Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
ACEシリーズは1,2,3プレイ済み
・参戦作品ではフルメタやギアスなどはアクションゲームに初登場であるため自分で動かせるというだけでも○
・序盤から各作品の機体が集合する
・カスタムサウンドに対応。自分でPS3に取り込んだ好きな曲をステージ中に流せるし、そのステージの場面によって3曲ぐらい変更して流せます。これが一番の長所ではないでしょうか。ぜひ今後も残してほしい。
・アクション要素。一つの機体が持つ武器が増えて、色々できることは増えました。空中の敵に対する格闘攻撃でも、前作よりは倒しやすくなっているように感じました。
BAD/REQUEST
<グラフィック>
OP以外はお世辞にもキレイとは言えません。デモムービーで機体や戦艦がアップになると安いおもちゃみたいに見えます。
<ロックオンシステム>
不快すぎる。従来の右スティックでロックオンを外す&カメラ移動が無くなり、ロックオンを外すのにいちいちL2を長押し、目標の施設を破壊するにも周りの敵にロックオンされていちいち面倒。自分でカメラ操作すらできず、基本的に移動している方向にカメラが向くか、ロックオン対象を変えまくるしかない。ちなみに右スティックは変形に使うのですが、十字キーで代用できなかったのでしょうか。
<テンションシステム>
キャラクターの育成を進めるとマシにはなりますが、もう少しテンションは溜まりやすくても良かったのでは。ボス戦でテンション攻撃を使わないといけない状況であまりにもストレスがたまり、テンポが悪いです。
<ブースト>
前作通りのブーストシステムはなくなりました。基本的に移動は連続回数制限付きのステップ移動になります。これも育成でマシにはなりますが人によって評価が分かれると思います。
<シナリオ>
はっきり言って原作の再現は期待しない方がいいです。あのキャラが活躍しないor登場すらしない、突然の無理やりな説明・展開、原作キャラ設定や原作シナリオの不消化は当たり前です。各作品のキャラを会話に絡ませないといけないので、原作では主人公なのにここでは空気とか当たり前です。そしてブリーフィングが読むのが疲れるくらい長いです。
<難易度>
ノーマルでやっても序盤から理不尽なくらいの高難度ステージがあります。クリアできないほどではないですが、この手のゲームが苦手あるいは初めてやる方は挫折してもおかしくないです。イージーモードでやりなおすか、高性能機体を使うしかないでしょう。
<隠し機体>
すべて隠し機体は周回プレイで解放。10回で解放の機体とかいます。さすがにだるい。その割に微妙だったり。
<バグ・フリーズ>
人によりますがたまにフリーズがあります。自分も経験しました。そして育成要素でのバグの存在。
COMMENT
32型 HDMI
やはり欠点が多い感じでしょうか。シナリオや登場機体・登場キャラの部分はこのシリーズは初めから期待していませんでしたが、長く遊ぶにはシステム的な不快感はどうしても問題があります。せっかくの魅力的な参戦作品で、PS3で再始動したのに残念でなりません。もし次回作が出るならば必ず改善すべき点は改善してほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
27pt
GOOD!
・新規参加作品が多い(フルメタルパニック・コードギアスはアクションゲームでは初めて)
・早い段階で多くの機体が操作可能になる。(最初に選ばなかった作品の機体も早い段階で使えます。)
ぐらいしか思い浮かびません・・・
考えれば考えるほどBADが頭に浮かび50字書くのが難しいとさえ感じました。
BAD/REQUEST
前作とはシステム・操作方法が全く違います。そして感じ方は人それぞれですが私には全てが2・3に比べて劣化しているように感じました。
・武装がL1でページをめくってボタンを押すという方法になったため武装の使い分けがしにくくなっています。(ミサイルで生き残った敵を掃除するといったことをするためにページをめくらないといけない等)設定である程度は緩和できますがそれでも前作のように臨機応変に武装を使い分けることが困難です。
・ダッシュ中(高速移動)時には武装が使えない。そうした意味が分かりません・・・また機体によっては高速移動ができず回避アクションを連続して行うなどで代用する必要があります。
・テンション攻撃(敵を倒す・時間経過などでたまるゲージを使う攻撃)が多すぎる。マルチロック(複数の敵を同時攻撃できる)もテンションを使うために雑魚戦に時間がかかり、前作に比べて爽快感が感じられません。
・途中に入るムービーがスキップ不可なのがある。(普通はできます)スキップ不可に限って長いことが多いです。一度見たものもできないようです。これもそうする意味が分かりません。
。
・飛べない機体を使うと地上戦での移動・戦闘がかなり困難になる。特に移動は不快なぐらいです。
