FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
59pt
GOOD!
グラフィックがスゴイです。FF史上最高。
キャラがリアル過ぎです。
表情も非常に豊かでイイ。
背景なども細かく描かれていて、見てるだけでも楽しいです。
グラフィックは問題無いのですが、他は・・・
BAD/REQUEST
・自由度の無さ
これに尽きる。
11章まで一本道。ずぅーっと。
これで大きく損してます。FF10までならまだ許せたのですが・・・
寄り道もできないなんて・・・寄り道できないRPGなんてGPGじゃない!
・ファンファーレ
FFファンなら誰もが気づきます。
戦闘後のファンファーレが無い。
これには心底がっかりしました。
・武器
コレもマイナスです。
素材をひたすら集め、一定のポイントが溜まるとレベルアップ。
なんというか、捻りが無いです。
・戦闘
バランスは非常にいいんですが、雑魚戦が非常にめんどい。
やたら強い雑魚がいるし・・・
オプティマもアイディアはいいんですが、
それにより使える技も固定。
これはちょっと嫌です。
・クリスタリウム
FF10のスフィア盤の二番煎じです。
これもちょっとがっかり。
・置いてけぼり感
しょっぱなから専門用語ばっかり出てきてなんだかわかりません。
完全に置いてけぼり。
事前に予習しとくことおススメ。
COMMENT
FFを初代からプレイしていますが、
今作はちょっと自分には合いません。
不満点が多すぎます。
なんでこんなことになってしまったのか・・・
次回作はこんなことにならないようにしてほしいです・・・
スクエニさん頑張ってください・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
・状況に応じてオプティマを切り替えていく戦闘システムはなかなかいいと思う。
・ロードがあまりないのでその点は快適にプレイできる。
・サブキャラのデザインが好き。ぶっちゃけメインキャラ貧相だし…
BAD/REQUEST
●ストーリー
・主人公たちの行動があまりにも行き当たりばったりで適当。「何故そこに向かわなければいけないのか」が全く理解できないことがほとんど。
・「コクーンを守る!」を連呼してるだけで、そのための具体的な行動を何一つしない。
・?のティーダみたいに「○○って何スか?」って突っ込んでくれるキャラがいないので、勝手に全員が納得して話が進んでいく。プレーヤー置いてけぼり。
・キャラクターの背景が希薄。例えば「スノウは何故ヒーローであろうとするのか」といったようなことが一切語られないので、取ってつけたような性格に感じ、感情移入も出来ない。
・主人公中心過ぎて、サブキャラの扱いがあまりにも適当。レインズ・ロッシュ・ナバートあたりはきちんとストーリーに絡めれば魅力あるキャラクターになったろうに。あと、サブキャラは名前がほとんど出てこないので、結局上の三人くらいしか名前覚えられなかった。
・回想うざい。
●システム
・雑魚硬すぎ。1匹1匹ブレイクしていかないとろくにダメージが与えられない。戦闘システム自体は悪くないので、このバランスはもったいない。
・自由度皆無。
・ミッションつまらない。歩いていって敵倒すだけ。
●その他
・ラストダンジョンの機械音みたいなエンジン音みたいな低音がものすごく不快だった。
COMMENT
面白くないけど無理してクリアした。ストーリーに魅力がないので、ムービーとかも早く終われよって感じだった。まさかFFのナンバリングタイトルがここまで酷くなるとは…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
61pt
GOOD!
待望のFFがPS3でできる。
これが最大の評価だと思います。
ここのレビューをされている方の大半は発売日に購入されたでしょうし、
なんだかんだいってもクリアまで遊ばれたことと思います。
これを年末に、PS3で出来ることが最大の評価かと思います。
良い点は
・ロードが早い、というか無いに等しい
・美しいグラフィック
・いろいろなことを考えずにただ進んで、倒してという気軽さ
・とっても便利なライブラ&いつでもみれる細かい設定や物語の資料
・戦闘の度にHPなどが回復するので、毎回全力で戦えるし、わずらわしくない。
BAD/REQUEST
この作品の評価を落としている最大の要素は
FF10の面白かったところを、うまく継承できていないところでしょう。
FF10をやったことのある方が大半でしょう。
当然、それよりも面白いものを期待してしまうのですが、
それが肩透かしをくらっているところが多い、、
それがこの作品の評価を下げている原因ではないでしょうか。
いかんせん、序盤の一本道が長すぎる。
いつからストーリーが始まるのか?いつになったらチュートリアルが終わるのか?
