真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/03/10 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
41pt
GOOD!
武器共有のヴァリアブルシステム
操作キャラクターが全ての武器を装備できるといった「遊び」がある
ドラマティックをうたってるだけありストーリーモードはシームレスによりスムーズに入り込みムービーの演出は過去最高であると感じる
BAD/REQUEST
まずフリーモードが無い
これはいただけない無双は過去作でもほぼやりこみといえばこのモードであった
今作はストーリーがキャラ固定なのでなお更はずしてはいけなかっただろう
クロニクルは思ったほど完成されたモードではない
やっていくうちに短くスパムされたミッションに単調さと作業感を覚え低難易度でのアイテム集めが可能で飽きを一そう加速させつまらなさを感じさせる
そしてマスを埋めていく快感も無く戦闘は小規模な戦闘が100個ほど大規模な史実戦を味わえるような雰囲気の戦闘はあまり無く盛り上がりに欠ける
列伝もわざわざストーリーからはずして独立させるようなものでもない
はっきりいってクロニクルモードは失敗作である決してフリーモードの代替になるものではない
武器が共有のため差別化が薄くなっていて外見でしか差別化できていない
誰でも同じ武器をもてるので外見でしか差別化がほぼ無い
差別化を図った無双やEXは言うほど差別化されている要素にはなっていない
無双はほぼ全員集団を蹴散らす用で誰を使っても同じ効果しか得られないのでモーションでしか差別ができていない
EX攻撃は全員2,3秒の攻撃でこれで差別化できているというにはあまりにもさびしい
COMMENT
正直巷で言われるほどの評価はくだせない
経験が浅いユーザーには三国としては初のオロチZ並みのワラワラ感で初々しく面白いのであろうが
私のような毎度無双を買っているような層を納得させるにはあまりにも内容が薄く毎度おなじみの
完全版商法を連想させる
アイテム収集のための難易度は関係なくユニーク武器もお金さえあればショップで買えてしまう
5のデータ流用や一部劣化されている部分が露骨にあり手抜きといわれていても否定はできないだろう
正直な話ストーリーに力を注ぎすぎて他が疎かになっているようにしか見えない
荒が目立つが駄作かと言われればそうではない
実際ストーリーモードは過去最高のできであると感じるしクロニクルも気軽に少しやるには十分なのかもしれない
次回作は不評である要素を撤廃し今作を超えるようにしてもらいたい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
○ストーリーモードの演出面の強化
まず一番のいいところはここだと思います。
操作キャラは固定ですが、だいたいその戦場の主役武将が選ばれており、
最近の無双に見られた全武将に薄い&無理なストーリーではなくなっていて、
三国志の物語が楽しめます。
○爽快感
全体的に武器の攻撃範囲が広くなったこと、敵が多く出現すること、そして雑魚兵が硬
すぎないので爽快感はバツグンです。
○武器システム
心配していましたが、問題はなかったと思います。
各武将に得意武器があるので、「得意武器+もうひとつ」とアレンジして
プレイできました。武器固定より自由度がありむしろ楽しめました。
BAD/REQUEST
○読み込み時間
ストーリーモードでは、演出中などに読み込みをしているので気になりませんが、
クロニクルモードの読み込みは、都に入る、戦闘に入るごとに読み込むので
気になります。
○ストーリで出番のない武将がいる
これらの武将に関しては完全にクロニクルモードのみで物語がないのが残念です。
ストーリモードで操作武将固定ではなく2名くらいの選択まで頑張って制作して
くれればよかったです。
COMMENT
無双シリーズで久々に楽しめました。
個人的に最近の無双シリーズは何か足りないと思っていましたが、
今回でそれがストーリー強化と爽快感だったと気づかされました。
熱い三国志の物語を爽快感とともに楽しめました。
このクオリティのストーリーを各武将に用意するには、PS3ではもはや
開発費、時間が足りないと思いますので、いい進化になった思います。
武器システム、クロニクルモードなど細かい改善点はありますが、
今後も期待したいと思います。
(全三国無双、戦国無双、OROCHIプレイ済み)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
68pt
GOOD!
