FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
609人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
・グラフィック
12章序盤のスタジアムでのムービーが非常に派手で見応えがありました。
その他のムービーも綺麗だったのでグラフィック面では満足しています。
・戦闘システム
オプティマを切り替えて、臨機応変に作戦を変えて戦うシステムは面白かったです。AIの頭もいい方だと思います。
難易度は高く、雑魚戦でも油断したら一瞬で全滅してしまいます。
むしろ雑魚の方が強いぐらいです。
ジャマーやエンハンサーのアビリティ(バイオやヘイストなど)を使えば難易度は多少落ちますが、それでも油断できません。
・BGM
通常バトルテーマの「閃光」がとにかくかっこいい。
サビの部分で空中攻撃が決まると爽快感がすごい。
BAD/REQUEST
・専門用語が多い
(パルスのルシを聖府がコクーンからパージがどうたらこうたら、最早意味不明です。オプションのオートクリップでそれら専門用語の意味を学ぶことができますが、ストーリー中で理解できるようにして欲しかったです)
・ストーリー
(説明不足な点が多く、一回クリアしただけでは意味がわからない。後になってからシナリオアルティマニアを購入してようやく理解できました)
・金が手に入りにくい
(最後の方はアダマンタイマイを狩りまくるしか金を稼ぐ方法がありません)
・一本道
(既に他の方々が書かれているようですので割合)
COMMENT
FFシリーズは4からプレイしているので発売日に買ってプレイしました。
続編が出るということなのでもう一度プレイ。
巷で言われているほど悪いゲームではありませんが、ストーリーの難解さ、1本道のマップなどの擁護できない部分も多いです。
自由度が低いので、RPGに自由を求める人にとっては楽しめない作品かと思われます。
とにかくFF13−2に期待ですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
今更ですがFF13クリアしました、思っていたよりずっと面白かったです
まずグラフィックですが間違いなく満点
手を抜いた所が見当たりません
特に自然の表現が素晴らしく、立ち止まって見てしまったこともしばしば
メニュー画面のデザイン等もいいセンスだと思います
それから皆さんおっしゃる通りバトルが面白いですね
空中で攻撃を続けられた時など爽快感もあります
強敵でもオプティマを工夫して挑めば撃破できたりと、絶妙なバランスだったと思います
なかなかの難易度で緊張感を保てたおかげで、ザコ戦が面倒くさいと感じませんでした
BAD/REQUEST
武器強化システムがちょっとイマイチでしたね
お金がかかる割に効果が微妙で、結局新しい武器を買っていくだけになりました
成長システムも、見た目キレイなんですけど自分で工夫する余地があまりなくて残念
さんざん言われてるようですが街が無いのも残念
せめて1箇所でもゆっくり落ち付ける場所があれば、もっと評価は違ったと思います
COMMENT
42型プラズマTV使用
何だかんだで一気にクリアしてしまいました
全体的に洗練された雰囲気がありました、丁寧な作りだったと思います
従来タイプのRPGを期待しなければ充分に楽しめるソフトです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
74pt
GOOD!
簡単に箇条書きに
戦闘面
・ATBシステムの発展と思われる非常に快適な戦闘
・戦闘中 自由に作戦を変更できるが、作戦の選択を間違えると劣勢になる→ほどよい緊張感
・ブレイクすると効率良くダメージが通り、気持ちいい
ストーリー
・色々と問題があるが(後述)その場その場のキャラクターの細かい感情表現は良かったと思 う
音楽面
通常戦闘、中盤あたりで出てくる少し強めの中ボス戦闘曲、ラスボス戦は耳に良く残った
挿入歌「Eternal Love」の挿入タイミングは良かったと思う
グラフィックス
綺麗 花火がとても綺麗でした
終盤で出てくる広大な草原はよくここまで描きこんだと思った
だいたいこのくらいです
BAD/REQUEST
戦闘
気の短い人はちょっと投げたくなるかな・・・って難易度 決して突破不可能な難易度ではないが、敵の攻撃がちょっぴりいやらしいため、イライラするかも。 要は考えようなのだが・・・
ストーリー
一本道とよく評されているが、ゲームする時間の無い人にとって、迷わず目的地に向かえるため
いいかとは思う。 しかし、しっかり楽しみたい人にとっては、街や遊技場などの寄り道ゾーンがないため、物足りないかも。
それと、序盤から専用用語が良く出てくるいきなり「ルシ」だの「ファルシ」だの言われても分からない。
とはいっても、主人公達の望みや感情は伝わってきます。残念だったのは「セリフ回し」
これは難しいのだが、あまり中二表現でもだめだし、少年誌ノリでも考えもの。
難しい問題。
音楽
一部を除き、前の場所に戻れないため、過ぎ去った場所の音楽なんて忘れてしまう
あとFF1〜6あたりの曲が好きな人にとっては、少し肌に合わないかも
このくらいです
COMMENT
巷でよくゴミゲー扱いされていますが、私はそこまで悪いとは思っていません。
ですが、絶対に人を選びます。
・強い敵に会ったら詰んでイライラする
・自由度が高いのがいい
というような人には残念ながらお薦めできません。
でもハマる人は絶対にハマります 私がそうでしたから。
FF4 5 6 7 10 12 プレイ
長文失礼しました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・戦闘バランス。雑魚敵にも強いのがいるし、ボスも初見ではなかなか倒せないバランスとアトラスゲーっぽい。
しかしレベルよりも戦術が重要で意識して対策立てればムキになってレベル上げせずとも突破できる。
・バトルシステムですが、今回のシステムによってわざわざコマンド操作をせずとも、キャラが半自動で行動してくれるという便利なシステムとなっています。
このシステムはとても良かったです。オプティマを設定すれば、大まかな切り替えで迅速に敵が倒せてしまいます。オプティマの組み合わせも自由自在!