といったような印象をうける。
また、戦闘の核であるオプティマがいまいち
ジョブとAIへの指示を両立させたいのはわかるし、
いつでもジョブチェンジできて便利だよねってのもわかるんですが、
いかんせん愛着がわかない。
各オプティマ(ジョブ)が言葉でしかないのが最大にの理由かと。
そりゃー戦闘中にあのグラフィックを変更することは難しいのはわかるんですが、
もう少し見た目の変化がついたら違ったのに、、といった印象
中途半端に詰め込んでしまった感はいなめません。
ジョブとAIへの指示は別にしてほしかった。
悪い点は
・いまいち実感の乏しい成長システム
・ジョブとAIへの指示を両立したオプティマの今一歩感
・ながすぎるチュートリアル?(一本道)
途中までプレーヤーの意思が戦闘だけではだれますよ。
このせいで、物語に感情移入しにくい(プレーヤーの意思決定ゼロ、自分だったらこうするのに的なもはいっさいできず、戦闘のみ)。
しかもキャラがころころ変わるので、育てている感じが薄いし、計画がたたない。
COMMENT
いいんだけど、面白いんだけど、
と、だけどをつけたくなってしまう作品。
幅広い年齢層をねらったがゆえの単純にした部分(戦闘システム)などが
残念なことになっている。
それに、プレーヤーのゲームへの干渉をあまりに抑えた展開が11章までつづくので、
かなりだれる。
そのために、良い点までがだれてきてしまう。
ひとことで言うなら、『ワクワクしない』
RPGといえばワクワクするような世界(バーチャル)を自分の意思である程度、
その世界に干渉しながら進んでいくのが楽しいのに、、残念
ストーリーを悪く言われてしまうのはこの辺が大きな要素かと。
また、良くわからない語句やストーリーは、ほとんどを文章で説明しているので、
なにもそれらをオプションから見ずに進んでしまうと世界観のほりこみが浅くなってしまいます。
ゲームを進めながらみていくと、丁度よいのでたびたび見ましょう。
ただ、それはそれで面倒なんですが、、。
いちいち文章を読んでストーリーを補完しながら進めるやりかたも何かいい方法なかったのかとも思いますが、、。
とまあ、いろいろあるにしてもゲームとしてはやって損はないでしょう。
美しいです。
お金かかってます。
いろいろ考えたり工夫したりしたあとはみうけられます。
快適で派手です。
ただ、ワクワク感は欲しかった、、。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
□グラフィック
初のHD次世代機作品ということもあり、ムービーパート・通常パート共に最高峰のクオリティです。
ムービーパートでは、キャラ毎に個性を感じる動感ある動きを見る事が出来ます。
通常パートでは、近未来的な建造物から、剥き出しの岩肌を感じる渓谷、暗く今では人気の無い廃坑など今作の世界を視覚的に楽しむ事が出来ます。
また、これだけのクオリティで作られながらロード時間が気にならない程短いのは驚きです。
□サウンド
5.1ch対応で素晴らしい音質です。
BGMはその場を乱さない落ち着いた雰囲気の物が多く、どんな場面でも主役はキャラクター達と思える丁寧な作りと感じました。
また、キャラクターの足音や魔法の臨場感を感じられるSEの完成度も高いです。
□戦闘システム
従来からあるATBの進化形とも言えるシステムです。
オプティマと呼ばれる作戦指揮書の様なものを、戦局に合わせて切り替えながら戦います。
選択出来るオプティマは最大で6個、バトルメンバーは最大で3人、物語が進むにつれて選択の幅がって行きます。
序盤こそ敵前でのんびりしている状態が見受けられますが、ATBバー数の増加・魔法ヘイスト効果・装備によるATBバー加速オプションが付いた後は、常にキャラクターが動き回り絶え間なく支持を与えるバトルになります。
落ち物パズルのぷよぷよをやった事のある人は、あんな感じの戦闘システムだと考えてください。
BAD/REQUEST
■シナリオ
造語の多さにより物語を楽しむ上で壁がある感は否めません。
進めて行くにつれて真相がわかりその壁は払拭されて行きますが、終盤までその状態が続くため人を選ぶシナリオと言えます。
■システムインターフェイス
基本的には良く出来ていますが、それだけに問題点が目に付きます。
バトルメンバーの変更に伴いオプティマがリセットされる点。
今作の成長システムであるクリスタリウム(すごろくみたいなもの)の分岐時操作と次への成長値を調べる手間がかかる点。
改造の仕組みをきちんと理解するまで時間がかかる・分かり難い点。
COMMENT
プレイ環境:24型HDディスプレイ(HDMI接続)
今作は序盤のプレイヤー置いてきぼり感、終盤のピークを基準にした戦闘システムのために序盤のもっさり感が凄いです。
クリア後はそれも計算された上での事と理解出来るのですが、寄り道をしない場合クリアまでのプレイ時間の半分以上その状態なのは我慢できない人もいるでしょう。
