HEAVY RAIN(ヘビーレイン) −心の軋むとき− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/02/18 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サイコ・サスペンス 【廉価版】 ■ 発売日:2011/03/10 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
オリジナリティー:ムービー中にコマンドを入力する形式や主要人物が死んでも物語が進む所などかなり独特で味がある。たとえるなら干物のスルメのようだがこれと一緒で人を選ぶかもしれない
グラフィックス:人物の質感が凄まじい。肌のしわやしみ・そりのこしなど細部に渡って作られていてとてもこだわり深い。製作者もここは特に力を入れたのではないだろうか
サウンド:その場面場面に合った無理のないBGMが割りとよかった。
熱中度:これは個人にもよるが推理物が自分は大好きなのでクリアまでどっとのめり込みました。
BAD/REQUEST
バグ・フリーズ:これが一番の問題。おそらく開発者がデバックを部分部分しかやらなかったのだろう。たまに音が途切れる・映像がブレる・フリーズしてボタンを押しても進まなくなる。自分の場合クリアまでに2回ほどフリーズしましたが終盤の白熱する場面でフリーズするとかなり萎える。
快適さ:自由に歩ける場面でとにかく歩きにくい。R2ボタンで前進という初期のバイオハザードのような形式だがそれゆえに非常に滑らかさに欠ける。不自然極まりない。たぶん他のゲームとの差別化を図りたかったのだろうが見事に失敗している。クリアしても未だに歩きにくいのはさすがにどうかと感じた。
やりこみ要素:一周目で犯人を当ててしまったからかもしれないが2週目をやる気があまりしない。かまいたちの夜のように選択肢によってまったく違う方向性の話に行くわけでもないのでつまらない。
部分ごとにわけてプレイできない:選択肢によって物語がリアルタイムに反映される形なのでしかたないといえばしかたないのだがこれのおかげで上記であげたやりこみ要素とこの通しでやらないと新しいストーリーが見えてこないというのはリンクしている。
コマンド入力のわかりづらさ:連打と長押しの見分けづらさが目に余る。失敗が許されない場面でこういう根本的なシステムによる妨害は痛い所。もう少し色で判別できるようにとか考えようはあったはずなんだがどうもこの開発者は自己満足の色合いが濃いようだ。そのようなものがシステムの根幹に多々見られる。
COMMENT
クリア済み。
総合評価としてはギリギリ及第点。ソフトもアマゾンなどで買えば5000円を切るのでこのあたりの評価が妥当かと。これがもし定価7000円だったら損をしていると思いました。楽しかったは楽しかったのですがもう一押し欲しい所。全体的にシステムに関してもそうだが詰めが甘い。しかし斬新ではあるので人によっては評価の高低の差が出てくると思う。
推理好きや探偵物語が好きな人にはオススメしたい一品である。街やかまいたちの夜など好きな人なら買って損はないはず。
それ以外の方は・・・自己責任でお願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
斬新なゲームで今までにないようなものでした。
ゲームオーバーがなく主人公が死んでもストーリーが進むので戦闘シーンなどは緊迫感がすごいです。
ストーリーはありがちにも感じますが、自分の選択によって話も変わってくるので飽きません。
トロフィーもあり長く遊べそうなのでgood
フィールドを広く走り回ることはできないが、手を洗う・飲み物を飲むなどの自由度は高いと思います。
そのせいでバグがおきたりしますが・・・
BAD/REQUEST
操作がしにくい。
ただでさえR2は強く押さないといけないのにR2が移動だと指がつかれます。
普通にスティックで操作がしたかった。
バグがとても酷いです。
自分は進めなくなってしまい、チャプターから選んでもフリーズします。
アン・シェパードのところで写真を先に見せてしまうと進めなくなります。
修正アップデートがでないとすることができません。
COMMENT
ゲームの内容は面白いのにバグが酷いせいで評価が一気にさがりました。
バグが多数報告されても対応もなにもなし・・・
洋ゲーなので覚悟はしていましたが、アンチャーテッドのバグより酷い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
プレイヤーが介入する、サスペンスADV
◎システム
本作はテキストを読み進めるだけのADVとは全く違う。
プレイヤーは[椅子に座る][飲み物を飲む][シャワーを浴びる]等、多くの操作を要求される。
その全てが、アナログスティックとボタンの簡単な操作のみなので、操作自体は難しく無い。
ただ、これを面倒と捉えるか、新感覚と捉えるかで大きくユーザーの評価は分かれるだろう。
私は後者なので、GOODとさせていただく。
多少面倒だと思える点はあるが、それを補って余りあるゲームとして面白い要素を強く感じたためだ。
