Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
66pt
GOOD!
※ちょいちょいスカイリムシリーズと比較致します。
◎戦闘部分について。
敵のモデリングもさる事ながら、未知の生物であるにも関わらず
その動きに不自然さが感じられない為、世界観に入り込めます。
(急所を突かれて痛がる様も非常に良い。)
操作感もカプコンらしくサクサク。魔法もド派手。
◎100時間、フリーズ無し。
当然の事なのかもしれないけどスカイリムを経験していると
日本のリスク回避技術は凄いな〜と感じました。
(CECH-3000使用)
○キャラメイクのお手軽さ。
体型から髪型、女性キャラなら胸の大きさ、その他にも
基本のパーツ(眉、目、鼻、口等)が各数十種類あり、
それをさらに少しずつ大きさや位置を変えられるので、
思った通りの美形が簡単かつ自由に作れます。
(スカイリムシリーズは自由過ぎて美形の作成が難しい。)
日本人受けする顔もたくさん用意されています。
BAD/REQUEST
×移動がだれる・その他。
皆さんが仰っているようにスカイリムを経験していると
ファストトラベル(時間を使って各拠点への瞬間移動)が
無い事に不便さを感じてしまいます。
待機のコマンドも無く時間の調整が出来ないので
移動の不便さに拍車を掛けています。
また、モンハンと同じくスタミナゲージがあるので、
フィールドを走り続けるとバテてしまう仕様。
(街中ではスタミナは減りません。)
それらを解消すべく突発的なクエストを用意したり、
宝箱等を配置したりと飽きない工夫をされていますが、
移動が大変な事には変わらないです。
戦闘にこだわりを感じるので、戦わせたいのが理由なのかも。
ただそれなら、倒した敵の装備を奪えるようにして欲しかった。
(落とすのは僅かなお金か素材です。)
×暮らす人々に生活感や魅力を感じない。
身分の違いで喋り方が違う程度で大体話すセリフが同じです。
言うなれば人の姿をした障害物が歩いているだけ。
COMMENT
自分はスカイリムシリーズを経験しておりますが、
何より戦闘の淡白さに不満を持っていました。
同じ思いの方がいらっしゃれば、このドラゴンズドグマは
その期待に応えてくれるでしょう。
ただしこちらは住人達が淡白なのですが…。
ファンタジックな、魔法が使えるモンハンを
やってみたいと思う方にはお勧めできるゲームです。
ただ、オープンワールドと銘打つには自由度が狭い印象。
スカイリムシリーズがオープンワールドRPGであるなら、
ドラゴンズドグマはオープンワールド風モンハン。
この二つの良い所が合わされば最強なのですが…。
随分と売れたようなので、より生活感溢れる次回作を期待しています!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
一言でいうなら
『次回作に期待』
やればやるほど、こうだったらいいのに、、をたくさん気がつく作品
作成側の意図が空回りなところが目立つ。
たとえば、
・みなさん言っている移動の面倒さ
馬やファストトラベルなどなんとでもなったでしょうに。
・地雷必死の好感度システム
何も知らなければ、宿屋のおやじとラブラブに、、
しかも実害すらある(宿屋システム一式が自宅にしかなくなる)
・シナリオの不完全さ
投獄があるならもう少し、その影響を出してくれ。
脱獄しても、みんなの反応まったく変わらないって?
主人公の影響が住人にほとんど反映されないために、世界観全体が空虚です。
・最後のダンジョンにすべてが集約されすぎ
経験値かせぎや、アイテム、武器集めなどすべてここでいいんじゃ、オープンワールドの意味が、、
やればやるほど、こうだったらいいのにが目立つ。
しかし、メーカーのそのチャレンジにすべて集約される。
改善された次回作が大いに気になる。
これが一番いい点でしょう。
今回購入された方の大半は次回作も購入してしまうでしょう。
是非新品を買って、次回作を出してもらいましょう。
BAD/REQUEST
期待しなければ、あまり気にならないものが多い。
基本的には及第点ですがあえていうなら
キーコンフィングが充実してたり、
アイテムのショートカットキーがあるだけでも違ったろうに。
COMMENT
この作品の楽しみかたとしては、
1周目をメインクエストだけこなして、さっさとクリアしてしまい。
2周目で楽しむのがいいんじゃないだろうか?
