テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/01/22 |
価格 | 8,716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 39
- 難易度
- 2.32
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
93pt
GOOD!
私がいいと思ったポイントを1つ1つ説明させていただきたいと思います。
・グラフィック
今回グラフィックに関しては最高のもとに感じました。
背景の絵はとても素晴らしかったですし、キャラの立ち絵もキレイだなと感じることができるレベルでよかったです。
・音楽
もうこれに関しては本当に感銘を受けました。戦闘、イベント、フィールド、街、主題歌、全てが雰囲気にしっかりと当てはまっていて物語により入り込めることができました!そのくらいよかったです!
・ストーリー
これもまたとても良かったです。はじめは典型的王道ストーリーか…と思っていたのですが、後々から段々、いや、そんなこともないな。となっていく程に盛り上がっていく素晴らしいストーリーでした。
・戦闘
テイルズオブグレイセスを基盤とされた戦闘システムでとても爽快な戦闘を楽しむことができました。敵に合わせて天族を逐一十字キーで変えながら戦うシステムなど当然新しい部分も。神衣においてもそれぞれ特徴があるので弱点属性じゃなくともここはこいつじゃないと…!と少々戦術のことを考えながらするのがとても良かったです!
・やりこみ要素
今作はゲームには必要不可欠であるやりこみ要素も素晴らしかったと私は思います。そう思った一番の要因はサブイベントなのですが、サブイベントはいつもよりも多くてしっかり考えられているなとプレイ中に思っていました。瞳石と呼ばれる貴重品があるのですが今作を知る、楽しむためには必ず全て集めねばなりません。それの回収がサブイベントの中にあったり、メインストーリーの中で掘り下げられなかった設定をしっかりとサブイベントで掘り下げたり、などなど。本当にしっかりと考えられてるんだなーと思えました。
BAD/REQUEST
自分だけかもしれないですがセーブの時間が少し長いことが気になりました。他のロードはすんなりいくのにここだけ若干長いから軽く違和感を覚えました。
COMMENT
テイルズシリーズは全てしていますが、今回もとてもよかったと思います!シリーズファンなら必ずしていただきたいし、テイルズシリーズをあんまり知らなくても必ず楽しめる私にとってはそれほどクオリティの高いゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
オリジナリティー 3点
過去作のアイディアを取り入れつつ上手く組み合わせている。しかし一方で中途半端になっている部分もある。
ストーリー終盤の展開は良くも悪くも斬新だった。斬新すぎて唖然とする程。
グラフィックス 2点
テイルズシリーズとしては悪くなく、キャラのモデリングは良かった。
サウンド 4点
全体的に個性があり、気分の盛り上がるような曲、壮大な曲、ゆったりとした曲など種類も豊富だった。ダンジョンにも合っていて、探索の楽しさが上がっていた。
熱中度 4点
戦闘のテンポの良さ、BGMの良さ、ダンジョン探索や武器を選別するハクスラ的なやりこみ要素が相まって時間を忘れてプレイできる。
ストーリーやサブイベントも良くできているものが多く、RPGとして格を上げたと思う。
満足感 3点
全体としては非常に満足の行く出来だった。ただし細かい粗が目立つ印象。
快適さ 2点
ロードの少なさ、ファストトラベルが簡単にできる、ドロップアイテムに付加されるスキルをある程度絞れたりと、親切な面は多かった。
また難易度の低い順から「シンプル」「ノーマル」「セカンド」「ハード」とあり、セカンド程度ならば武器に付くスキル等は気にしなくともクリアまで行きつける等バランスも良かった。
BAD/REQUEST
グラフィックス 2点
テイルズシリーズとしては悪くは無いが最近のゲームと比べれば目に見えて劣っている。特にフィールド等の粗さが気になった。広大なマップで絶景ポイントや発見物をせっかく用意しているのだから、力を入れても良かったのでは?と感じた。
快適さ 2点
とにかく狭い場所で戦闘中のカメラが酷い。折角テンポのいい戦闘に仕上がっているのにカメラはグラグラ、壁際では自分の姿が映らず何が何だか分からない。上手く壁を避けるのも難しく、非常に不快だった。
また、パーティ4人の内が2人固定であり、好きなパーティで遊ぶと言ったことが出来ない。仕様と受け入れられれば気にならない要素とも言えるが、これまでのテイルズには無かった仕様だけに疑問符がついてしまう。
他に特に気になった点としては、コンボを繋ぐ際○連打で4段まで技を出せるのだがステップを使うと技が飛んでしまい、出の早い一段目が回避した直後に出ないなど快適さを阻害する要素が多い。
COMMENT
コンボの爽快感や変身して強力な技を使うなど、過去作を意識しつつ昇華させようとした意図は汲み取れたが、とても胸を張って「最高傑作」と勧めることは出来ない出来だったと感じた。
ただし内容そのものは面白く、巷で話題の詐欺さえ気にならなければ値段相応に楽しめるものとなっている、と個人的には思う。詐欺抜きに考えても扱いがひどすぎる気はするが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
31pt
GOOD!
