FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
84pt
GOOD!
・快適さ
過去レビューやAMAZONを見て思うところがあるので、まずは快適さから触れたい!!
ローディング時間や戦闘時のAI、コンフィグ、解説などすべての面においてのインフラが
ものすごく丁寧に作られていて、ストレスが全くない。
デバックにも恐ろしく時間がかかる事を想定すると、これだけ準備をして
よく発売に着地させたな、というのも感服します。
今更かもしれないが、本当に優等生だと思う。これだけ基礎が出来ているゲームは
なかなか無いのに、優等生ゆえにその点が気づかれていないのは残念。
・オリジナリティ
全体として、基本概念が高いレベルで踏襲されている。
しかし今回のオリジナリティという観点ではなんといっても戦闘!!
ATB(アクティブタイムバトル)がとても工夫されていて面白い。いたずらにレベルを上げてのごり押しは通用せず、戦略の組み立て方によって、かなり戦闘のきつさが変わってくるのはタクティクスみたい。それでいてRPGらしく戦闘時間は1分弱でさくさくと進むので、快適だし飽きない仕組みになっている。
・ストーリー
題材はオマージュ的にコンピュータ戦争かな。クリアしてないので何とも言えませんが、
先は気になります。特に深さはありませんが、キャラもそこそこ立っているので、
よいかと思います。
・サウンド
良いです。オーケストラつかうとどうしてもキャッチーさが出しにくいのに、
今回は比較的キャッチーで口笛で吹けるようなメロディなのが好印象です。
・熱中度
程よい。個人的に、あまりゲームに時間を取れないのですが、一週間空いても
「また続きをやろう」という気持ちにさせてくれるところが良いです。
逆にすごく時間が取れてたら飽きちゃうのかもしれませんが・・・
・満足感
とても満足。
熱中度と重複しますが、可処分時間の中でゲームに充てられる割合を考えると、
すごく丁度良いバランスになっています。
何より一本道が長いのが助かる。
複雑な寄り道があると、久しぶりにやるときに何をやれば良いか思い出せないし、
乱暴に言えば、寄り道→何かしらのパラメータ変化・アイテム取得・サブストーリーな訳で、
それを寄り道ではない形で今回は提供してくれてるのが良い。
取りこぼしなく安心してできます。
・難易度
ほんとうにすごく良く調整されている。
雑魚でも気を抜いて全滅することもしばしば。ボス戦なんて10回くらいアタックしたりw
道筋がたくさんあったらきっといらいらするんでしょうけど、
一本のおかげで戦闘に集中でき、この難易度がとてもよく感じます。
BAD/REQUEST
特にないですが、
キャラクターの男女比だけ違和感を感じてます。
もうちょっと女性キャラが少ないほうが、際立つかも・・・?
なんか掲示板の仕組み上、もっと書かなきゃいけないみたいなので、書きますがw
途中から自由になるので、
キャラ立ちしなくなるのでは??というのは心配。結局戦闘の効率上、育てると良い能力がにかよってしまうのは自明なので・・・
COMMENT
40型液晶使用。
過去FF作品全てプレイ済み。
ゲームオールジャンルやります。以前は年に30本はプレイしてました。(最近は10本程度)
とても面白くて、のんびりと楽しくプレイしてます。
まったくマゾゲーでもなく、やりこみ要素も少なそうなので、
ゲーム大好き!!趣味の大半はゲーム!!という人には向かないのかもしれませんが、
娯楽の一部として楽しむのにはもってこいだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・映像がキレイ
特に自然描写が良いと思います。
でもこれと同等くらいのゲームはある。
・ロード関係などのイライラは無い。
最初に少し入るくらいでプレイ中はロードを意識することはありませんでした。
BAD/REQUEST
・約20時間にも及ぶ、一本道を進む→敵と戦ったり逃げたり→合間にイベントとボスな展開
途中で街なんか無いですよ?あ、しょーもない仕掛けなら2,3あったかな?
