ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・ゲーム性自体はなかなかの出来
従来の同シリーズ作品をベースに、様々な新要素を盛り込んだ本作。
壁蹴りによるビルの合間を縫うような三次元機動や、キックによる荒々しい攻撃など、慣れは必要ですがロボットを動かす楽しさ・爽快感は大きいです。
敵の武装や装甲を解析するスキャン機能や、重量感のあるサウンドエフェクトにも拘りが感じられ、メカ好きな方なら一度は体験してみる価値があるといえます。
・オンラインプレイ
後述の理由により大変評判の悪いオン要素ですが、決して多人数プレイがつまらないという訳ではありません。戦場を俯瞰できるオペレータとの連携は斬新で面白いですし、オーバードウェポンという切り札武器による逆転など、開発側が意図した要素は機能していると思います。
ちなみに、「フリー対戦」というP2Pの対戦なら不具合もなくオンラインが楽しめるので、特に領地戦に興味がないという方はこちらで楽しんだほうがいいでしょう。
・EXミッション
巨大兵器を複数のプレイヤーで撃破するというミッションで、前作のアームズフォート戦を元にした内容です。巨大兵器は強さ・迫力共に驚異的で、個人的には前作よりも楽しめました。特定の時間帯だけでなく、自由に挑戦できる仕様ならより良かったと思います。
BAD/REQUEST
・オーダーミッションの手抜き
オフライン要素として、ゲーム本編ともいえるストーリーミッションと、短く手軽にプレイできるオーダーミッションの2つのシングルモードがあります。
ストーリーミッションは多少消化不良な面もあるものの割りとそつなく纏まっているのに対し、オーダーミッションは適当に雑魚やACを配置しただけという粗さが目立ちました。これならば従来作品のように、AC戦を「アリーナ」という形で別に用意したほうがよかったと感じます。
・オンライン要素の不具合
他チームから領地を奪い自チームを拡大していくというのが根幹となったオンライン要素ですが、現在不具合により大変プレイしづらい状況が続いています。
チーム戦を行うには、チームメンバーや傭兵と部隊を結成する必要がありますが、人数が揃ってもかなりの頻度で部隊結成に失敗します。結成に成功しても、敵の部隊とのマッチングまで待機しなければならないので、部隊結成が難しい現状ではなかなかマッチング出来ません。誰かが待ちくたびれて部隊を脱退した場合、また最初からです。
また、プレイヤーが集中する金曜深夜などにサーバーがダウンすることがしばしばあり、この時にプレイ中のミッションが強制終了されてしまうという問題もあります。
以上の問題点から、快適さについては最低の評価としました。
COMMENT
ゲームの根幹自体は素晴らしいものの、ネット関連の技術力不足によるオンライン要素の失態、細部まで手の届かない甘さが大きく評価を落としています。クローズドβで問題点が発覚し、販売延期までしたにも関わらず、製品版で改善がほとんど見られないことに疑問を感じます。
同社の「ダークソウル」でも発売当初はオンラインの不具合で評価を下げ、後に修正され再評価されたことがありましたが、開発者の方々は不具合があっても後で直せばいいという考えをお持ちなのでしょうか。フロムに限らず、最近は様々なゲーム会社に見られる傾向で、業界自身の信用に関わる問題だと思います。
ともかく、本作についても早急な修正パッチの適用をお願いしたいです。これから本作を楽しみたいという方は、不具合が修正されてから検討されることをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
○今まで出たロボットアクションの中では一番「ロボットを動かしている感覚」が強く、コントローラーのほぼ全てのボタンを使って操作します。勿論その分操作難易度は高いのですが、慣れる事で自由自在にロボットを操れるようになった時の爽快感がとても良いです。
