真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
連舞システムの導入により、何回ボタンを押したか数えなくてすむようになった。
地形に高低ができたので、微妙にやりがいが増えた。
女性キャラが美人になった?
音楽はのりのいい曲になったので、単調なボタン連打を忘れさせてくれる。
BAD/REQUEST
無双モードの残り孫堅と劉備と呂布で理不尽さに頭がきてやめました(孫堅の最終ステージの曹仁の強さが呂布以上。何故に!?)。
連舞システムのおかげで、ゲージが低いうちは攻撃範囲が狭く、爽快感があまりない。関羽・張飛・張遼は低くてもおもしろいと思えたが、他の人は爽快感は感じられなかった。
敵がよってこないので、爽快感はあまりない。無双から爽快感がなくなったらおしまい?戦国バサラを見習った方がいい。
グラフィックは、ガンダム無双の方がきれいだったような気がする。6ヶ月前より退化するとは何事?
処理落ちが激しい。ガンダム無双でもあることにはあったが、これほどひどくはなかった。死体が残る処理などどうでもいいところに力を入れて、ゲーム自体をだめにしている。
包囲線になるとなぜか敵武将がパワーアップ。めんどくささ倍増。
マップが全然ない。三国無双4では、プレーキャラをかえるたびにこれでもかといろいろなマップが出現したが、今回は20弱しかないので、飽きが早い。
無双モードを一回終わらせると、そのキャラは、育てる以外何もやることがない。作業感マックス。第4武器がないので、ただただスキルのために敵を切るのみ。
ミッションがマップで固定なので、つまらない。ミッションをこなそうとすると誰でやっても同じ攻略パターンになる。さりとてこなそうとしないと勲功が減る。
敵さんが突然現れたり消えたりする。ガンダム無双のできより悪いのはどういうことだ!!!
地形の高低ができたのはいいが、変なところで落ちると相当戻らないと上に登れないという事態になることがある。崖とかにはしごとかがあるとか、もう少し考えてもらいたい。
最後に、ゲームオーバーになると今までの苦労が全部パーになる。すなわち、セーブされません。このため、無双モードを進めるためにキャラを育てようとしても、黄巾の乱ばかりする羽目になる。コロウ関だと呂布が出てくるので、リスクが多すぎてできない。育てるためにやっているのにゲームオーバーで何も残らないはめに。
最後の敵が関羽とかだと一瞬で今までの苦労が無に帰す。何十分もボタンを連打し、味方が総崩れにならないように戦場を走り回って何も残らないことほど腹立つことはない。
この点が一番いただけなかった。
COMMENT
徒然なるままにかいたので、読みにくいかもしれませんが、いろいろ書きたいことが後から後からわいてくるので申し訳ありません。
連舞システムは、攻撃範囲が最初からもう少し広ければ爽快感が出たのでしょうが、あがるまでが苦痛です。キャラの育て方(平均的に育てる)をしくじるとおもしろくないです。まずは、連舞システム無限を目指すのがいいと思います。
城門などは城攻めをしているという感じがあり、戦国無双の方にも生かしてもらえるといいですね。
キャラが減ったり、無双モードのある人数が減ったということはあまり気になりませんが、マップが少ないので、またここかよという気になります。三国無双4はよかった・・・。
これを買うなら、ガンダム無双を買うか、同日発売のラチェットを買った方が数倍楽しめます。ガンダム無双もマップは少なかったですが、爽快感は上です。
三国無双6が出たとしてももう買いません。戦国無双3が出るとするならば、それをやってみて、無双シリーズは卒業か決めたいです。
日本のソフトハウスの技術力のなさに日本のゲーム産業の未来が心配です。
箱○とマルチだとDVD容量になるのでやめてほしい。PS3の良さを生かしてもらいたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
■画像
いや、綺麗だし。
■音楽
無意味に乗りの良い曲がいくつか。
何となく□ボタン連打がノリノリになる。
■デザイン一新
割と良いじゃないか、と思ってしまっている俺はダメ人間なのでしょうか。
◎個人的にいけてる気がする人たち
蜀:殿(ひげが無いのが良い)・爺(爺らしい)・軍師(ワイルド万歳)
