ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
・前作と比べて、ボリューム、ゲームとしての完成度が大幅UP
・MA戦がそこそこ難しく、達成感があり、練習してでもクリアしてやろうという意欲がわく。
・初心者もEASYを選べばそこそこは戦えるし、ジャンプとガードさえマスターすればMA戦でもどうにかなる。
・上級者もHARDにすると、チャージや、スマッシュや、SPという攻撃をうまく使い分ける必要が出てくるのでやりごたえあり。
・パーツ集めなどやり込み要素がある。
BAD/REQUEST
・音楽は、ガンダムのアニメファンには原作と合っているとは言い難い。
・オフィシャルモードは、アムロ、シャアに比べて、ジュドー、カミーユは量的にも原作との関連性もやや薄いかと思う。
・友好度が上がるまでに時間がかかり、根気と時間が必要。
COMMENT
32型液晶テレビ使用(HDMI接続)
個人的にはかなりの傑作と思う。やり込み要素が豊富なので、かなりのお買い得。
前作より相当レベルアップしています。
MA戦が難しいとの評価があるが、EASYならば、ジャンプとガードをマスターすれば、ほとんどSP攻撃だけでも倒せるレベルで、最近のシューティングゲームと比べればかなり楽勝ではないかと思う。アラフォーの僕でもクリアーできる。
ガンダムマニアではなく、アクションゲームが上級とはいえない人には文句なくお勧めできる作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
ガンダムをぐいぐい動かせる。
VSシリーズと比べると一発一発を重視というより、いかにコンボをつなげるか、いかにガードを崩すかなどが重視されていて、攻撃の組み立てが楽しい。
PS3で同じ場所で知り合いとかと2人同時に遊べるというのは大きい。
パイロットと機体の二種で強化できるので、ある程度育てたキャラを使えば、まったく育てていないガンダムも何とか使えたり、その逆も可能なので、無双シリーズでよくある、一つのキャラを育てた後に他のキャラを使うと性能差がありすぎて自滅とかが少ない。
BAD/REQUEST
ストーリーがきちんと語られているのが宇宙世紀シリーズの途中まで。
せめてF91やVも語ってくれれば、宇宙世紀を過ごした!みたいなのがあってよかった気がする。
ザクやボールには通常攻撃しか設定されていない。そのため使おうとするとただ四角ボタンを連打することしかできない。チャージ攻撃もスマッシュ攻撃も無いため、量産型で頑張るには相方が必須。一人ではかなり退屈な作業になる。
背景の音楽が中途半端。どうせなら音声を入れてもいいかと。ほとんどのシリーズで1種類しか音楽が入っていないのもさびしい。
いろいろなモビルスーツが出てくるが、ほとんどの機体がスマッシュ攻撃を持っていないし、コンボをつなげれない。このため、各種攻撃を備えた各ガンダム、ライバル機以外は敬遠されてしまう。
また、シリーズ単体で見ると、F91はF91しか出てこないし、WならウィングゼロとエピオンのみVならV2とゴトラタンのみ。などと機体数はかなり薄い。
一番しんどいのは雑魚にきりつけられてダウンするのはまだいいものの、雑魚がのってるドムやらなんやらのバズーカでダウン。囲まれてバズが各方面から飛んでくるとコンボにつなげれない、立った瞬間にまたバズ、などとストレス。VSシリーズのドムみたいによろめくだけにして欲しかった…
COMMENT
F91のためだけに買いました。
が、出てくるのは主人公とヒロインだけ、F91しかない、ストーリーがめちゃくちゃ、
などとがっかり感が強いゲームになりました。もしも3が出るとしたら……登場MS200とかにして欲しいです。F91ストーリーのラスボスがなんでラフレシアじゃないの?とびっくりでした。F91以外の味方がZやらZZやら…敵もハマーンやらゼクスやら…せめてF91の登場人物にしてほしかった。
友達が来たときにやっと本領発揮。わいわいやるには良いかもしれませんが、一人で黙々とやるにはつらいゲームかもしれません。
それと、ザクやジムなどの量産型好きな人にとっては苦行になるでしょう。
一番思ったのはいろんなシリーズを巻き込むくらいなら一つ一つのシリーズをきちんとフォローして欲しかった。何が悲しくて、ドズルもルナマリアもシャアザクに乗らなきゃならないんだ?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
まず前作とは別物と言ってもいいほど出来が良くなってます。
グラフィックは同じPS3のターゲットインサイトとは逆の方向に良いできです、
例えるならパーフェクトグレードのプラモデルを丁寧に作りこんだようなモデリングです。
前作で本当にただ棒立ちで酷かった雑魚も難易度イージーでも常に画面に射撃が飛び交うぐらいには攻撃をしてくるようになりました、今作は草刈ゲーではないです。
またオフィシャルモードもそれなりによくなりました。
パーツ集めによるやりこみ要素も多いです。
前作は名前ありのパイロットが少なく1つの面が薄かったですが今回は名前アリの敵がドコドコ出てきます。
一部の音楽のアレンジが骨太で秀逸です。
BAD/REQUEST
敵が多く出るゲームなのでしょうがないのですが、DMC4、ニンジャガイデン2をやった後だとどうしても動きに硬さを感じます、とくにディスティニーガンダム等、大型の武器を振るうMSだと気になります。
雑魚敵の攻撃頻度は高まってそれなりに戦闘に緊張感は出るようになりましたが、移動に関してはほぼ棒立ちのままです、「1000機のザクが襲い掛かる!」とか言われても棒立ちでフラフラしてるだけの雑魚を切り刻んでも緊張感も達成感もありません。
MSはZZ辺りまでは雑魚敵もちゃんと数多く作られてますが、それ以降は途端に数が少なくなります、例えばルナマリアはガナーザクウォーリアーが存在しないのでシャアザクが搭乗機と言うある意味凄まじい事になっています。
一部オフィシャルで相変わらず変なバランスの面が存在します、ZZ2面等はZZ初出撃で(1面はZガンダム)いきなりサイコガンダムを相手にしなければいけない等。
一部の音楽のアレンジの出来が酷いです。
COMMENT
まず、無双系のゲーム、ガンダムという単語で拒否反応がでる人は買わないほうがいいです、
出来は前作からかなり良くなっていますが基本的には無双系から大きな脱却は出来てません。
かといって前作や真・三国無双5と比べればまるで別物のように面白いです。
個人的には雑魚敵ももっとギュンギュン動いてどんどん攻撃してほしかったです、
棒立ちの敵を草刈するだけのゲームより緊張感がある方が面白いと思うのですが
ネットで感想をみると今作の攻撃頻度でも「うっとうしい」という評価が多いみたいですね。
大型のMS,MA戦は評価の分かれるところだと思いますが、まぁこんなものかと。
PS3と360で同時にでるゲームはいつも360版を購入してますが、今回はソニーを応援する形で
PS3版を買いましたがトロフィー未対応は残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
94pt
GOOD!
