FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
41pt
GOOD!
RPGとしては最高レベルといっていいグラフィックと、ムービ画質。
BGMも中々良いです、特に雑魚との戦闘BGMは耳に残ります。
本編クリア後もミッションモードをちびちびと遊べます。というか本編より楽しい。
ロードが早い、後半で若干長いところもありますが許容範囲だと思います。
戦闘システムは12に似てますが、こういうのは斬新じゃないかと。
BAD/REQUEST
本編がとにかくつまらない、自由度も全くと言っていいほどありません。
成長は上限がシナリオ進行させないととんでもなく低いですし、過去に訪れたMAPに戻る事すら出来ません、終盤まで。常にその足枷されてる様なストレスと付き合う事を強制されます。
RPGと言うジャンルが持ってる”楽しさ”の部分の8割くらいを捨てちゃってる感じです。
じゃあ過去に無い新しい”楽しさ”があるのかと言えばそんなものは無いし。
どうでも良いムービーが多すぎる、一つ一つの長さ自体はそれほどでもないのですが、ちょっと進めるとその「これ別に無くてもいいんじゃね?」なムービーが挿入されるので正直うんざりします。はっきり言わせて貰えば苦痛すら感じました。
敵がバカみたいに固くて、恐ろしく時間が掛かります、雑魚でも。
それに対抗する為にレベルを上げても、かなり低いキャップがあるので結局状況はあまり変わりません。シナリオを進めれば更に成長させられますが、敵もやたらお強くなるので同じ事です。
武器に改造と言う要素があるのですが、とにかく解り辛い。
オマケに改造する為の素材が種類別だと数もロクに手に入らないので、後のことを考えたら恐くて強化なんて出来ませんでした。実質、生物系、機械系、ランクアップ系、換金系の4種だけだと解ったのはED直前でした。
更に敵がお金をドロップしないので、常に金欠になりますます強化なんかできません。
換金系の素材を敵がドロップする事もあるのですが、それを落とす敵を把握してないと後に戻る事が出来ない仕様なのでもうクリアするまでどうにもなりません。
換金系以外の素材の売却する値段も二束三文なので訳がわからなかったです。
更にやっと武器を強化しても、武器の強化により高評価を得られる時間が短くなるという意味不明の仕様で、爽快感はほとんどありません、無いとまでは言いませんけど、打ち上げで多少あるし。
FFのシナリオとかは正直気にした事は無いので、どうでもいいと言えばどうでもいいのですが、相変らず酷いです。
COMMENT
これをRPGと呼ぶのにかなりの抵抗を感じます、正確にはアドベンチャーゲームでしょこれ。
ムービーパートとゲームパートの繰り返しで世界を自由に行き来する事は出来ないところとか。
そういう仕様なのに、ゲームパートの自由度がほぼゼロってのがきつかったです、アドベンチャーのアンチャーテッドやMGS4なんかだとゲームパート自体が楽しいので、そんな苦痛を感じた事はなかったのですが。
これが新しいFFなんだ!今後のFFはこうなんだ!!というのなら、もうFFは買わないと思います。
プレイヤーを縛る仕様ばかりで息がつまりそうなゲームでした、本編は。
クリア後ちくちく遊ぶと、その縛りが多少緩くなるので結構楽しくなりました。
20型ワイドS端子
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
36pt
GOOD!
○グラフィック
アンチャーテッド2等と比べれば確実に劣りますが、このゲームはRPGです。ステージも多く移動量もかなりあります。それを考慮すれば満点と言っていい出来だと思います。
○音楽
音楽はやはりファイナルファンタジーだけあって素晴らしいです。5.1chサラウンドにも対応してるので臨場感があります。
○ロード
戦闘開始のロードが全くありません。ですので戦闘開始まではスムーズに勧めることができます。
BAD/REQUEST
○ストーリー
ストーリーがビックリするぐらいつまらないです。まず専門用語が何を言ってるのか分からない。ファイナルファンタジー10はプレイヤーが異世界から来た世界の住人なので、専門用語を使われてもその都度解説が入り分かりやすい設計になっていました。しかし今作ではそのような解説役が誰一人いない状態で専門用語が大量に使われます。さらに
「パルスのルシをパージする」
等の用に連続で専門用語を使われるので意味がわからなくなることが多々あります。
また、逃亡劇として序盤は作られていますが緊張感が一切ない。そのため序盤がダレてしまいます。
今作は様々なキャラクター視点でストーリーが進行するのでプレイヤーが使えるキャラがコロコロ変わります。しかし、そのせいでキャラクターに感情移入がしずらく、これもマイナス点だと思いました。それと伏線消化不足も否めません。
○マップ
このゲームは全13章構成なのですが、10章まではほとんど一本道で、しかも一直線です。ファイナルファンタジー10も一本道でしたがそれよりも更に酷くなっています。
村や町が一切無いため、MAPの最期まで行くとボスと戦いムービーを挟んでまた一本道です。休憩スポットが無いためずっと戦闘戦闘で長時間ゲームをやる人はかなり苦痛だと思います。
○戦闘
戦闘のシステム自体はいいと思いました。しかし雑魚敵のライフが多すぎます。後半は特に敵のライフが多く、ただ単にめんどくさくなるだけです。
このゲームの戦闘システムは3人キャラを使うことで面白さが出てきます。しかし、3人で戦闘が出来るようになるまで20時間〜25時間程度かかります。それまではチュートリアルと言っても問題ありません。そのため序盤の戦闘がつまらなかったです。
また、リトライ機能と言って実質完璧に敵と逃げられる物が存在します。これのせいで緊張感が皆無になってしまいました。例えば敵と接触し、勝てないと思えばリトライ機能を使う。
ですが人によってはスムーズに勧めることができるベンリな機能かもしれません。
COMMENT
私はファイナルファンタジーシリーズは基本的にどれも好きです。特にファイナルファンタジー10は大好きでした。今作はファイナルファンタジー10スタッフが作ってると聞いたので期待してたのですが、期待するほど出来がいいとは言えませんでした。
良い点もありますが、悪い点が目立作品だと思います。次回作はもっと丁寧な作りにして欲しいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
54pt
GOOD!
