メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 レビュー
発売元 | KONAMI(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/06/12 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルエスピオナージアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン最大16人) 【METAL GEAR ONLINE(スターターパック単品版)】 ■ 発売日:2008/07/17 ■ 価格:1,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/06/18 ■ 価格:3,990円 新しいゲームのためシリーズのヒーローSolid Snakeは戦場へと向かう。そしてそれは潜入任務で最も過酷であり多くの挑戦をもたらす。戦場のドラマと混沌がMetal Gear Solidシリーズに新しい時代の舞台を用意する。戦争において誰を信用するべきなのか・・・。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
○すばらしい映像&迫力!
正直ムービーだけを見ていてもいいぐらいの映像と迫力があった!
○武器の種類の多さ。
どこで使うの?ぐらいの多さで、「この武器で遊ぼww」って感じで楽しめた。
○MGSのストーリーが完結している。
ガンズ・オブ・ザ・パトリオットで全てが分かり「あいつが黒幕!!」でビックリしながら楽しめた。
PS1からプレイしてる自分にはエンドロール後の“最後の会話”の謎も解けて良かった。
○CQC・ホールドアップのパワーアップ。
MGS2・3からの楽しみがパワーアップしてるので兵士全てをCQC(ホールドアップ)して遊びながら楽しめた。
○オクトカムの新要素
オクトカム(カモフラージュ)で敵が横を普通に通り過ぎて行くのを見たり、そのままCQCやホールドアップして楽しめたw
○やり込み℃
シリーズお決まりの装備やクリア後の称号を取るのをやってみたく何度か楽しめる。(あのアサシングリード衣装もw)
○オンラインがいい!
これはプレイする人によるけど、自分はすごく楽しめた(まだやってるけどw)チームデスマッチ飽きたらプレデターごっこ(ステルス兵士の人が置いてあるガーコ&ケロタンを取りに行き決められた場所へ運ぶ。守りはそれを阻止するモードです)したり、スネークモード(1人がスネークになりドッグタグを3つ集めれば勝ちモードです)で楽しめるから気分でジャンルを選べて楽しい。
BAD/REQUEST
正直残念な所も多い。
×ムービー中の「R1」+「○」ボタンを押すのはいらない。
PS3になり迫力・綺麗な画像で初めて見ていてストーリーに入り込めた時のボタン押しで「あ!押し忘れた〜」って冷める・・・。
×アキバ(ジョニー)はいらん。
キャラとして出て来るのはいいけど、あそこまでギャグだとストーリーの邪魔をしてる気がしてダメだった。(特にラストのアキバ(ジョニー)と○○○の恋愛コントがあそこまでだと初なのに見たくなく飛ばそうかと悩んだぐらいです)
×BB部隊がちょっと・・・・
MGS1からプレイしているので“ボスの仲間達”に期待していたのに何も関係ないし、キャラもだた“お尻”や“おっぱい”を見せ付けるだけの全部、色物女キャラだったのでショックでした。
×全体的に操作場所が少ない。
個人的にムービーは楽しく、何度も見たいシーンもあったので良かったのですが、スネークを操作する場所が少ないので1エリア移動してもうムービーってのが多かったのでマラソンしたらすぐクリアになってしまう。(せめて最低3〜5エリア移動でムービー位で良かった)
COMMENT
MGS4はシリーズを知っていて楽しめるゲームだと、シリーズを分からない人には全く着いていけないと思う。
全てがつながり、全てが分かるガンズ・オブ・ザ・パトリオットになっている。
特にラスボス前の会話とエンディング後のエンディングがものすごく興味深く全てを話しているのでぜひシリーズをプレイしたことある人はプレイしてほしい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックがすばらしい。特に1章、2章あたりは戦場の雰囲気が出ていてよい。
・まさにMGSの集大成といってよいほど、今までのMGSシリーズの要素を含んでいる。
・CQCがかっこいい。
・ドラム缶(ダンボールよりこちらのほうが、気に入っています。)
・オクトカム(自動擬態)により、MGS3のようなカムフラージュによる隠れ方ができ、かつMGS3のようにいちいち服選びをする必要がない。
・ネタが豊富で凝っている。(iPod、武器の解説、PMCの放送など)
・メタルギアを操縦できる場面がある。
・月光の出現(ストーリーにおいては初登場時のジェノサイドな雰囲気、あるいは雷電のやられ役として、そしてゲームでは強敵としてなかなかいい味を出していると思います。)
BAD/REQUEST