・勢力単位にしたことで、ストーリーが今までで一番「三国志」をやっている
ツッコミどころもあるが、アクション部分と融合させてよくできている
特に晋を(というか晋建国までを)こんな風にゲームで描けたこと自体評価できる
・シネマティックというだけある、力の入ったイベントやムービー
演出的には被っているものも多かったが、きちんと死が描けていたこと
・物足りなさもあるが、ストーリーで出番のなかったキャラや
カットした逸話、IF展開などを補完しているクロニクルの「列伝」の存在
・縁のあるキャラ同士や、条件が揃った時の掛け合い台詞の種類の多さ
また、ギャラリーでそれらをほぼ鑑賞できるという仕様
・中途半端に終わった5の遺産を上手く継承している(この点は賛否両論)
マップなどは何も毎回全て新調しなければならない、とは思っていなかったので
・赤壁など、個人的に微妙だと思っていた5のステージが新調されたこと
・攻撃モーション関係の根本的な仕様変更と、無双乱舞強化とのバランス
自由に選べるモーション部分と、固有のEX&乱舞2種との組み合わせは評価できた
・5の反省からか、PCは雑魚兵とは比べ物にならないほどのリーチと攻撃速度になった
5もあれはあれで一案だったが、無双の爽快感はこちらに軍配か
・OROCHIのように有象無象でもなく、5のように鬱陶しくもない
ちょうどよい具合の敵兵 積極的に寄ってきてくれるのが嬉しい
・新キャラのうち、ストーリーに登場する組の描き方
トウガイ、鐘会、劉禅あたりは特に個人的にお気に入り
「劉禅もちょっとは評価されるべき」と思ってる人には是非やってもらいたい
・武器のドロップシステム 素早く倒せば奪えるというのは面白い
・無料や安価でのダウンロードコンテンツ
使い回し衣装などは当然といえば当然だが、それで金を取るソフトもあるので
・地味にシミュレーションのものほどに充実している武将辞典
それを活かしたクイズを実装したこともあるだろうが、後期武将など知れて良い
BAD/REQUEST
・話がごちゃごちゃしないように選抜したのだろうけど、
やはりストーリーモードで一切出てこないようなキャラはちょっと寂しい
そういうキャラはせめて、クロニクルで列伝を2倍用意するとか救済が欲しかった
・クロニクルでの物足りなさ
恐らくストーリーでは物語と一体化していたから満足できた部分も大きいと思う
ステージ部分だけ抜き出すと、列伝もかなりあっさりした出来になってしまう
・難易度「普通」と「難しい」の差が大きすぎるような気がする
どれかストーリーを一周した後の武器等の水準だと、
他のストーリーを始める場合「普通」だと簡単すぎるが、
「難しい」でやると、後半にいくにつれかなり難しくなってしまう
また、数値的差だけでなくAIも違うっぽいので、
「普通」しかやらない人は武将が棒立ちすぎると思ってしまうかもしれない
・高難易度をやる意味があまりない
トロフィーや、OROCHIのようにその難易度でクリアするとチェックが入るとか
何かしら自己満足にプラスアルファして、功績として残せれば良かった
・低難易度でも宝具武器がとれてしまうこと
ユニーク武器取得等の一部のクロニクル戦場は、難しい以上限定とかにしても良かった
その武器を持って修羅に挑んで、何か功績が残せる、というような構造が理想
・武器適正のバラつきを、もっとキャラ毎に個性的に設定しても良かった
力と素早さで判定しているのか、似たようなパターンしかない
・ヴァリブル攻撃の存在
いらないとは言わないにしても、メニューから常に持ち替えられる以上
あまり存在感のない仕様だったように思う
強いて言えば2本目の印効果を得るためだけの2本持ちだったかなと
・5からの継承に関して、ちょっと残念に思う点もいくつかある
旗兵の敵強化が無くなった?ことや、奇襲や拠点占拠が中途半端なことなど
また、開けっ放しの拠点や城などはステージを物足りなくするので、
殴っての扉破壊ぐらい残しても良かったのではと思う
・モブ武将の持つ武器と顔グラ
武器はせっかくドロップもあるのだから、もう少し種類多くても良かった
顔グラは海外仕様なのか知らないが、無双武将以上におかしな顔がある
・総大将を撃破した場合に何も落とさなくなったこと
特に今作は武器ドロップという仕様もあるので、なんだか損した気がする
一般武将とまとめて倒した時に、一般武将までドロップがなくなるのも損
・たまに絶命セリフが出ないキャラがいる
メッセージが渋滞した時にカットされているのかもしれないが、