グラフィック(ムービー)はいまさら言うまでもないがキレイだと思う。
戦闘に入る時もロードも無くスムーズに入るのは良。
戦闘がオプティマ切り替えのみでほぼオートで行けるのも楽でいいかも。
BAD/REQUEST
グラフィックがキレイと言ったが正直今なら当たり前じゃない?という印象がある。
しかもプリレンダのムービー部ならなおさら。
XBOX360でのスクエニRPGをやっているとそう大きな進化ではないように思われる。
確かに前者よりはいいのだが。
戦闘についてはシンボルエンカウントが酷い。そのシンボルも動きが何やらぎこちない。
マップ等の地形がきれいな分浮いて見える。
戦闘時にリーダー以外は操作できないのだがこのAIがちょっと抜けている。
たとえばケアルをかける相手が選べないのは苦痛だ。そっちじゃないのに・・・。
中盤までシナリオ上しかたないのだがやっぱり一本道すぎる。
街的なところもあるのだが一般人が歴代RPGトップクラスの空気。
そのくせ独り言はしっかり聞こえてくる。
成長要素もシナリオの進行度で上限があるので育てる感が薄い。
それほど苦労せず上限に達する。「自分の好みに成長させる」といった言葉を目にした気もするが気のせい。
ギルが貯まらない。
ほぼ武器成長の為の素材を買うためだけにあるのにギルそのものはほぼ手に入らずドロップアイテムを売ってギルを手に入れ、素材を買う。
ギル無くしてドロップアイテムから直接素材に変えてくれてもいいんじゃないかというくらい。
COMMENT
正直、PS3のローンチで出せばよかったのにと思う。
それならばまた評価も違ったでしょう。
グラフィックがキレイだが今さら感がぬぐいきれません。
何年も引っ張った挙句、この洗練されていないシステムではがっかりです。
海外ではXBOXとのマルチになりましたが、確かにこの内容ならBD/DVDの容量の問題以外はどっちで出しても一緒です。
期待が高かっただけに残念でなりません。
RPGをやったというよりインタラクティブムービーをやらされた感じです。
映像のキレイさ、ムービーの量等に力を入れるのもいいですが今一度ゲームとしての楽しみを追及して欲しいと思います。
環境
37型液晶TV
HDMI
5.1ch
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
■グラフィック
いわずとしれたグラフィック重視路線を進むファイナルファンタジーだけあって美しいです。
特に光を使った演出は、ため息すら覚えます。他の人も書いてますが、質感や細かい所のグラフィックは一見の価値が有ると思います。
■戦闘システム
いままでのRPGにくらべると、ボタンを押して結果を見続けるではなく、
様々な状況に応じて、リアルタイムにボタンを押すと結果が生まれるみたいな感じで面白いです。
■全体的な物語構成
ここは賛否両論あるので個人的主観ですが、今流行の場面をいろいろ切り替えて、頭の中で時間軸をくっつけて、「あーなるほどね」みたいな流れになっていて面白いです。
BAD/REQUEST
■RPGとして
まさに、カジュアルな映像をボタンを押しながら進めて行くゲームです。
昔ながらのRPGとは違いますね。
■音楽
悪くはないです。でも良くもないです。パンチが無いです。
昔はいかにも戦闘の曲!美しいマップの曲!涙が出る悲しい曲!といった自己主張があったのですが…これも時代の流れでしょうか?
