FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
604人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 4pt |
26pt
GOOD!
・グラフィック
もはや説明は不要だと思いますが、本当に素晴らしいと思います。
マップの美麗さが本当に圧倒的で、新しいマップに来ると自然とワクワクしてしまいました。
マップだけでなくキャラの表情なども作りこみがすさまじく、今までXBOX360で出してたスクエニさん発の作品とは比べ物にならないクオリティでした。
PS3はこのソフトしか持ってないので他のソフトと比べて…のようなことは言えないのですが、それでもPS3の性能をフルで使ってるだろうって断言できるくらいすごいです。
・サウンド
耳に残る曲はあまりありませんでしたが、全体的に良曲が多かったと思います。
・快適さ
ロード時間でイライラさせられることは全くと言っていいほどありませんでした。
それどころかむしろ早いのでは?と思えるほどでした。
この超絶的なグラフィックでこのロード時間、素晴らしいです。
見方AIが賢いのもGOOD。
では何故1点なのか。それはBADの項目で。
BAD/REQUEST
・ストーリー
むしろ製作者はネタとしてこのストーリーを作ったのではないかと思ってしまうほどお粗末な出来でした。
中でも際立って目立つのが造語・専門用語の多さです。
ただでさえ何言ってんだこいつらと思わざるを得ない造語・専門用語が嫌というほど出てくるのに、それを真面目な顔して連呼する主要キャラ達を見てると、もはや情けなさすら感じられます。
プレイヤーそっちのけで製作者の自慰行為を見せつけられてるようで非常に不快でした。
キャラもみな、美男美女(アフロもいますがw)が集まっただけの非常に薄っぺらい人ばかり。
序盤うざいだけのホープは一応成長して見れるようにはなりますが、スノウは最後まで変わることのないどうしようもない存在でした。
・システム
何故?としか言いようがないのですが、レベルやMPなどがありません。
加えてステータスは力と魔力のみです。
さらにキャラの装備も武器とアクセサリーのみ。
成長システムもFF10のスフィア盤の劣化です。
流石に…これはちょっと何と言ったらよいのか分かりませんが、とりあえずRPGというジャンルで発売しているにもかかわらず、RPGの本質とは全くかけ離れたモノになっているのは確かです。
・マップ
美麗なのは誠に結構なのですが、どう援護しようにも単調かつ一本道です。
本当にグラフィックの美しさだけでごまかしています。
しかしごまかせるのは序盤だけです。目が肥えてきてしまうと、しだいに手抜きに見えてきてしまうから不思議です。
・戦闘、快適さ
後半の途中から急激に敵が強くなって本気で詰みかけました。
というか今作は雑魚が雑魚ではありません。余裕でしょっちゅう全滅します。
そのためのリスタート機能だと思うのですが、そんな機能つけるくらいだったら素直に雑魚のステータスを下げればよかったのではないか、と常々疑問に思ってしまいます。
ボスもそうです。リスタートがあるから全滅→戦略組み立てる→再戦でどうにかなっちゃいます。
それはちがうだろ、そう言わずには居られませんでした。
COMMENT
はっきり言わせて頂きますが、これはゲームではありません。
「ムービーを見たら次のムービーを見るために目的地までキャラを移動させる」映像作品です。
こんなことになるくらいなら、最初からFF?ACみたいに映像作品として出せばよかったのではないでしょうか。
あと満足度に関してですが、ギリギリで0です。
ムービーやグラフィックには買ってみる分の価値はありましたが、それだけで1点をあげるのは他のゲームに対して失礼です。FFだからといって甘い目では見れません。
ムービーに期待していたことは確かですが、自分はムービーとともに「ロールプレイング」の部分に期待していたので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
・戦闘へ切り替えるロード時間がほとんどない
・戦闘も始めは単調だったが物語が進むにつれやることも増え楽しい。敵に沢山ダメージを与えられるのはかなり爽快に感じた。
・キャラクターの顔の表情や動きも細かく作ってあり製作者の努力を感じた
