戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/29 |
価格 | 6,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
無双シリーズ既プレイ バサラ初プレイ
それぞれのキャラに異なる個性と操作感があって二人目三人目、とまったく違う感覚で楽しめる
この手のゲームで全キャラクタークリアしたのは初めて。
専用の装具をつければキャラごとに用意されたBGMも聴けるのでさらにGOOD
ストーリーモードでの分岐によって完全一本道にならないのはいいシステム
キャラクターの印象は自分の想像するイメージと違っていても
ニヤリとできるところもあってよかった よく作りこんであると思う
BAD/REQUEST
キャラによって異なるがストーリーモードで6〜10戦近いステージを攻略することになるのだが
同盟を結びに行く、お届け物を届ける、 といった友好的な目的の場合でも
普通に陣壊して開門させ目標人物をボコる といった内容になってしまってるのは残念
ムービーだけで終わらせてもいいと思った。
キャラの強化におたずねものシステムというものがあるのだが
(ステージ攻略中にどこかに現れて時間経過で消える)
やりこみ要素としても面倒くさいだけで倒そうと思ったら連れて行く仲間が半蔵固定になってしまう
正直いらないシステムだと思った
お店の意義 というかお金や素材の意義が薄っぺらい
ステージこなしていくと勝手に溜まって適当に作るといった印象
COMMENT
HDMI 19液晶
無双シリーズが好きだったのでその影響で購入
期待していた以上に楽しめた
やりこみ要素が充実すれば本当に長く遊べるゲームになると思う
次回作に期待
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
●新キャラが魅力的
大谷吉継なんて最初すごいなぁ…なんて思っていましたがプレイしているうちにどのキャラも個性的でハマってしまいました。孫一の女性化も違和感がない程かっこいい。
家康の成長化もかっこ良く子供時代より全然いいと思います。
●派手なアクション
いちいちかっこいい仕草が細かいとこまで行き届いてるので、ずっとプレイしていて飽きずに楽しめます。ボタン一つで色々な技が出せるのでプレイしやすいです。
BAD/REQUEST
●グラフィックが悪い
OPなどのグラフィックは奇麗ですがプレイ中のグラはPS2かと思ってしまうほど粗いです。
そのグラで正史のEDを見せられるのは非常に残念でした。
●単純
拠点落として武将倒して…の繰り返し
楽しいのは楽しいのですが、もう少しミッションやBASARAならではの工夫があって良いのではないでしょうか?(これでは無双とあまり変わらない)
●ムービーが少なくてストーリーに?する
なぜ三成は異常なまでに秀吉を崇めてるんですか?!
そしてそんな三成を家康が保護するような発言をしているんで余計??でした。
3から入る層にも解りやすいようにもう少しムービー等で武将同士の関係を描いてほしかったです。
COMMENT
バサラは外伝をちょこっとやったくらいで、3の新キャラ勢はでが魅力的だったので買いました。
武将の数も丁度いいと思います。たくさんいてもやらないキャラが絶対出てくるし。
でも少なくするんなら、その分一人の武将のストーリーを濃くして欲しかったなぁとゆうのが正直な感想です。
いろいろ書きましたがバサラシリーズの中で一番のめり込んでます。とても面白いです。
多分外伝が出ると思うのですが、今回とても少なかったおまけ要素が増えているといいなと期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
オリジナリティー
歴史キャラの解釈・個性付けと、馬鹿馬鹿しさに点を入れた。モブにも力を入れているのが良い。
ボリューム・熱中度
技の派生が格段に増えた。キャラによっては入力がシビアなものもあるが、同じキャラでもプレイの仕方で雰囲気ががらりと変わり、爽快で楽しめた。1周あたり約6〜10戦。殆どのキャラは2周目からストーリー分岐。キャラによってED数に差があるものの、ED少ないキャラの方がストーリーの差が激しいので楽しめた。