■序盤のシナリオ
全体的には面白かったですが、序盤のシナリオの進め方はいままでファイナルファンタジーと違う気がします。トンネルの中を中腰でどんどんつきすすんでいく。そんな感じでした。
COMMENT
古くさい話ですが、ウルティマ、ウィザードリィ時代(古くはテーブルトーク?)からRPGゲームが大好きで、いろいろやってきました。ファイナルファンタジーも1からずっと遊んできましたが、今作は昔のRPGのようなワクワク感がないゲームです。面白くない訳では有りません。
最高のゲームだと思います。楽しいのです。でも、なんでしょうか、何かが違うきがするファイナルファンタジーです。なんか、皆の期待を背負って、その期待にこたえようとがんばりすぎて、道を見失って、それでも頑張って、なんとか、カタチになった!そんなゲームな気がします。
もしくは、僕自身が、子どものようなピュアなココロを忘れてしまったので、こんな評価になるのかもしれませんが…。
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バイオハザード HDリマスター
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テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【グラフィック】
色々と言われているようにとても綺麗。
【ゲームシステム】
?オプティマ(作戦)や改造といった新しい要素が取り込まれている。
→オプティマを変更しないと戦闘が成り立たなくなっている点はボタン連打で戦闘が終了することがなくなっていい。
?戦闘が難易度が難しくなっている。
→フィールドに登場するザコ敵に殺されてしまうこともしばしば。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
GOOD!にあげたようにとても綺麗なのだが、キャラクターが綺麗過ぎて気持ち悪い。。。背景が綺麗だからそうせざるを得なかったのだろうか。また、感情を表情で繊細に表現するのがまだ難しいのがよくわかった。もう一言追加するとメカメカにしすぎ。機械だらけでこれまた気持ち悪い。ついでに自然の描画が全然自然に見えない。
【音楽】
全然印象に残らなかった。壮大なオーケストラもなかったように思う。ストーリーがイマイチだからかな。
【ストーリー】
このまま映画にしたらさぞつまらない作品だろうと思う。理由は。。。
?世界観が陳腐
→とりあえずファンタジーじゃない。目的もよくわからず、ストーリーの進み方に違和感を感じる。過去の回想が数回あるのだが、それをもってしても話が繋がらない。というか必要最低限の描写しかないので深いところまで話がわからない。
?キャラクターの人間的成長を感じることがない。(内面の描写が薄っぺらい)
→感情表現が乏しい。喜怒哀楽だけしか考えていなかったのではないか。嫉妬、嫌悪、葛藤、憎悪など人間の暗い感情表現がない。綺麗な画像に合わせて綺麗な人間を綺麗な言葉で表現した感じ。
?キャラクターの性格に多様性がない。
→かっこつけな奴、ナルシストな奴、お調子者な奴、人間不信な奴、謎な奴、計算高い奴、強面な奴。色々な人がいるはずなんだが、登場するのが随分と偏っている。というか登場人物が少ない。
?用語が意味不明
→ファルシ、ルシ、パージ、召還獣、クリスタルなど色々な用語が出てくるが、理解できる説明がない。用語解説には載っているがよくわからない。
?登場人物が少ない。
→主要キャラ以外に登場する人物があまりに少ない。
過去の作品を例に挙げると、?であればセシル+ローザ+カイン+リディア+エッジの最終パーティー以外にヤン+パロム+ポロム+シドといったサブキャラに加え、ゴルベーザ+ルビカンテなどのライバル、ミシディアの長老+ドワーフ族+幻獣などのストーリーを彩る個性的な登場人物がいた。
それと比較するとライバルがいるわけでもなく、確固たる敵がいるわけでもない。壁にぶちあたっても誰かに助言をもらったりして解決することはなく自問自答もしくはパーティー内だけで解決してしまう。人々と協力することもなく、主要キャラだけで世界を動かしてしまう。世界規模のストーリーのはずなのにとても狭く感じてしまう。
【ゲームシステム】
?カメラワークが酷い・・
→フィールドでのカメラ操作がとてもやりにくい。ついでに戦闘中にカメラが勝手に動き過ぎてダメージ表示が読めない。
?1本道すぎる
→フィールドやダンジョンが1本道だし、ストーリーも1本道。寄り道が全然できない。
?ショップがセーブポイントの通販だけ
→これを未来的というのだろうか。笑えない。終盤までショップで買い物しませんでしたが?ショップで買い物をする必要性がないのが残念でならない。武器アクセサリを購入する必要はなく、消費アイテムも拾ったり戦闘で手に入るものだけで問題がない。何がしたいの。
COMMENT
期待していた作品だっただけに残念です。個人的にはRPGは物語なので最も重要なのはストーリーだと思っています。よって「映画や小説にした時に面白いかどうか」というのが自分の評価の基準なのですが、全然面白くないという結論になってしまいました。グラフィックや音楽も評価要素ではありますが、ファミコンやプレステの時代にも名作はありましたし、その時点での優れた技術を用いることは当然である為、ストーリーに勝る評価要素にはならないと考えています。
ただ、戦闘システムなどの新たな試みがなされていることは評価していいと思います。賛否両論あるでしょうが。
でも・・あの召還獣はないわ。。。「我をねじ伏せてみよ」とか言わせてよ。。。無言で出てきて説明も無く戦って無言で従うとか。。。わかんねー。。。