最終ステージや、無双キャラの死亡ステージなどはちゃんとセリフが欲しかった
プラスして、そこで戦死するキャラなどはいわゆるオーラ武将でも良かった
・ここまでストーリー的に力をいれているのなら
通常の容姿に加えて、若いころと老けたころとのバリエーションが欲しい
シワを追加するとか、せめて白髪を混じらせる程度でも良かった
COMMENT
27型HDTVにHDMI接続。シリーズはいくつかのエンパ以外ほぼプレイ済。
それなりにプレイしたつもりですが、指摘した仕様等に勘違いがあったらすみません。
BADに色々書いた上に、点数も平凡なのですが、
長期シリーズもので、しかも根本は「無双」という
下手をすれば既に飽きられても仕方ない不変のシステムな上に
ストーリーは三国志という周知の話なわけですから、
それを考慮すれば、これはかなり満足している評価です。
良い点悪い点色々ありましたが、いち三国志好きとして、
今作はストーリーゲーとして一周するだけで、既に及第点です。
クロニクルに物足りなさがありましたが、本編の良さでまあ満足というところで。
ゲームの作りとしても、難易度の使い方にこそ勿体なさを感じましたが、
システム全体としては、武器共有化、武器適正、EX攻撃、乱舞強化、キャラ固定など、
「ここをこうしたから、こっちはこう」というような
システム同士の噛み合いに熟慮は見えました。完成品への好き嫌いは別として。
サッカーがサッカーをして、シューティングがシューティングをするように
無双はもう無双という、こういうひとつのジャンルに近いゲームなので、
その枠内において、確かに進化はしていたと思います。
これからプレイされる方に申し上げておきたいこととしては、
・武器はどれもそれなりに使えるので、気分で持ち替えて自分で個性をつける
・簡単すぎる、難しすぎると感じたら、適宜自分で難易度を変える
・できれば公式が薦めている通り、晋のストーリーは最後にやる
このあたりでしょうか。
6でこれだけストーリーに力を入れてしまうと7は大変でしょうが、
一度武将単位に戻してみるとか、この仕様で他の時代の無双を作るとか、
まだ無双でやれることはあるなと感じました。
コーエーさん頑張ってください。
あと、できれば最近続編のないシミュレーションシリーズも頑張ってくださいw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 1pt |
89pt
GOOD!
●グラフィック
とても綺麗。戦闘までのムービーは、戦闘とムービー殆ど差がないほど綺麗。
イベントムービーは映画を見ているかのような迫力だった。
●サウンド
相変わらずロック調のいい曲が多い。呂布のテーマがメチャクチャカッコいい。
他にも呉群、魏の官渡、長坂がよかったし、それらをクロニクルモードでは自由に選べる。
キンキのEDテーマも凄く良かった。
●ストーリー
ほぼ史実通りでとてもドラマチックでグラフィックの良さもあり、かなり楽しめた。
●新キャラ
個人的に馬岱、司馬兄弟、王元姫、夏侯覇が特によかった。
●無双乱舞、EX攻撃
派手でかなりカッコイイ。敵の数も多く、わらわら感もあるのでボタン一つで敵をまとめてぶっ飛ばす爽快感が半端ない。
●武器持ち替え
一見マルレイ2と同じ様なものだと思っていたが、物凄く奥が深い。
ヴァリアブル攻撃はただ武器を持ち換えるだけでなく、追撃などにも使える。
クロニクルモードでは同じ種類でも印が多くつけられる武具や様々な属性の武具が手に入る。
そして印の効果はつけた分だけプレイヤーに発揮されるため、状況に応じて様々な武器・印を使い分けたりするのが楽しかった。そして何より武器を集める楽しみもあった。
●クロニクルモード
退却戦や防衛戦など様々なステージ、一分チョイでさくっと終わるステージ、闘技場形式のステージもあれば、三千人斬りできるステージ(三国無双戦等)もあってやり応えがありかなり楽しめる。
ストーリー、アクション共にとても楽しめたし、新要素もよかったのでオリジナリティー、熱中度、満足度5点としました。
BAD/REQUEST
●快適さについて(やや愚痴に近いのもありますが)
・クロニクルモードでの街に入った時等のロードが長い。
・同じく、クロニクルモードでの修学士の問題でかなりムズい問題がある。
・ダメージは無いが、何故か味方まで無双乱舞を食らう
(吹っ飛ぶだけだがなんか間抜け)
・一部の敵の進軍速度が異様に速い
