DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
607人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
<熱中度>
侵入がとにかく熱い。1対1の真剣勝負、モブとの共闘、特に3人相手にステルスでホストを倒した時など他のゲームでは味わう事の出来ない異常な興奮度がある。
<満足度>
また、その快感を得るために自分の納得するキャラを試行錯誤しながら作成するという過程にも面白さがあるため飽きが来ることがない。
批判の多い難易度については、「1週目は自分1人でなんとかいけるレベル」「2週目以降は協力プレイ推奨」という具合に良いバランスが取れていて、協力プレイを活発化させるにはいい難易度だと思う。
<快適さ>
余計なムービーシーン、講釈などがないためゲーム進行が非常にスムーズ。ロードもさほど気にならないレベル。
BAD/REQUEST
<満足度>
マッチングが修正されてからというものBADが思いつかないほど完成されたゲームだと思う。
強いてあげるならば篝火のワープ仕様と装備のセンスがイマイチなとこぐらい。
COMMENT
なぜこれほど評価が低いのは疑問。個人的にはデモンズより良い出来だったと思う。
次回作は罠など設置できたり、フレンドと共闘できたりと対人にもうひと工夫ほしいところ。
10月に追加されるコンテンツにも期待大
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
発売日からもうすぐ一年経つにも関わらず、飽き性の僕がプレイし続けてる理由
○対人、協力プレイがおもしろい!
対人では、デモンズソウルや今作でしか味わえない独特の駆け引きが楽しめる。
協力では、ダンジョンは険しくボスやザコ敵も手強く、さらにはプレイヤーも敵として侵入してくるので共闘感が強い。
○グラフィック、環境音、挙動、効果音が素晴らしい!
グラフィックと環境音がよく作り込まれているおかげでゲームへの没入感が増している。また、「ゲームの触り心地」とも言える操作感に関しても、リアルで重厚感のある動き、敵を攻撃した時の効果(音)が心地良い。この操作感の心地良さ、小気味良さを特に強調したい。
BAD/REQUEST
次回作で改善して欲しい点
Xマッチングが悪い
対人、協力プレイがこのゲームの醍醐味なので、P2Pがどうのこうの、サーバーがどうのこうので繋がりにくいのは残念だった。もっと国内の人と繋がりたかった。
COMMENT
24インチ液晶モニタ・5.1chSS
購入したての頃は前作と比較して全体的なもっさり感に少しとまどったが、プレイするにつれ前作と変わらない駆け引きの楽しみ、深みを増した世界設定に次第に引き込まれていった。
新しいゲーム体験を提供してくれたフロムソフトウェアへ、ありがとう!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
73pt
GOOD!
デモンズプレイ済み。ダークはver1.05のみ体験。クリア済み、200時間以上プレイ。
非常にやりこみ要素のあるゲームです。武器・防具の強化は楽しいです。ストーリーはあってないようなものですが、ゲーム自体がよくできているため、問題はないと思います。大まかにいうとデモンズを更に作りこんだゲームといったところでしょうか。随所に新しい試みがなされており、個人的には○です。(人によって評価は分かれますが・・・)
キャラの成長関連
自身のレベルアップ、武器・防具の強化、指輪による強化などRPGの要素はしっかり持っています。特に武器の強化は自分が強くなったことを実感しやすく、ストーリー攻略にも有効です。
防具の強化については、材料の関係から後回しになりやすいですが。
オンラインプレイ
特定の誓約でのマッチングはアイデアとしては面白いと思います。他のプレイヤーとの連帯感を感じることはないですが。
BAD/REQUEST
移動関連
シームレス化は新しい試みでよいとは思いますが、ダークに関してはただめんどくさいだけでマイナスになっていると思います。
ストーリー関連