・Lvは廃止されたが10と似たスフィア盤ならぬクリスタリウムという成長システムが楽しい。戦闘の爽快感と合わせ熱中できるポイント
BAD/REQUEST
・音楽は最悪。恐ろしく悪くは無いがFFといったらやはり植松さんを起用してほしかった。特に戦闘曲が一番最悪に感じた。透明美人というか・・・・チョコボのテーマも改悪されていて印象に残った曲はなし
・カメラアングルが酷い
・ダンジョンを進めている時、味方のキャラと敵が何事も無かったかのようにすれ違った場面を見た時は、あーリアリティが無いなって感じた。その後その敵と戦闘。もちろんその敵とすれ違った味方も参加して・・・
・戦闘勝利後のファンファーレっぽい?のもなんだこりゃって感じ
・GOODにキャラの動きの作りの部分は評価したが演出に関してはいまいち。ムービーシーンはただ綺麗だけという印象。時々マネキン人形みたいで気持ち悪く感じたほどだ。個人的にセンスないなと感じた。特に機械の敵や地面なんかを見るとPS2からの進化は乏しくリアリティが感じられない
・召喚獣の乗り物変形には笑ってしまった。はっきり言ってセンスないしダサい。物語の設定が暗いので多少の笑いも必要かなとデザイナーのユーモアセンスからきたのかも知れないが・・・それにしても酷すぎる
・シナリオがいまいちよくわからないというか引き込まれない。原因はFF13のオリジナル用語オンパレードで理解するのに時間がかかったため。そして台詞がしょぼい。脚本書いた人には申し訳ないがレベルが低すぎる。ハリウッド映画だったらラスベリー賞ものでしょう。もしくは話題にも上がらずノミネートもされずスルーで終わるでしょう
・枝分れが少ない道をただひたすら歩き物語りは進み広大な世界を冒険しているという気分にはならなかった。狭いダンジョンRPGをプレイしているようなような印象を受けた
・爽快な戦闘システムは良いんだけど後半ボスや雑魚敵が強いというかHPが高かったり攻撃が早かったりで倒すのに目茶苦茶時間がかかりすぎていらいらした。何十回と全滅した。特に召喚獣攻略はライト層には厳しい使用じゃないでしょうか?
COMMENT
シャープ32型、HDMIケーブル接続プレイ
BAD項目にいっぱい書いてしまいましたが、自分は1つのゲームとしてはそれなりに楽しめました。特に評価すべき点は戦闘への切り替え時のロード時間ががほとんどないというところでしょか。ロード時間が長いほどゲームをつまらなくさせるものはないですからね。
作品を通してもゲーム開始時のころは自由度が少なすぎるためやらされ感たっぷりで微妙という気持ちが強かった。ただ育成の楽しさとか戦闘の幅が広まるにつれ不満は持ちつつも何だかんだ夢中になってプレイし終わってみればやっと終わったーという達成感と変な疲労感がありましたが及第点ってとこに落ち着きました。
ただ自由度という面ではFF10よりも最悪です。街はあったが・・・ストーリー上の中のオブジェクトに過ぎず、まったりと散策できる街もなけりゃ人と会話してミニイベントも発生せず買い物もできず買い物はセーブポイントって・・・手抜きなのでしょうか?
この映像技術でワールドマップを散策したり飛空艇が乗れたらどれほど素晴らしいかと思います。
この作品のためにPS3を買いました。楽しかったんですが本体共にソフトも高額でありそれ相応の対価はあったのかと聞かれたら間違いなくNO!と答えるでしょう。もうちょっと時間を置いて買えばよかった、もしくは買わなければ良かったかなってのが現在の心境です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・サウンド
今作では特に注目して欲しい部分でしょうか。
基本的にピアノやヴァイオリン等を用いた曲が多いです。
戦闘での高揚感や喜怒哀楽のシーンと、使い方も非常にマッチしていて、
自然と引き込まれる程のクオリティです。
特に、初めて緑の大地に降り立った時の曲が、美しい風景と合わさって、
なんというか心が揺さぶられる様な感動が有りました。
FF作品では最高の出来だと思います。
・グラフィック
PS3作品と言う事もありますが、やはりFFのグラフィックは綺麗ですね。
人肌の質感はなめらかで髪が風にそよぎ、キャラクターの表情一つ一つで心情が見えるほどで、この辺りはストーリーを重視するFFでは重要だと実感しました。
ムービーも言う事なし。やはりFF作品の十八番ですね。
今作は、キャラクターのセリフと同時に口の形まで、正確に作られていますね。
・戦闘
戦闘は非常に面白いです!