また、ゲームオーバー(BAD END)が存在しないシステムも面白い。
どのような行動をとっても失敗ということにならず、ストーリーが進む。
(もちろん、考えて行動しないと真相には辿りつかないが)
従来のADVで通例となっている【分岐】点を感じさせないのは素晴らしい。
◎サウンド
本作はサウンドが極めて秀逸で、このサウンド抜きには本作は語れないだろう。
これほどゲームにマッチし、クオリティの高いサウンドは最近では珍しい。
○ストーリー
ADVの命とも言えるストーリーだが、4人の主人公の視点から展開されることになる。
序盤は地味だが、徐々に盛り上がっていく点は正にサスペンスの王道。
ストーリー自体もサスペンス映画を好んで観る人なら予想の範囲内。
それが悪いわけではなく、脚本が良いのでむしろ安心して楽しめる。
前述した通り、ユーザーが介入している感が強いので従来のそれとは別感覚。
BAD/REQUEST
△操作感
システム自体の操作は特に問題無いのだが、移動に難がある。
アナログスティックで向きを変え、R2ボタンで前進はやり辛い。
また向きを変えるのもいちいちリアルで、一度傾けるだけでは顔の向きを変えるだけなのだ。
アクションゲームではないから×とはしなかったが、部屋の中を自由に移動出来るため煩わしく感じることが多かったので△。
COMMENT
昨年はアンチャーテッド2にアクションゲームの革新を感じさせられ
今年はHEAVY RAINにアドベンチャーゲームの革新を感じさせられた。
アンチャーテッドがプレイするアクション映画ならば、
HEAVY RAINは【プレイするサスペンス映画】と言えるだろう。
システムにさえ慣れれば従来のADVよりずっと感情移入出来る。
(グラフィックこそ海外テイストなので感情移入が難しい人もいるだろうが)
ストーリーも、システム上辻褄の合わない点もチラホラ見受けられたが
脚本が良いのでそこまで気にならない。
難点があるとすればキャラ移動の操作感と、シーンの時間軸や場面が把握しづらい点のみ。
万人にオススメしたいところだが
バイオレンスな表現もあり、中には目を背けるようなシーンがあるので
そういった表現が苦手な人は注意。
何しろプレイヤーが介入するシステムなので、目を背けず操作する必要があるのだから。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
35pt
GOOD!
【オリジナリティ】4点
操作方法や海外ドラマの24を意識した演出など、他のゲームではあまり見られない
要素が多々あるので4点にします。
【グラフィック】4点
綺麗は綺麗ですが、他のPS3のゲームと比べて飛びぬけて綺麗というわけではないので
4点にします。
【サウンド】3点
いくつか耳に残ったBGMはありましたが、グラフィックと同じく飛びぬけて優れている
とは感じなかったので、普通の3点にします。
BAD/REQUEST
【熱中度、満足感】それぞれ1点
まず、シナリオが酷すぎます。
『伏線が投げっぱなしで終わる』
主人公の一人は……(ネタバレにより削除しました)……中盤〜終盤にかけての重要設定ですが、どうして……(ネタバレにより削除しました)……。ありえない。
他にも、謎の悪夢に襲われて不眠症になっている主人公がいますが、どうして
悪夢を見るようになったのか、そもそも悪夢ってなんだったのか、一切語られません。
不眠症や悪夢といったキーワードも序盤に一回出るだけで後は一切出ません。
『シナリオ分岐の意味が薄い』
プレイヤーの行動によって話の展開や結末が変わる……というのが本作の売りですが、
どのような行動を取っても途中にイベントが挿入されるくらいで結局は同じ展開に
なります。例を挙げれば、……(ネタバレにより削除しました)……
こんな感じです。また、フラグ管理が甘いのか、明らかにおかしい展開もちらほらと
見受けられます。
例1)子供が失踪したことを警察に通報するが、単なる家出として扱われる
→でも次のチャプターでは誘拐されたことがマスコミにまで知れ渡っている
例2)会ったこともない人物のことを「信用できるのは彼しかいない!」とか言い出す
『謎の解決に反則級の手段を用いる』
中盤、主人公の一人が訪れた店で殺人が起きます。店内には被害者、主人公、主人公の
同行者しかおらず、また殺害現場は店の奥で、一つしかない入り口は主人公たちが
見張っていたため、誰も出入りはしていません。一体犯人はどうやって店内に入り、
主人公たちに気づかれず殺人を終え、そして脱出したのか。
この謎の真相が終盤で明かされますが、いくらなんでも酷すぎます。
ネタバレになりますが、答えは、「犯人は……(ネタバレにより削除しました)……。殺害方法は……(ネタバレにより削除しました)……。」これはいくらなんでも反則でしょう。
上記のような理由により、熱中度も満足度も1点です。
【快適さ】1点
Lスティックで顔の向きを変え、R2ボタンで前進という移動方法なのですが、
カメラが昔のバイオハザードのように固定で、場所によって切り替わるという
手法のため、カメラが切り替わるたびにLスティックを傾ける方向が変わります。
いっそバイオと同じように、Lスティック左右で方向転換でよかったのでは?
