テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/12/02 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
565人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
【バトルシステム】
元々TOD2やTOR、リメイクTODなどの
テイルズの中でも少し変則的なバトルが好みなので、見事にハマりました。
スピーディーで、攻撃・防御・ステップを駆使して戦う必要があり飽きません。
また今回は各キャラが2種類の戦い方をできるので、操作キャラを変えることで楽しみも倍増です。
ついでに、バトルに入る時ロード時間がほぼゼロなのもかなり好印象でした。
【エレスポット・デュアライズシステム】
エレスポットはプレイヤーが使い道を自由に選べる、面白いシステムだと思います。
アイテムや素材を増やすため使うもよし、魔導書を詰め込んで効率化を図るもよし、料理をたくさんセットしてあらゆる状況に備えるもよし・・・序盤から終盤までかなりお世話になりました。
デュアライズは新しいアイテムを生み出していく感覚が良かったです。
【前半のストーリー】
幼少期をプレイさせるというのは上手いやり方だと思いました。
徐々にシステムに慣れられるのはもちろん、各キャラに自然と愛着が湧きます。
青年期に入ってからは主人公の置かれている立場がよく変わったり、
国同士の確執なども描かれたりと、先の気になる展開になっていたと思います。
【やり込み要素】
さすがテイルズ、やり込み要素が豊富です。無視しても一通り楽しめるけれども、やり込みたい人はいくらでも遊べるよう作られています。
地味な所ですが、個人的にはお店のスタンプカード制度がなかなか良かったです。
BAD/REQUEST
【アイテム一覧】
デュアライズする際、アイテムのソート機能もなく目的物が見付けづらかったです。
料理も、効果や発動条件等でカテゴライズされていれば、エレスポットにセットする時探し出しやすかったと思います。
テイルズはいつもメニュー周りが洗練されているのに珍しく不親切だなと感じました。
【後半のストーリー】
雪国に入ってしばらくした辺りからでしょうか、おつかい色の濃い展開が多くなったように思います。
前半はワクワクして進めていたのですが、後半は少しダレ気味かなあという印象。
また未来への系譜編は、本編に比べキャラ達の関係性を決定付けるような描写が多く、それが人によっては「押し付け」に感じられるかもしれないなと思いました。
【成長システム】
これまでほぼ飾りであった称号に大きな意味が付いたのは良かったのですが、
基本的にオート設定をONにして放置しておくだけなので、勝手に成長しているという感じで育てている感はあまりありませんでした。もう一捻りあると嬉しかったかな。
まあ成長に関してはデュアライズもありますので、これ以上やれる事が増えると面倒かもしれませんが。
COMMENT
過去シリーズは7割方プレイ済みです。
本作はWii版の評判が良かったため購入、とても楽しめました。
現在は2周目に引き継ぐため軽くやり込みをしております。
前作ヴェスペリアは、完成度が高い一方でおなじみのシステムの焼き直しが多かったと思います。
その点本作は戦闘をはじめとして、脇を固める各システムも新しかったのでオリジナリティに5を付けています。
なのでシリーズ通して楽しんでいる方はもちろん、最近テイルズはちょっとマンネリかなあという方にもお勧めです。
ストーリーに関してはGOOD・BAD両方に書きましたが、全体的に見るとよくまとまっていたと思います。
何よりシステムが良質で飽きずに遊べるので、アクション風のバトルに抵抗がない方やじっくり1本のソフトを遊びたい方はぜひプレイしてみて下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■戦闘
アラウンドステップで戦略性とアクション性が高くなったと思います。
いつでも難易度変更が可能なのでアクションが苦手でもそれなりに戦えます。
CC制の戦闘は初めてですがTP切れなどを気にしなくていいので
満足がいくまで戦闘を繰り返すことができるのは○
BAD/REQUEST
■ストーリー
本編は追加シナリオを加えても内容が薄く短く感じました。
主要キャラの魅力が伝わる前にストーリーが終わってしまい感情移入できませんでした。
世界観の広さをあまり感じることができなかった
イベントシーンの演出表現は良くなっている。
モーションキャプチャーを使用した動きですが違和感を感じました。
あらゆる動きに重さが感じられずフワフワした感じ
■アタッチメントやコスチュームが少ない
ほとんどがDLC扱いでオフ専では少なすぎてガッカリしました。
■作戦