中盤辺りから難易度は高くなっていきますが、戦闘でやられても再度戦闘する前からやりなおせるので、何故やられたのかを考えて作戦武器等を選び・・という様に、考えて強敵に勝つという楽しみがあります。
オプティマシステムは簡単に言えば、戦闘中にキャラクターの役割を戦況に応じ変化させるシステムです。今作は今までのように王道パーティーだけでは勝てない敵も多く、時にはアタッカー3人で一気にブレイクさせなければ絶対勝てないような敵も居るので、一番この編成で頭を悩ますでしょうね。
又、コマンドタイプですが戦闘が非常にスピーディーですし、ただ連打してれば勝てるというわけではなく、時には敵のモーションを見てコマンド入力する必要もあります。
例えば敵が反撃出来ない様な体勢の場合に、その体勢を維持する様に攻撃テンポを遅らせたりする必要もありますし、ダメージと同時に転ばされる強敵も多く、転ばされないように攻撃を受ける直前に硬直の有るコマンドを入力したりetc・・・。
この様に今作の戦闘は奥が深く、難しいですが慣れればそれが爽快感に変わると思います。
コマンドタイプの戦闘でここまで直感的に戦える事は良い点ではないでしょうか。
・快適さ
ここまでロードが早いRPGは中々見当たりませんね。
RPGですから戦闘の度に長いロードが有ってはストレスしか溜まりませんし、
ゲームに集中させてくれる要素の一つだと思います。
BAD/REQUEST
・シナリオ
個人的にFFの中でシナリオはFF10が一番好きですが、
今作はFF10の異界送りやキスシーンなどの、見せ場と言える様なシーンがそれ程多くなかったのは個人的に残念。それとSF色をもっと抑えて草木溢れる雄大な自然の有るFFが見たかった。
この辺は好き嫌いだけの問題なのでしょうが・・・。
・育成システム
FF10に似たシステムですが、今作は完全にキャラクター毎の育成枠しかなく、
育てる楽しみは少々薄い様に感じました。
これならCPを好きな項目に自由に割り振れる方が良かったかと。
一応不満は書きましたが、特別腹を立てる程の物では有りません。
それを踏まえても、今も尚プレイしていますので。
COMMENT
今作はHD機初のファイナルファンタジーです。
綺麗なグラフィックと音楽や戦闘など新しい試みの見える意欲作に仕上がっています。
特に戦闘システムや音楽は是非皆さんにも味わって欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
■グラフィックス
マップ上や戦闘シーンなど、リアルレンダリングされてる部分はPS2時代に比べて、目に見えて綺麗になったと解る。
特に人の肌や、チョコボの毛など、そういった有機質的なものの表現力が大きく向上している。
プリレンダリングのムービーも、HD画質という効果のおかげか、やはりPS2時代に比べると、とても綺麗になったような気がする。
■読み込み
RPGなど大容量ゲームをプレイする上で、やはり気になるのは読み込み関連。
FF13はこの問題を完璧にクリアしてる。
エリア切り替え、戦闘画面切り替え、メニュー画面切り替え。そんな長い読み込み時間が発生し易いシーンでもスムーズに切り替わってくれる。
BAD/REQUEST
■シナリオ
始めに言っておくと内容は、さほど悪くない。
これと言った驚くような展開も、燃えるような展開も無い退屈なシナリオだが、特別声を荒げて批判するほどではない。
たが一点だけ言及するとすれば、シナリオの構成があまりにも酷過ぎる。
無意味に時系列をグチャグチャにしたり、視点をコロコロ変えてしまうので、物語への理解や感情移入が酷く困難だった。
そのため悪印象が先行してしまい、物語全体を把握した頃には、すっかりネガティブな印象しか持てなくなってしまっていた。
変に気取らず、基礎通りシナリオを組み合わせていれば、同じ内容でももっと違う感想になっていたのではないかと思う。
■マップ
ひたすら一本道が続く退屈なマップ。遊び要素も皆無。
仮にもプロのゲームクリエイターが、これを良しとしたことに驚きを感じざるを得ない。
ちなみに良く言われる「11章から楽しくなる」という言葉も、それ以前がつまらな過ぎただけと思われる。
■センス
奇妙な造語が多数存在する世界設定。
登場人物やモンスター、召喚獣たちのデザイン。
はっきり言ってセンスが酷く悪趣味だと感じるものが多かった。
想像してみて欲しい。
久々に友人と遊びに行ったら、その友人が志茂田景樹のようなファッションで現れ、奇妙な業界用語しか話さなくなっていたとする。
恐らく貴方は頭痛を感じながら「どうしてこうなった?」と思うことだろう。
まさしくそんな感情を本作をプレイしていて終始感じていた。
■バトル
いくつか不満に感じる点があったので箇条書きします。