全ての面である段階を抜けてしまうと、計算されたゲームバランスを楽しむ事が出来ますが、真の本番はクリア後という作りは万人向けとは言いがたいです。
やりこみと言う面でもトロフィによる明確な達成度+ごほうびと言う、シリーズでは初めての試みが行われています。
今ではインターネットなどで攻略も楽になっていますが、何の情報もなしにやったら数百時間はかかるであろう量はあります(むしろ詰む要素があるため達成不可能な部分すらあります)。
賛否は分かれると思いますが、ゲームだけどリアリティを高めた作品であるため、世界観やキャラの置かれた設定上、行動の自由や街での買い物・横道して遊ぶ等の要素はありません。
お金にしても落とすのは兵士を倒して手に入れるクレジットチップや野生の魔物を倒して得るレアな収集品を売却して得た報酬です。
平和な世の中ですし、頼んでも居ない魔物退治(むしろ研究動物など倒したら賠償ものですし)に懸賞なんてないでしょうし妙にリアルです。
従来からあるお約束の王道RPG好きには味気なく感じる変更が多々ありますが、新しいRPG(主にMMORPGの影響が大きいと個人的には思います)の形を体験出来る上質の作品です。
スルメゲーと呼べるほどクリア後のやりこみ要素は現状ありませんが、DLCや10-2のようなファンディスク含めて今後の展開も気になる作品です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ファークライ4
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
☆グラフィックス
リアリティがすごい。
階段を登る時に、キャラの歩幅が段の高さに調整されていたり
細かいところまでリアリティにこだわっていて、手間隙がかかっていると感じた。
戦闘エフェクトが派手。
何が起こっているかわからないほど派手。
だがHPゲージや状態マークが出るので把握に困ることはない。
強いていうなら技名をもう少し大きく出して欲しかった。
☆音楽
戦闘中のBGMが神曲。
サビ的な部分のメロディが素晴らしいが、鳴るまでに30秒くらいかかるので聴けないことも。
サビ以外は鳴っていることを忘れるほどに空気ですが。
SEもカッコいい。
剣撃音からメニューを開いたときに至るまでカンペキ。
☆戦闘
オプティマシステムはグッド。
瞬時に攻守を切り替えられるのが良い。
通常のRPGの、回復役を一人用意するのが必須な習慣を打ち破ってくれたことに拍手。
オールマイティキャラもおらず、オプティマ数も6個までなため、
組み合わせに悩め、プレイヤーの個性が出る。
まぁ、死にキャラはいますが・・・
ブレイクすると大ダメージを与えられ、かなりの爽快感。
打ち上げてのエリアルレイヴはたまらんです。
反面、ブレイクしないと敵が固く、ブレイクしにくい敵はツラい。
なんとなくディシディアFFのブレイブ攻撃っぽいと思った。
ライブラの解説が丁寧。
敵の行動パターンまで書かれている。
それに合わせて味方AIの行動パターンも変わる。
AIは恐ろしく優秀。
某TOシリーズにも見習っていただきたい。
☆オートクリップ
シナリオや用語解説が丁寧。
オートクリップでしか語られないことも。
BAD/REQUEST
ゲーム中にロード時間は皆無だが、ゲーム開始時に眺めのロードがある。
シナリオが表示されたり工夫されていて良いが、
武器の改造などでセーブ&ロードを繰り返すときには若干苦痛。
タイトルに戻る機能でなく、データロード機能が欲しかった。
成長システム。
クリスタリウムも武器改造もダメダメ。
結局は一本道でカスタム性はほぼ無し。
ヤリコミ要素。
MISSON受けてモンスターを倒すだけ。
散々一本道歩いた後にこれは無いわ・・・
上記の通り、成長も一本道だし。
チョコボに乗れる条件が結構厳しい。
MISSIONを結構こなす必要があるのだが、普通にプレイしていればまずこなさない。
ストーリー中で乗りたかった。
クリスタリウムの操作性。
最低。
何度操作ミスって元居た位置まで飛ばされたことか・・・
任意の地点に移動できればよかったのに。
COMMENT
どんな層にも不満が残るデキだったと思いました。
・ゲーム性を求めるひとには一本道がツラく
・ムービー好きな人には11章がツラく
・ゲーム初心者は後半の戦闘がツラく
逆に言えば、意外とみんなの需要を幅広く網羅していると言えなくも無い(厳しいか・・・)
11章の広大さをプレイ開始10時間で与えていればかなり評価は違ったのに、勿体無い・・・。
キャラクター成長の幅のなさだけはどうしようもないですが。
アビリティとるにはパラメータも上がるので、低レベルヤリコミも難しそうですね。
タイムアタックは楽しそうだ(ムービーが飛ばせるので)
・序盤、メンバーがバラバラに行動し切り替わる展開
・強力なアビリティほど行動ゲージを多量に消費する戦闘
・メンバーを変えるたびに設定し直しのオプティマ
なんだかFF外伝〜光の4戦士〜を思い出しました。