・ロックオンが不便。なかなか目標に合いません。(目標に接触していても離れたザコに合うくらいです)
これらの理由により快適に0を付けました。
・戦闘中の音楽がヴォーカル入りがほとんどない。版権とかいろいろあるのでしょうがこれも前作に比べて劣化したと感じました。
・水増しともとれるストーリー・エンディング。最初に参戦作品から1つ選ぶのですがその後、数話で一本のストーリーになります。(途中で分かれますが2話で1本になります)しかしエンディングは個別にあるために周回プレイをしなければ様々なエンディングが見れません。おまけに12週しないと全ての機体を入手できないようです。
・ほとんどの作品が敵・ライバルと決着がつかない・ライバルが不在といった空気参戦とも言える状態です。
・どう考えてもOPムービー(公式で見れるもの)に一番力を入れている気がします。
COMMENT
1・2・3前作全てプレイしました。
BAD/Requestがあまりにも多くGOOD!がこんな書き方なのでアンチ記事に見えるかもしれませんがこのシリーズのファンです。
個人的な感想としてはクソゲー以上、ガッカリゲー未満といった感じです。
前作は全て今も持っていてたまにプレイしますが本作はもうプレイしようとは思いません。
前作のファンの方は(もう買ってしまってる方が多いと思いますが)いろいろなレビューをご覧になってから購入を検討されることをお勧めします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
・アクションゲーム化されたことがないコードギアス、フルメタルパニックの機体が使える。
・新操作のハイパーブーストが爽快かつ便利。
・自分の好きな作品を選んでゲームスタート出来る。
・全作品の機体が早期に揃い、セレクトできるようになる。
・僚機の動きがかなり積極的になった。
・SEEDなどの覚醒系行動の発動条件がアーマー減ではなくなり、任意発動となった。
BAD/REQUEST
○操作性編
・右スティックでのロック解除&視点操作が廃止され、機体の向きの制御が困難になった。
・キーコンフィグ不可。LやRに攻撃ボタン割り振れれば溜めながら回避がやりやすくなるのにコンフィグできない。
・サブウェポンの使用法が直感的でない。今どのパネルに合ってるのか咄嗟に把握出来ないことが多い。
・格闘攻撃に妙に複雑なコマンドが増えた。どう考えても不要。
・通常射撃が目押しを成功させなければ連射出来ない(機体が多い)。これもどう考えても不要。
・通常のブースト移動が削除された。今作ではブーストで高速移動しつつ射撃するといった行動は出来ない。
○システム編
・ゲーム進行途中に難易度を変更出来ない。ノーマルでもかなり高難易度なので途中でイージーに変更しなくなる人も多いと思うのだが・・・。
・合体攻撃が削除された。
・一部のムービーがスキップできない。
・チュートリアルだと改造や育成が無視される。格闘コンボなどの練習が出来ない。
敵が出てくるのが極めて遅いのでテンション技の試し撃ちもすごくやりにくい。
・エリアオーバーの表示が派手すぎて邪魔。状況確認の妨げになるレベル。
○ステージ編
・前作より更にステージ特性が薄くなった。フィールドに次々沸いてくる敵をただただ潰す作業ステージがほとんど。
ACE3での、攻撃目標を次々移動しながら潰していくといった戦略要素は失われた。
・巨大ボス戦。パターン性が強すぎる、無駄に長引きがちなど基本的につまらない。
格闘攻撃が弾かれるのが致命的。テンションが枯渇するとまとまったダメージを与えるのが難しく、またテンションを稼ぐのも難しい。格闘特化機ではほとんど詰んでいる状態。
・新しく追加されたチェイスモードは完全に蛇足。ほとんどゲームの態を為していない。
十年前の同種のゲームにも負けるレベルのおまけモード。
○ゲームバランス編
・硬直の大きい武装が多すぎ、使う際は被弾上等の覚悟にならざるを得ない。格闘も硬直が大きく増え、隙の無い攻撃は実質的には通常射撃のみという状態。戦闘のスピード感が大きく失われ、また大味になった。
○その他
・ボリュームが少ない。歴代作品の中でも最も早くエンディングに到達する。操作可能機体も少ない。
・隠し機体の入手条件がゲームの周回というかなり辛いものになっている。中には12周クリアしないと手に入らないものも。気が狂ってるとしか思えない。
COMMENT
一言で言うと「どうしてこうなった」でしょう。特にアクションの部分において、前作から劣化した部分が目立ちます。
まともにテストプレイをしたのか疑いたくなるレベルです。
シナリオや演出面については好みが別れると思うので敢えてBADには書きませんでしたが、個人的には演出が余りにも冗長すぎて悪印象でした。ストーリー自体は悪くないと思いますが・・・。
ACEシリーズ自体や原作作品群に強い思い入れがある人以外には購入をオススメしません。
スタッフには猛省を望みます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
41pt
GOOD!