また画面に表示されるボタンを指示に従って次々と押していかなければならない
のですが、場面によっては表示が非常に小さく、見えづらいときがあります。
小さなテレビでプレイする人は要注意です。
加えて、私は数回しか遭遇しませんでしたが、人によってはフリーズが多発する
ようです。よって快適さは1点です。
COMMENT
謎の殺人鬼を巡る群像劇、という題材は非常に良かったです。
「折り紙殺人鬼」というフレーズ、「愛はどこまで貫けるのか」というテーマも
良かったです。その部分に惹かれて購入しました。
序盤は楽しかったです。幸福な家庭、それが一つの事故で崩れてしまい、
追い討ちをかけるように折り紙殺人鬼の魔の手が伸びる。犯人からの理不尽な
要求を乗り越え、息子を無事に救出できるのか……と、緊迫感のある
演出もあいまってかなり楽しんでいました。
が、中盤以降になるにつれ、シナリオの粗が無視できないレベルになり、
終盤の謎解きの段階で一気に馬鹿らしくなりました。
スタッフのやりたかったことはわかります。しかし大して意味のない分岐や
矛盾だらけのシナリオを見る限り、このスタッフに目指すものを作り上げる
だけの力量はなかったようです。
一周目の中盤くらいまでなら非常に楽しめます。
クリアして、色々な矛盾や粗を含め、それでも良作だと思える人もいるでしょう。
でも私はもう二度とプレイする気はありません。
後にDLCで殺人鬼視点でプレイできるようになるそうですが、放置されたままの
伏線がそこで回収されるのだとしたら、それこそふざけんなです。未完成品を
売るなと言いたくなります。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
■グラフィック(5pt)
リアル。
私たちがかつて、優れたゲームをプレイした後で、脳内で補完し、整形して思い出す、「臨場感溢れるシーンと場景」、それが現実になった。そんな出来です。
■オリジナリティ(5pt)
立体的に描画するシーケンス・ゲーム。
そんな感じですが、これを表現する最大の代替品は、今までサウンドノベルに限られていました。
そこに次世代機のパフォーマンスをプラスして、出来る得る最大の結果を提示してくれました。
これがプレイ上、幾度となく極限の状況をプレイヤーに強制しますが、悉く成功していて、たまに心が折れそうなほど、嫌になります。
ストーリー的なところは、多くは語れませんが、ある常軌を逸した事件が起こり、その主役はズバリあなたなのだという、吸引力のあるゲームであることは保証できます。
5ptをつけた項目が、嫌でもその気にさせてくれます。
BAD/REQUEST
操作性でしょうか。
三人称視点で視点の継ぎ目がありますので、敷居を跨ぐ前後で自分の足取りが曖昧になって、左右のオブジェクトを確認するつもりが元の場所に戻っていた。なんてことが多々ありました。
こういうバイオ1的な、古典的な命題がクリアできなかったのは、選択=多ボタン操作なせいで、要はコントローラと人間の指の限界かもしれません。
もっと簡略な操作系にすれば、と考えてもみるのですが、そうなるとただの紙芝居に墜落しそうなので、なんともいえません。
COMMENT
開発元の国籍はフランスとのことです。
フランスのゲームといえば名作「アウターワールド」を思い出してしまうのですが、プロットはやはり似ている気がします。
暴力の渦中にあるが暴力は一つの選択肢であり、更に上位の次元で物語が結ばれる。表現力も申し分ない。
こういうゲームはなかなかお目にかかれない。秀逸です。
少し脱線しますが、HEAVY RAINのような真面目なタイトルに反して、日本のCEROは権利的で原始的ですね。
表現を怖れるんですから(残念ながら日本語版は重要なストーリーの継ぎ目がカットされています)。
彼らCEROの老人は永久の保育士のつもりでいますが、ゲーム業界の園児たちはとっくに大人になっていたことを、さっさと知るべきです。