音楽
個人的に前の方が好きな曲もあるが、アレンジ版も新規曲も盛り上がるものばかり。
口パクしないレベルのモブの曲にも、それぞれ個性があって良い。
グラフィックス
技のモーションやエフェクトが良かったので、そこで助けられてると思った。CG自体はPS3ゲーとしては普通〜いまいち。特に髪の長いキャラはモデリングの粗が目立つように感じた。デモは以前より力が入っている。
BAD/REQUEST
プレイヤーキャラ減少
今回の作り込みでは仕方ないとも思うが、外伝商法が透けて見えるのでBADにしておく。
難易度
初心者向けなのか、難易度選択肢が少ない。力をセーブさせる合成アイテムを作るくらいなら、究極の上の難易度も作って欲しかった。
陣地・ステージ
阻止したり攻撃する理由は様々だが、陣地奪って門を開けるタイプのステージが多い為、やってることに代わり映えがないことが多い。個性的なキャラクターとステージ(の雰囲気やギミック)が揃っているだけに勿体無いと思う。
その他
合成やお尋ね者等、新しいシステムはやり込み要素になっているものの、ゲームとあまり合っていないと思った。特にBASARA屋は合成専門店になった為、欲しいアイテムがない・合成素材がない場合、小判の使い道がなく貯まる一方。ヒット数上げる=爽快感+金稼ぎだったので、以前のお店形式の方がコンボのし甲斐も稼ぎ甲斐もあったと思う。
COMMENT
32型液晶 HDMI接続
1・2・2外伝プレイ済み
やりこみというより時間稼ぎ・運任せな一部システムはどうかと思うが、売りの爽快感や馬鹿さはパワーアップしていたので、概ね満足。今までは各キャラ1回クリアで放置・気に入ったキャラだけやりこんでいたが、今回は個人的にどのキャラも熱中してしまう出来だった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
・アクション
進化したと思います。今までは複数の固有技を覚える事が出来ても戦場で使える技は2つのみで、更に使いたい技を変えたい際にはボタンで逐一切り替えなければいけませんでしたが、今作は4つの固有技に加えて固有奥義という技を1つ、合計5つの技を切り替え無しで使う事が出来るので、アクションの幅がとても広がっています。爽快感はかなりのものです。
キャラごとにアクション性もキチンと違うので、それぞれのキャラでコンボを考えたり見つけたりするのはとても楽しいです。
比較するのはどうかと思うんですが、無双がマップ戦略を織り交ぜたアクションゲームなら、戦バサ3はアクションに特化しているので、アクションの点においては無双を超えていると思います。アクション重視の方は楽しめるかと。
・キャラクター
良くも悪くも濃い者揃い。個々によってイメージがある戦国武将なので、人によっては好き嫌いが大きく分かれる部分かも知れませんが、自分の中のイメージにむやみに固執しない&ツボにハマれば愛着が湧きます。固有デザインされた新たな地方武将も増えていて賑やかになっています、但しNPCですが…。
・ストーリー
今までのシリーズはストーリーがあまり重視されていなかった印象があるんですが、今作は重視されていると思います。そのためかシリアスな面が強くなっています。今まで強かったコメディ色がやや薄まっている感はありますが、私には丁度いいバランスに思えました。ザビー教は健在ですし笑
一度クリアしても分岐が用意されているために、またもう一周やろうという気にさせてくれる点は良いと思います。
・その他
今作ではイベントムービーでキャラの口が動くよ!
BAD/REQUEST
・プレイヤーキャラ削減
自分が贔屓にしていたキャラが降板或いはNPCになったからと大きく評価を落とすのは何か違うと思うものの、マイナス要素である事は間違いありません。世代交代を感じさせるストーリーになっているので降板は仕方が無いかなというキャラも一部いますが、自由合戦では使えたりするというサービスはあっても良かったのではないでしょうか。英雄外伝…?
