MASSIVE ACTION GAME(MAG) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
・コンシューマ機のFPSとしては未だかつてない(たぶん)最大256人同時プレイという規模の大きさ。「次世代のゲームはこんな感じになりますよ!」ってのを提案してくれているよう。その上、これだけの多人数同時プレイ時でもラグはほとんど感じられない。たまにあっても個別の回線の問題と思われるもので、気になることはまずない。この点は開発陣もおそらく相当神経を使って調整したはず。
・システム上、キルにそれほど重きを置いていない。新たな武器やアタッチメントをアンロックしたり身体能力を強化したりといったキャラクターの育成に必要となる「経験値」は、基本的に、キルよりもチームが勝つために必要な仕事(設備の修理や味方の回復などのサポート的作業や隊長の指示に従うこと)を遂行した方がより多く得やすいシステムになっている。そのため、仮に自身の経験値獲得しか興味のない人がチームにいたとしても、効率良く経験値を得るにはサポート的作業も欠かすことができず、結果的に自然とチーム内で協力し合うようにできている。エイムや撃ち合いがあまり得意でない人もチームの勝利に大きく貢献でき、しかも経験値も多く手に入る。
・ソフト自体の販売価格が良心的(安い)。
BAD/REQUEST
・全体的にグラフィックが平凡。決して汚いということはないと思うが、Killzone2やCOD:MW2がすでに世に出ている中での後発FPSとしてやはり比較しないわけにはいかず、どうしても評価基準をそれらに求めてしまう。アンチャーテッド2などPS3のグラフィックも成熟期を迎えつつあると感じられる今、特にSCEのタイトルであればなおさら、もう少し高レベルのグラフィックを実現して欲しかった。絵作りだけでなく、例えばサイトを覗く時のモーションなども、もう少し人間的で自然な動きでだと良かった。
・マップが少ないと思う。絶対数が少ない上に守備時は必ず同じマップなので余計に少なく感じられる。しかも、3つの勢力はどれを選んでも本来優劣の差はないはずだが、守備時マップ固定のために勢力によって有利不利がどうしても発生してしまう。絶対数を増やせないのであれば完全ランダムにした方が良い。
・一対一の撃ち合いなどが若干大味で、あまりテクニカルな要素はない。MAGはコンセプト上それを重視しているゲームではないと思うので仕方ないが。
・武器が少なく、また種類による違いもあまり感じられない。Killzone2は武器の種類によってかなり特性に差があったが、その点MAGは使い分けの必要性や面白さが少ない。
COMMENT
・FPSが好き
・256人同時オンライン対戦
に惹かれて予約購入しました。
Killzone2やCOD4〜COD:MW2が好きでやり込んだので、あらゆる点でどうしてもそれらと比較してしまいます。そのことも考慮に入れて参考にしていただけたら嬉しいです。逆にいえば、「FPSはMAGが初めて」という方はKZ2やCODと比較してどうのこうのはほとんど気にする必要がないかも知れません。
ただグラフィックに関しては、悪い点というより「残念な」点といった方が正確ですね。SCEのリアル系ゲームは総じてグラフィックのレベルが高いものが多いので、その点で「頑張ればもっとできたんじゃないの?」と思ってしまいます。もちろん開発会社は各々異なるわけですが。
だから、次回作があればKillzone2やアンチャーテッド2のようにグラフィックでも注目を浴びつつ、システムも今回と同じくらい挑戦的であって欲しいです。
【当方環境】
40インチFullHD液晶テレビ・21.5インチFullHD液晶モニタにHDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
オリジナリティー 256人でのオンライン対戦は他に例を見ないので5点!
最初はえっ?これで256人も居るの?と思いましたが、ゲーム終盤になって輸送機からパラシュートでリスポーンして空からフィールドを眺めるとあちこちに敵、見方が入り混じっての大混戦は圧倒的です。
サウンド 7.1チャンネルサラウンド対応(自分の中ではポイントが高い)でより臨場感溢れる戦場が再現されていると思います。
熱中度 なぜか何度やられても見方の為に頑張らねばと思い熱くなれます。自分は外人にクラン勧誘されて入ってるんですが(カザフスタンとロシア人のクラン)仲間との連帯感や絆が感じられてとても熱いです。ついつい時間を忘れてしまいます。
BAD/REQUEST
快適さ ゲームが開始されるまで少し待たされるのですが、たまに5分ぐらい待たないと開始しない時があった。
バグ たまに全く動かず不死身の人とかカクカク震えていてやはり不死身の人と遭遇する。
まれにネットワークが突然切れる。
レベル ある程度上がってスキルを幾つかアンロックするまでは戦いに不利。
ゆえに最初のうちは後方支援など頑張って経験値を稼がなくてはならない。(しかしそれはそれで楽しかったりする。)
COMMENT
自分はPS3を買ってから初のFPSゲームですが、とても満足しています。
特に仲間と協力して勝利した時の気分は格別です。クランに入る前は同じチームでもそれ程仲間意識みたいなのは無くて同じチームの人がボイスチャットで喋っていると五月蝿いと感じていたんですが、クランに入ってからはそれが一転して「左側にスナイパーがいるから気をつけろ」とか蘇生してあげると「ありがとう○○」なんて言ってくれたりするので連帯感と友情を感じます。(自分の所属クランは皆ロシア語で喋っているので少しだけしか理解出来ませんがw)
最初の頃は殺されまくってキルデスが0.3とかだったんですが、スキルを解除するにつれてある程度強くなって気が付くとキルデスが1まで上がっていました。またスキルを解除するにあたって自分の戦闘スタイルに合ったキャラに育てられるのも魅力です。