当たり前だが、前作と比べてグラフィックがかなり向上した。
ブーストによって爽快感がある。
機体やパイロットを強化できる。
パイロット強化によって新しい技が使えるようになるのでやりこみ要素がある。
難易度の程よい高さ。
全てのミッションにやりごたえがある。
操作性
最初は操作に馴れずなかなかミッションをクリアできなかったが、馴れてくると弾丸の嵐を潜り抜け敵を倒すのが気持い。
BAD/REQUEST
ブースト機能
回避行動やハイパーブーストはあるが普通のブースト(中長距離移動用のブースト?)がない。
ハイパーブーストは速すぎて攻撃したい敵を通り過ぎてしまうし、スティックを傾けての移動はかなり遅い。チョイ速めのブースト(中長距離用のブースト)がほしっかった。
マクロスに関してはファイター形態(戦闘機の状態)で飛んでる時ローリングができない。ゆっくり回転することはできるが・・・。
操作性
サブ攻撃をした後L1で主装備にかえるのがかなり混乱する。
テンション機能
今回は敵を倒してゲージにエネルギーをため、ミサイルやビームを使う。リロードする必要が無いという利点はあるが(自分は利点とは思わなかったが・・・)
テンションがないと無茶苦茶弱いバルカンと格闘しかできない。
マクロスばっかになるがバルキリーの無数のミサイルが何度も打てない。
COMMENT
よくぞこのできで発売したなと褒め称えたいです。
今回の出来栄えは本当にひどかったです。でもACEファンはそれなりに楽しめるかと思います。
なので次回作を期待してます!!
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■人気アニメのロボでアクション
一部例外的にドマイナーな人達もいますが、基本的には最近のメジャーなアニメが集結していると思います。欲を言えばエウレカにはもう一度参加して欲しかったですが、コードギアスやマクロスFは多くの人にとって嬉しい参戦だと思います。レギュラー化しているガンダムが大人しいのも良いですね。彼らの活躍が見たければ他のゲームを買いますから。
■最初から好きなロボで出撃
好きなロボが出演しても、それがストーリー終盤まで使えなければ嬉しさは半減してしいます。その点をクリアしたストーリー構成については素直に評価できます。
他に良い所が見つからないです…
BAD/REQUEST
■操作性
間違いなく最悪の部類に入ります。少なくとも私がこれまで遊んだゲームの中では最悪です。
ロックオンの融通が利かないのは他のゲームにもよくある話ですが、右スティックで視点を回せないというのはここしばらく聞いた事がありません。これが新しいとでも思ったのでしょうか。もの凄く古いゲームをやっているような気分になりました。方角を見失いやすく、思った方向に進めません。やっててイライラします。
■テンションシステム
多くの方がおっしゃるように、兵器の使用にテンションが必要とは意味不明ですね。格ゲーの必殺技ではないんですから。気分がノってないと武器が使えないというのは…ひょっとしてギャグなんでしょうか。ちなみにリロード時間も完全に無くなった訳ではなく、多くの武器は連発ができません。
逆に、仲間との連携攻撃は仲間のHPを消費していつでも連発できます。これ完全に間違えてますよね。強力な武器を使ったら反動でHP消費、連携にはテンション値が必要ってのが正しいです。複雑なコマンド入力といい、開発陣は格ゲーのやりすぎでおかしくなってしまったのでは。
■爽快感の無さ
操作のほうは熟練によってまだなんとかなる部分もありますが、攻撃時の長い硬直はどうしようもありません。360度どこからでも敵の弾幕が飛んでくる状況において、自機は攻撃の度に硬直して蜂の巣にされます。違うんですよ、紅蓮は、ランスロットは華麗なヒット&アウェイで一気に敵陣を切り裂いていくんですよ!こんなバカみたいにボコボコにされながら無理やり突っ込んでいくタイプじゃないんです!そういうのは蜃気楼だけです!とか嘆きながらプレイするハメになるでしょう。はっきり言って全然面白くないです。ACEはこんなゲームじゃなかったはずです。
■演出
これも相当低レベルですね。これより酷いのもあるので最悪とまでは言いませんが、飛ばしたくなるムービーばかりでした。そもそも全員棒立ちで動いてないのでムービーというのもあれですが。戦闘中に頻繁にムービー(笑)が入る点は爽快感を削ぐ要素でもあります。グラフィックはどうしたってショボイんだからせめて動けよと思ってしまいます。
COMMENT
どうしてこうなった的な作品ですね。前作の良い点を全く引き継いでいません。3がすごく面白くて2を購入したくらいなのに、なにをどうしたらこんな駄作が出来上がるのか理解できません。