FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
ムービーに関しては前作から格段にきれいになりました。
特に人の描写に関してですが髪の毛や髭、肌に関する質感が格段にリアルになったと思います。
ただ、4点をつけたのは背景や機械の描写を見たときにあまりリアルさを感じなかったためです。
機械とかもワックス塗ったようにテカテカしてたからもう少し傷とか金属の質感がでるとより凄みを増すと思いました。
BAD/REQUEST
戦闘システムについてですが「魅せる戦闘」に成り下がったと感じました。
プレイヤーの操作性を無視してかっこよく見せるだけです。
リーダーしか操作できずそのリーダーが死亡したらゲームオーバーって言うのもいただけませんでした。リーダーチェンジぐらいさせてくれてもいいのに・・・。
リーダーしか操作できないおかげで仲間もしてほしい行動をしてくれなくなります。最初のほうは覚える魔法などが少ないのでいいのですが魔法が増えてくるとしてほしい動作をなかなかしなくなります。例えばプロテス(防御力UP)をかけてほしいのにヘイスト優先(すばやさUP)でかけてきたり・・・。
パーティーも前半でほとんど全員集まるくせに中盤の後半ぐらいまで自由に入れ替えもできない。
マップに関してはある一部を除き本当に一本道。たまに分岐点があるとしても見渡せる距離に宝箱があるだけ。マップを自由に走り回りたいひとには不向きだと思います。
ストーリーに関しては、人それぞれですが私は最悪でした。
○○○などご都合主義もいいところのなにがやりたいのかよくわからないストーリーでした。
COMMENT
私個人としては、見ず知らずの主人公とヒロインが冒険を通して距離が縮まっていくという話が好きなものですから今回のFF13は期待はずれでした。まぁ、買う前からわかっていたことですが・・・。
発売が遅れて期待が増した分辛口になってしまっているかもしれませんが「買って損はない」レベルです。期待以上でもなく期待以下でもない普通のゲームです。
サウンドに関しては別にこだわっている感じはありませんでした。ただ、戦闘終了のファンファーレは無くなってしまいました。残念。
一周目をクリアして今は、クリア後で遊んでいます。プレイ時間は50時間ほどです。早い人ならおそらく40時間前半で全クリいけると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
38pt
GOOD!
グラフィックはなかなか良いと思います。プリレンダリングムービーはそれだけで
作品が作れそうです。
ロードはほとんどありません、敵に接触すると戦闘になる仕様ですがロードを感じ
させない作りです。
BAD/REQUEST
ストーリー
正直、褒められたものではありません。まず造語のオンパレードでユーザーを突き放し、
話を進めると判ってくると言った感じですが、やりすぎです。
要所で現れる補足的なテキストを読んでいかないと、何故?と言うような唐突な展開が
多々あります。
しっかりと芯から世界観を作っていなくて、表面だけの演出でごまかしてる感じがして
なりません。
マップ
延々と一本道です。ワールドマップは存在せず、決められた道を進むのみです。
11章は広大なマップになりますが、そこまでに20〜30時間かかります。
バトル
ユーザーが操作するのは1キャラだけで後の2キャラはCPUが操作となります。
オプティマ(作戦)を切り替えながら戦うのですが、ヒーラーしか回復を使えない
など制限があり、頻繁に変更する必要があります。
COMMENT
大作RPGの代表的なソフトだけに評価も厳しくなりますが、はっきり言ってFF史上では
最低の部類だと思います。全体的に全てが「軽い」です。音も世界観もストーリーも。
もっと開発の上の人はユーザーが何を望んでいるかを知るべきだと思います、好き勝手
やっていては支えてきたファンは離れ、新たなファンも付くはずがありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 0pt | 1pt | 4pt | 1pt |
37pt
GOOD!
戦闘となると自分が操れるのは1キャラで
他キャラはあらかじめ決めておいた作戦にそって
動いていくのですが
こんなに頭のいいストレスを感じない
COP操作キャラは初めてです。
感動しました。
絵面はとてつもなくきれいです。
でもMAPのせいでしょうか
奥行きが感じられなく
発色がいいだけで すぐ飽きが来ます。
BAD/REQUEST
ストーリーが面白くない。
CGムービーソフトとしては致命的では
ないでしょうか・・・
熱中度0なのは
下のコメントを読んでいただけると
わかると思います。
COMMENT
まず未クリアーでストーリーもそう進めていない時点での
レヴューであることを断っておきます。
これはゲームではありません。
オマケRPG付きCGムービー鑑賞ソフトです。
ストーリーも一本道、MAPも(物理的に!)一本道、
育て方はやや分岐あり・・・
こういうものをRPGとは認めたくありません。
「プレイング」してる気もしないし、「ゲーム」してる感もありません。
ただひたすらCGムービーを「見させられてる」としか思えません。
そして重要な「ストーリー」ですが、
不快にさえさせられる部分があります。
話の持って行き方が唐突で感情移入が一切できません。
過去と現在を織り交ぜて見せる手法を取っていますが
演出も下手で「はい?」「だから何?」
というような「押しつけ感」しかしません。
「CGムービー」を進めるとRPG的要素も
出てくるらしいのですが
2時間もやると話に飽きてきます。
次の日になると「FFだからな・・・」
という自分でもよくわからない理由で
続きを始めるのですがすぐやめてしまいます。
SO4もそうですが
スクウェアは「ゲーム」を作らなくなりましたね。
まあそういう方向性で行くならいいでしょうが
シナリオを募集したらいかがでしょうかねぇ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
42pt
GOOD!
