FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
94pt
GOOD!
・グラフィック
キャラクターのモデリングや戦闘のエフェクト
フィールドの背景の細かさは素晴らしいの一言
そしてFFといえばCGムービー
演出、テンポがよく非常に見ごたえがあります
どれも間違いなく一見の価値ありです
・BGM
とにかく印象に残る曲が多かったです。
まず印象に残ったのはOP、壮大な物語への幕開けにふさわしいワクワクさせてくれる音楽でした。
そして戦闘曲、これは始めのPVの時から聴いてましたが全く飽きませんね
章ごとに変りますがボス戦含めどれも燃えます
フィールドの曲にもいいものが多く、ボーカル曲なんかもあり世界観に凄く合ってました。
そしてEDの曲、流れた瞬間ちょっと感動してしまいました。
・シナリオ
個人差はあると思いますけど、私としましては今作のストーリーは非常に気に入ってます。
一つずつのムービーも長くなく、テンポがいいので世界観に入り込めました。
運命に立ち向かう6人それぞれの思いを見届けてください
・快適さ・システム
この作品の凄いことはなんといってもロードが全く気にならないということ、
戦闘前後に全くないのでテンポがよすぎて戦闘が物凄いやりたくなります。
あとは用語の解説や人物やモンスターのデータ、チュートリアルなどいつでも確認できる
クリスタリウムという成長システムもキャラごとに覚えるアビリティが違いますし、パラメータがみんな同じみたいな状態にはなりません
システム面は非常によく作られてます
・戦闘
基本はATBの進化系です。
今まではゲージが溜まったら攻撃でしたが、今回はATBがブロックで区切られていて
例えばたたかうなら1つ分、ファイラなら2つ分、ファイガなら3つ分とかです。
戦況にあわせて調整しながら戦います
あとはオプティマというシステムがあるんですがこれが非常によく出来ています。
・攻撃重視の、アタッカー
・チェーンゲージを上げる、ブラスター
・敵の強力な攻撃を受け止めてくれる、ディフェンダー
・敵の能力を下げたり文字通り邪魔する、ジャマー
・味方の能力を上げてくれる、エンハンサー
・回復のスペシャリスト、ヒーラー
この6つのロールを組み合わせて戦うんですが、
これがびっくりするくらいハマります。
このロールというのは役割がしっかりしていてヒーラーなら回復だけ、ブラスターなら魔法攻撃とか使えるアビリティが決まってます。
攻撃してチェーンゲージを上げるとブレイクという状態になるんですが、その状態にすると大ダメージを与えられるので基本としてはこれを狙っていきます。
今回かなり難しいのでもちろん簡単にはいかない敵もいます
それでもエンハンサーで強化、ジャマーで敵の能力を下げたりすると勝てたり
敵の強力な攻撃でピンチの時はディフェンダーに壁になってもらい回復させながら反撃のチャンスを待つ、とか組み合わせ次第で戦況がどんどん変ります。
今回はATBバーをどれだけ使うか調整できるなど非常に駆け引きの戦略性があり面白い。
オプティマは瞬時に切り替えられるのでタイミングが非常に重要です。
・熱中度
とにかく戦闘が面白い。シナリオ展開もテンポがよくどんどん夢中で進めてしまいました。
強敵を倒すミッションや武器改造などやり込み要素もあります
・個人的にひなチョコボ
かわいすぎます
BAD/REQUEST
・まずは気になったのがやはりマップ構成
基本一本道でちょっと味気ない
11章以降は変りますけど辿り着くまでには20時間は越えます
・街が少ないというか
一応街はありますがイベントで通るだけです
もっとミニゲームやサブイベント的な物を組み込んでもよかったのでは?という印象でした
まぁそんな呑気に観光って感じの話ではないですが
・逃げるコマンドがない
シンボルエンカウントなんですが道が狭く絶対に避けられない敵がいたりする場合があるのでなくさないでほしかった
・メンバーごとにオプティマが保存できない
COMMENT
待望のFF最新作
発売日に買いましたが満足です
まずはなんといっても戦闘システムですね
はっきり言って今までやってきたRPGの戦闘の中で一番面白かったです
ミッションがあるんですがとんでもなく強い敵がいるみたいでまだまだやり込めそう
とにかくグラ、演出、戦闘、BGM全てが秀逸です
特に戦闘好きには間違いなくお勧めしたい作品
ただ昔ながらのフィールド探索→街でイベント→ダンジョンへ
みたいな感じではないのでそういうRPGを求めてるなら合わないかもしれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック、演出
そんじょそこらのCG映画レベルを超えている物を良といわずに何とするか
FFの看板ともなっているだけあってかなりの高水準でまとめられている
・戦闘システム
AI戦自体に賛否両論あるが、AI戦闘としては快適なシステムに仕上がっている
作戦を変更するだけで的確な行動を瞬時に展開してくれるため
自分自身で操作しているプレイヤーがお荷物なんて事も・・・
BAD/REQUEST
・戦闘バランス
序盤 戦闘そのもののチュートリアルが続き
中盤 オプティマと各役割の使い方を覚えるためか二人組固定編成を延々と繰り返す様
終盤 戦闘における自由が解き放たれたものの敵が強固すぎて自然と戦いを避けるように