オープニングムービーが良かったかと。(他に褒める所が無い…)
曲自体がゲーム内容に少々合ってない感はありますが、OPの出来としては過去のテイルズと比べても、良い方だったと思います。
・少々暗めの曲調に合った抑え目の色使い
・各キャラの特性に表す戦闘シーン(エドナ→デゼル→ミクリオ辺りが特に美しい)
BAD/REQUEST
・カメラワーク
戦闘中、何が起こっているのかわからなくなる事が多々。戦闘難易度を上げれば上げる程、一度のミスが命取りになるので、非常に厄介。
シームレスの影響だか知りませんが、このような戦闘になるのであれば前作までのシステムに戻して欲しいです。
・戦闘メンバーの固定&各キャラの操作性
PS3のテイルズのPTメンバーは後衛キャラでも慣れれば主人公に負けず劣らずの性能を引き出すことが出来ました。操作しながら自分に合うキャラを探すのも一興だったはずです。(自分はグレイセスの全ボスをパスカル一人で撃破可能)
しかし今作は戦闘メンバー4人の内2人が固定。更に天族は神依の為の単なる踏み台。特技・奥義・術が前作までに比べて少なく、AIがお粗末な為、神依に頼らざるを得ません。更にデメリットも無いので、常に同じ戦闘を繰り返しているような単調さがあります。
※「ヒロイン詐欺」「冷徹過ぎるPTメンバー」「終始流されっぱなしの主人公」等、気になる部分は多く有りますが、戦闘が酷すぎて些細な事のように感じます。
COMMENT
今回のテイルズは、自分の中ではかなり評価は低いです。
ネタバレになる為詳細は避けさせて頂きますが、
特に、一時でも寝食を共にした仲間に対して、冷たすぎる主人公達に嫌悪感が…。
居なくなった途端陰口とも取れるような言動が、女子高のトイレを彷彿させます。
来年辺り完全版が出ると思いますが、私は買わないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
18pt
GOOD!
グラフィックはテイルズ史上過去最高の出来だと思います。キャラの髪や手の質感は良くなったと感じました。
音楽もなかなか良かったです。 私の感じ方になりますがレジェンティアみたいな印象を受けました。 割りと力を入れたんだと思います。 また、声優も良い仕事をしてました。
良いと感じた所はこれくらいです。
BAD/REQUEST
たくさん有りますが低得点の項目についてのみ書きます。
・快適さについて
テイルズの戦闘と言えば、通常×3→特技→奥義の順の連係だと私は思ってます。 ですが、今作は特技が通常攻撃の立ち位置です。 なので、基本は特技→奥義の連係です。 これだけなら我慢出来ましたが、特技の連係はルートが予め決まってます。
ルートが決まっている分、「この敵にはこのルートが良い」とも言えるかもしれないので一概には「ダメ」と言えませんが、私にはこの仕様は苦痛でした。
また、装備にはスキルが付いてたり、同名の装備を融合して強化すると言った『D2』や『R』の要素を取り入れたようですが、面倒なだけでした。 更にスキルシート(これの仕組みを文章で書くのは難しいのでカットします) は面倒くささに輪をかけてます。
また、戦闘ではカメラワークが悪く、キャラが木などに隠れて見えなくなったりとストレスになる時がありました。これはちょっとプレイすれば分かる事なので、改善出来たと思うのですが…
あと、データロードやセーブの時間も地味に長めです。
これらを総合すると快適さはこの点数になりました。
・熱中度について
まず快適さの所で書いた点が要因の1つ。 そしてもう1つ大きな要因があります。
それは「ある女性キャラが永久離脱する」です。(ネタバレ禁止なので名前を伏せます)
これだけ聞いたらそのキャラが居なくなるだけだろ? と言いたくなると思いますが、この女性キャラ、ゲーム付属のアニメを見て、ゲームをプレイしたのならば、ほぼ100%の方がヒロインだと感じる筈です。 それだけキャラが立ってました。
また、このキャラの後に入るキャラが私の中ではアウト。 この時点でプレイするのを止めました。
そんな訳でクリアしてませんし、既に売却済みです。
以上が熱中度0点の理由です。