○約400(500はアレ詐欺です)ものパーツを組み合わせ、自分好みのロボットを組み立てるアーマードコアシリーズの伝統はしっかり受け継いでおり、さらにロマン溢れる強力武器オーバードウェポンや無駄に凝った(良い意味で)ギミックなどがさらに組み立ての楽しみを盛り上げてくれます。
○オープニングの迫力が凄まじく、実写なんじゃないかというレベルのハイクオリティなムービーが雰囲気ややる気を高ぶらせます。
BAD/REQUEST
UI(見た目)関係
×スキャンモードという索敵や解析を行うモードがあるのですが、とても見辛いです。特に逆光越しに解析すると、表示パラメーターが潰れて見えません。
×若干グラフィックが荒く、相手のロボットにカメラがズームするとちょっと悲しくなります。
×パーツ500種類と発表してましたが、実際は同じようなパーツに追加装甲をちょっとつけたり、スタビライザーをちょちょっとつけたりする水増しが酷いです。
システム関係
×このゲームには三種類の属性があり、KE(実弾)CE(化学弾)TE(エネルギー弾)の三種類になっています。武器なら三属性の内のどれかを発射し、ロボットを構成するパーツ毎に三属性に対する防御値が決められています。
その防御値を考慮しながらパーツを組み立てたりするのですが、そのパーツの特性によって三属性の防御値が決まっており、パーツ組み立ての楽しみが激減しています。
大まかに、軽装・突撃型:対KE特化 狙撃型:対CE特化 重装.タンク型:対TE特化 となっており
例を言えば、対KE特化の重装型は作れない という事です。
×強すぎるパーツと弱すぎるパーツの差がありすぎて、カテゴリー(例えばライフル)そのものが弱いというのまであります。結果オンラインにも影響が出てます。
オンライン関係
×オンラインを主軸に作ったこのゲームの一番ダメな所はオンラインです。
×プレイを開始し、まず始めにやる事はチーム所属です。適当なチームに入るも、自分でチームを作るも自由ですが、所属しないという選択肢はありません。一応所属なし状態にはなれますが、ショップ利用不可など凄く制限されます。
この制度によって1人チームが大量発生しています。
×チームに所属しやれる事が増え、その中でもこのゲームの目玉として領土戦と決戦ミッションがあるのですが、それぞれ悪い点が沢山あります。
領土戦
領土を手に入れる為にはチームポイントを使い決戦ミッションを行う必要がありチームポイントを手に入れる為には領土戦をしなければなりません、領土戦の内容の一つを紹介します。
待機しても5発中1発しかあたらない砲台をくぐり抜け、微動だにしない無抵抗なヘリコプターをひたすら蹴りまくる。
というものです。これを何度もやってチームポイントを貯めます。
決戦ミッション
領土権を巡って領土所有チームVS侵攻チームの熱い戦いです。
問題は全くマッチングしない事です。
戦闘開始前にブリーフィングがあるのですが、ブリーフィング画面から動かない、そもそもブリーフィング画面に行かないなど、とあるファンから敬意を込めて「ブリーフオンライン」と呼ばれています。
作業ゲーでポイントを集めて、ブリーフオンラインの決戦に挑む。
楽しい訳がありません。
×対戦バランスが崩壊しています。前述の通り強い武器と弱い武器の差が激しく、特に強い武器が強すぎます。そんな事態の為に三属性にしたんでしょうが、その強い武器に対応したパーツ構成でも弱い武器を持っていると勝てません。気付けばみんなその強い武器を装備しバランスもクソもありません。
細かいオンラインの悪い点はもっとあるのですが、キリがないので以上になります。
ストーリー関係
×フロムソフトウェア独特の「多くは語らず」は相変わらずで好きですが、ストーリーそのものの出来は微妙です。今までのストーリーと比べて思考する為のヒントが少ないように思います。
×ストーリーミッションの他にオーダーミッションがあるのですが、約80ミッションと謳っておいてまたまた水増し詐欺で、似たような殲滅ミッションを延々とやり、たまに敵ACとの戦闘です。
×今作は、今までのアーマードコアのような企業やアリーナはありません。パーツは発掘品でありどこの企業が作ったとかはありません。個人的にこれが一番残念でした。