・今回のテーマはSENCEということで、その要素として、敵兵・民兵の感情を見ることができるが、その要素によってスネークの行動に左右されることがあまりなかったのが残念。(民兵で約1人ビビッているのが確認できたくらい。)
・せっかく4つのPMC軍を存在させているのにそれぞれ特徴がないのが残念。
例えば、ピューブル・アルメマン(オクトパス軍)ならば、オクトカムを装着した敵兵を配備させるなど。(難易度が上がりますが・・・。)
・VRミッションのようなミニゲームがほしかった。
・せっかく登場しているのに雷電がプレイできないのが残念。隠し要素でもよいので、プレイできるようにしてほしかった。
COMMENT
皆さんがおっしゃるとおり、今までのMGSシリーズをプレイしていないとストーリーが楽しめないと思います。ただ、ゲームの難易度としては今までのシリーズの中では易しめかと思います。(私の中では、MGSシリーズを難易度順にすると易しい方から順に1,4,2,3となります。)
期待したとおり、面白いです。MGSが好きであれば、買いです。
もし、サブスタンス的なものを今後出すのであれば、悪いところで挙げたような部分を直していただければ、購入を考えるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・「スネーク」編が完結するところ
・ファン向けに旧作のキャラが総出演するところ
BAD/REQUEST
・シリーズで伝統的なお遊びがない
(無線での装備ネタ等)
・明らかにボリューム不足。ただのムービーゲー。操作部分の少なさ。
・その他細かいこと多数
COMMENT
最初は盛り上がりもあって高得点をつけましたが、勢いが冷めたので再投下です。
PS3買ってまでやるゲームじゃないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・グラフィック
ブラウン管でのプレイですが、それでも凄いと思えるほどのクオリティです。次世代機初なので多少ひいきしてる部分はあると思いますが、「空気」をも感じてしまいます。
ただブラウン管では文字が凄まじく見づらいので、注意(これはTV環境によって見え方が違うと思うので、評価には加味してません)。
・ストーリー
若干ナノマシンで片付けすぎな部分はありますが、集大成として概ね満足です。
なんだかんだで盛り上がるところは盛り上がります。特にMGSシリーズを全部プレイなさってる方は、Act4とラストバトルは鳥肌ものでしょう。
・小ネタややりこみ要素が多い
前作までに比べ若干減った感はありますが、それでも多いです。
ネタ要素もさることながら、背景やアイテムなども見ていくだけで「こんなのあったんだ」とか「よく作りこんだなぁ」と感心せざる得ません。
やればやるほど発見のあるゲームです。
・MGO
他作品のTPS・FPSのオンゲーはやったことがないので比較対象にしてません。そしてMGOで初めてオンゲーに触れるという方はかなり多いと思うので、その方を対象に評価しています。
基本的にどの時間帯も人は多いです。ピークは夜8時〜0時くらいですが、たいていどこかのサーバーに人は居るので夜型の人でも問題ないでしょう。
「教官指導」は凄く良いシステムだと思います。初心者なら熟練者にコツや立ち回りを教えてもらえるし、熟練者だけで戦績を気にしない模擬戦をしたり、チャット部屋にしたり、簡単なコミュニケーションの場としても機能してます。
ルールは基本的にドンパチ系が多いのですが、追加ルールTSNE(詳しくはwiki)によってメタルギアらしい「隠れる緊張感」がオンラインでも体感できます。
特に相手はCPUではないので不確定要素が多く、絶対的な安全地帯が存在しない(相手もそこを知ってるから)のが魅力です。キャッチコピーの「隠れる場所はない」というのは、こっちのことだったのかもしれません(笑)
スキルシステムによってそれぞれの武器に特化できるようになり、また中にはダンボールスキルのようなちょっと変わったスキル(でも意外と使える)もあって楽しめます。
スキル上げもその存在の良し悪しは別として、スキル上げ用の部屋がよく作られているので通常プレイでは上げづらいスキルも活用できます。
運営も割とよくユーザーの意見を聞いてくれています。例を挙げると、初期のおかしなナイフ範囲の調整、強力なスナイパー銃の規制、TSNEの暗視ゴーグル廃止など。
BAD/REQUEST
・デモシーンが長い
MGSシリーズはデモシーンが長いことで有名ですが、今回は「蛇足的な描写」が多くて長いです。前作にもそれらしき兆候(EVAとのラブシーン)がありましたが、今回はそれがさらに多くなっていると思います。
セリフにしろシーンにしろ、もっと削げそうなところを削いで欲しかったです。
・納得いかないキャラ
「ナオミ」
いくらなんでも重要な設定を付け過ぎて色々とおかしい。特に○○○○との絡みは要らないです。違和感ありすぎ。
「BB部隊」
ボスとしてのキャラクターがコブラ部隊並に薄い割には、デモは長いし(戦闘後の無線含め)戦闘は二度手間。
デモはもっと簡略化して、戦闘は体力が残り少なくなったら解放で良かったのでは?