とお世辞にも良い(楽しめる)バランスとはいえない
・MAP
見事なまでの一本道構造でありイベントを追う為だけの代物になってしまっているのは残念極まりない
・キャラクター
全体的に若年層を意識した感が強く「いい大人」層が共感しにくい仕上がりになっている
昨今の若者ドラマに抵抗のある人はまず駄目と見て良い
・ストーリー(の重視傾向)
10のストーリー重視路線を更に加速させたのが本作
話自体の出来はそれ程悪くはないが
システムも全てストーリーありきで構築されているため、進行上での各システムの縛りが多く自由という概念のなさにやきもきさせられる事が多い
また、ストーリーに比重を置きすぎた為、話にのめりこめれば傑作となること間違いなしだが
その逆(のめり込めないor受け付けない)となると全くといっていいほど楽しめなくなるという諸刃の剣になってしまっている
COMMENT
作品単体としては中の上、それなりの出来ではある
が、このシリーズが背負っているブランドの重み、伝統を考慮するといまひとつ物足りないという結論にたどり着く方が多いはず
「FF、二大RPGといった看板がなければここまで話題になる(売れる)ことはなかっただろう」
そう思わざるにはいられない作品になってしまったのは残念で仕方がない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
76pt
GOOD!
・グラフィックス:
ムービーが桁外れに綺麗。おそらく当分これを越えるグラフィックのゲームは
でないでしょう。色彩が鮮やかで、キャラクターの肌の色や髪の毛、まつげなど
恐ろしいほどまでに細かく作られています。また、滝の近くで立っていた時に
キャラクターの髪が水しぶきと風で微かに揺れるなど、注意して見ないと気づかない
部分まで丁寧に作られています。
また、キャラクターの表情がすごい!!!!喜怒哀楽の感情が見事にこちらにも
伝わってきます。ムービーの時は顔を見ているだけで、そのキャラの感情が
わかってしまうほどです。
・サウンド:
個人的にはFF13の音楽は過去最高に素晴らしいと思います。
特に通常戦闘曲はどこか気品がただよう曲で、主人公が女性である今作に
とても合っていると思いました。
フィールドの曲も、うるさ過ぎずゆったりとした曲で、風景を楽しみながら
散歩することも出来ました。ただ、いくつかの場所で「ここでこの曲?」
と思うような雰囲気と曲が合っていない所もありました。惜しいの一言。
・オリジナリティー:
ストーリー、戦闘方式ともに今作は、普段と異なったオリジナリティーで
溢れていましたが、ストーリーの方はあえてここで述べず、先に戦闘の点を
述べさせていただきます。
今作の戦闘はオプティマというものを駆使して戦わないと、ボスはおろか
雑魚敵すら倒せません。
オプティマというのは、今まででいうジョブのようなものです。
全部で6つあり、回復役のヒーラー、防御役のディフェンダーといったように
それぞれの役割があり、それを組み合わせることによって自分に最適な戦闘スタイルで
戦うことが出来ます。よって今までで一番戦略性を必要とする戦闘方式となっています。
なので今回の戦闘方式は個人的には成功していると思います。
戦闘システムのオリジナリティーは◎
・熱中度:
今作は中盤あたりから、瞑碑というものからミッションをうけることができるようになりま す。その量と敵の強さといったら・・・。いったいミッションを全て終えるのに何時間かかる のだろうか、と思うほどたくさんあります。普通のボスより遥かに強い敵ばっかりでてくるの
でとても燃えます。なので当分はこれ一本で過ごせそうです。
・快適さ:
ロード時間は皆無です。これは相当嬉しかったです。
BAD/REQUEST
今作最大の欠点。それはどのサイトでも言われているとおり、中盤の11章まで完全な一本道だということですね。
まさかここまで一本道だとは思いませんでした。買い物すら通販です。
まあ僕自身は11章でパルス(下界)に着いた瞬間に、そんな不満は消し飛んだんですけどね。
でも、RPGなんだから街の1つや2つは欲しかったです;
また、先ほどオリジナリティーのところで、述べるのを先送りにした
ストーリーの点ですが、今作は「ファルシ」や「パージ」や「ルシ」などといった
用語がたくさん出てくるのですが、はっきりいってこんがらがります。
事前に説明書や公式サイトで用語の意味を調べてきた僕でさえ、たまにわけが分らなくなることが多々あったので、何も調べないまま初めてやった方は意味不明過ぎて話についていけなくなってしまったのではないでしょうか。ストーリー自体は結構感動できます。
COMMENT
僕個人としては今作は良ゲーでした。なんといってもフィールドや人物のグラフィックが圧倒的でしたね。しかし、敵が強すぎるので、あまりゲームをやらない方は面白くなる中盤に行く前に挫折してしまうかもしれません。
ストーリーの良し悪しは人によりけりですけど、事前に用語の意味を調べておくことをオススメします。僕は序盤の回想シーンで涙がでてしまいました 笑
ここでぼくからのアドバイスです。
購入を考えているかた:
あまりゲームは得意じゃないというかたは止めておいたほうがいいかもしれません。
少しは腕に自信のある方は、購入を検討されてはいかがでしょうか?