COMMENT
BADばかりでしたが、ロボットを操作するのには最高のソフトです。
オンライン、ストーリー、バランスはどうでもいい、という人にオススメです。
HDMI TV26インチぐらいでプレイ
20時間程度でストーリーミッション、オーダーミッション全てクリア
50時間ほどプレイして売却しました。
私はフロム信者でしたが、目が覚めました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・壁蹴りジャンプが楽しい。
今作で刷新された「壁蹴り」アクションですが、簡単操作で派手な動きができるので、まるで自分が凄腕ランカーになったかのような感覚になれます。プレイ中意味もなく飛び回ったりしてしまう程気持ちいいです。
・フリー対戦は快適にプレイできる。
出来の悪さで話題になっている今作のオンライン要素ですが、フリー対戦に限定して言えば、快適にプレイできました。テキストチャット関連で一部使いにくいと感じる部分もありましたが、それ以外のシステムに不満はありませんでした。ただ、対戦ルールに疑問を感じたので後述します。
・でたらめな設定のOW武器が魅力的。
多くのデメリットとともに搭載できるOWは迫力充分で、今作で追加された要素の中では珍しく評価できる点だと思います。その強さはもちろん、形状の説得力が凄いです。
・エンブレム&デカール作り
購入前は「パーツを組み合わせて絵を作る」という仕様に疑問を感じていたのですが、いざやってみると案外手軽に凝った絵柄を作成することができ、またデカールにすれば好きな位置に貼りまくれるので、カラーリングとあわせれば本当に個性的なACを作ることができます。
BAD/REQUEST
・オンライン周りが壊滅的にダメ
もう皆さんが書かれているのであえて細かくは書きませんが、本当に酷い。
長々とストーリーミッションをプレイし、やっとミッションクリアしたと思ったらサーバーがトラブっていて接続できず「ミッション結果を破棄します。」の1行でそれまでのプレイ全てを無にされた人も多いのではないでしょうか。開発された方々はローカル領域にセーブなんか絶対にしてくれないその仕様を、玄人好み、難易度が高い、昔のゲームはこんな理不尽さだった、等の文言に置き換えて賞賛しろとでも言うのでしょうか。
ただ、傭兵を雇うとマッチングに失敗しやすい点などは配布がアナウンスされているアップデートパッチでなんとかなるかもしれませんが、領地関連はマッチングの問題以前に、企画の段階で完全に失敗しており、開発に際してこれに疑問を呈す人間が誰もいなかったのか、そして実際に作ってテストしてみて、それでも領地の取り合いを目玉にプロモーションを展開したその根性に、少し戦慄を覚えました。
・傭兵プレイ後の徒労感
傭兵でプレイすると他の人のストーリー攻略や、領地戦などを助けることが出来、見返りにお金と傭兵ランキングの評価が得られます。しかしこのゲーム、基本的に後半はお金は余りまくります。いったんパーツの買い物が落ち着くと、あとはもう使い道が無いんですね。仮にお金が足りない状態だとしても、傭兵は金稼ぎの選択肢にはなり得ません。ストーリーミッションやオーダーミッションで遙かに少ない労力で傭兵の何倍も効率的に稼げますから。
傭兵ランキングも評価の付け方が極端で、例えば必死に援護して倒されてしまった傭兵より、ミッション中なにもしないでぼーっと立っていた傭兵の方が高い評価を得られます。ちなみに先述した必死に戦ってやられるようなプレイを数回繰り返すと、見事にランキングが落とされます。これは雇い主ではなく、あくまでシステムが自動的に評価します。つまりランキングを上げようと思えば、いくらでもずるいやり方が許され、真面目なプレーヤーが馬鹿を見る仕様で、やっていて徒労感を憶えます。
・付属ヘッドセットのミュート機能