・プレイヤーが操作するキャラが負けるとゲームオーバー。こういった無意味な縛りはプレイスタイルの自由度を削るだけ。
・ロール(役割分担)を戦闘中細かく変更出来ない。リスタート前提の作りになっていてテンションが下がる。
・立ち位置を変更できない。範囲攻撃を持つ敵が多いのに、わざわざ一箇所に固まろうとするのは理解に苦しむ。
・TPアビリティが少ない。パワーポイントを使った必殺技的なものが少ないので、作業感が強くなってしまっている。
・敵の種類が少ない。色を変えただけのものが多過ぎて終盤飽き易い。
・倒すのに時間がかかる雑魚敵が多過ぎる。
宝箱を守っているなど要所要所に現れるならともかく、頻繁に遭遇するのはテンポが悪くなるだけ。気持ちが萎える。時間がかかる割りにローリターンなのも×。
■カメラ
操作中のカメラワークは最悪。
小回りは全く利かないし、マップを歩いてると不本意に視点を固定されることが多い。
個人的には操作キャラクターを中心に置かず、右にズレてるのも気に食わなかった。
■REQUEST
・音声のオフ機能。字幕のオンオフが有るのならば、この耳障りな声を消す音声オンオフ機能は是非欲しかった。
・ムービー倍速再生機能。キャラクターたちの くだらないやり取りの視聴は正直苦痛だったので。
COMMENT
プレイ環境 26インチHD液晶。
ユーザーが求めるFinal Fantasyと、開発チームが目指すFinal Fantasy。
この二つの相違があまりにも大きくなり過ぎてしまったという印象。
もし今後もFinal Fantasyを続けるつもりならば、芸術家気取りの現行の開発姿勢を大きく改めるべき。
シナリオに関しては、はっきり言って近年のオフラインFFシリーズよりオンラインのFF11の方が断然優れてる。
オンラインFF開発チームに土下座でもして、佐藤弥詠子氏なり高橋久美子氏なり引っ張ってきた方が良いのではないかと思う。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・さすがスクエニというだけあってか、PS3のゲームの中でもグラフィックがずば抜けて綺麗、激しいアクションが混じったムービーはなにしてるかわからないが圧巻物、一本道の間に挟むこのムービーのお陰で意味がわからないストーリー、だるい戦闘を我慢できる。ただアクションのないムービーは基本過去話のオンパレード。
・戦闘中のリスタート機能、勝てない雑魚敵に多用これがなかったら投げてた
・ラスボスの難易度が上がった?12の様に雑魚ではなくなった(ただボスのHP高すぎなのでだれてしまう人もいるかもしれない。)
BAD/REQUEST
・ストーリーが最悪、序盤から意味のわからない造語の嵐でプレイヤーは主人公達の立場・目的・現在進行形で何がどうなってるのかわからない。
・○○○を倒したら、コクーンが○○○して○○○というのを主人公達は知っているのにも関わらず何の対処法も考えず○○○倒しちゃったら奇跡でなんとかなっちゃいましたっていう納得がいかないEND。 対処法を考えたり、倒す=滅ぶの間でキャラクター達が葛藤する章を挟んだ方が良かったと思う。後最後○○○が死んだ直後「○○○を許してください!やったー!」は一体なんなのか
・過去話多すぎ、個々キャラクターの紹介を過去話でなんでも補完。現在のキャラクター達の絡みがないに等しい。主人公達の中には名前を呼び合ったことのないキャラもいる。キャラクター達が空気を読まないありえないことを言い出したりする。感情移入できない。
・登場人物が少ない、主人公達+シド+騎士団+ファルシくらいしかシナリオで絡んでくるキャラがいない。かっこいい悪役がいない。誰と戦ってるのかわからない。
・町がない、一本道、人いない、買い物はセーブポイントのみ自由度は皆無
・視点が見にくい、ちょっと動かすとありえないところまでカメラが動きイライラする
・戦闘システムは基本○連打+作戦変更しかやらない。キャラクターを1人しか操作できない割りに味方AIがマヌケすぎる。カメラが動きすぎで異常状態がついたかどうか見えない。
・装備がほとんどない
・中盤までパーティ固定
・成長システムも酷い、10のスフィア盤システムより劣化していて、クリスタリウムにはLvキャップがついていてストーリーを進めないと解除されない。
つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。
・ファンファーレがないので達成感がない
・銃夢のストーリーと被りまくってる
COMMENT
過去最悪なのではないでしょうか、FFは今まで一通り買ってるのですが・・
とにかくストーリーが致命的、説明欄で補完しないとわからないのはゲームとして完成してないと思います。