呉:パパ(良いだろ)・兄(さわやかに)・弟(垢抜けた)・妹(弓万歳)・陸遜(今までがダサすぎた)・黄蓋(渋い)・呂蒙(ワイルド万歳)
魏:トン(惜しむらくは棍棒)
他:名族(なんかキャラが立ったぞ)
×俺の趣味に合いませんでした
蜀:ばちょん(いや、それは・・・)
呉:金髪海賊(面白すぎるけど、ちょっとやりすぎ)
魏:山田(一番格好悪くなった気が)・美(お前は昔の方が良い)
その他は特に気にならなかったので。
うん、割と向上してるじゃないですか。
■シナリオ
尚香の蜀コースが成立した時点で何の文句があろうかと。
■システム
□連打・・・高レベル弓が楽しすぎます。
特技・・・ダッシュが楽しすぎます。
■成長
良いと思いますよ。
個人的には、どうやっても全部取れない仕様を希望しますが。
■その他
多少なりとも味方と戦ってる感が増したのは悪くないですね、個人的に。
BAD/REQUEST
■デザイン(というか武器変更)が一部合わない件
ビジュアル合わないのは上に書いてあります。
あと、トンの棍棒と山田の双戟、呂布のアレは個人的にウーン。
美に磨きをかけるために槍にしたのは絶対にダメだ!!!
個人的には、全般に呉が良好、魏がダメだ(;゚д゚)
なお、昔は魏が良好で呉のダサさが苦痛だったんですね俺は。
■システム
□連打と特技は悪くない気がするので、
△周りを昔のままにしておいてくれたら、とは思いますね確かに。
あと、打撃の感触が軽いのは確かに残念です。
他はおおむねそんなに気にならないかな。
■武器
特殊条件での武器ゲットは残して欲しかったなぁ。
探す楽しみが。
■ステージ
というか、ミッションかな。
同じすぎるよね。
せっかく主要キャラ絞ったんだから、
せめてそこは何とかして欲しかった。
■モーション
弁護は出来るけど、残念ですよね確かに。
というか、かぶらせるくらいならもっとキャラ削っても良かったのでは。
■ダイキョウとセイサイを返せ、XXXなんて要らないから。
個人的な悲鳴とでも思って置いてください(;一_一)
まぁ、常識的に考えてそこら辺ですよねリストラは。
COMMENT
悪評ゲームに愛の手を、第?弾(;゚д゚)
ということで、客観意見としては見ないほうが身のためです。
ちなみに、無双はPS2の三国2から全部やってるかな。
そこまでがっつりはやってませんけどね。
さて、というわけで、総じて別に悪くない気がしないでもなく。
まぁ、個人的にはオロチの方がシステム的には好きですが・・・。
少なくとも、追加・変更した部分については概ね良好だと思います。
あとは、
・コレクション要素(武器でも画像でも)。
・△(チャージ)周りは昔のままが良い。打撃音ももっと重くして。
・ステージの展開とミッションに個人差が欲しいよ。
・モーションかぶらせるくらいなら使わせてくれなくて良いから・・・。
こんなとこですかね、残念ポイントは。
とりあえず、孫一家と呂蒙はすばらしすぎる。
でもまぁ、昔からの無双ファンにはツライよねこれは・・・。
けなしたくなる気持ちは分かります。
猛将伝で何かが起きるのか、6で何かが起きるのか。
ゲームのマンネリ化や映像志向が酷い今日この頃、
そろそろメーカーの人もユーザーの声をちゃんと聞いても良いと思います。
追加はともかく、多くの人が「ここは嫌だ!」と言ってる部分を、
強引に継続したり、放置したりしてはダメですよね。
追記:
コレの後でなんとなくドラッグオンドラグーン2引っ張り出したら、
斬ってる感がたまらないよアハハハハ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
さすがに画面がきれい。
連武システムはキャラによって面白かったりそうでもなかったりですが、
個人的にはまあ楽しいです。
音楽は良し。
BAD/REQUEST
まあ新モーションだしキャラ減るんじゃないかなあと思ってましたけど、
キャラが減りすぎですね。あとコンパチキャラが多すぎる、コレはいないも一緒。
似たようなじゃなくて、文字通り同じステージばかり。夏侯惇伝の後張遼伝とかやるとかなり萎えます・・・ほぼ同じで。
処理落ちも気になります・・・
どうせならキャラの声も変えて欲しかった。
COMMENT
未完成な感じ。
ただマンネリ感は若干なくなった様な気がする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
34pt
GOOD!