このゲームには初回分特典としてヘッドセットがついています。オンライン多人数プレイが売りの今作ですから、これを使って楽しくプレイしてくださいという配慮です。ただ、ミュート機能がボタン式で非常に使いづらい。ボタンは本当にただ押すだけのボタンで、ONOFFで高さが変わるわけでもなく、LED表示がついているわけでもなく、今ミュート機能がONになっているのかOFFになっているのかがわからないという気の利いた1品となっています。ちなみにXBOX360版に付属するヘッドセットはスライドスイッチ式となっており、ひと目ひと触りで即座にミュートのONOFFが把握できるようになっています。おそらくPS3ユーザーは目視できなくとも、超感覚でミュートの状況が分かる超能力者的ななにかだという判断なのでしょう。残念ながら私はその能力を持ち合わせてはいませんでした。これは完全に私のせいなのかもしれないですね。
・フリー対戦のバトルロイヤルルール
フリー対戦はいくつか対戦形式が用意されていますが、このバトルロイヤルルールに関して少し疑問に感じます。要は傷無く生き残った者が勝者、というルールなのですが、結果として最後まで戦闘に参加しないで隠れていたものが勝利する、という事になってしまい、下手をすると誰もまともに戦わない状況にもなり得ます。特にポイントがかかるランキングマッチはその傾向が強く、隠れる逃げ続けるプレイが散見されます。「バトルロイヤル」とはそういうものだと言ってしまえばそれまでですが、もう少し積極的に戦闘できるルールにした方が良いのではないかと感じました。
COMMENT
長々と書きましたが、最後に。
このソフトをプレイしていて終始感じたのは、
「他人の時間を拘束することに対する配慮のなさ」
です。
例えば領地決戦をする為には、対戦相手が現れるのを待つ必要があります。出撃予定の数人で同じ画面を眺めながらひたすら待ちます。待った後、対戦相手が現れる保証はありませんが、待ちます。
領地決戦に傭兵をつれていくこともあるでしょう。
傭兵とは基本的に見知らぬ他人です。見知らぬ他人を上記の待ち時間に付き合わせます。今作では傭兵とはテキスト、ボイスにかかわらず意思の疎通が出来ないようになっています。雇い主が何時まで待つつもりかはわかりません。傭兵が何時まで付き合ってくれるつもりなのかはわかりません。でも待たされます。
BADの欄にも書きましたが、長時間かけてやっとクリアしたミッション。そのクリアのタイミングでサーバが落ちていたら、その成果は問答無用で「破棄」されます。クリアにかけた時間全てが無になります。しかも「破棄」という言葉があたりまえのように使われています。「破棄」です。プレイヤーが費やした時間を「破棄」してくれます。
よく、ゲームをプレイすることは時間の無駄であるという人がいますが、私はそうは思いません。
ただ、この作品は時間を無駄にします。プレイした結果、つまらなかったので時間の無駄だったとか、そういうことではありません。上記の通り自分と他人の時間を無駄にするシステムが搭載されています。もちろん、そのシステムを利用するかしないかはプレイヤー次第です。フリー対戦だけやるならば、現状では快適にプレイできますし、待ち時間を意識することもそんなにないでしょう。しかし、今作を100%味わい尽くそうと思えば、売りである領地戦をやろうと思えば、嫌でも時間を無駄にすることになります。時間を安易に浪費するその姿勢は、私には作品への自信の表れというより、驕りに感じられました。
かつてフロムソフトウェアの作品は、私にとって「信頼できるゲーム」でした。一見取っつきにくい作品でも、やりはじめると楽しく、結果として一定以上の満足感を与えてくれると信じていました。その信頼は今作で踏みにじられました。でも、考えてみればそれが当たり前なんですね。失敗作の無いゲーム会社なんて無いのが当たり前なんです。今後は他社の製品と同じく、購入に際しては細心の注意を持ってあたることを決意しました。そんな当然のことを気付かせてくれた今作、勉強になりますので是非プレイしてみてはいかがでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt |
46pt
GOOD!
