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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
451

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


0.4%
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6.9%
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50-59
16.9%
60-69
12.6%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.2%
【標準偏差】
21.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  602人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

■音楽
名曲のおかげで長ったらしい戦闘の苦痛がいくらか緩和されました。
チョコボパークでのボーカル曲の歌詞のチープさは賛否が分かれるかと思いますが、
ついつい口づさんでしまいそうです。

■グラフィック
ゲームCGという井戸の中では美しい部類かと思いますが、
現在公開中の「アバター」などの映画と比べるとその技術差は天と地ほどあります。

■快適さ
快適さについては難点もありますが、
ロード時間が短かったのはよかったです。

BAD/REQUEST

■ストーリー
キャラの行動原理が支離滅裂で、
パーティーメンバーは行き当たりばったりで合流、分裂し、
イベントムービーありきで適当に話を繋いだようにしか思えません。

肝心のキャラクターも個性に乏しく、薄っぺらで、
その台詞も独りよがりなのでまったく心に響きません。

中盤以降、先が気になるというほどひきつけれられることもありませんでしたし、
エンディングも、カタルシスも意外性もまったく無く、
曲につられて感動する人もいるかな、という程度でした。


■ゲーム性
ほぼ皆無です。
戦闘にいたっては無駄に冗長で苦痛なだけでした。
育成についても自らの好みを反映させられるほどではありません。

■快適さ
TVによっては文字が小さくプレイに支障をきたします。

COMMENT

FFシリーズそのものへの愛があるかどうかで評価は変わりそうですが、
CGゲームとしてのFFも今作で一応の結実は果たしたはず。
次回はCGクオリティーを維持しながらも
別のベクトルを伸ばしてほしいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
banterin200さん(レビュアー情報) [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  575人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 4pt
総合点
35pt

GOOD!

ダンジョンのグラすごすぎ
生き生きしていた.こんなにすごい描写はみたことがない.

ブレイクが爽快

戦い方がアクティブで斬新
リアルに戦ってる感じが出ていた.これは今までFFにはなかった.

BAD/REQUEST

・全体的にダルい
パーティー変えるごとにオプティマがデフォされる
各戦闘のオプティマ切り替えで一人ごとに演出が入り時間がかかる.これで戦闘時間を要求するのは矛盾している
飛空挺でひとっとびできない
ダルいからCP金たまらない
終盤は育成に見合うCPが得られる戦闘がない
ブレイク面倒 カタすぎ
勝手に他の敵攻撃するなお
戦うごとに5つ星とれってか?このせいで勝つたびにストレスたまるし,次の戦闘もやる気なくす
・モンスターがショボく,種類も少ない
形と色を適当に変えた程度でデザインもショボい 適当なモンスターばっか
・ストーリーが意味不
・何度も○○○と闘わせるなお
・育成ダルすぎて終盤のやりこみが面倒
・ネーミングがダサい
・自由度が低く,全体的に窮屈
・落ち着かない.常にえ?え?そうなの?ふーんという感じ
・シャレた音楽ばかりでなじめるものがない
・総じてバランスが悪すぎる

COMMENT

中盤まではついていけたが,終盤で自分がブレイクしました

ユーザへの思いやりが感じられず,グラフィックだけが進化して,その他の大事な部分が欠落しているRPGです.

FF14・PS4に期待(半信半疑)

だいたい宣伝に金かけすぎです.思いやりにコスト配分してください.

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ポマさん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

●なんといってもグラフィック!
5点以外はつけられないぐらい綺麗です。
顔のしわや髪のなびかせ具合等、すべてのシーンがムービーのようです。
PS3の中でも間違いなくNo.1でしょう。

●超スピーディーな戦闘!
今回はATBゲージ(コマンドをするためのゲージ)がいくつかに振り分けられ、
全部溜めて5回ぐらい攻撃してもいいし、ゲージ2,3個でとめて早めに攻撃することも
可能です。
ロールという役割もあり、攻撃のロールから魔法、回復などにチェンジしたり、かなり
戦略性が高く、おもしろいです。
それに相手に攻撃していき相手のゲージを溜めるとブレイクでき、防御、耐性などが大幅に
下がり、倒しやすくなるのもおもしろい。