■ムービーが使い回しでなく、一人一人作られている。
■「怖い呂布」の演出がよい。実力もモンスターなので怖い。
BAD/REQUEST
■大型テレビ前提なので、マップの矢印が見えない。
大型用と20型用の二種類作れば良かった。不親切。
■爽快感がないSE。特に鈍器や矢のキャラは爽快感が皆無。
SEやエフェクトが小さく、やっつけた感が薄いのは本末転倒。
■真っ暗闇のステージ。
広大で高低差もあるのに、画面が真っ暗は難易度じゃなく不快感。
■群衆時、自分がどこにいるか分らない。処理落ちパリパリ。
自キャラの頭にマーカーがあれば良かった。
■魏国の初期キャラ3人のうち、2人が同じ声優。
こんな手抜き見たことがない。せめて違国の同声優にして欲しかった。
■1キャラ6ステージが長い。
広大なステージを何度も繰り返し、
好きなキャラを出すまでの道のりが遠すぎる。
■カメラ視点がめちゃくちゃ。
これはカメラ視点の操作に慣れれば解決します。
COMMENT
多数意見同様、これは酷いゲームです。
あのガンダム無双の方がまだ爽快感あったかも。
無双好きでなければ、買わないことをお勧めします。
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●オリジナリティー
従来の無双と大きく変化した点は、連舞システム。
今までのように通常攻撃とチャージ攻撃があるわけではなく、
闘いを進めるに連れ、より多彩で繋がる攻撃を出せるようになった。
戦闘開始序盤はアクションが乏しいという欠点はあるが、
連舞レベルを上げる方法は色々あるし、工夫次第では早い段階でMAXに出来る。
連舞レベルMAXだと攻撃がほとんど途切れない上に多彩なアクションになるので爽快。
また、3種類の特殊技がキャラ別で追加されたことで、キャラの個性が出た。
例えば軍師キャラは力押しするわけではなく火計で弱らせてから撃破したりなど。
ただ、戦国無双のようにキャラ毎にあるわけではないので、まだ弱いかも。
各戦闘に戦功目標という、戦闘の目安になりそうなものが設定されているので、
どこに進んで良いか、誰と戦って良いか分からないと言うこともない。親切設計。
●グラフィック
非常に向上しているように思えた。
今作をやり続けていると今作のグラフィックに慣れてしまい、
あまりグラフィックは向上してないかもと思ってしまったのだが、
前作を再度プレイしてみると、その違いに愕然とする。
●音楽
三国無双は毎回印象に残る音楽が多いが、今作も音楽は秀逸。
中国の民族音楽を思わせるような雰囲気の表現はさすがだと思う。
いつの間にか頭に染みついていたりするほど。
●熱中度
連舞システムに慣れてくると、戦闘が非常に楽しくなる。
(逆に言えば、連舞システムを使いこなすまでは辛いが…。)
そのため、無双モードなど進めるにつれ、戦闘の楽しさが段違いに上がってくる。
また、そうなるに連れて戦い方の幅が広がったり、新たな面白さが出てきたりする。
序盤の苦痛とは対照的なので、スルメゲーと言っても良いんじゃないだろうかと。
また、本編以外でもチャレンジモードが予想以上に熱い。
全国ランキングに気軽に参加できるので、このモードだけでも熱中できる。
●快適さ
ロードが若干長いが、特にイライラするほどではない。
大抵準備をしている間にバックグラウンドでロードしてくれているので。
途中セーブも難易度易しいなら無限に可能だし、普通でも3回出来る。
リトライするには充分な数。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
