風ノ旅ビト レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/03/15 |
価格 | 1,200円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:アドベンチャー ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
622人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 1pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティ5点の理由:基本的にはfloweryを進化させてスティック操作で快適になったというところですが、ゆるいオンラインプレイがオリジナル。ふとどこかのプレイヤーがいる。チャットはない。一緒に旅するかどうかも自由。
グラフィック5点の理由:砂や雪の感覚が手に取るよう。凍てつく感じも。神秘的できもちいい。
音楽5点の理由:その場に合ったクラシック、弦楽器の響き。無限回廊と同じくらい素晴らしい。サウンドトラックが欲しくなる。
熱中度:良い意味で普通。あまり熱中せずほわーっと旅にでる感覚がいい。だからまたプレイしたくなる。
満足感5点の理由:これだけのクオリティとデザインで1500円は充分。映画1本よりも堪能できることまちがいなし。
快適さ:floweryでコントローラーの傾きだけで操作していたのを、スティックでも操作できるようにしたことで、快適さが増した。これは退歩のようであるが良い点
難易度はもちろん簡単。チャレンジが目的ではない。
BAD/REQUEST
なし。
言わなければならないとすれば、ボリュームなのだろうが、このボリュームだから生まれ変わってもう一度なんだと思う。
COMMENT
イスラムやチベットの巡礼を思い起こさせるような神秘的かつ脱俗的ストーリーと雰囲気で、癒し的なものを全面に出したfloweryよりも押し付けじゃなく自然に癒しである。
まさに生まれ変わってもう一度プレイしたい。
これが日本のゲームでないことを残念に思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
前作Floweryの雰囲気と浮遊感を受け継ぎながら新しい世界観を構築し、見事に成功している。
プレイヤーキャラのデザインがとても好きで砂漠を歩いている姿がかわいい。
一番の魅力はやはり映像美です。
光が砂に当たって細かく輝いている描写は一見の価値があります。
本作では風の表現もとても印象的でFloweryの時の爽快感に似ていますが
私は前作は結構酔ってしまったのですが今回は全くそういった邪魔はなく楽しめました。
音楽も作品の雰囲気を邪魔せず重低音の響きが映像とマッチして凄く良かったです。
ボリュームは無駄に長すぎず気軽にもう一周してみようかなと思える点は
最近の一度やったら二度と起動しない超大作と違い良い部分だと思います。
BAD/REQUEST
今作はシングルプレイのゲームではなく
ネットに繋いでいる間は強制的にランダムで選ばれた誰かとの二人プレイになります。
私はこの作品の雰囲気が非常に好きなのですが
世界観を独り占めしたいというか広大な砂漠の中で全く足跡のついていない
砂丘を自分で登っていき頂上からはどんな世界が広がっているのか楽しみに
しながら想像しながら登っているのにどこの誰かも知らないプレイヤーが
常に私のちょっと前を移動し、先に到達してしまうのです。
そのプレイヤーは最初NPCかと思いましたがそうではなく赤の他人です。
今作は一本道のゲームですからどうやってもそのもう一人と一緒に旅をしなくてはいけません。
恐らくこの部分をどう感じるかで本作の評価は二分すると思います。
私はこの世界に自分一人しかいないと感じる部分こそ雰囲気ゲーの良さだと思っているので
他人がいると邪魔でしかなく作品に入り込めずこの要素を好きになれませんでした。
COMMENT
実験映画のような挑戦的な試みとデザインセンスは素晴らしく
値段も手頃でボリュームも適当。人に勧めたくなるゲームでした。
ただとにかくマルチプレイの要素だけが気になります。
初プレイでこの先に何が待ってるんだろうというワクワクをちょっとだけ先行していて追い抜けないプレイヤーのせいでげんなり。
逆にこちらが先行してても悪いなぁと感じてしまうし。
最高の雰囲気ゲーですが●ボタン連打しながらひたすら私に体当たりしてくる
誰かのせいで雰囲気も気分もぶち壊しでした。
一人でじっくりプレイしたい方には
LANケーブルを抜いてプレイするのをオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
前の方のレビューと内容は被りますが、
感想を書きます。
●オリジナリティー
こういう類のゲームは初めてです。
最初は訳が分かりませんでしたが、
ゲームタイトルに全てが集約されています。
まさに風の如く旅をします。
味方が出てきます。
道先案内人という要素もあるので、
1周目は一緒に行った方がいいでしょう。
●グラフィックス
砂や光など自然の表現がキレイです。
●サウンド
音楽はシチュエーションにあっています。
SEもキレイです。
●熱中度
途中で放り出すという事はないです。
ただ操作説明以外の説明が皆無なので、
序盤は?状態でしたが、オリジナリティーに
書いた様に、”風ノ旅ビト”なんだという事を
理解すれば面白いと思います。
●満足感
8割方満足です。
クリアまでが短いというのが原因ですが、
満足はしています。
●快適さ
操作性は、シンプル。
連続で飛ぶのは爽快です。
●難易度
敵は出てきますが死ぬ事はないです(たぶん)
風の様に空を舞う事が持ち味でもあるので、
それの弊害にならぬ様、この難易度なのだと思います。
BAD/REQUEST
強いて言えばというか、これくらいですが、
まぁ短い(汗)
初見で、2〜3時間出来れば良い方でしょうか。
(トロフィー未コンプリートで)
しかしながら、絵本を読む様な、1本の映画を見る様な、
そういう感じでプレイすれば、苦にはならないと思います。
あとは、操作できる事が少ないです。
ジャンプ出来ない。走れない。
まぁ、段差があれば自動で乗り越えてくれますし、
走る事が出来たら、飛ぶ事での爽快感が減ると思うので、
気にはしてないです。
坂があればスキーの様に滑れるので。
でも、上り坂は面倒かな。
COMMENT
頑張ってクリアする作品ではありません。
公式HPのムービーを見て、世界観が好きであれば、買いです。
上記に書きましたが、言葉での説明は皆無。
プレイ中に流れるムービーで想像力を膨らませて下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
96pt
GOOD!
