FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)


オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
36pt
GOOD!
・グラフィック
背景の美しさは素晴らしい。文句のつけようが無い。
ただ、キャラクターのモデリング不満。背景の美しさに比べてどうしても浮いてしまっているように思える。海外のゲームではこれよりもっと綺麗なグラフィックゲームはある。
あと、些細なことかもしれないけど会話シーンでキャラがやたら口を半開きにしているところが気になって仕方なかった。キャラクターに関してはFF12の方が出来が良かった。
・戦闘
最初はただの連打ゲーかと思って失望したが、オプティマで戦闘スタイルを自在に変えられるようになってからは俄然として面白さが増す。自分が指揮官になったような感覚で、後半はちょっとでも判断を誤ると平気で全滅するシビアさも良い。
ただ、オプティマを変えるときに動きが止まるところや、無駄にカットインが入るのはテンポを
悪くしているように思える。
BAD/REQUEST
・ストーリー
序盤から感情移入出来ない展開が続く。もうちょっと序盤に世界観を語ってみせても良かったのでは?プレイヤーが徹底的に第三者を強要されるタイプのシナリオでこれでは、掴みに失敗していると言われても仕方ない。コロコロと視点を変えすぎだし、キャラクターに感情移入出来ないと辛い。でも序盤は感情移入さえさせてくれない。
中盤、パルスに降りるまでは結構盛り上がる部分もあって楽しかったけど、楽しかった部分はその僅かな期間。終盤は駆け足展開が気になる。ストーリーの黒幕的存在が自分から色々解説してくる展開はどうかと思った。ところどころオートクリップを見ないとストーリーも分かりにくい部分があるし。
・マップ
グラフィックがリアルになった弊害かな。製作側は無駄なものを徹底的に排除したつもりなんだろうけど、その無駄なものが楽しいんだと思うユーザーもいるんだってことを知って欲しい。
以前のFFはもっと寄り道要素もあったし、街で買い物したり人から情報を集めたり、ダンジョンンでは宝箱を探したり出来た。FF13はそういうものをストーリー的な流れから無駄なものとして
捨ててしまっている。それが残念。寄り道要素が11章のみっていうのは酷いと思う。
このグラフィックで街などを作り込んでいたら収拾がつかなくなるのかもしれないが、それなら自分的には綺麗なグラフィックなんていらない。
・装備が少ない
もっと色々な防具が装備出来るようにして欲しかった。
・音楽
基本的に地味。今までのFFのクオリティに達していないように思う。フィールドで歌が流れるところは良かったけど。
・構成
ムービー、移動、ムービー、移動の繰り返しはもうちょっとなんとかならなかったのか。
移動は基本的に一本道のダンジョンが多いし、なんていうかトンネルを延々マラソンさせられている気分だった。それが終わるとムービー。戦闘、シナリオがつまらない序盤は本当に苦痛で、RPGと言うよりアドベンチャーゲームをやっているような感覚だった。
これでゲームに熱中するのは無理。よっぽどシナリオが面白く感じるかキャラが好きになれないと。しかし今回はシナリオもキャラも総じて良いとは思えなかった。
COMMENT
今回ほど不満を多く感じたFFは初めて。
もっともっと不満点はあるけど、いちいち書いていったらきりがないほど。
FF13は日本で古くから親しまれているRPGのフォーマットからは完全に外れている。
かといってオリジナリティがあるとも思えない。
RPGではなく戦闘&美麗ムービー付きアドベンチャーと言った方がしっくりくる。
広い世界を旅して、買い物して、情報収集して、乗り物をとって・・・みたいなRPGを
期待している人には全く向かないと思う。
美麗なムービーとハードな戦闘が楽しめればいいと感じる人ならオススメだけど。
冒険している感はゼロです。
今後もFFがこの方向性でいくのなら、もうFFは卒業かな。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
46pt
GOOD!
・グラフィック
さすが、スクエニですね。
ここまでくると、さながら3DGの映画を見てるようです。
・オブティマ
新鮮なシステムでした。
FFシリーズに関しては毎回、目を見張るようなシステムが何か必ず導入されており、今回は戦闘システムが以前と180度違い、FF13では、一瞬の隙も見逃せない緊張感のあるシステムでした。
・快適さ
ロードが殆ど皆無!