GOODな点
・壁ゲリを使った高速移動ができる
・細かいキー設定ができ操作性があがった
・属性のおかげで弱点を狙った戦術ができるようになった。
・空中戦オンリーじゃなくなった
・AC4なんかに比べるとロード時間がものすごく早くなった
以上!
BAD/REQUEST
BADな点
・ストーリー短すぎる
・オンラインが成り立ってない(マッチングが悪すぎる)
・パーツに企業や個性がなくなった。第1第2世代パーツがあるのですが第2世代パーツの方が性能がよく第1世代パーツを使う意味がない。
・ENの回復が遅すぎてEN兵器を使うのがしんどすぎる。
・武器・パーツのバランスが悪すぎる。他の方も言ってらっしゃいますがショットガン強すぎるし、パーツも使わないのが多過ぎる
・ミサイル武器が少ないし、腕武器、シールドなんかもなくなりましたねぇ・・・
他にも不満はいっぱいありますが全体的に手抜きですね・・・
COMMENT
ACをPSシリーズからほぼ全作やってるファンなのですが今回の作品にはあまりに残念だったのでレビューさせていただきます。
上記に上げさせていただいた通り今回はクソゲーと言っていいレベルだと思います。(というかこの完成度で製品にしたフロムは終わってるかな?というレベル。発売日延期した意味がわからん)
新しいコンセプトで挑んだので仕方ないかもしれませんが・・・
AC初体験の方は楽しめるかもしれませんが、以前からのプレイヤーにはカスタムから難易度から残念です。今から買おうかと思ってる方がいたらやめた方がいいです。
おそらく数箇月後には1000円程度で買えるかと思うので。
フロムさんお願いだからACの基本コンセプトはいいのだからあとはユーザー目線で開発をお願いします。
本当に看板タイトルのAC潰しちゃいますよ・・・
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Destiny(デスティニー)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・操作周りの一新、レーダーの排除
最初こそ戸惑いましたが単純に操作自体楽しく、地形を活かせる良い物に仕上がってると思います
トグル式のブーストなどの変更点も慣れていくうちにゲームに合わせて作られているのだと感心しました
初期のキー配置はちょっとおすすめできませんが、全キーカスタマイズ可能ですしね
・演出や重量感
良い点でも悪い点でもありますが今作は割と演出に力が入っています
ダメージを受けると画面がブレたり、スキャンモードやオーバードウエポンの演出は単純にかっこいいです
敵ユニットや自機から感じられる重量感もなかなかのものかと
BAD/REQUEST
・バランス
まあ、いつものフロムですが3つの属性により更にひどくなりました
特にそのせいでアセンの幅が狭くなってしまったのが痛いです、脚部の種類で属性が変わるのが残念でなりません
・領地戦、チームシステム
マッチング不具合などの多さはありますが元々のデザインから破綻しています
例とするなら全チームの3割程度が領地を手に入れられるなど防衛をするチーム<侵攻をするチームとなるのに解決策がまるで無い、など挙げたらキリが無いでしょう
まあフリー対戦があるのでそこまでこだわらなくて良いのは救いです
・演出
対人を主点に考えると少し演出過剰です
見辛いUIも合わせて快適さは低いでしょう
・ストーリー、ブリーフィング
そこまで悪い出来では無いですが、主人公が傭兵といっても一勢力にだけ雇われているのはACらしくないですね
ブリーフィングは何故無くなったんでしょう、非常に残念です
COMMENT
領地戦はひどい出来ですがゲーム自体はおもしろいです
ただバランスの悪さとパーツが少なめなことでメインコンテンツとも言えるアセンの幅が狭いのが痛い
単品では凡作か駄作ですが次回作には期待しています