戦闘に慣れればかなりハマります。
購入済みだが、挫折しかけているかた:
もう少し頑張って中盤まで進めてみて下さい。絶対に中盤から面白くなってきます。
倒せない敵などがいたら攻略サイトを見てでも頑張ってみてください。
難し過ぎるからといって早めに売ってしまうと、あとで後悔するかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
グラフィックが本当に綺麗で、特に空が本当の空のように広く感じます。
ムービーシーンだけでなく、通常のプレイ画面もFF最高クラスの映像。
FF本編での女主人公起用のチャレンジ精神が良いです。
召喚獣を手に入れる為に相手を倒すのではなく、相手が自分のことを認める行動をとらなければならないシステムはアドベンチャーゲーム的でビックリしました。
BAD/REQUEST
戦闘システムは、テイルズの戦闘システムに似せつつFFらしさのアクディブタイムバーを取り入れているが、正直間違った方向へ進んだ戦闘システムになっていた。
コンボをつなげブレイクを強要する&ブレイクできなかった場合無駄に時間のかかる戦闘。
成長の自由度を制限する能力解放の条件&基本的な防御力の設定排除。
キャラクターが、会話中にころころと性格が変わってしまう設定の緩さ。
あきらかに間違った下手な声優の起用。(FF10の方がまだましです)
なにより、全く魅力のないメインキャラクター。
作品的に全体を通して練りこみ不足が目立つ作品です。
今までシリーズ通しで出ているシドの扱いの酷さもなんとも言えません。
COMMENT
基本的に、映像美をPS3で体感したいためだけに購入したのですが、本当に映像美だけの作品でガッカリしました。
特に、RPGの必要性のないプレイ感覚には絶望します。
この作品をやった後に映画の「アバター」を見てみたのですが、こちらの方がよりJRPGを理解している作品で、こちらがFF13だった方が良かったのでは?と感じました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック・映像
幻想的でオリジナリティあふれる映像は、さすが定番シリーズといったところです。
キャラクターも髪の一本一本まで丁寧に作られており、動きも自然です。
・ロードやメニューなどのシステム
フィールドから戦闘に入っても、ロード時間はいっさいなく。ストレスなく戦闘に入れます。
メニュー画面も複雑ではなく、シンプルながらもFFならではのオシャレなメニューになっております。
メニュー画面を見て、戸惑うことは一切ありません。とっても丁寧なつくりだと思います。
・音楽
FFおなじみの音楽は、チョコボのテーマ以外ありませんが、うまく映像に調和しており違和感を感じさせません。
・キャラクター
アフロのキャラクターがとってもナイスです。
やはり中年好きには、たまりません。
使ってやってください。
BAD/REQUEST
・マップ
他のご意見のようにやはり一本道です。寄り道という要素ほんの少ししかありません。
魅力のある町がいくつか登場しますが、通り過ぎるだけです。
ディズニーランドのアトラクションに入らないで、見ているだけ……そんな気分です。
・戦闘
キャラクターは華麗な動きをして爽快に敵を倒して行きますが、操作自体はボタンをただ押しているだけです。
コマンドで選ぶタイプのRPGなので、そこは仕方がないのかもしれません。
だが、物足りなさが少し残ります。
また、敵のHPが高いため戦闘自体には時間が掛かります。そのため、爽快感と相殺している印象を受けました。
COMMENT
一言で言うと、豪華だけどシンプルなゲームです。
RPGのゲームの醍醐味である。
育成、ミニゲーム、街などの探索などの要素を排除して、戦闘とムービーだけに特化したゲームという印象を受けました。
戦闘とストーリー鑑賞と、キャラと武器の育成以外のみでできているゲームです。
いわゆるRPGゲームのダンジョンを永遠と続けているような感じでしょうか。
ゲームをやったという実感よりも、映像を見終わったという実感しか残りません。