テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
初テイルズです。
戦闘・・・FF,DQシリーズしかやったことがなかった自分にとってこの戦闘システムは非常に新鮮で楽しかったです。
キャラがアイテムや回復術を使って貰うとお礼を言う所も個人的には良かったです。
あとコンボが出来るというのが楽しくて、この技からこの技に繋げられるのか!と度々発見があり飽きさせない所もGOOD。
オリジナリティー
スキルシステムは非常によかったと思います。
武器にそれぞれスキルがついており手に入れた武器に良いスキルがついていた時はテンションが上がりますwキャラ特有のスキルがあるのもよかったと思います。
キャラクター
どのキャラクターも魅力的でした。
鬱陶しいキャラがいなくてゲームをクリアした後には寂しく思える程にw
BAD/REQUEST
ストーリー
ラストがあっさりしすぎかと思いました。他はよかったと思います。
BGM
耳に残る曲が数曲しかなく、盛り上がる曲が少ないのが残念でした。
COMMENT
今までアニメ絵で避けていましたがプレイして正解でした。
これまで自分がやって来たRPGで旅をしている感が一番味わえました。
今作はやり込みも豊富らしいのでクリア後もまだまだプレイ出来そうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
45pt
GOOD!
ストーリーはとても王道。
フィールドで移動中でも仲間との会話イベントが多々あり、
飽きさせない作りになっていると思った。
グラフィック・キャラが総じてアニメっぽい。
追加キャラのパティは結構好きだった。
戦闘はよくわからないややこしいシステムがあったりする。
コンボを繋げたり適当にやる分には楽しいと思う。
BAD/REQUEST
あまりオリジナリティは感じられない。
個人的にストーリーと雰囲気があまり好きでなく、盛り上がれなかった。
変に長くて中だるみして、終盤では早く終わってほしいと思ってプレイしていた。
COMMENT
悪い部分はあまりなく、やり込みもあり、全体的にはよくできた良作だと思う。
RPG初心者や、テイルズシリーズはやったことない人にはいいかもしれない。
なんとなく子供向け、ファン向け、女性向け?という印象だった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 4pt | 1pt |
48pt
GOOD!
テイルズシリーズは全作プレイ済です。
ロード、インターフェース、ゲームバランス、カメラワークといったゲームを快適に楽しめるかどうかを左右する部分は全て高いレベルでまとまっています。
戦闘、システムについても目新しさはないですがここも高いレベルでまとまっていて破たんしたところがありません。良くも悪くも大きな変化がないこと。
全体として安心して遊べる出来になっています。
ここらあたりはさすがに長年支持されているシリーズだと思いました。
新キャラのパティについてはキャラクターも良いですし戦闘でのスタイルチェンジや豊富な技が気に入りました。
戦闘はパティ操作で楽しかったです。
アタッチメントや称号によるコスチューム変更も、眼鏡やアクセサリー類などつけかえるだけで印象が変わって面白かったです。
似合うものを探して色々つけかえたりしていました。
サブイベントやクリア後の要素、グレード引き継ぎによる周回プレイなどボリュームが豊富で長く遊べます。
BAD/REQUEST
不満な点はストーリーに尽きます。
中盤手前あたりまではまだ良かったです。
主人公とその親友の対比、同じ目標に向けてにそれぞれが自分なりの方法でアプローチしていくというシナリオは良かったと思います。
問題なのは中盤以降で、主人公の言動に矛盾や理不尽さが目立つようになります。
自分が気に入らないことはその目的がなんであろうと認めないけど自分は同じことを相手に要求したり、自分の非は棚に上げて他人の非は厳しく非難する。
「お前の物は俺の物、俺の物は俺の物」と言われているような不快感がありました。
ヒロインの性格にもイライラされっぱなしでした。
そういった部分があるにも関わらず、たまにいいことを言って見せてそれで完璧な人格者であるように見せているシナリオの都合のよさ。
ありきたりな危機と都合のよい生還。
後半のシナリオは別な人が書いたのかと思うくらい楽しめませんでした。
主人公とヒロイン以外のメンバーは割と好きだったのですが突っ込みどころの多い主人公とヒロインを称賛ばかりする部分から間接的に嫌に感じました。
世界観、キャラ設定自体は良かったので残念でした。
エンディングも大いに不満です。
COMMENT
評価が高いということで期待していただけにがっかり感が大きかったです。
ストーリーはあまり気にしないという人や雰囲気重視という人やキャラは外面重視という人ならオススメです。
今まではテイルズをクリアした時には少なからず達成感があったのですが今作はクリア後に納得いかない気持ちばかり残りました。
グレード引き継ぎの周回プレイと戦闘は楽しくて3週しました。
それでもストーリーは何度見ても好きになれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
46pt
GOOD!