雑魚戦とボス戦ごとに作戦を決めておきたいのに複数作戦を作ることができない
キャラを切り替えて戦えってことなんでしょうが作戦切り替えもあってほしかった
COMMENT
ヴェスペリアをプレイしたあとでは、あらゆる面でボリューム不足を感じました。
戦闘が凄く面白いだけに非常に残念です。
あとヴェスペリアから味を占めたのかDLC商法に力を入れすぎて残念です。
新品で買った人が損をして中古で買う人が得をする状態
これからのテイルズはDLCが全て配信されてから中古を買ったほうがお得な気がします。
HDMI接続 32型TV
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
●戦闘
ヴェスペリアの様な豊富な技と戦術・コンボで敵をボコるシステムにもハマりましたが、
アラウンドステップで敵の攻撃をかわし、TPを気にせず派手な技をズバズバ繰り出すのがとにかく楽しいです。
ダンジョンの謎解きに行き詰った時はひたすら雑魚蹴散らしてました。
シリーズの中でも恐らくホーリィボトルの消費量が最も少なく、ダークボトルの消費量が多かったと思います(笑)
●ストーリー、キャラ
賛否両論ですが私はかなり気に入りました。
未来への系譜編も含め、ストーリーにハッキリとしたターニングポイントがない分、キャラの心情や登場人物同士の絆が深まる様がうまく描かれていると思います。
個人的に、私はアビスの登場人物の様な癖の強いキャラはあまり好きではないので、どのキャラにも感情移入できました。
BAD/REQUEST
●アニメシーン
皆さんも書かれてますが・・・アニメシーンそのものが少なくてクオリティも低いです。
ネタバレになるのであまり深く書きませんが、まんまド○ゴンボールの戦闘みたいなシーンは思わず失笑してしまいました;
●作戦
ヴェスペリア等では4つまで作戦を設定でき、更にキャラ固有の戦法などもあったのですが・・・
今作ではかなり大雑把に作戦を立てることしかできません。
短期決戦ならまだいいのですが、劣勢の長期戦等では味方が思うように動いてくれないことがあります。
その度にわざわざ作戦設定し直すのは少々面倒でした。
●戦闘BGM
悪くはないのですが、良くもないといった感じ
COMMENT
SONYのBravia20型でHD使用。
テイルズシリーズはS,R,A,リメD,I,V,マイソロ2,なりダンXプレイ。
悪い点もそれなりに書きましたが、ストーリー・戦闘共に楽しめるかなりの良作だと思いますし、恐らく今年私が勝ったゲームの中では一番熱中したゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
期待のテイルズ最新作。
アビスやヴェスペリアはプレイ済みですが、グレイセスのwii版はやってないので、グレイセス初見の方にとって参考になれば幸いです。
●戦闘面
PS2版のDでも採用されたCC制、さらに新システム「スタイルシフト」により、戦闘面での自由度は高いです。
スタイルシフトというのはいわば、術師的な位置づけのキャラでも武器を使ってそれなりに戦えるし、剣士的な人でも銃を使ったりできるといった感じです。
言うなれば某アクションゲームのデビルハンターのようなもので、まったくタイプの違う攻撃方法を瞬時に切り替えられるため、操作していて飽きにくいです。
また今作では後ろ・横方向への回避のために、敵の攻撃方法を見切る必要性があります。
そのため今までの3D戦闘のテイルズ作品よりも遥かに、3D戦闘ならではの良さが活かされていると思います。
ただ奥行きが存在するというだけではなくて、奥行きを使った駆け引きのある戦闘というものが、同シリーズにおいて初めていい形で実現できているという印象を受けました。
とりあえず戦闘面に関しては、歴代のテイルズと比較しても引けは取らないかと思います。
●システム
印象に残ったのは、称号を育てることで技を覚えたり、ステータスを強くしていく、というありそうでなかった発想。
称号の数は膨大なので、育成方針にも多少ではあるけれど自由度があって良いです。
武器防具の強化に関するシステムは「デュアライズ」によってかなり充実しており、そういうのが好きな人には嬉しいシステムだと思います。
ただ強化しなくても問題なく進めるので、細かいことが嫌いな人も安心かと
あと物語の終盤になると、地図から行きたい場所にワープできるようになるのも、うれしい。
テイルズのワールドマップは空を飛びながら魅入ったりできるほど美しくはないので、別にプレイヤーが操作して空を飛ぶ必要はないと思う。
味気ない感じはしないでもないですが。
●グラフィック
キャラクターや街なんかは親しみやすいやさしい感じで、よく作りこまれてると思います。
●音楽
個人的に音楽が大好きなD2やS、Rほどのインパクトはありません。