・プレイ周辺
相変わらずカメラ操作があまり宜しくありません。致命的な程ではありませんが、状況によってはもどかしいです。無双を一番見習って欲しいところかも笑
L1+△の同時押しで出す固有技が各キャラにあるのですが、L1がガードなので、たまにガードや△の固有技が出てしまいます。ボタンを押すタイミングに少し気を配ればいい話だと言われればそれまでですが、それでも何とかならなかったのかなあと思います。
・マップ、敵数
こういうゲームの宿命かという部分でもある上に、今回はストーリー分岐がある事もあり、何度も何度も同じマップをプレイする事になるので、どうしても飽きが来てしまいます。キャラ操作の点でゲームの流れを楽しめば、少しは軽減されるかも知れませんが…。
陣地があるエリアでは敵は割と出て来ますが(陣地を取る事で湧いて出て来た敵を倒すと、再び陣地を取られるまでは出て来ません)エリアとエリアの間の道は全くいないという事はないものの割と閑散としているのが残念。移動間であまりワラワラされるともしかしたらウンザリしたり指が疲れたりするかも知れませんが、もうちょっとぐらい敵がいてもいいとは思います。
・防具削除
見た目が変わる要素だったので、そういう点でちょっと残念。
・その他
登場の際のイベントムービーで一部NPCキャラの口が相変わらず動かないよ!
COMMENT
X、BATTLE HEROES以外プレイ済み/D端子接続 グラフィックは可もなく不可もなくという印象です。
素材集めやストーリー分岐といったやり込み度も上がっているし、アクション、ストーリー共に進化したな、という印象です。改善されていない点はあっても、劣化している点は見当たりません。
ストーリー分岐については使用キャラが削減されている故の救済処置とも言えるのかなと思ったりもしますが、何の処置も無く全キャラ一本道ストーリーで一度クリアしたら、はいそれまで!としなかった事には好感を持ちました。
難易度は低めなので物足りなさを感じる人もいるかも知れませんが、アクション慣れしてない人にでも爽快さを楽しめる作りになっているのはいい事だと思いますし、このゲームはそうであるべきだとも思っています。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・アクション
これが最大の進化。前作までが固有技2つだったのに対して固有技4つ+固有奥義+スタイルアクションと格段に向上した。エフェクトもキレイでかなり爽快感がある。また各キャラごとのアクションスタイルを差別化しているので違ったアクションが楽しめる。
・曲
OP・ED曲は申し分ない良曲。BGMも○。このゲームは合戦中にこれらの曲を流せるのでここは嬉しい。
・ストーリー
マルチエンディングになっておりムービーが多め(全体で5時間ぐらい)。
・ステージのギミック
ジャンプ台や滑車や大型兵器などステージごとのギミックが多彩。
・「ダッシュ」の追加
全体的にステージが前作までより広くなった分ここは重要な要素。
BAD/REQUEST
・PC減少
これは仕方ない部分はあるが操作キャラ16人はさすがに少ない。NPCの方が多いというのはやはり問題。
・ステージ数38
基本的にモードは戦国ドラマ絵巻(ストーリー)と自由合戦(フリーモード)しかないのだが、ステージ数が少ないため同じステージを繰り返すことになる。前作までのように同じマップの使い回しでももう少しステージ数を増やすべきだった。
・装具
200種以上と言っているが実際は【効果小・中・大】とあるものがほとんどで、各キャラの固有装具が【4つ揃って効果発動】するものなので残念ながら装具は水増しでしかない。
・仲間武将システム
100人の仲間と共闘できるとあるが実際は発動能力に差はあれどただ黙ってついてくるだけ。特についてくる必要もないほど戦力にもならないし会話なども無い。
・衣装・防具
前作から減少。2つのみで通常と染め衣装(色違い)だけ。防具は削除されてしまった。
・武器6種×甲・乙
果たして甲と乙に分ける意味があったのか。前作は8種だったためこれも減少。
・グラフィック
キャラゲーなのでそこまでのグラフィックは必要ないと思うがやはりPS3にしてはイマイチ。
・敵の表示数
陣地を占領すると逃げまどう雑魚(一撃で倒せる)がわくが全体の表示数が少なく、画面に突然出現したりする。
COMMENT
AQUOS32型 HDMI使用
1・2・2外伝をプレイ済み
全体的に内容不足なのを水増しでボリュームをごまかしている印象。ゲームとして未完成な部分が多すぎる。ただアクションは進化していておよそ満足なので外伝を出すならPC・ステージ・装具・衣装・武器などの内容の充実は必須条件でしょう。