだが敵のモンスター系(イエティ系)の声が超うるさい
妙に音量が高いうえに不快な音・・・
ギュゥ!みたいな泣き声・・・
これが一番の不満かも知れないw
・作業感
バトルも慣れれば作業感がある
強い敵や壁や段差があるバトルフィールドでは考えることもあるが・・・
フィールドのヘキサ埋めは完全に作業
エレベーター移動は本当に面倒だった
闘技場もかなりの作業・・・
一番の作業かも知れないw
・難易度
攻略見ないと結構難しいと思います
難しいのは人によってはBADだと思うので書いときます
後、毒がこんなに脅威なRPGは初めてだったw
・ストーリー
基本的にいつもストーリーは気にしないでゲームしてるけど、このゲームはストーリー意味分からなかったw
COMMENT
細かいBADはあったけどPS3のゲームの中で一番面白かった
期待していたファイナルファンタジーよりもスターオーシャンよりも遥かに面白かった
序盤を乗り切ってシステムに慣れれば面白くなると思います
気になってる人は、システムが独特なので動画を見て楽しそうだと思った人はやってみてください♪
ホントにイエティ系の鳴き声だけが汚点って感じですw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
いままでに無い世界観があり、ストーリーが進むにつれて徐々に理解していく感じ
戦闘システムも独特で最初は理解に苦しむが闘技場に行けば説明を受けられる。
各キャラクターのレベルはそれぞれの武器の熟練度の合計(これもまた新しい)
キャラクターの衣装も自分でコーディネートできムービーにも反映されているためうれしい。
あとギャグのセンスは高水準だと思います笑。
ゲーム中に本体に取り込んだ音楽を聴きながらプレイできます>
BAD/REQUEST
キャラクターの戦闘中のセリフがスカシすぎ。
武器の種類がもうちょっとあった方がいい。
町をもっと大きくしてほしい。
もうすこしストーリーをわかりやすくしてほしかった
COMMENT
正直レブューとかを見てくそゲー覚悟で購入しましたが、実際にやってみるとかなりの良作でした
戦略を練るのが結構つぼでした。
HDMI,HDTV
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
91pt
GOOD!
・オリジナリティー
いままでにないようなシステムや世界観、銃をメインとしながらただのシューターのようにせず、独特の雰囲気を醸し出しています。特に戦闘には驚かされました。始める前はTPSアクションのようなものかと思っていたのですが、実際はシュミレーションRPGにリアルタイム要素を加えたようなものでした。銃を扱うにしても、銃でなくては成り立たない、世界観にあわせたものであることに感心しました。
・グラフィック
グラフィックのレベルが上がっている最近の大作と比べると見劣りするかもしれません。しかし、RPGというジャンルのなかでみれば綺麗であることは確かです。
・サウンド
音楽は全体的に世界観とよくマッチしていて素晴らしかったです。70年代のプログレッシブロックを感じさせる曲が多く、ゲーム音楽でありながらも驚かされました。サントラもかならず購入する予定です。
・熱中度
独特の戦闘はどこまで自分を魅了し続けるのか。最初は戸惑いながらも、試行錯誤を練りつつ、いつのまにかこのバトルシステムにどっぷりと漬かってしまいました。カスタマイズが増えたり、進めていくにつれて戦略にも幅が増えてとても熱中できました。
・快適さ
ダンジョン内で中断セーブができたことは非常に助かりました。わずかなデメリットはありながらもリトライ機能も重宝しました。
BAD/REQUEST
・快適さ
このゲームはいいところが多いのですが、不便なところはやたら目に付いてしまいます。武器のパーツを買うときに、手持ちの装備と確認をできないことはいかがなものでしょうか。また、ダンジョン内でメニュー画面を開けないのも不便でした。
COMMENT
プレイ環境は32型HDMIです。
ちょっと変わったゲームをしてみたいと思いまして、このゲームをプレイすることを決めました。評判も良かったので多少イロモノでも不安はありませんでした。
プレイ時間のほとんどが戦闘でしたが、そのプレイ時間はさほど無駄とは感じませんでした。見ていて退屈になるような長いムービーもなく、ゲームの進行は以外にもテンポはよかったです。やってみたら本当に世界が変わったようなゲームでした。続編を強く希望します。
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戦国無双4-II
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◆ムービー中にキャラ達の言うジョークや行動には時折笑わせてもらいました。
◆追撃が決まったときは爽快です。JackPotって感じですね。
◆音楽はともかく効果音が爽快感を後押ししています。
BAD/REQUEST
◆ここまで敵の種類の使い回しが酷いゲームはかつてなかった。形だけではなく攻撃方法までほぼかわらず。ここが一番酷い点。
◆あらゆる点で自分のわがままとは違う、明らかな不親切さを実感してしまう。
◆武器のカスタマイズがあまり楽しくない。誰がやっても最終形は数パターンしか無いと思う。この程度なら単純に強い武器が次々登場する仕組みで充分かと思った。
◆闘技場のコインシステムはダメすぎる。弱いランクほど何度も往復する羽目になる。
◆ストーリーに沿って行動している感はほぼ無いと言って差し支えないです。各チャプターの最初と最後にムービーが流れるだけといえばそれだけ。本編の多くの時間をサブミッションに費やす事になるため、あらすじなんてどうでもよくなる。
◆カメラと音の出所の位置関係次第で突然テレビから爆音が出てビビる。
◆ボスキャラと雑魚キャラで、対して戦略は変わらない。多少慎重になる程度。雑魚バトルに至っては毎回同じ詰め将棋。
◆作業ゲー、2周めなんてとんでもない、2が出ても買わないでしょう。
COMMENT
◆スカした台詞が苦手な人は、コンフィグで台詞のボリュームを0にすれば問題ないかと。
◆自分の行動範囲を広げたり、有利な状況を作り出すために必要なヘキサというアイテムを大量に集めなければなりませんし、他の部分においても必ず連戦が必要になります。ここで優れたバトルシステムが完全に裏目になっています。要するに毎回アレは面倒です。なのでバトルシステムについての評価はオリジナリティのみとしました。
◆悪い点の方が多く述べましたが、1周だけならクリアまで続けるまでのテンションは保てるだけのおもしろさは持ったゲームではあると思います。