●武器、アクセサリ改造ができる!
敵やショップで素材を手に入れ、武器をどんどん成長できる!
限界までいったらさらに上の武器に変化できる。
どの武器を改造するか等いろいろ考えますが、かなり奥深いです。

●ストーリー。
悪くないと思います。
簡単に言うと、FF7,FF10には劣り、12よりかなりマシという感じ。
個人的には期待以上ではないですがよかったです。

●音楽。
個人的にはかなりいいと思います。
主題歌も感動的ですし、タイトルで流れてる曲もすごくいいです。

●ロードがほとんどない。
インストールなしでこのロードはかなり最高です。

BAD/REQUEST

●しばらく一本道。
みんな言ってますが、最大はやっぱこれでしょう。
ワールドマップがないので、どっか寄り道もできないし、難しい謎解きもない。
これはちょっと期待はずれ。

●成長システム。
今回のはFF10のスフィア盤みたいな感じですが、悪いというわけではない
のですが、ちょっとFF10を意識しすぎな気がして、あんまり評価しませんでした。
もうちょっと新しさが欲しいです。

●オブティマの使いがってが悪い。
ロールを変更するオブティマはメンバーを変えるとすべて最初からで保存ができない。
これはすごくめんどくさい・・・

●序盤は話が何も知らないのでわけわからなくなる。
パージやパルスなど???な単語が多い。
説明はあるが、説明書をちゃんと見ないとついていけないかも。

●敵のHPが高すぎ。
HP高すぎて戦闘時間がかなりかかる場合があり、ちょっとイラっとくるかもしれません。

COMMENT

HDMI使用 17型液晶TV。
FFシリーズは7から13までやりました。(オンラインの11は除く)
個人的な感想ですが、おもしろかったです。
前作の12でかなり失望したので、今回は期待をこめて買いました。
映像は文句ないですし、ストーリーは最初はなに言ってるかよくわかないですが
進めるとそういう事だったのかとわかります。
しばらくはこれで楽しめそうです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nobitaさん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  575人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 4pt
総合点
35pt

GOOD!

○動きがかっこいい!
 ムービーはもちろん、戦闘も敵味方が縦横無尽に駆け回ります。

○サッズと雛チョコボ
 サッズは他のキャラに比べ、かなり魅力的なキャラでした。他キャラとの絡みが若干少ないのが残念でしたが。雛チョコボもかわいかったです。

○ロードが短い
 HDDインストールはありませんが、移動中のロードはほとんどなく、画面の切り替わりもスムーズに行われます。ゲーム開始時などの一部場面で読み込みがある程度です。

○あらすじや専門用語の解説
 今作はメニューで確認できるようになっています。他のFFシリーズより専門用語が多く飛び交うため、解説はありがたいです。

○BGM
 今回のBGMは印象に残る曲がいくつかありました。

○戦闘システム
 殆どはBADのところに書いていますが、ほめられる点としては、補助魔法をうまく活用させているところですね。今回は補助魔法をどう使うかで難易度が変わってきます。

BAD/REQUEST

×シナリオが一本道
 FF10みたいな寄り道できる場所がほとんどありません。中盤までは完全に一本道、町はあっても店で買い物できるわけではありません。

×戦闘システム
 まず気になったのが戦闘システムです。FF12のシステムに似てはいますが、ある意味こっちのほうが劣化しています。

・戦闘難易度
 今回は敵が強いため、しっかりと鍛えないと負けてしまいます。私もそれなりに鍛えましたがクリアまでに何十回と全滅しました。また、FF10のスフィア盤と同じような育成方法なので、FF10でめんどくさいと思った人は投げちゃいそうな気がします。
 
・オプティマ
 オプティマシステムを使って役割を振り分けるのですが・・・。戦闘メンバーを入れ替える毎にリセットされるため、再セットしないといけません。
 操作キャラ以外の操作や指示は一切できないので、「このキャラを回復してほしい」「この補助魔法をかけてほしい」って時にかけてくれません。(使える魔法が増えてくると気になってきます)敵にライブラをかけると敵に応じた動きをしてくれる(物理攻撃が得意な敵にはプロテスで備える、弱点もちの敵に弱点属性の魔法で攻撃してくれるなど)のは良かったのですが。

・敵のHPが高すぎる
 せっかく短いロードでテンポが良くなっているのに、敵のHPが極端に高いので雑魚戦でも強めの敵で4〜5分、ボスもかなり時間がかかります。本当に惜しいところです。後半のボスはHP100万を軽く超えています。