今回新たに追加された要素で、存在意義が分からないものがある。
包囲戦やスキルシステムなど。
包囲戦は戦闘中に突発的に発生する武将との一騎打ちだが、
この時に限って武将がハイパー化するため、非常に倒しにくい。
それでいて、苦労して倒してももらえる武勲がやや増加するのみ。
ゲームの流れを切ってしまうため、どうにも要らない。
スキルシステムは武将毎にスキルツリーを育てるシステムなのだが、
これのせいで毎回完全に一から武将を育てるハメになる。
アイテム装備などのようにある程度使い回せる要素があってもよかった。
●グラフィック
全体的に飛躍的に向上したが、そのせいかイベントが全て実機。
やはり実機とムービーとでは違いが歴然なので、ムービーを用意して欲しかった。
一部の戦場でのカメラワークや画面の設定が劣悪。
例えば官渡や五丈原では、暗すぎで自分の姿が見えない。敵もバーしか見えない。
馬が引っかかっていて、走っていたつもりが走っていなかったことも。
テレビの明るさを変えているが、それでもかなり暗い。何故こんなことに?
●満足度
価格の割にボリュームが少ない。
全41武将のうち17人しか無双モードが用意されていない。
しかも、ストーリーは特に盛り上げるわけでもなく淡々と進む。
(唯一呂布シナリオは個人的にかなりツボだったが。)
そのため、武将に感情移入することもなく、作業的に戦闘を楽しむしかない。
そのストーリーそのものも、原作ファンとしてはかなり疑問なものばかり。
肝心な部分が語られていなかったり、そうじゃないだろと突っ込みたいものも。
正史と演義が混じっているのだろうか?
また、ステージも全19ステージと少なめ。
さらに、各ステージでもカットイン的に発生するイベントが非常に少ない。
(官渡の烏巣焼き討ちや赤壁の火計レベルのみ)
武将同士の邂逅や各計略などもイベント化すればもっと盛り上がったはず。
武器のタイプも3種類のみ。
難易度などに応じて攻撃力や付加効果が変わる仕組みだが、
無双恒例の4武器などはあってもよかったのではないかと。
などなど全体的なボリューム不足が最も致命的。
モーションが被りまくっているのも何とかならなかったのかな。
●快適さ
無双だけではないのかもしれないが、コントローラの操作性が悪すぎる。
特にアナログの感度とL2R2の感度。机に置いただけでも特殊技暴発したり。
アナログは、思っている方向に移動できなかったりと初めは苦しんだ。慣れ。
●難易度
無双モードを難易度普通で初めても4ステージ目くらいでやっても詰まる。
敵の攻撃性、特に副将の攻撃性が高すぎて、武将よりも副将にやられる。
また、総大将の敗走も早めのため、士気上げ中心のプレイになる。
それでも無理な場合はレベル上げが必要なので、作業プレイが多くなりがち。
攻撃力をインフレさせすぎ。
COMMENT
良い意味でも悪い意味でも試作品。
PS3で無双やるとこんな感じになりますよ的なプロトタイプ。
ここから肉付けしてボリューム増やしてから発売していれば…。
まぁ制作費が莫大なPS3ですから、それは望みすぎなのかも知れませんが。
値段がネックで、コストパフォーマンスを考えると正直悪いです。
でも一度やっても損はないソフトかなとも思います。
ボリューム不足を解決できさえすれば良作に化ける要素は持っているので、
DLCか猛将伝かの発売を期待します。
プレイ環境は、液晶32V型にHDMIで接続。1080p?詳しく覚えてません。