・さすがにPS3だけあってグラフィックは最高レベルです。
・バトルシステムが一新され、残りMPなど気にせず1バトルごと全力で戦えるのは非常にいい です!ただ、リーダー以外は任意でコマンド選択できず、作戦のみで命令する形になってお り、人によっては不満もあるかと思います。
・レベルの廃止でクリスタリウムというシステムに変わり、成長方針を戦略的に決められる。
BAD/REQUEST
・ストーリー一本道のデジタルムービーといった感じ…。
フィールドを冒険する感じがまったくなくほぼ決められたルートを進むだけ。FF9と同じか んじだけど、FF9より酷い。
・武器、防具の扱いがいまいち。基本防具ななく、アクセサリーという形で属性+やらHP+と かで扱われている。
基本街といった場所で買い物ではなく、セーブポイントで買い物。ギルも戦闘では入手できず 素材などを売りギルに変換するが、肝心の素材は戦闘でもあまりでない、武器・アクセ強化で 必要などであまり売ることもできず、イライラ要素となっています。ただ難易度がかなり低い ため、あまり序盤は必要ないですが、RPGの醍醐味としてそこを疎かにしすぎてるのは減点 ポイントですね。
COMMENT
FFシリーズは1〜9と11(オンライン)までやってますが、8あたりから序々にストーリー重視のゲームとなり、ゲーム要素が失われているように感じ10、12はやらなくなっていましたが、PS3のグラフィックの凄さに圧倒され買ってみたものの、やはりといった感じでした…
ただ、今回のバトルシステムは良いかと思います。レベル上げだけの作業バトル化せず、戦略を考えて仲間に指示をだす感じがいです。だたそうするなら、リーダーキャラはヒーローヒロインにしぼるべきだったと思います。流行の洋ドラ要素と取り込み全キャラに感情移入させようとしてるようですが、ゲームではいちいち1ステージごとにリーダーキャラが変わるのは逆にハマれない要素になってしまいました。
キャラクターに関してもあまり魅力を感じず、女性キャラのブリッコ仕草や台詞にイラつかされました。過去の作品ファン的には正直もうFFとはいえないような作品です。
ただ、このゲームは1回のプレイでは評価しにくいゲームかもしれません。
1度システムに慣れてから、もう一度プレイしてみたら見方もかわりそうな気がします。
FFとしてみるのではなく1つの作品としてプレイすることを推奨します。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティに関しては、これこそまさにFFというべき作品。 RPGでありながらゲーム性よりストーリー・演出を重視し、さらにやりこみ要素もあるという他に類を見ない作品となっています。
普通のRPGとはまったく違う、FFというジャンルということで、オリジナリティは満点です。
説明の必要のないグラフィックは、色彩のセンス・造形ともに抜群です。 FF7ACCをも超えるプリレンダムービー、それよりは落ちますが、映像作品としても充分鑑賞に堪え得るカットシーン。グラフィックで文句言う人はまずいないでしょう。特に11章・12章は鳥肌もの。
BGMは素晴らしい曲が多いです。カットシーンで流れる曲、戦闘曲、タイトルバックの曲は全て文句なし。ただ、一部フィールドシーンで流れるBGMがマッチしてないかな?という気はします。
終盤のやりこみ要素はかなり歯ごたえがあります。
ラスボスより強い敵がゴロゴロいますので。
そしてなによりストーリーがすばらしく、寝る時間も惜しんで先に進めたくなります。
シリアス、スケールの大きい濃厚なシナリオは本当にすばらしい。
そしてインターフェイスは親切さを前面に押し出してます。
どこに進めばいいか、目標地点をマップに表示してくれる親切さ。
戦闘自体は難しい割りにリスタートがあるのでクリアを投げ出すほどではない難易度。
これだけの規模の作品でありながら、ゲーム中は読み込み皆無に等しい。
快適性は満点です。
そして満足度。
上記のように私は非常にたのしめました。
ゲームとしてというより、映像作品としても満点に近いです。
BAD/REQUEST
サウンドがすばらしいのですが、一部BGMがちょっと場面とあってないところが気になりました。
あとFFはずっとそうですが、ストーリー進行を重視したゲーム性であるため、DQのようなオーソドックスなRPGが好きな人には合わないかもしれないです。
雑魚でも普通に強いので、投げる人が結構いるかも・・・
COMMENT
32インチHD液晶テレビ、5.1chサラウンド環境でプレイ。
購入動機は当然、FFだから。
FF10をやって楽しめた人なら文句無く買いです。
逆に昔のFFやDQを求めてる人は、11章にはいるまでつまらないと感じるかも。
戦闘はリトライが出来る代わりに一戦一戦が全力で、FPSをやってるような感覚に近いです。
そういう意味ではこれまで以上に人を選ぶFFといえるかもしれません。
ですが、私のように今のFFが好きで、その進化型がやりたいという人は、システム・ストーリーにはまれば間違いなく楽しめます。
徹底的にシナリオ重視の中盤まで、やりこみ要素ばつぐんの終盤、一粒で二度おいしいソフトでした。