落下死しやすいステージが多すぎます。これは難しいというより意地悪なだけだと思います。敵も硬い敵が多く、繰り返しプレイしているとストレスになるだけでした。
アイテム関連
デモンズより防具の意味がでてきて、いろいろ試してみたくなりました。武器の種類も増えており、それぞれモーションが違うなど工夫はされておりますが、アイテムの整理がとてもやりにくいです。
オンラインプレイ
デモンズに比べて機会が減ったように思います。(マッチングしにくい)その割りに侵入はされやすく、闇霊で入ってこられた場合に異常なレベル差に愕然としたことがあります。
レベル12、不死教区、一つ目の鐘を鳴らす前、こちらが与えるダメージ 通常攻撃30ぐらい、バクスタで150ぐらい相手は推定HP1200以上、雷のリカールの刺剣、通常攻撃一撃でお陀仏・・といったことが。
レベル100とレベル200だとなんとかなることもありますが、レベル10とレベル70ではどうしようもないです。いわゆる初心者狩りが横行しており、そんな勝ち方をして楽しいのかな?と感じるプレイヤーが多くいるのも事実です。マッチング条件の調整は必要ではないかと思います。後はラグがひどい場合があり、こちらの画面では相手の後ろを取っているのにバクスタを取られたりすることもしばしばありました。
COMMENT
デモンズがとても面白かったので、興味を持っていたのですが、初期の評価が散々だったため、購入を迷っておりました。中古で購入したのですが、新品で購入してもよかったと思えるぐらい評価しています。
オンとオフどちらを重視するかで大きく評価が変わると思います。オフラインのみ評価した場合は秀逸といっても過言ではないかと思います。オンラインについては、相手のマナー次第で楽しい楽しくないが分かれますので、皆さん、なるべく紳士なプレイを心がけましょう。勝てば官軍という考え方もこの種のゲームの楽しみ方ではありますが。対戦道場みたいなところで、1対1、3対3あるいは10対10など純粋にオンライン対戦ができる場所があったらおもしろかったのではないでしょうか。
総評としては、200時間以上プレイしており、買ってよかったソフトです。ただし、人を選ぶゲームであることは間違いないので、爽快なゲームが好きな方にはあまりお勧めしません。
フロムさんの次回作にも期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
59pt
GOOD!
前作のデモンズソウルと同様に非常にやりごたえのあるゲームです。
何回も死んで死にまくっているうちに少しずつ突破口が見えてきて、自分が上達していることが実感できます。
基本的にはデモンズソウルのシステムを受け継ぎつつ、新しい試み(ステージ制の廃止、オンラインプレイにおける誓約制度、魔法が回数制へ変更された、など)がなされています。
オンラインプレイを強く推薦します。オフラインでも十分の面白さだとは思いますが、このゲームの醍醐味は「他プレイヤーの(への)侵入」、「他プレイヤーとの共闘」にあると思います。
ただし、前作はこのシステムが完璧にマッチしていたのに対し、本作ではかなり不満な点もあります。
グラフィックは素晴らしいです(光の表現はかなりのもの)。ところどころに入るBGMも見事(個人的にはセレクト画面のBGMが一番好き)。
難易度が高いことで有名ですが、アクションが苦手でも何度も挑戦していれば必ずコツがつかめるはずです。このあたりは絶妙な出来であります、がしかし、デモンズソウルと比べて理不尽というか、「あ〜めんどくさい」と思うこともしばしばありました。
武器だけでなく防具の強化ができるようになりました。また、武器、防具ともに種類が豊富で、カスタマイズがとても楽しいです。
BAD/REQUEST
悪い点の方が目立ちます。思いつくままに挙げると、
1.本作のキーアイテムである「人間性」、アイデアが先行しすぎていていまいち活かしきれていない感じ。とくにオンラインプレイでは侵入or協力プレイにおける回復アイテムとして重宝されているが、このおかげで、「エスト瓶(回復アイテム)は侵入or協力側は使用不可」という制約が無意味になってしまった。回復系の奇跡もしかり。