・満足度について
快適さと熱中度の所で書いた事が満足度0点の理由です。
クリアする気を無くすゲームに満足する訳がありません。
他にもこのゲームは天族と言う種族がパーティに入りますが、人間1人に対して天族も1人しか戦闘メンバーに入れる事が出来ません。 なので、パーティが人間が1人の時に天族が2人居ても戦闘は2人です。
この仕様は神威と言って、人間(主人公)が天族と合体する仕様があるからだと思いますが、調整不足だったんじゃないかな? と思います。
私が感じたbadの所を踏まえると本作は未完成品だったのでは? と言う疑問を持たざるを得ません。
事実、巷では完全版やゼスティリア2が出るだろうと言われてますし。
何はともあれ私の中では過去最低の出来であるのは間違いありません。
COMMENT
私はテイルズ信者まではいきませんがこのシリーズは
好きでした。 しかし、エクシリアで酷い目に逢い新作が出ても様子見しようと思ってました。
ですが、シリーズ20周年記念で本作が出る事を知り悩ん末、「今度こそは」と期待し大手通販で予約して購入しました。
まぁ、その期待は裏切らましたが。
なので、このシリーズの新作が出ても発売日に購入はありません。新品で購入する事も無いです。
評価が良ければ中古で買うというスタンスに切り替えます。
拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。 購入の際の参考になれば幸いです。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
[グラフィック]
川や滝、ぼやけた遠景などシリーズ中ではかなり良いグラフィックだった。
フィールドを歩いていて遠くに見える町やキャラクター。
アニメーションなども綺麗でよく動いていたと思う。
[戦闘]
行動ポイントであるSCも貯まりやすく、次々技を繰り出せてテンポはいい。
それ故秘奥義も出しやすく、仲間もよく秘奥義を使ってくれた。
敵はそこそこ強く、弱点属性と耐性のある属性との差がわかりやすいので天族の切り替えし甲斐がある。
神依と通常時との使い分けも明確で、その時々で仲間や状態を使い分けるのは良い。
[システム]
ロードは軽め。
システム画面もわかりやすい。
全体的に綺麗に整頓されては居た。
BAD/REQUEST
[イベント]
メインイベントの確認はあらすじで見られるのですが、サブイベントの確認が仲間に話しかけて会話をする事でしか出来ない。
今までクリアしたイベントも確認出来ず、マップ画面で何となく発生は分かるのですが、その後どこに行けばいいかわかりにくい物も多かった。
把握も進行も会話を通してしか確認出来ない為、面倒で分かりづらい。
そして数も少ない。
今まで豊富にあったサブイベントがごっそり減ったようで残念。
[カメラワーク]
戦闘中は周囲のフィールドからそのまま戦闘になるのですが、場所によって壁際に追い詰められるとカメラが近すぎて操作キャラが消えたり敵が確認し辛くなる。
敵がよく移動する為にカメラもぐるぐる動いて、どこで何やってんのか分かりづらい。
カメラワークは本当に辛い。
[フィールド]
無駄に広い。
作り込まれていて広いなら良いが、ただただ広大な草原にパラパラと木が生えているとか、他のフィールドが作り込まれたゲームとは比較しようも無い。
お金を払って瞬間移動が出来るのだけは幸い。
[ストーリー]
全体的に禅問答のような部分が多く、結局何がやりたいのか見えてこない。
難しく回りくどい言葉の応戦で、肝心な部分を把握しにくくしているようだった。
ストーリーは早足で、もっと作り込めばいいのにと思う部分が端折られている。
COMMENT
キャラクターの扱いやストーリーについてかなり賛否両論出る作品。
自分は可も無く不可も無くだったし、特にそこには触れていませんが。
全体的にサブイベント等が少なめなので、クリアまであっという間でした。
一番長かった気がするアビスはクリアまで70時間以上掛かりましたが、今回はその半分くらいだった気がする。
イベント、称号、ビジュアル変更要素、やり込みすべてが少なめだった。