笑えるキャラを作ってみたり、
サブクエストをちまちまやってみたり、
世界観をかってに脳内補完しながらシナリオを進めてみたり、
いろんな職業をあれこれ試しながら、敵を倒してみたり、
1周目よりも2周目は不完全さも合わせて楽しめました。
この作品はオープンワールドを売りにしているくせに、
オープンワールドの世界観に入り込みにくい。
つまりリアリティーの部分がうまく機能していないので
その辺をあきらめて(期待せずに)楽しめばそこそこ面白いです。
そして、今作を踏まえて、改善された次回作にはすごく期待しちゃいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
まず何と言っても戦闘。モンハンやったこと無い自分にとってこのモンスターとの戦いは新鮮。特に敵を羽交い絞めにしたりつかみ掛かったり崖から蹴落としたりと、色々出来るのが面白い。またFFみたいにファンタジー色全開なモンスターばっかりでなく、あえてスタンダードなフォルムなモンスターだったのが好評価。
次にフィールド。(外ではなく町での)今までのRPGにはあり得なかった街中だろうと住民に攻撃できたり、高所から飛び降りたりしたら死亡したりと斬新な要素が多い。
そしてムービー。自分の作成したキャラがそのままムービーに反映されるのは感動した。
BAD/REQUEST
?ストーリー性の薄さ。他の方が書かれているように重要な発言をしたにも拘わらず特に何もしない、またはスグに死んだりする。途中いくつか強制選択をさせられるのはいいとしてゲーム進行上問題ある選択した場合即ゲームオーバーというのはいかがなものか。3パターン位でもマルチEDぐらい用意できんのか。さらにはヒロインぽいキャラの存在理由がワカラン。こいつ初めからいなくてもいいような…。
?アイテム。調合する意味がワカラン!!同じような物や意味不明な物が多数あるし最悪、売ってる物で十分じゃない?と思う。浮きがあるなら調合して竿作って釣りさせろ。クワがあるなら畑仕事させろ。
?ポーン。もちろん良いところも多いがここはあえて悪いところを。
戦闘方法がバカすぎ。来いって言ってんだから来い!行けって言ってんだから攻め掛かれっての!またHELPもたとえば支援重視とか回復及び探索重視とかできるでしょ。十字キーは4方向あるんだから。
あと育てまくった後のあり余るジョブ経験値って金とかリムとかパラメーター調整に変えられない?
?サブクエスト。いらない。リアル時間の無駄遣い。これだったら?で書いたように釣りとかで商売して金作ってオリジナルの武器作ったり、家建てたりした方が面白いと思う。
?DLコンテンツがツマランし同じものばっかり。護衛兵やオオカミ仲間にしたりレベルリセットとか出してくれ!
?外フィールド。無駄に広い。広いくせに町や国が殆どない為デカモンスターを始末したらすぐ重量過多になる。アイテムってもっと苦労して手に入れるものでは?せめてストーリー進行が進むにつれて荒廃した町や国が復旧したり、新たに造られたりしたら物語にももっと深みが出ると思う。
COMMENT
格闘ゲーム主流の会社でこれだけのRPGゲームはなんだかんだ言っても面白い。やっぱりポーン作製、戦闘が病みつきになる。
オンライン環境もポーンのやり取りとウルドラゴン討伐以外無いので無理に戦闘に参加したり、させられたりしないので気軽にできる。(オフでもポーン無しで進められる。でも凶悪武器手に入れたい人はオン環境が必要)
内容がさほど難しくないのでたぶんRPGゲーム事態やったこと無い人でも十分に攻略できるクオリティで玄人素人問わず万人受けするソフトだと思う。
なんにせよドグマ2として骨太な内容の次回作が出ることを期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
51pt
GOOD!
カプコンが初めてオープンワールドアクションRPGとして投入した実験的作品。
この手のものではユーザーをデバッカーとして使う某会社が有名だが仕事のしっかりしたカプコンが出しただけに致命的なバグは今のところ踏んでいない。
相棒となるポーンのクリエイトが楽しくまたオンラインで何の制限もなく貸し出せるため自然と力が入る。経験を積んで徐々に魔物の攻略法を学んでくれればそれなりの動きもしてくれる。メイジあたりに固定して主人公のサポート専門にしておけば大きな不満は出ない。
なにより衣装のコーディネイトを考え、スキルを選択し、他で使ってもらえるよう工夫していくのが楽しい。エロ過ぎず地味すぎず、少しチラリズムを混ぜつつ機能的に動いてくれるようスキルと武器をセット。
このゲームの面白みは実はここにあるのかもしれない。
BAD/REQUEST
ストーリーが良くない。
生まれと育ちは統一。思い切った進行も選べず、一本調子で結局それで終了?というのでは。意外性が無く単調に終始してしまう。
それを補うサブイベントも単調。そもそも攻略できるダンジョンや地域が少なすぎるため新発見→探索→アイテムゲット&新クエスト発生的な楽しみ方が極小。これではオープンワールドの意味が無い。
また、こういったゲームで必要なファストトラベルが自由にできない。これは重大なマイナス要素で、移動に無駄な時間がかかりすぎゲームのてんぽも乱してしまう。
二週目から解禁になるにしてもコストが馬鹿にならない。少しでも世界を広く見せようとでもしているのだろうか。理解できない。
それと、宿を使わないと時間進行の調整ができないのもいかがなものか。その場で待機させてイベントを待つくらいは常識。リアル時間を消費させるのはナンセンス。
さらにボイス。他社が海外製のゲームを日本ローカライズしてまで市場を大事にしているのに日本製が声優ボイス無しとは。オン・オフくらいできて当然では?