今までps3でしてきたゲームは確実に長いロードがどこかにあったので、FF13はすごく快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
・全体像(雰囲気)
今回のゲームは世界観に機械的な要素が多く、ファンタジーというかSF的な味がし、あまりなじめませんでした。
・システム
オブティマは斬新な戦闘システムですが、諸刃の剣で、始めはスリル満点で楽しめましたが、やはりいつもどおりのFFらしい、MPありきのアクティブタイムバトルの方が、良かったです。
あと、異様にHPが高い雑魚を10分くらい掛けて倒しても、経験値が普通の雑魚と変わらなかったり、お金の入手の仕方が、アイテムを売るぐらいしか稼げないのでこれには、辟易させられました。
・成長システム
スフィア盤の焼き直し感満載でした。
COMMENT
期待が見事に外れました。
FFという冠がなければ、確実に途中投げ出ししてました。
グラフィックは大変素晴らしいですが、それ以外は、正直’う〜ん’という結果です。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
グラフィック
髪の毛の揺れや水の質感キャラの表情の変化など文句のつけようがないほど綺麗なグラフィックは圧倒されます。グラフィックは他のゲームの追随を許さない出来栄えです。なので5点
音楽
個人的には好きです。特にザッズのときに流れる音楽が荒野の男の哀愁といった感じですきです。ダンジョンの音楽もヒーリングに似た感じ曲が多いです。
以上
BAD/REQUEST
ストーリー
皆さん記入されている通り、ストーリは一本道です。今7章ですがダンジョンで迷ったりしないですし、街も過去の回想で出てきただけでごく狭い範囲しか移動できないので皆無に等しいです。「次のイベントシーンのためにダンジョンを進める」という作業ゲームになり下がっています。
ドット絵の頃のダンジョンの探索の楽しみは皆無です。
オリジナリティー
独特の世界観なのですが、造語や専門用語が多すぎて途中から追記されていく辞書システムと併用しなければストーリーを理解することが難しいです。これはRPGという物語を楽しむゲームとしては致命的です。製作者なら作った本人なのでわかりますがユーザー視点でつくってないのか面白くありません
戦闘システム
12からの進歩はカケラもなくエセアクションRPGみたいな戦闘システムを相変わらず起用しています。アクションならキングダムハーツやスターオーシャンのようにアクション性の高いRPGにするなり、従来のFFのシステムのほうが非常に良かった。
また、フィールド操作キャラしかコマンド指示ができないのも減点の対象になる。せっかくコマンド選択式なのだからキャラ全員に指示をだしたい。
またオプティマシステムという役割(ロール)を切り変えることで、戦闘キャラは回復に専念したり、戦いに専念したりという新システムが導入されている。しかし、はっきりいって面倒くさい。従来のような一度に命令が出せるシステムのほうが便利。
仲間が死んでもフェニックスの尾で生き返るのに操作キャラが死んだらゲームオーバーは納得がいかない。
お金について
本作は戦闘に勝利してもお金がもらえない。いらない武器や素材、アイテムを売ることでお金を得ることになります。しかし、販売しているアイテムは従来の値段より高いフェニックスの尾が1000ギルもするのに宝箱などを開けても50や200ギルしかてに入らない。
成長システム
10のスフィア盤と良く似たシステムでCPを消費することで技や魔法、パラメーターが上昇しますが、パラメーターが物理攻撃力と魔法攻撃力しかない。せっかくのシステムなので防御力などをつけてほしかった。
装備品
装備が武器とアクセサリーだけ。防具が無いのは何故か激しく聞きたい。
アイテムの購入
セーブポイントとセットという手抜き。便利さを追求したのかもしれないが、手抜きにしか感じない。新しい街について新しい武器を新調する楽しみがなくなりました。
敵について
雑魚が異様に強いボスより強いんじゃないかと思うくらい。これに関しては個人的にはすごく好きだが、すぐ投げ出すユーザーやRPGの初心者には非常に敷居が高くなっているため減点対象です。
召喚獣について
今回召喚獣を覚えるためには召喚獣べつに用意された条件をクリアしてドライブゲージをためることで戦闘に勝利できますが、召喚獣が強いためまた、死の宣告により時間制限がありすぐゲームオーバーになるオーディン戦では実際に8回ぐらい全滅しました。
難易度が難しい理由は戦闘のせいですね。
快適さ
カメラーワークが悪すぎて、操作しにくいです。慣れれば問題ないですが、慣れるまでに酔います。
熱中度
暇つぶし程度にしか熱中できません。仕事がら遅くに帰ってきて次の日が早いので適度でたのしめますが、ゲームを長時間プレイするうえでは熱中度は皆無に等しいです。
満足感
スクエニから「FF13は満足できる作品でしたか?」聞かれたら自信をもって「満足できませんでした。」と上記のバット項目に書いた内容を説明しながらいえます。
まだまだありますが面倒なので割愛します。
COMMENT
「FFはハードが移り変わった最初のナンバリングは面白い」という私の持論を見事に打ち砕いたある意味衝撃の出来でした。
これで定価9240円は高すぎます。実際は7800円弱で購入しましたがそれでも高いです。
かなり失礼な言動ですが、この程度のレベルの低い作品で良く完成のゴーサインを出したなとおもいます。
確かにムービーは美麗ですがそれなら映画や映像作品で十分です。
要望を言えば、あそこまでアクションよりにつくるのなら、思い切ってKHのようなアクション性の高いRPGにすればまだ売れるとおもいます。AI自体は賢いわけですから。ストーリー自体は今作は悪くないとおもいます。声優陣も12の主人公のようなへたくそな大根役者ではないので……。
とにかく購入した以上は完全クリアして中古やにゴーですね。
次回作ヴァルサス13はレビューをみて購入することにしようと思うよな作品でした。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
【グラフィック】
圧巻のひとこと。近寄るとチョコボの毛の一本一本や服の皺まで再現されるこだわりようです。
スタッフさん1000人で5年掛かりの作品は伊達じゃなかった!