2.オンラインプレイにおける「召喚失敗」の多さ。最近はマシなような気もするが・・・
3.バグ技がかなり多い。特に発売直後のころはひどかった(そばにいるだけでみるみる体力が減っていくなんていうものも)。フリーズもしばしば発生(篝火でコマンド不可が何回かあった)
4.強靭(=ひるみにくさ)という新しいパラメータ。これ自身は悪くはないかもしれないが(個人的には嫌いだが)、強靭をあげる(=重装備する)ことのデメリット(移動速度が遅くなる、どっすんローリングになる)をことごとく打ち消すアイテムが存在し、軽装備のメリットがなくなってしまった。
5.スパアマもちの敵が多く、「強い」というより「めんどうくさい」。
6.オンラインプレイにおける誓約制度が活かしきれていない。特に墓王の眷属はアイデア(=エリア一帯に呪いをかけ、他プレイヤーの攻略難易度を上げる)としてはとても面白いと思うが、実感がまるでないため虚しくなる。
7.アイテム整理がむちゃくちゃやりにくい。なんでこんなシステムにしたのだろうか。
8.ひとつながりな世界と侵入or協力プレイがあまりマッチしていない(移動が面倒なため)。
9.魔法や奇跡が回数制になってしまい、わずらわしい。
10.後半のつまらなさ。前半〜中盤はいろいろな場所がショートカットでつながっていたりして探索が楽しいが、後半は一転して各エリアがぶつぎり状態。MAPも敵の配置も淡泊。
COMMENT
面白いゲームですが、不満な点も多いです。
「あともう一歩なんだよな〜」という思いがつきまといます。
個人的にはデモンズソウルの方がおすすめです(特にオンラインプレイにおいては)。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ほぼ、100%オフラインでやっています。バージョンは現行バージョンを主にプレイ。初期バージョンも趣味でプレイ済み。総プレイ時間は約600時間ほど。前作プレイ済。トロコン済み。
【オリジナリティー】
まずは、戦闘システム。これが楽しい。初心者は盾チク、慣れてきたらバクスタやパリィ等々…プレイヤーの腕前に応じて戦闘ができる。練りこまれた世界観も良い。分かりにくいところもあるが、色々想像できる分、むしろそこが良いと思う。
【グラフィックス】
綺麗です。ムービーも普通のプレイも綺麗。敵キャラも豊富。デモンズよりは萌えキャラがいる…と個人的には思います。
【サウンド】
良い曲が多いです。ボス戦など、テンションがあがります。
【熱中度】
600時間やってもまだやることがあります。魔術師プレイ・呪術師プレイ・技量戦士プレイ…等々と色々楽しめます。それをやりつくしても、周回プレイや縛りプレイ(現在、私はレベル1縛りでプレイしています)が楽しめます。前作と比べて防具の強化ができるようになっている点も良いです。
【快適さ】
ファストトラベルのようなものがないものの(中盤で特定の拠点にワープできるようになりますが)、ショートカットなど多く、(死ななければ)ロードも少ないのでけっこう快適だと思います。
ゲームバランスは、現行バージョンでは絶妙にとれていると思います。
BAD/REQUEST
基本的にはないのですが、気になった点をいくつか。
【サウンド】
ちょっと似た曲が多い気がします。
【快適さ】
探索済みの特定の拠点にワープできるのは、最初からあっても良かったと思います。
COMMENT
前作のデモンズソウルと比べて、色々とパワーアップしていると思います。
初期バージョンは現行バージョンと比べて獲得ソウルが低いなどゲームバランスが厳しいです。よってネット環境がない人に購入はお勧めできない……。と言いたいところですが初期バージョンは初期バージョンで面白いです(個人的には初期バージョンのほうが好きだったりします)。
難易度は低くはありませんが、基本的にレベルを上げて、武具を強化していけば何とかなると思います。
あと、今作ではチュートリアルのステージをクリアするとすぐレベルを上げらるようになるところも良いところだと思います(私は、前作ではレベルを上げるようになるまで七時間以上かかりました…)。
総合的に見て、前作以上の名作だと思います。