何でも11章だかになると自由行動が出来るらしいですが自分には我慢できませんでした。
ゼノギアスのディスク2の展開と根っこが似てますね。
決定的に違うのは、キャラとストーリーの魅力でしょうか。
FF13は、ありがちなキャラが、ありがちな世界で、ありがちな葛藤を繰り広げ、
そしてありがちな敵と戦います。
COMMENT
開発側は「面白いゲーム」じゃなくて「売れるゲーム」を作りたかったんですね。
いや、企業としては全然正解ですよ?
まぁ見てくれは実に大作ですから。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
96pt
GOOD!
・とにかく戦闘が素晴らしいです。難易度が高く、あれこれ試行錯誤することが勝利に繋がるのでゲーム性が非常に高いです。戦闘評価システムもあるので悩む甲斐があります。
スタッフはバランス調整にかなりの時間をかけたんじゃないかと思います。
ぜひとも攻略サイトや攻略本を極力使わずに挑んでみてください
・上記のように戦闘は難しいのですがその代わりにストレスが貯まらないような気配りが充実しています。(いつでもバトル開始前に戻れる、ムービーがスキップ出来る等、他にも様々)。快適度は満点ですね
・音楽は主題歌、BGMともに大変洗練されています。また、単に質が高いだけでなく通常戦闘曲はサビ前とサビ部分で曲調が全く違うなど聞き飽きないための工夫も見られます
さらにFFおなじみのあの曲がボーカル付きに!
ゲームと音楽の調和も上手くいっているので満点です
・ムービーは冗長過ぎず、あっさり過ぎずの適度な長さです。見せ場もたくさんあります。
・キャラクターがみんな魅力的です。パーティキャラは全員好きになれました。
・歴代のFFから街やモンスターの名前などを借りています。自分はFF9の大ファンなのでそういう小ネタがあると嬉しくなってしまいます。サービス精神に感謝
・自分はもうクリアしたのですがトロフィーはまだ3分の1程度です。まだまだやりこめると思うと嬉しいです。
さらに「全ボスで最高評価を取る!」「敵全員にライブラをかける!」など自分で目標を決めてやりこむ余地も大いにあります。なので満足度は満点です
BAD/REQUEST
・本作は仲間キャラはAIが操作します。基本的に賢いのですが、融通が聞かない面もあります。
(パーティーの盾であるディフェンダーをまず回復して欲しいのにプレイヤーを優先的に回復してしまったり)
FF12のガンビットのようなシステムがあると良かったのですが
・状態異常の種類が多過ぎです。自分は覚えきれませんでした
・ムービーで何が起きたのか分かりにくいシーンが終盤に一つありました
COMMENT
発売以降毎日夢中でプレイしていたらもうクリアしてしまいました。
クリア後も他のゲームには目もくれずプレイしています。やりこみ要素である受注式のミッションがたくさんあるお陰ですね。熱中度も迷わず満点です
本作は『ゲームはなかなか上手くいかないからこそ面白い』ということをデモンズソウルに続いて再認識させてくれました。(ファミコンの頃のゲームはみんな難しかったですよね)
FFは毎回戦闘システムを変えてしまいますが、今回の戦闘システムはとても気に入ったので是非このシステムでもう1本出して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
29pt
GOOD!
良いところを探そうとするのは結構骨が折れますが・・・
一応書いておきたいと思います。
【オリジナリティー】
戦闘の仕方は既存のものと全く異なります。
スピーディーで派手な戦闘はなかなか良いのではないでしょうか。
【サウンド】
サウンドは戦闘曲などカッコいい曲が多いので、コレは○だと思います。
【グラフィック】
グラフィックはこれぞ次世代機というようなとても綺麗な景色でした。
後でも書きますが、全体的に綺麗ですが、暗いのが残念です。
BAD/REQUEST
【オリジナリティー】
GOODでも書きましたが、戦闘のオリジナリティーは良いのですが、RPGの基本としての
オリジナリティーは悪い方向に走ってしまった気がします。
戦闘に次ぐ戦闘ですので、たまには町でホッとしたいと思います。
【グラフィック】
コクーンを出るまでが非常に長く、どれもが暗い雰囲気で進んでいくので、気分がめいってきます。
なぜこんなに暗い世界観なのでしょうか?
