メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/06/23 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
マリーのアトリエ以来の久々のガストです。アーランドシリーズは未プレイで今回初です。
◆グラフィック
結構評価するのは難しいのですが、キャラクターなどは割りと上手く表現出来ています。
が1枚絵の割合が多のと、良く見ると町並み等ポリゴン数削りまくった手抜き間が否めません。
ですが1枚絵は良く書けてます。
◆BGM
音楽なんかは人によるかもしれませんが、個人的にはコメントするのも難しい位心に残る曲は有りませんでした。ただ世界観のイメージには合うラインナップになっていると思います。
強いて言えばもう少しメリハリ付けて欲しかったです。
◆熱中度
アイテム図鑑埋めや周回プレイでトロフィーコンプ縛りプレイ等、かなり作業的ですがそれなりにやり込む事は出来ます。
BAD/REQUEST
◆システム(オリジナリティ)
まずシステムの大半を錬金術という生産活動が占める訳ですが、他の良くあるRPGのおまけ的に付けた生産システムとほぼ同じ、またはその延長だと想像してもらっていいと思います。
唯一違うのはプレイ出来る時間が限定的(制限時間付きの体験版みたいなもの)でまったりじっくり自分が納得行くまで出来ない所でしょうか。
というのはゲーム内で6年しか遊べず、フィールドをすごろくの様なボードゲーム見たいな感じで進んで行く訳ですが、1マス移動するのに1日掛かります。場所によってはもっと掛かります。
更に大体3〜8個位素材が手に入る採取を2回するとほぼ1日使い果たします。
感想としてはRTSで劣勢時の無駄な行動しないよう頭フル回転させてる時と似た感覚を覚えました。絶えず時限爆弾抱えてRPGしてる気分です。
周回プレイをさせる事を開発は狙ってるのか判りませんが、拘ればかなり忙しなく終わります。
開拓に関してもデイリーなクエストの延長の様な感じで難易度はわりと高めに設定されているものの、開拓して町を作ると言うよりは、1−1ステージから2−1ステージへのキークエストみたない位置づけで味気なく感じました。
そして割とどうでも良いキャラの絡みイベントがエリアを移動する度に高頻度で多発してかなりテンポも相当悪いです。ですのでシリーズファンでは無い限り少なからずストレスを抱えたままプレイする事になると思います。
そしてなにより残念なのはこのゲームはこれだけなんですよね、これ以外に[遊ぶ]という目新しい要素がないので自分の中ではマイナス評価になりました。中毒性は微。
◆快適さ
アイテムソートが使い辛く数百とあるアイテムからピンポイントでアイテムを探すのには、わりと苦労するかもしれません。
ただエリアが狭くポリゴン数が少ないせいか、エリア移動などのロードは速いです。
フリーズの心配は余り無いかもしれませんが○連打戦闘の時に1回だけなりました。
上記に挙げたテンポの悪さと合わせてマイナス評価になりました。
COMMENT
作業ゲーが好きだと思っていた自分でしたが、今回の事ではっきり判りました。このシリーズは自分には向いていないと。
久々の和ゲーで、評判も前々から聞いており興味本位で買ってみましたが期待のほうが大きかったようです。
近年、プレイヤーの行動で絶えず左右される世界観に身を置いて、様々な変化をみせる世界に次第にプレイヤーが愛着を持つよう設定されているRPGが増えている中、一方こちらはレトロなRPGと言いますかキャラゲーと言いますか、私は窮屈に感じました。
もっとも、シリーズファンだったらもっと楽しめたのだろうと思います。
-----------------------
事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
アトリエシリーズ初プレイです。
■オリジナリティ
調合を基軸に、町を発展、武器や防具、アイテムを強化など今までにはなかったゲームだと思います。
■グラフィック
絵に描いたキャラクターがそのまま動いてるような感覚で素晴らしいです。
■音楽
シリーズ初プレイの私には一番の驚きでしたが、音楽が素晴らしい。
基本的にはのんびりした音楽ですが、ボス戦のギター全開のBGMで鳥肌が立ちました。
どれも場面に合っていて素晴らしいと思います。
■バトル
これも調合メインのゲームだから…と期待したなかったんですが、戦略性も高くかなりハマりました。捨てコマンドもなく、次はどうしよう…と試行錯誤が楽しいです。
雑魚は大体簡単、ボスは結構きつくメリハリがあります。
■キャラクター
どれも魅力的で、バトルにおいてもかぶってるキャラがありません。
BAD/REQUEST
■イベント
イベントが多すぎて、何をしようとしてたのか忘れたりします。
2週目以降はスキップできますが会話を超早送りにするだけ。せめて完全スキップできるようにしてほしかった。
■調合
一部の調合が非常に複雑で、○を作るために△と■がいる、△を作るのに●がいるという感じで、めんどくさすぎます。終盤のほんの少しのアイテムだけですが。
COMMENT
シリーズ初プレイですが、前作の評価が高いことなどから購入しました。
前作の高評価が納得の素晴らしい出来でした。
1週目はシステムを理解しながらやってたのでイマイチな成績で終わりましたが、理解できてからが楽しく今3週目をプレイしています。
ただ、キャラの言動などが萌え系や厨二に走ってる部分もあり家族の前でやるのは恥ずかしいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
ロロナ、トトリプレイ済みでのレビュー
▼調合システム
アトリエといったらまずはコレですね
まぁ劇的な進化といったものはあまり見受けられませんが十分完成された形なのでは?