・コンボ研究の奥深さ
スキル、システム、術技ごとの性能が多彩なので、コンボ研究がかなり楽しいです。これだけやって一日過ごせるくらいです。特にジュディスとレイヴンはやりがいがあって、なかなか飽きがきません。ただこれまでのテイルズと比べると、システムの所為か、若干底が浅くなった感があります。テイルズ初心者の方に配慮した結果、という事でこれもある意味長所でしょう。
・やり込みプレイに対する配慮
本編をクリアすると、様々な要素を引き継いだり新たに加えたり出来ますが、そのシステムのお陰でやり込みがかなり幅を利かせています。具体的にはプレイ時間をギリギリまで短縮したり、初期レベルでクリアしたりとかですね。自由度はそれなりにあるので、どうやるか考えているだけでも楽しいです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティがない(戦闘システム除く)
多くの面において、オリジナリティがありません。
まずシナリオは、サプライズがないのがサプライズな、王道の中の王道。しかしそれにもかかわらず中弛みが酷く、盛り上がりに水を差すような失速感が目につきました。もう少しどうにか出来なかったものかと。
更に酷いのはキャラクター。特にキャラ自身に魅力があるわけでもなく、キャラを引き立たせられるだけのバックグラウンドがあるわけでもなく・・・。具体的に問題を挙げれば、レイヴンとジュディスの振る舞わせ方を致命的に誤っていたのと、エステリーゼというキャラの存在です。特にエステリーゼは描写不足が一際目立つキャラで、どうしようもないくらいです。シナリオ自体にも問題がありましたが、これらのキャラの所為でメッセージ性の細かな部分がうやむやになったのにも大きな問題があったと思います。
ジャンル;エステルが「我儘」を貫き通すRPG
とか銘打っていたら、それはそれでメッセージ性ありすぎで困りますがw
・エクストラ
今回の最強の敵についてですが、いくらなんでも手を抜き過ぎだと感じました。ただパラメータを高くして、特殊だが単純なルーチンを組んでいるだけなので、「強い」のではなく、ただ「面倒臭い」だけ。そして何より、戦っていて全く楽しくなかったです。倒したとき、達成感よりも解放感が強いのは切ない限りです。こんな敵は、もう作らないでほしいものです。
COMMENT
結論からいえば、あまりクセを出さずに、無難かつ子供向けにまとめた作品、という印象を受けました(あくまで作風や雰囲気の話です)。
世辞にも大人向けとはいえないので、ユーザーとしては高校生辺りが上限かと。戦闘システムを見ても、過去作以上に扱いやすく慣れやすい反面、単純化のデメリットで奥深さがなくなってしまっています。
逆に考えれば、新規のテイルズユーザー(主に低年齢)をゲットしよう、という意味では成功だったといっていいかと。実際、そういう方からの評価は概ね良好となるでしょう。しかしシリーズをプレイしているユーザーにとっては、今作はどうしても首を傾げたくなるのではないか、と思います。ちなみに僕は、このソフトを「テイルズっぽい何か」と捉えています。
テイルズシリーズを複数やっていて、「テイルズ」をやりたい、という動機でこのソフトをプレイしようと思っている方は、やめておいた方がいいかもしれません。それとは逆に、初テイルズとしてこのソフトをプレイしたい、という方には勧めます。
あと、DLコンテンツのぼったくりは酷いですw買わなければいいだけなので、ソフト評価としてはお門違いですが。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