・ゲームオーバーになっても経験値などが手に入らない
(極僅かだが、中には一歩間違えたら終わり、というステージもあったのでそうしたステージでミスってゲームオーバーで徒労に終わるとやる気なくす)
・一部、とんでもなく複雑に入り組んだマップがある。
(漢中、定軍山、五丈原とか)
・トラップの地雷がとんでもなくウザい。
(地雷が出てくるステージは1,2程だったが)
・一部鬱陶しいキャラが・・・
(蜀の戦国無双のくのいちみたいな人とか、呉のジャイ○ント馬場みたいな人とか)
・モブの顔がかなり豊富で様々な顔が出てきて面白いのだが・・・
声が今迄のように猛将ボイス、知将ボイスのように分けられていて明らかに顔と声があってないモブがいる。
COMMENT
武器持ち替え、ということでEX攻撃と無双乱舞以外モーションの被るキャラもいたが、殆ど気にはならなかった。
4だと将剣タイプの武将(劉備、曹操、孫堅、孫権、董卓)や二喬、蜀と魏の二大軍師等は殆どモーションや攻撃方法や一緒だったし。
あと難易度に関してですが・・・敵が多いため、無双ゲージがバンバン溜まります。
印で無双ゲージを4つ位にできるし、武器の効果も他のキャラに引き継ぐため難易度は従来の無双シリーズよりやや低く感じました。
まぁBADでグチグチ文句書きましたがかなり面白いです。
ドラマチック一騎当千というだけあってストーリー、アクション共にかなり完成度が高い。
フルプライスで買うだけの価値は十分あると思います。
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GOOD!
無双シリーズは5のみプレイ済み
・グラフィック
5の時よりも格段に綺麗になったなあと感じました。鎧のテカり具合がいいですね。シームレスプレイもきれいなイベントシーンから戦闘への流れがスムーズで良かった。
・プレイアブルキャラが多い
一つの勢力につき十数人で60人以上のキャラが使えるのはさすがにすごいですね。まあこいつ要るか?みたいなキャラもいると思いますがそこはご愛敬ということで。
・武器持ち替え
一人の武将で30以上の武器を持ち替えて使えるのは面白い。色んな武器を試したくなる。弧刀と盾牌剣と双剣が特にお気に入りです。
・ストーリー
ストーリーモードが結構ボリュームがあるしイベントシーンが綺麗なのでやっていてすごく楽しい。個人的には三国の終焉を描いた晋のストーリーが一番良かったと思います。晋のストーリーは最後にプレイするのをおすすめします。
BAD/REQUEST
・EX攻撃、ヴァリアブル攻撃
たまにカッコイイやつもあるのですが、ほとんどがキャラの攻撃パターンが若干増えるぐらいで特に真新しい要素には感じられなかった。
・キャラごとに違いが少ない
基本的に武器は全部持てるので適正が一番低い武器以外は不便なく使えるため、キャラの性能差が無双乱舞の違いぐらいしかないように感じられ、色んなキャラを使ってみようという気にあまりならない。好きなキャラ3〜4キャラを好きな武器いくつかを使って育てればいいかなという感じ。
・クロニクルモード
やりこみ要素として出したんだと思いますが、結局水増し感が否めない。マップが5の使い回しなのはまだいいとしても、淡々とやっていくだけで各キャラの列伝も味気ない。列伝にもう少し力を入れて、別にフリーモードを設けた方が良かった気がする。
・ストーリーモードの仕様
シームレスプレイ等の関係上仕方ないのだと思いますが使用キャラをすべて強制されるのはどうかと思います。なんでこいつで?っていう展開が多い。重要キャラのイベントのときは強制で、半分くらいのステージは任意選択とかにした方が良かったと思います。
・衣装
色を変えるだけならもう少し増やせるんじゃないかと思いました。あとストーリーで衣装変更ができない。5の衣装を無料でダウンロードできるのは良かったです。
・モブ武将
どうでもいいことかもしれませんが、モブの名前あり武将のセリフが3パターンぐらいしかなくてどれも威勢を張ってでてきた割りに負け惜しみを言いながら敗走するものが多くてちょっと萎えます。
COMMENT
32型HDMI使用(3Dは非対応)
ストーリーモードは使用キャラの強制を除けば満足な出来ですし、武器持ち替えや晋勢力の登場など新たな無双を作ろうとしている努力はすごいと思いますが、自分はあまりやりこむ気にはなれませんでした。最初はすごく楽しいのですが、ストーリーをすべてクリアしてしまうと途端にやる気が失せてしまいました。