【システム】
沢山の人がレビューに書いていますが、きわめて退屈な一本道です。
ひたすら同じようなミチを歩いて、ひたすら同じような敵と戦闘を繰り返すので、
非常にくたびれます。
COMMENT
良い点も少々あるのですが、全体的には非常に残念なゲームです。
お金がかかっているのがよく分かるのですが、かける方向を間違えているような気がします。
ユーザーが望む方向性と制作者達が作りたい、見せたい方向性が全く違うことに
いい加減気づくべきだと思います。
そうしないと次回作からはダレも期待しなくなるような気がします。
今作からかなりの数のユーザーが離れてしまっがと思います。
このような作りでは次回作の売上に相当響いてくるのではないでしょうか?
厳しいことを書きましたが、
ユーザーの声を反映してもらえることを期待します。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【オリジナリティ】
戦闘後のHP回復、リトライは一見RPGには必要ないと思うかもしれませんが、このゲームには必要だと思います。
これらのおかげで強い敵にもすぐチャレンジできるしストレスなく次の戦いにいけます。
メニューでできることも多いのでHP減ったらポーションで回復といった作業がなくなったのはありがたいです。
【グラフィックス】
クオリティーでいったら他のゲームに劣るかもしれませんが、ボリュームは圧倒的なので満点にさせてもらいました。
立ち止まって景色を眺めたり、本当に別の世界に引き込まれたような錯覚にもなります。
【サウンド】
どの曲も素晴らしいですが、1度きいただけでは良さが分からない曲が多いかなと思いました。
あとはちょっと場面にあってないのもあったので、満点にしたいとこですが4点にさせてもらいます。
【熱中度・満足感】
オプティマというシステムは本当によくできてると思います。
今までのFFで一番戦略性が高いです。たたかう連打するだけと言ってる人もいますが、さすがにオプティマ切り替えとコマンド入力あったら忙しすぎてしんどいかと思います。
もちろん自分で入力することもできるので連打したくない人は自分でコマンド選べばいいだけの話です。
【快適さ】
ロードも一部が長いだけでかなりスムーズに進みます。
用語やストーリーの解説、モンスター図鑑なども充実してます。
BAD/REQUEST
まず、クリスタリウムという成長システムですが、10のスフィア盤と同じでほぼ1本道です。
むしろそれを上回る1本道といっていいでしょう。あまり成長がばらけると敵の強さの調整もきつくなるんでしょうけど、これはちょっと酷すぎかなと。
ストーリーは良くも悪くも、ずっと同じペースで盛り上がりがない感じです。
マップが見難くて目的地に行きにくい
FFだけじゃなく他のゲームにも言えることですが文字が小さくて見難いです。買った人みんなが大画面でやるとは限りません。
学生とか自分の部屋で小型〜中型のテレビでやる人もいるでしょう。
ちょっと不親切かなと思いました。最初から大きめにするか文字サイズ変更できる仕様がほしかったです。
最終的にいける場所が少ない。
マルチの影響でしょうが、最終的にいけるマップは全部のマップの半分以下です。
街にもいけないなんて考えられません。
COMMENT
FFシリーズということで購入しましたがやはり期待を裏切らない出来でした。
バトルに関してはFF史上もっとも面白いのではないでしょうか。
ただ難易度が高いので今までの簡単な7〜10に慣れてしまってるような人では嫌がる人もいるかもしれません。
BADにも書いてるとおり不満な点も多々ありますが、バトルが楽しめればこれらは乗り越えられると思います。
ラスボスより強い敵も沢山いてトロフィーもあるのでやり込みは半端ないです。
1か月以上は遊べると思います。