テイルズはSFCのファンタジア以来です。
現在1回クリア。攻略サイトを見ながら2回目プレイ中です。
★オリジナリティ
ゲーム自体から、約5〜10年遠ざかっていたので何もかも新鮮でした。
進めていくうちに、船がでてきて、空を飛んで、どんどん世界が広がります。
いい意味で昔やったRPGを思い出し、懐かしい気持ちにさせてくれました。
★グラフィック
アニメ調ですが不快感を感じさせず、非常に美麗なグラフィックですね。
絵本を読んでいるようで、見ているだけで楽しめました。
★サウンド
オープニング、ハルル、ダングレストの街は耳に残ったかな。
評価としては普通です。
★熱中度・快適さ
自分はもうおっさんなので、一日中プレイはきつかったものの
少し休んだら、またプレイしようという気にさせてくれます。
1回クリアしても、引継プレイができるので
性懲りも無く2回目に突入です。
★満足感・難易度
攻略サイトを見ずにクリアまで90時間かかりました。
難易度はノーマル。
ハードも選択できるので、長く遊べそうですね。
アクション戦闘もヌルゲーマーの自分でも問題ありませんでした。
BAD/REQUEST
気になった点をいくつか。
○ストーリー
ストーリーそのものは、王道で特に問題ないです。
ただ、会話テキストや演出が、おっさんにはクサ過ぎたかな。。。
○キャラ(括弧内はお気に入り度)
リタ(△)はいつも怒っている感じで少し苦手でした。
パティ(△)は登場から仲間になるまでといい、記憶といい引っ張りすぎです。
ユーリ(○)とエステル(○)は演出上のクサさがあるものの、問題なし。
戦闘時の「フェアじゃない気が」は、悪い意味で耳に残りました。
ジュディス(◎◎)には癒され、フレンは普通(○)。
カロル(◎)はある意味主人公的で、レイブン(◎)はカッコいい。
この二人は良くまとまってましたね。
○会話
セレクト会話や特定のムービーは、全ての音声を聞く必要がありましたが
字幕がでているので、○ボタンで進行可能にして欲しかったですね。
○売買・合成
装備中アイテムは、所持品としてカウントされないようです。
持ってないと勘違いして何度か重複購入してしまいました。
○料理
はじめは、料理の位置づけが分からず混乱。
はじめから戦闘後の料理コマンドを表示して欲しかったですね。
また、戦闘後の料理マスター時に、その旨を表示して欲しかったですね。
あと、料理画面へのショートカットボタンがあれば、なお良かったかな。
○状態変化
良好と悪化の状態変化はアイコン色を変えて欲しかったですね。
(例:毒とかのアイコンは黒地にするとか)
○チュートリアル戦闘
うまくストーリーに組み込まれていた点は良かったですね。
ただ、テイルズ初めてだと1回で憶え切れません。
メニューから何回もチュートアル戦闘を実施できるようにして欲しかったかな。
○戦闘
はじめは防御レスポンスが遅いと感じましたね。
慣れれれば問題ありませんでしたが。念のため記載です。
○その他
使用頻度の高いライフボトル等はアイテム欄の上において欲しかったですね。
あと、移動中にぴょんぴょん跳ねたいと思ったりしましたw
COMMENT
○総評
全体としてよくまとまっており、欠点のないゲームでした。
特にグラフィックとボリュームからくる満足感!!
絵本を読んでいるようでした。
あと、戦闘後のキャラのかけあいは素晴らしいかったですよ。
ここは二重丸です!!
プレイ環境は、HDMI接続の24型ワイド。新型PS3でした。