・イベントスキップとリトライ機能も良。ボスに再戦する時何度も同じムービーを見る必要が無くなった。
BAD/REQUEST
・MPまで廃止するのには抵抗があった。打撃も魔法も同じ扱いで、ダンジョンの中で限られたMPをやりくりする感覚がなくなってしまう。
・キャラがKY的な格好つけた発言ばかりでもはや第一スタッフの伝統とも言える。12もそうだがキャラの成長を殆ど感じる事はなかった、強いて言えばホープぐらいか?
更に細かいところだけど、キャラのグラフィックがあまり好きになれなかった。
・召喚獣を呼び出すことが可能となっていますが、これは12同様あまり使わないかな〜と。
呼びだしてもあまり役には立ちませんし、他のキャラは操作不能になりますからね・・・
・クリスタリウムをもっと練ってほしかった
・PTの人数ももっと増やして欲しかった、3人だと使わないキャラも出るし組み合わせも限られてくるし
COMMENT
不満点も色々書きましたが、FF13にはやはりそれを補って余りある面白さがあります。
戦闘は確かに難しいかもしれませんが、常に緊張感が続き、ギリギリで勝てるようなバランスは歓迎です。
そんな中でも余計な経験値稼ぎを要求せず豊富な戦術の余地で勝負させるFFの伝統が一貫して現れています。
全滅して試行錯誤することを楽しめるかどうかでしょう。そういうのが好きな方にはお薦めします。
否定的意見も目立つようですが、FF7以降のFFの中では良い方だと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティ:まず最初に目を引いたのが「オプティマシステム」です。アタッカー、ブレイカーなど5つの行動パターンのくくりがあり、それをリアルタイムで変えていくところが本作の味噌です。つぎに「ブレイクシステム」。これがオプティマシステムをより効果的なものに変えてくれています。モンスターには個々でブレイク率が存在し、ブレイクゲージが一杯になると「ブレイク状態」になります。この状態だとダメージ大幅増加、敵ひるみ率急上昇などさまざまな効果が発揮し、戦闘が絶大に優位になります。この両システムがこのゲームの難易度をうまい具合に調整してくれているので5点!
・グラフィック:普段のムービー内の指が若干手抜きかも。とはいえ綺麗なムービーは驚くほど綺麗だし、普通の歩いたりする場面も充分に綺麗なので5点。
・サウンド:挿入歌「君がいるから」はとてもイイ曲でした。戦闘BGMもよかったので4点。
BAD/REQUEST
・初心者には厳しいかもしれない。本作は全体を通して非常に難しく、極めて中級者向けなのでRPGしかもランダムエンカウントせずターン制でないリアルタイムRPGが得意ではない方にはオススメ出来ない。
・ムービーの演出が若干変。変と言うよりも下手と言う方がいいかもしれない。派手は派手だがなんというか「派手なのは周囲で人物は素朴」感があり、違和感を感じた。
・召喚獣が全て乗り物に変形する。一見いいところに聞こえるかもしれないが変形を前提にキャラデザされているのでシリーズを通して常に登場し、その格好よさ、圧倒的強さに誰もが頼る(ハズ)な「バハムート」でさえ今作は非常に残念な格好をしていらっしゃる。極めて機械的でもはや「Fantasy」になりきれない「FinalFantasy」になりつつある。
COMMENT
・満足感:久しぶりにこんなRPGゲームに会った気がした。リアルタイムに戦場を操作できるのはとても緊張感があって良かった。5点。
批判、中傷の多いこのゲームですが、たしかに「ずば抜けて良い」というわけでもありませんでしたが「非常に残念なクソゲー」と言うほどでもなく、私個人としては非常に良作でした。
今作のテーマは「許せないことを許す」だと思う(あくまで個人的な創造に過ぎないが)。
そういうものがキチンと感じとれてこそ、このゲームの本質が見えてくるものだと感じる。製作者サイドは一体自分たちになにを訴えかけているのか、FFはシリーズを通して、なにか感慨深いものをプレイヤーに与えていくゲームだと思う。