・操作キャラがやられるとゲームオーバー
 一番気になったのがこれ。リトライでやり直せるとはいえ、敵のHPが高く戦闘が長引くのに操作キャラがやられれば問答無用に終了・・・。納得いかないです。一気にやる気をなくす原因です。
 しかも、あるボスは戦闘が長引くと死の宣告を使ってきて強制終了されます。

・コマンド
 一応操作キャラに限り、直接コマンドを指示できるのですが、入力している間に攻撃を受けたりすることが多いです。オートのコマンドもありますが、自分の動かしたいとおりに動いてくれるとは限りません。

・攻撃や魔法攻撃以外のステータスがなし
 ステータス画面を見ると寂しくなります。たとえば素早さなどのステータスも用意してほしかったです。

・スモーク?
 序盤のチュートリアルであった「スニークスモーク」など戦闘前に使うアイテムは手に入れられる機会が少ないです。一応終盤に売られますが時期遅し。しかも値段的に割に合わない・・・。

面白いと思えるシステムも多少なりありますが、ゲームバランスの調整不足・システムにうまく生かせていません。
序盤はまだしも、中盤から上記の悪い部分が目立ってくるため熱中度と満足度は1とさせていただきました。

△グラフィック
 確かにリアルではありますが、今回はキャラクターの表情が生き生きしていない印象を受けました。FF7やFF10のときみたいな感動は薄いです。個人的にはFF10のほうがうまくキャラの表情が表現されていて良かったです。

△BGM
 恒例のファンファーレ廃止。ちょっと寂しいです。

△ストーリー
 プレイヤー置いてけぼりで、状況が良くわからないままどんどん進んでいきます。内容そのものも理解に苦しむ展開が多かったように思えます。

COMMENT

FFシリーズは11以外やっています。
HDMI端子付の22型PCモニターでプレイ。

FF12とは違う意味で、期待を大きく裏切られました。
ムービーの出来はよかったのですが、ムービー以外の部分が疎かになっていてゲーム性がかなり薄れてしまったのが非常に残念です。2周やる気にはとても起きなかったです。

RPGが苦手な人にはつらいゲームです。
難易度が高いというよりは、理不尽なやられ方をしてゲームオーバーになることが多かったので初心者はエンディングを目指すのが困難ではないでしょうか?
個人的に戦闘はFFの中では最悪の部類です。もっと見直せばいくらでも良くなりそうなんですけどね。

次回作以降もこの路線が続くようであれば、FFシリーズは買わないと思います。派生作品は結構面白い作品がそろっているのに、肝心のナンバリングタイトルがこの出来とは本当に残念です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
すばめさん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

前作の自由度の高いAI戦闘からある程度縛られた状態のAIを
複数組み合わせ状況に合わせて変えるという戦闘システム
これが理解をし易いように徐々に開放されていき面白くなっていきます
理解し考えないと戦う連打でHPの多さに辟易してしまいますが
ブレイクするとあっさりと倒せてしまいます
いかにブレイクさせるかがミソでブレイク後の大ダメージが爽快です

エフェクトや美しいグラフィックがそれを更に引き立ててくれます
まだムービーとの差は有りますがそれもかなり少なくなっていて凄くキレイです
フィールドの風景など本当にきれいで雲等実写のように思えてしまいました

BAD/REQUEST

いける範囲が判りやすく表示される簡易マップがあるせいで
せっかくの風景よりそちらに目が行き無闇にマップの簡潔さが目立ってしまっています
フィールド移動時は方角と敵のレーダー目的地の方角のみわかるようにした方が
より景色やその雰囲気に集中できるので良いような気がします
複雑なダンジョンではないのですから

COMMENT

相当後半にならないと自由に移動できませんので自由度は低いですが
RPGのひとつの形として演出優先のゲームがあってもいいと思います
自由度の高いゲームではどうしてもひとつのストーリーが淡白になってしまいがちですしね
思考の重要性と相まって人を選ぶゲームになってしまっていると思いますが
自分としては大満足です
有名なゲームですがあわない人には合わないのでこれから買う人の助けになればとおもい
ここにレビューを残したいと思います

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アスさん [2009/12/28 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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