オンラインを使いつつ拘束されないポーンの共有など新しいことに挑戦しているのは評価できるが、色々と惜しい、あと一歩の作品。
COMMENT
けしからん!けしからんでわないですか!どーして街中を水着のTバック姿の冒険者が大量に闊歩しているのですか!統治者が壊れ気味でなかったらすぐ逮捕ですよ。
そのため我がパーティーはいつの間にか水着だらけのポロリもあるよ集団になっているのは私のせいだけではありますまい。
王女様、侍女共にあれはまずいよな。思わず放送禁止の女性蔑視用語がでてしまうぞ、そのハレンチさ。かわいいんだけどさ。
おまけにとある場所でこいつがらみで兵士殺しまくったのにグリ○ィスばりの拷問付の禁固刑にならない。ズタボロ状態でポーン達に救出されてそのポーン達を贄になんかヤバいもの転生できたりなんかしたら面白かったのに。何事もなかったかのようにクエストが進行していくあたりものすごい違和感があるんだけど。自分の女を寝取られた王様がどんな行動に出るか。ドラゴン後のあの理由がこれならば納得するんだがなぁ。
なんかも〜色々足らない。次回作が出すのなら本気で改善してくれ。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【オリジナリティ】
ポーンシステム・・・本作最大のオリジナリティ、AI操作のパーティーキャラクター、オープンワールドに有りがちな一人旅ではなく、各ジョブの特徴からプレイヤーの好みにパーティー編成が出来る。
メインポーンは、プレイヤーが容姿性格装備ジョブスキルなど細かくカスタマイズ、育成可能。
サブポーンは、ゲームに予め2万体収録され、更に他プレイヤーが作成したメインポーンをオンライン上で借りる事が出来る。サブポーンはLvUPしないのでプレイヤーのLvに合わせて入れ換えていく事になる。
【グラフィック】
フェイスカスタマイズは細かく日本人好みな顔に出来て、体格は子供から大人、ガリからデブ、モヤシからマッチョまでとカスタム可能で、装備品はグラフィックに反映され体格に合わせてしっかりフィットするように出来ている。相当の拘りを感じる。
モンスターの造形も外した事が無く雰囲気を壊すものは無い。
攻撃に対するエフェクトやリア
クションもとても気持ちいい。
【サウンド】
打撃斬撃音などSEも気持ちいい。
環境音は自然で良く場面場面で雰囲気が出せている。
ボイスアクトで冷めると言う事もない。
【熱中度】
クエストは質は劣るが豊富である。
地図を片手に未踏地を埋めていくのは面白い。施設や休憩場所、ダンジョンや敵配置が分からない状態だと正に冒険しているようでオープンワールドの醍醐味を楽しめる。
ムービーを短くまとめており、ムービーだけでイベントを終わらせないようにプレイヤーに操作させ介入できるようにしている。安易にQTEに走らずプレイヤーのアクションに委ねている。
ただカットシーンを細かく挟む為にブツブツと切れたようなプレイ感になってしまっているのが残念。
BAD/REQUEST
【オリジナリティ】
洋ゲーRPGのフォロワーである。
随所にそれらより劣る部分やゲームの進め方、プレイ感に既知感を覚える。
【サウンド】
ポーンが喋りすぎる。真っ先に敵を見つけて叫ぶ為、索敵の楽しみは薄い。
【熱中度】
アイテム納品お使いクエストがたくさんで正直詰まらない。
メインクエストだけをこなすと短い。
敵配置が固定なので地図を埋めるとハラハラ感や新鮮味が途端に下がる。
【快適さ】
本体の負荷が高まるとFPSが低下する。それはそれで規則的に動くのでプレイに支障はあまりない。
移動手段が主に徒歩で、ファストトラベルは高額アイテムを使用する。移動先は特集アイテムを設置しないと一ヶ所にしか飛べない。
ファストトラベルアイテムは中盤の所持金からしたら安いとは言えるが。
トラベル先を増やすアイテムは二週目から購入可能だがこれは高額。快適プレイしたいなら金策が要る。
アイテム合成が合成先から作れない。
戦闘中でもアイテム交換、合成が可能である。プレイヤー次第で良いとも悪いとも。
COMMENT
【満足感】
オープンワールドで戦闘が面白ければもっとよくなるだろうと言う要望は叶った。
キャラカスタマイズは幅広くいじれるのも良い。
この点はとても楽しむ事が出来た。
不満点としては、世界観が狭いのとNPCの作り込みが浅いと感じてしまう。
目の前で物を盗まれても咎めないし、脱獄しても看守は襲ってこないし、重要そうなキャラも直ぐに降板してしまう。
メインストーリーはやや唐突で深いような浅いような微妙な所。
プレイヤーはこの世界で覚者以外に役割を与えられないのでTESのような豊富な脇道はない。
二週目の育成段階で難易度はかなり下がるのでアクションも歯応えが薄らぐのは残念。
カプコンはこの手のスタイルは初作であり、不満点はあるが十分らしさは出せてるので、次作があるなら期待したい。