全くもってFPS初心者の自分でも十分に楽しめる作品です。値段も安いし買って損は無いと思います。
環境 42インチプラズマ HDMI 7.1サラウンド
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
▼オリジナリティー
そこまでオンラインFPSに堪能ではないため断定は出来ないが、
まずPMF3社の中から自分が所属する1社を選択出来ること。
また、レベルアップでスキルポイントを入手し、自由にスキルを取得出来る点。
後はやはり多人数での戦闘。
世界中の人々が敵味方となっての乱戦はなかなか臨場感がある。
▼グラフィックス
特に問題ないレベル。
▼サウンド
特に印象には残らないが、銃撃、爆撃音などSEも問題なし。
▼熱中度
ある程度レベルを上げ、制圧作戦に入れるようになると面白い。
特にフレンドとクランを作って一緒に闘うことが出来ればさらに熱中度は上がる。
▼満足感
低価格だし、不満はなし。
▼快適さ
最初は装備変更すら知らなかったため、味方の回復も出来なかったが
慣れれば問題なし。
BAD/REQUEST
▼レベル差
仕方のない話として、LV50越えの猛者とLV10そこそこの新米が
同じ戦場にいる。要はスキルに圧倒的な差があってもその点は
考慮されない。FPSでは常識なのかな。
▼仕方のない話
防衛拠点=リスポン地点が敵に制圧されそうになると、リスポン直後に
虐殺されたりする。まあ仕方ないか。
▼マップが少ない
確かにマップが少ないと感じてしまう。
▼ボイスチャット
やはり英語圏の方が多い様に感じる。たまにスペイン語やフランス語?も。
ボイチャ+英語力があればさらに楽しめると思う。
COMMENT
買って良かったと思ってます。
個人的にはフレンドとクランを作って一緒に遊ぶのが面白いです。
ただ、オンラインのみなので「淡々としたFPSに没頭出来る人」向けかも
知れませんw
オンゲーとして今後の展開に期待していますが、どうなんでしょうね。
32・HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 2pt |
64pt
GOOD!
オンライン対戦専用ですが、個人の技量プラスこれだけチームワークを要求されるFPSは珍しいです。
経験値を上げていろいろなスキルを身につけるのが楽しく、実戦で効果が実感出来る。 新兵時代はただの的でも、中堅、ベテランとそれぞれチームへの貢献度が増していく。
また、FPS初心者救済措置として、味方の回復、蘇生に高経験値が設定されているのがGood。
256人といっても行動は8人分隊単位。 でも、それぞれの持場での役割を果たし、全体で勝利を得た時の感動は格別。 反対に自分勝手な仲間たちだと、ほぼレイプ状態で終わることも。
BAD/REQUEST
最初に3つの勢力から所属先を選択するが、各勢力によってMapが異なり、アンフェアな程差がある。 これからはじめるならベリーイージーの”セイバー”を強く勧める。
キル数、勝利経験値と成長にからむ要素すべて関係するので選択は慎重に。その割に武器にほとんど差がないのはいかがなものか?
自分は一番厳しいレーヴンだったが、Mapによっては苦痛でしかなかった。そんな時ほど脱走兵が多く、余計に窮地に。M体質の方にはお勧めです。 ”屋根無き子レーヴン”を実感して下さい。
ランダムMapで途中抜けペナルティ大にしない限り、ゲームとして成立しないぐらいの欠陥。
また、武器の特色が今一つで、初期装備の軽機関銃アップグレード最強説が有力なんて偏り過ぎにもほどがある。
COMMENT
命の軽さが実感出来る。 一方、共闘感はハンパなく、勝利の喜びは大きい。
欠陥Mapで最悪の所属先だった自分でもかなりのめり込んだ、とても面白いゲームです。
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○なんと言っても一番売りにしてる256人対戦。MAGをプレイすると他のFPSゲームが物足りなく感じる。
○レベルという概念があり、レベルアップする度にスキルポイントが与えられてそれをほしいスキルに振り分けたりするのが斬新で楽しい。
○ただキルをするだけじゃ経験値が多くもらえない。蘇生・修理・隊長命令に従うと多く経験値がもらえるシステム。これにより、芋などチームに必要ない人が少なくなる。
○隊長の近くに居ると恩恵(リロード速度UPなど)があるので部隊行動するようになる。このゲームの大きな特徴の部隊行動に合ってると思う。
○256人対戦のわりには結構画質が綺麗。256人ということなので画質には期待してなかったけど思ったよりは綺麗だった。
○分隊長など見方に指示ができる。見方への指示が勝敗を大きく分けたりする。
○なにより値段がやすい。
BAD/REQUEST
○これから改善されるかもしれないが、バグが半端じゃない。ラグ、敵味方がカクカク(瞬間移動)、PS3のフリーズ、ロードを永久にする、サーバーエラー、文字が時々英語になる、ナイフの切り合いで負け復活した瞬間に何故かナイフを振り見方を殺してしまう。など今現時点でも多数のバグがある。PS3が壊れるんじゃないかと時々不安になるほど。オンラインゲームなのにオンラインでのプレイがまともに出来ないなんて馬鹿げてる。
○レベルがMAXになったら経験値の意味がなくなる。
○武器が少ない。
○マップも少ない。
○銃の発砲音やグレネードの爆発音などの効果音がしょぼい。実際の銃声など聞いた事はないがこのゲームはオモチャみたいな音になってる。
○軍事会社によって優劣がひどすぎる。
COMMENT
とにかくバグをなくして欲しい。プレイに支障をきたすほどにバグが多発する。これから改善されることを祈るのみ。
FPS経験豊富の自分でもこのゲームは面白い。かなりおススメだと思います。
安いし。