【戦闘シーン】
流れるようにテンポよく進みます。アクションRPGと比べても遜色ないくらいです。
FF11でやりたかった戦闘の理想形が13だったのかという気もしています
ファンファーレがないのはテンポのための仕様だと考えますが、寂しいです。
【ロード】
一瞬です(言い過ぎ)。全くストレスを感じさせません。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
いつものキャラが成長し世界を救うストーリーです。 なぜだか今回は淡白に感じました。
セリフも少々痛い、、、 (でも10の”笑顔の練習”に???と感じないプュアーな心の持ち主ならノープロです。)
【キャラクター】
美男美女が活躍します。
FFは自分のようなゲーオタだけではなく一般の方もプレイされるため万人受けを狙ったものだと思います。 アフロがいてくれてよかった、、
ヴァニラのぶりっこはすさましいですね。悪い意味で;;
他のFFシリーズと比べキャラクターに”魅力”を感じなかった。感情移入できなかった。
そこが自分のなかでは大きな欠点になっています
(美男美女に嫉妬っ!じゃありません^^ FFでは仕様です。 ?は泣きましたし。。)
【マップ】
一本道です。これについては文句はありません。10もそうだったし。
けど、町がすくないですよねー RPGなんだから冒険してる感じが重要なんだと思うんですが、、、
【音楽】
喫茶店のBGMです。自己主張はしません。 してくださいっ><
7,8,9,10と思い返してみると心に残る音楽がありました。10のザナルカンドなんて涙腺を刺激されます。 音楽が空気なのはFFらしくないのでは??
【ムービーの使用頻度】
回数が多ければいいというものではないです。効果的に使わないと、もはや逆効果ですよ。
一番開発に時間をかけているだけに残念です。
COMMENT
キャラクターの仕種(ぶりっことか)には?ぐらいから違和感を感じていました。
ただ今回はPS3でグラが格段に向上したためにリアルになり、そんな動きする人間いねーよ(笑)と何回もつっこんでしまいました。
もはやネタとしか見れません(;ω;)
しかし本当にグラフィックは超一流です。それに見合うだけのシナリオが書けなかったのが13評価を下げている原因でしょう。
まとめると、【なんという、才能の無駄使いっっっっ!!! プログラマー涙目っ!】
ですね。
自分はFF9の町並みが大好きだったので、今回のスタッフさんでリメイクしてほしいです。
12000円でも喜んで買わしていただきます><
最後に、、
いままで否定的なことばかり書いてきましたが自分はFFのアンチではありません。
むしろファンなので期待を裏切られた反動が強く、他のRPGよりきびしめの採点になってしまいました。。。
13はFFと冠しなければ普通に良作の部類だと思います。
ただ、新品で買うよりは人に借りるか、値下がりを待つのをお勧めします。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
結構キツめのレビューになるので、FF13が好きな人はごめんなさい。
・メカデザインがいい
リンドブルをはじめとする飛空挺や銃火器のデザインが好みです。
ライトニングのギミック剣も格好いい。
・ロードが短い
戦闘にはいるときのロードが短いのはGOOD
・綺麗なグラフィック
プリレンダムービーがいらないと思えるほどポリゴンキャラが綺麗です。
BAD/REQUEST
・見辛いマップ
ミニマップや拡大マップが見辛い、全体的に狭いMAPが多いので
そういう場所では問題ないのですが、11章のようなMAPになると途端に見辛くなります。
・カメラワークがひどい
MAPでの視点移動の操作性の悪さや、戦闘での無駄に動くカメラワーク
もうちょっと何とかならなかったのでしょうか・・・
・微妙な戦闘
常に時間が流れる今回の戦闘において、オプティマ切り替え時の演出は邪魔ですね
そのせいで、肝であるオプティマチェンジが面倒くさいと感じるときがあります。
AIも使ってほしいときに魔法を使ってくれないときがあり、少しは指示したいなぁと思わせます。
そして何より、1度敵の倒し方がわかると後は同じことの繰り返し。
それはいいのですが、敵がなかなか死なないので作業なのに余所見ができないという
苦行に近い状態になります。
・長いチュートリアル
クリスタリウムにオプティマや武器改造、ミッションにPTメンバー変更
色々ありますがどれも開放されるまでが遅すぎですよ・・・
・ダサい召喚獣
全体的に格好悪くなってますよね、既存の召喚獣のデザイン改悪っぷりはひどい・・・
COMMENT
32インチHDTVでプレイ。
今回は正直ガッカリな出来でした。
やらされてる感が非常に強く、ゲーム部分もなんだかチグハグな印象。
ムービーゲーと言われるFFですが、それでもゲーム部分はしっかり作られてきたので好きでした。
しかし、今回は本当に「ムービーとシナリオを見せつけたいための作品」という印象を強く受け
プレイしていてとても疲れました。