前作未プレイです
グラフィック 4点
やはりFPSやレースゲームと比べると見劣りはしますが、次世代機のパワーを存分に使ってあると思います。
サウンド 4点
無双オリジナルの曲には耳に残るものも何曲かあります。原作の選曲も良く、場を盛り上げるには十分。ただもう少し曲数増やしてほしいです。
熱中度 5点
●各キャラのレベル上げ
……レベルは1〜50まで。一人のキャラを50にするだけでもかなり時間がかかります。
●各MSのパーツ集め、及び強化
……体、左右脚、左右腕の計5パーツを集めて一つのMSが完成。さらにパーツ毎に能力が設定されており、より強いパーツへ交換or強化が可能。こちらもキャラ同様、一つのMSのステータスをMAX値にするまでにかなりの時間を要します。
●ミッション
……各キャラ毎にストーリーミッション、フリーミッション、フレンドミッション、エクストラミッションなど多くのミッションがありますが、ストーリーミッション以外は全キャラ共通のようです。
これらの他にもボリュームを感じさせる要素がいくつかあり、すべてコンプリートしようと思えば100時間を超えそうな気がします。
満足度 5点
使用可能なMS・キャラがともに豊富なため、上記のようにかなりやり込める様になっています。
□ボタンと△ボタンを押してるだけだったの戦闘も、ブーストダッシュを取り入れたことで、より楽しく爽快になったと思います。また、かったるいフィールドの移動もスラスターのおかげで苦痛にならず快適です。
快適さ 5点
ロードが非常に早い。これにつきます。
処理落ちも今のところありませんし、そのような気配もありません。
難易度はイージー、ノーマル、ハードの三つ。ハードは強化前の機体やキャラではかなり厳しい設定ですが、ある程度強化すればクリアできるようになってます。ちょうど良いくらいの設定じゃないかと思います。
BAD/REQUEST
今回新しく巨大MA戦が加わりましたが、このときだけ戦い方が変わるので賛否両論に分かれるかと思います。時には楽しいですが、わずらわしく思うときもありますので、無双らしく押して押しての戦法で戦えるシステムにしたほうがいいのでは。
それから雑魚敵の攻撃頻度が高くなったことで、イライラっとくることもしばしば。敵のビームサーベルひと振りでダウンするようなことがなければ、ちょうど良い具合になったのかもしれません。
SP攻撃が空振りになってもゲージがなくなるまで発動し続ける点はぜひ改善していただきたい。
×か○ボタンで即解除できるようになれば空しい時間を過ごす必要がなくなります。
COMMENT
正直、無双シリーズに飽きていたのですが、今作はなぜか新鮮な気持ちでプレイすることができました。
全体的に良い出来ですので、
無双が好きな人、ガンダムが好きな人、どちらの方でも楽しめるのではないでしょうか。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックス 機体につやがあって、十分きれいに感じました。
熱中度 1回の戦闘が、短いので、あともうちょっと、と思っていると、かなり、遊んでしまいます。さらに、やりこみ要素も多いので、かなり長く遊べます。
満足度 やりこみ要素がおおくて、1年以上遊べそうです
快適さ 操作が簡単なので、最初はなれなくても、すぐになれることができました。さらに、難易度が3段階あるのも良かったです。
BAD/REQUEST
オフィシャルモードが、ミッションモードと比べて、手抜きのように思えました。一人のステージが、6、7ステージしかなかったので、もっとステージ数が多ければ文句なしでした。それと、音楽が、悪いわけではないんですが、耳に残る音楽もありませんでした。
COMMENT
購入した動機は、某ゲーム雑誌をみて、評価が良くて、興味を持ったからです。それと、無双シリーズのファンだからです。実際にやってみて、大満足でした。最近の無双シリーズは、ボリュームがなくて、満足できませんでしたが、このゲームは、ボリュームがあって、熱中度もありました。ほかの、戦国無双や、三国無双も、このゲームを基準にして、作って欲しいと感じるような、すばらしいゲームでした。