ですが、それぞれ特徴のある国や地域、その雰囲気にはそれぞれマッチしていて、音楽と世界観の間に違和感を感じることはありませんでした。
一番よく聴くことになるであろう戦闘BGMは、少年期のかわいい曲風が、青年期に入ると勇ましくなって、主人公の成長をうまく表現できていたと思います。
●かなり細かいガイド
最近のテイルズは説明書を読まなくても、ゲームの中で説明書より詳しくシステムが解説されていくので、僕は好きです。
そんなことわかってるよって突っ込みたくなるくらい丁寧で、好感がもてます。
今作では戦闘面での作りこみが充実しているため、解説もかなり充実しています。
また、フィールドでL1押すと次の行き先が表示される、というのも個人的には○。
サクサク進みたい人たち、前回プレイ時から時間が空いてしまってどこに行けばいいか忘れた人たちへの優しさ。
●やりこみ度
称号集め、コレクター図鑑コンプリート、隠しダンジョンなど充実していますし、サブイベントなども豊富、かつ周回引き継ぎも勿論あるので長く遊べると思います。
とにかく戦闘の面白さ・充実度がピカイチなので、違うキャラ使ったりして戦ってるだけで結構楽しめます。
●戦闘中に操作キャラ変更できる
十字キー押すだけで変更できる、かつ変更前のキャラは自動でCPUが操作してくれるので、たいへん便利だと思います。
BAD/REQUEST
●ストーリー
このゲームで一番残念な点だと思う。
というのは、話を追っていく過程の中で驚きや感動が少なく、どこが山場なのか?と尋ねられると困ってしまう。
決して平坦ではなくきちんと起承転結があるはずなのに、登場人物たちに感情移入できない。
これはメインテーマが友情や仲間との絆といった最早散々使い古されたものであると同時に、僕が過去のテイルズ作品をプレイしているということが原因かもしれませんが、もう少しあっと驚く展開があってもよかったかもしれません。
登場人物たちがどれも個性的で、このゲームの入門段階として少年期編まで導入してキャラクターの成長描写をしっかりと行っているだけに、青年期以降のストーリー展開に関しては勿体ないというほかないです。
●主人公
主人公が普通すぎる、というのが僕の意見です。
この時代にこんな、まじめで爽やかな典型的ヒーロー、みたいな主人公はウケるんでしょうか?
ヴェスペリアやアビスの主人公が少しクセのある奴だっただけに、今作の主人公はあまりに主人公という役割に徹しすぎていて、他の仲間たちのほうが印象が強いです。
●ダンジョン
テイルズ全般に言えますが、仕掛けが苦痛なだけ。
単調な作業的ギミックではなく、もっと解いた時に達成感のある面白いものにしてほしい。
ダンジョンの外の世界はすごいよく作りこまれているだけに、ダンジョンの仕掛けにはやっつけ感を感じずにはいられませんでした。
●本編で手に入るアタッチメントやコスチュームについて
ヴェスペリアでいろいろ着せかえながらイベントを見たり戦闘したりするのが楽しかった記憶があるので、少なすぎて残念としか言えませんでした。
●作戦について
なぜ作戦を複数作成しておくことができなくなったのか、僕はかなり疑問に思っています。
雑魚戦とボス戦とは明らかに攻め方が違うのに、いちいち一人ずつ変更していくというのは、ひじょうに面倒です。
今作の戦闘面での高いクオリティを、唯一低下させている要素。
COMMENT
ゲームらしいゲーム。
戦闘そのものの面白さ、そして戦闘に関する要素(成長システム、武器強化、エフェクト、操作性など)はほぼ完成されていると思います。
それだけに、ストーリーが勿体ないな、と。
ストーリーに関しては上述のとおり文句たらたらでしたが、登場人物どうしの会話ややり取りはけっこう笑えるものが多かった(とくにパスカルやマリク)ですし、主人公と主人公を取り巻く人々の気持ちとかはきちんと描かれていたので、単なる戦闘狂のためのゲーム、ってわけでもないかもしれませんね。
とりあえず、歴代のテイルズをプレイしていない人や、そもそもテイルズには戦闘の面白さだけを追求しているような人にはとくにおすすめです。
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バイオハザード HDリマスター
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テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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Destiny(デスティニー)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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GOOD!