・兵士たちのリアクション
「それはおかしいだろ」というリアクション(近くで仲間が倒されたのに気付かない、仲間が宙に浮いてるのに「敵だ!」と普通に連絡する、など)を取るのはちょっと・・・。民兵、PMC含めもっと増やしてほしかった。
・無線
今回無線を使った面白要素があんまりないです。基本的にシリーズ恒例の無駄話をしてくれるのはオタコンくらいですし、今回は一度ステータス画面を開かないとできないので煩わしくなり結局無線はほとんどしません。
ってか、セレクトボタンの配置を間違えてると思うのですが・・・。操作方法なんてステータスからも見られるし、説明書にも書いてあるし・・・。
・MGO
たまにラグが生じます(相手の回線の問題?)。当たる範囲が狭い銃はそこまで問題ないですが、グレネード系、CQC、ナイフの範囲はラグがあるとかなり曖昧になり逃げたはずなのに吹っ飛ばされる、段差があるのにナイフ攻撃を食らう、ということがあります。オンラインなので仕方のないことなので、これは割り切ってプレイした方が良いでしょう。
フリーバトルの部屋作りによるレベル規制がホストのレベルの+−両方の範囲しかないのはどうなんでしょう。強すぎる人が入ってきても困りますし、初心者が入ってくるのもまた困るという時に不便です。+と−の範囲はそれぞれ個別に設定できても良かったのでは。
操作方法が既存のTPSとFPSをかいつまんでステルス分をプラスしました、という感じなのでそれぞれに特化したオンゲーをプレイしていて、かつそのような要素を期待している人には魅力を感じないかもしれません。今までメタルギアをプレイしてきたけどオンは初めて、という人に向いてるゲームですね。
COMMENT
何度も述べられていますが「シリーズファン向け」です。それも、初代MGSから3までプレイした人向けです。
現在データベースがネットで手に入りますが、飽くまで「シリーズファンが過去作を振り返る」ものであって「新規の人に説明する」用ではないと思いました。
そもそもシリーズ通してやらないとわからない演出があるので、新規の人だと面白さが半減すると思います。
1〜3をプレイしている人には是非やってほしい。
どれかをプレイしている人はデータベースや動画サイトで予習すると良いと思います。
完全新規の人は、興味があるならまずは過去作からプレイしてみてください。過去作も十分面白いですから。ただし1はGC版ではなくPS版で。
MGOの評価を追加しました。自分は今でもプレイしてるくらいハマってます。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
PS・PS2のMGSは全てクリア済です。
『これまでの集大成』:これまで張り巡らされていた伏線や、未解明だった謎が続々と解かれて行き、ため息と頷きを繰り返しながらプレイしました。
『映像美』:MGS4がPS3初のプレイ作品です。なので比較できませんが、映像の美しさにはドギモを抜かれました。たまたま本作を購入する前にHDMI端子付きの液晶テレビを購入していたので、存分に本領を賞味できました。「ゲームは映像が命」なんて思っているゲーム好きはいないでしょうが「映像表現の向上が起爆剤になったゲーム」は確かに存在すると思います。(私にとってそれは本作やバイオハザードです。)
『武器やメカがカッコいい』:敵の強化スーツや、新旧メタルギア、豊富な武器類がカッコいいです。その手の嗜好が無くても「男子」はときめくのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
ストーリーが強引。もの凄い大風呂敷を敷いてしまったものだから、回収に時間も手段も追いつかず、なのにオカルトは避けたいが為、とってつけたような理屈で煮しめた印象です。ナノマシンて何なのでしょうか?ネコ型ロボット様の時代にも誕生しなさそうな神々のアイテム??
BB部隊が残念。それぞれが心に傷を負っていて、それを覆い隠すように獣の姿を纏いスネークに立ちふさがるのですが、戦闘後、第三者(武器屋)から淡白に「アイツが何故あんな風になってしまったか」説明を受けるだけ。今際の際であっても彼女達からの声が聞きたかった。
シネマティックとか・・。製作者が「映画」にこだわり過ぎというか、やろうとすればするほど本線から乖離して、結局「映画っぽい」に納まってしまった感じ。
COMMENT
総じて期待し過ぎてしまいました。一個で観ればスゴイ作品なのですが、これまでの決着や謎の解明etc..やることテンコ盛りで大味になってしまった感があります。
完全版商法は嫌いですが、この作品こそストーリー外の完成度は素晴らしいので、お祭りのような完成版が出れば跳ねるのではないでしょうか。