殆ど全てに満点を付けて問題ないかと思います。
快適さだけは他の要素に比べて特筆すべき点が少ないので4点にしましたが、それも不便だ、という意味ではありません。充分快適な部類に入ります
・オリジナリティ
類似作品は無いでしょう。特筆すべきはマルチプレイかと思います。誰か特定の人間ではなく、同行するのは名前も知らぬ旅人です。何も知らずにゲームをしているとNPCじゃないの?と思う程自然に合流するようにデザインされています。 共に歩むも良し、一人で先に進むも良し。 しかしゲームが終盤に進むにつれ傍らに旅人がいるかいないかで感動が大きく変わってくるものと思います。 マルチプレイ推奨。
・グラフィック
トレイラー等を見たときは只のよくあるトゥーンシェードと感じていましたが、ゲーム内でその浅はかっぷりを痛感しました。 演出も関係しているのでしょうがステージはとにかく美しく、夕日の砂漠、荒れ狂う雪山、静寂な洞窟など、色彩も豊かです。
・サウンド
眼下に広大なフィールドが広がると雄大な音楽が、荒れ狂う天候の中では激しくも不快な音楽が、それぞれのシーンに合った音楽が流れます。 演出としての音楽と見ても完璧でした。
・熱中度
短いとは聞いていましたがそれでも配信日はちょこっと触って休日に最後までやろうと考えていました。 結局そのままクリアしてしまいましたが。 なんかもうチャプター2、3クリアした当たりで途中でやめるのを諦めてしまう程です。
.満足感
満腹です。 短さが全くマイナスにならないのは凄まじいですね。むしろクリア後は集中力が続く丁度いいボリュームではないか とか都合のいい解釈をしてしまう始末。
BAD/REQUEST
・プレイ時間1時間〜2時間程。
ゲームとしては異様な短さも開発側の意図だそうで、人によってはさすがに短すぎだろうと不満に感じる人も少なくはないと思います。 個人的には丁度良い!とクリア後には思っています。映画1本分と考えれば値段と内容で比較しても違和感もあまりありません。
・強いて言うなら…
原題は「Journey」であり、「風ノ旅ビト」は邦題です。権利の問題でしょうけどちょっと勿体ないなぁ…と思いました。このスタジオのファンであれば『flOw』『Flowery』と並べてこのタイトルだけ日本語って… という人もいるのでは。
COMMENT
なんにせよ素晴らしい体験でした。
人によっては全く受け付けない、という人もいるかもしれませんが、今までにない体験をゲームでしたい、と考えてる人や最近のゲームに飽きた!って人は、一度触ってみてはどうでしょうか。
何故こんな世界観なのか?何のために山の頂きを目指すのか?プレイキャラクターは一体どういう生物なんだ? そういう設定は一切触れられません。 そういう事に思いを馳せながら傍らにいる同じ旅ビトと身を寄せ合いながら目的地へ足を進めていくのがこのゲームの正しい遊び方なのだと思います。
2時間かからぬこのゲーム、一度始めたら途中で合流した相棒と一気にクリアするのをお勧めします。 お互いコミュニケーションも基本的には取れないのですが、なんとも言えぬ連帯感を終盤味わえるかと思います。
ゲームとしての表現はまだまだ可能性あるんだなぁと久しぶりに思わせてくれた一本です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティ
まるで一本の映画を見ているかのように進行するストーリーと演出。
一切を語らず映像だけで世界観を語る作品で、
ここまで完成されていると感じたものに初めて出会った。
オンラインの協力プレイは、
意思疎通させる手段がなくても互いに邪魔になることもなく、
繋がったからといっても必ず協力する必要もない、
とても自然でゲームの世界をまったく損なわない出来。
これだけ簡素でも、確かに“繋がってる”と感じられるつくりは秀逸。
・グラフィック
リアリティのあるつくりでないことがより世界観にマッチしている。
いくつかあるステージのどれもが綺麗、美しい、幻想的。
行ける場所は限られているのだが、マップが広く感じられる。
映像による演出や効果も文句なしのできだった。
・サウンド
状況と演出にあっている。
プレイ中に耳障りに感じることがまったくなく、聴いていて心地よい。
こちらも世界観にあったつくりだと感じた。
・熱中度
やめ時を失い、一回で最後までプレイしていた。
簡単でわかりやすいアクションと、
適度なタイミングで世界が変わったり、
新しい仕掛けが出てきたりの刺激があるので、飽きさせない。
BAD/REQUEST
二時間ほどでクリアできるつくりは作品の特性上必要であり、
だからこそ評価できる部分でもあるのだが、
ゲームをプレイしたいと考えると物足りなく感じる。
低い難易度と単純なアクションで、人によっては飽きるのも早い。
一部のトロフィーの獲得条件が協力プレイの相手次第な部分がある。
場所によってカメラが見辛くなることが極稀にあった。
普通にプレイしているだけなら問題ないと思うが、
隅々まで探索しようとすると移動速度がほんの少し遅く感じる。
COMMENT
幻想的な世界と音楽は「ICO」を思わせるが、
内容はしっかりと別物としてつくられている。
短いストーリーと低い難易度で1200円という価格は、
満足できるかどうか分かれるところだと思う。
欲を言えば800〜1000円くらいならより満足していたかもしれない。
ゲームというよりプレイ可能なアート作品(映像作品)。
いわゆる“ゲーム”を求めている人にはおすすめできない。
演出、表現、世界観などに主軸を置く人はプレイしてみてもいいかも。