テイルズシリーズはほとんど体験済み。
まずは5点を付けさせていただいた項目から。
【オリジナリティ】
「テイルズ」といえば、爽快感の高い戦闘がウリなイメージがもはや定着している。
そんな中でも毎回新しいシステムを取り入れてユーザを楽しませようという心意気を感じる。
特に今回は爽快感+スピード感がとにかく高い。
A攻撃は隙の少ない技、B攻撃は攻撃力の高い技という具合に、
攻撃方法が分かれているのだがこれをほぼ好きな組み合わせでCCの続く限り、
繰り出すことができ、且つ演出が派手で爽快。
更に攻撃だけでなく、タイミングよく「アラウンドステップ」という回避運動を行うことによって、CCの回復をさせることができる。
戦闘に慣れればなれるほど、華麗に且つ思いのままに戦えるようになる。
これだけのシリーズを重ねて、よくここまでの戦闘システムを考え付いたなと、
ついつい感心してしまった。
他にも、様々な用途に使える「エレスポット」や、フィールド探索の楽しさを感じることのできる「ディスカバリー」も、他のゲームには無いシステムだと思う。
【熱中度】
オリジナリティでも触れたが、今回はとにかく戦闘が面白い。
そのため、視界に入った敵シンボルはついつい戦闘をしてしまう。
更に、敵の落とす素材を組み合わせる(デュアライズ)も様々な組み合わせがある為、
新しい素材が手に入ると、まずこれを気にする。
このサイクルを何度も繰り返してしまう為、ついつい止め時を失ってしまう。
【快適さ】
ロードの短さ、セーブの短さ、キーレスポンスの速さ、メニュー画面の見易さと、
どれをとってもユーザのことを考えて作られている。
特に、戦闘が3Dにも関わらず、なんでここまでロードが早いの?と不思議に思う。
【満足感】
まだ下記にもGOODポイントを記載するが、総じて満点。
・ストーリーの新たな試みが良い。
”新たな試み”というと少し大げさなのかもしれないが、
ストーリーの序盤は主人公の少年期から始まる。
話が進むと青年期に入るのだが、少年期からのキャラクターの成長具合が目に見えて、
ストーリーが面白くなった上に、キャラへの愛着も増した。
更に、私は未体験だが「未来への系譜編」という、後日談の様な話も加わっており、
より一層、ストーリーに重みが増したように思える。
・演出力の向上
イベント中、キャラが良く動くようになった。
剣を振る時はちゃんと振るし、敵への攻撃に対してはバク転するなど、
見ていて楽しいイベントに仕上がっている。
更に、シリーズ恒例のスキットでは一つのスキットの為だけに、
イラストを用意するといった力の入れようで感心した。
全てのスキットを見たいと思ったのは、グレイセスが初めてかもしれない。
・称号の集めの楽しさ
キャラを強くする為に、今作は「称号」が大きく関わってくる。
「称号」にはそれぞれレベルがあり、そのレベルに到達した時点で、
その項目のスキルを取得できるといったシステムである。
この「称号」だが、本当に意外な条件で手に入ったりする為、集めるのが楽しい。
集めてレベルを上げればキャラは強くなるし、良い事尽くめなので、
ついついゲーム内で色々試してしまう。
これは、熱中度にも繋がっている。
BAD/REQUEST
・「デュアライズ」に難あり
GOODポイントに面白い試みだと確かに記述はしたが、
武器に対してのデュアライズは少し練りが足りないと思われる。
これを行うと武器の基礎能力が上がる。
だが、基礎能力の上がった武器は、
別の武器にその能力を受け継がせることができない。
例えば、「ロングソード+3」を使用中に、
「アイアンソード」という新たな武器が手に入るとする。
”+3”が無ければ、断然「アイアンソード」の方が性能は上なのだが、
鍛えすぎたおかげで現時点で強いのは「ロングソード」ということになる。
だが、「アイアンソード」を同じ段階まで鍛えた場合、
明らかに「ロングソード」より強くなるのは目に見えている。
なので、仕方なく現時点では弱い「アイアンソード」を装備し、
再び鍛えることになる。
少しでも能力を他の武器に受け継ぐことができればいいのにと何度も思った。
COMMENT
JRPGで久々にここまで熱中しました。
とにかく戦闘が素晴らしい。戦闘狂の私にとって、これは見事にツボに嵌りました。
更に、キャラへの愛着もとても高いです。
PT編成をどうしようかと考えてしまうくらいです。
しばらく、RPGはこれをやり込めそうです。