新しいレシピでこの「アイテムはどんな効果が?」と気になりついつい作りたくなる不思議…
品質によって様々な効果が発現しあの効果一覧の???を埋めたくなりますw(まぁ結構しんどいですが)
▼音楽
正直まいどまいど感心します
その場面場面にあったBGMが流れます
あとBGM変更がシリーズファンとしては地味にうれしい機能
アトリエ、町の店、戦闘と個別にどのシリーズのBGMにするか自分でカスタムできます
PTにミミやトトリ、ジーノとかいれてYellow Zone流して戦闘するとなんか懐かしくなりますw
もちろんデフォのメルルverもラテン系でなかなか味がありますね
▼キャラクター
メルさんのデザインは今回もしっかり3D再現されてます
前作である程度出来上がった状態だったので今作も安心してみれるレベルです
みんな個性があっていい味出してます
主人公のメルルも前向きな元気っ娘で若干ロロナと被るかな?と思ってたけどあっちはあんな姿になってるし…
トトリはいい師匠として成長してますね、としみじみしちゃいます
あとフィリーさんまじパネェっすwww相変わらずで安心した
▼戦闘
今作はコストターン制を導入
まぁ昨今めずらしいものではありませんがアトリエの戦闘はぶっちゃけオマケ程度のものと考えてましたが結構戦略を練って戦えるように
必殺技の凝りようをみると別のゲームでやれといいたくなるw
▼難易度
ストーリー、戦闘と総じて高くはないんじゃないかな?
依頼や開拓作業に没頭してれば自然とノルマは達成できてしまいます
某雑誌で開発者が言うように寝てばっかのニート生活すれば話は別ですがw
▼熱中度
1度ハマるとやめられなくなるゲームは久しぶりでしたね
依頼、採取、調合のお約束に今作は「開拓」があります(依頼の上位版ってとこ?)
アレをするためにはソレをして、でもコレが必要になって…とやたら夢中になります
それゆえ本来の目的を忘れることが多々ありましたがw
またこの熱中度を冷ますような長いロードもありません
全てのED見ようと思うと結構時間かかりそうですな
細かいこと言い出すとキリないんでこのくらいに
BAD/REQUEST
「気になるとこ」「要望」の意味で書かせてもらいます
調合に関してはソート機能ですかね
コンテナの容量が増えたのはいいんですがその膨大な素材の中から目的の特性を探すのがちとメンドイ
難易度的には戦闘の敷居をもうちょいあげてほしいかな
強敵のためにいろんな特性つけた武器防具を作成するもの結構な楽しみなんで
(もちろんそういった感じのはあることはあるんですけどね)
まぁ今のとこそれぐらいなんですが…
BGM変更で前作のものにできるんですが曲数が少ないような
ファンサービスとしてオマケ程度にみれば別にいいんですがやっぱ曲がいいだけに欲がでてしまいます
気になるのは「packageメルルおためしパック」の表記
これはDLCフラグとしてみていいんですかね…ガストさん
粗を探してもなかなか思いつかない見つからないっていうのも久しぶりです
COMMENT
シリーズ(アーランドの錬金術師)の最後の名に恥じない出来かと
惜しまれるのはこの絵柄だと万人にお薦めしづらいってことかなぁ
気になった人は是非プレイしてほしいですね
過去作やってなくても一応プロローグでいままでのお話も聞けますし
とりあえず自分もまだまだやりたいことずくめでしばらくは調合生活になるかな(今は2週目)
トトリでもあったようにDLCは密かに期待してます
せっかくエスティがいるんでフィリーも連れて姉妹コンビで旅にでるとか妄想しながら待ってますよガストさん
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
GOOD!
○ 調合システムの部分は前作までと比べてそれほど大きな変化がありませんが、戦闘がコストターン制になった事で戦略性が向上しています。
新要素の開拓はいたってシンプルですが、必須の要素なのでどれを優先して開発していくか考えながら進める必要が出てきます。
○ 前作以上に進化したグラフィック。岸田メルさんの原画をさらに忠実に再現したうえ、主人公メルルをはじめとしたキャラクター達が生き生きと表情豊かに動きまわります。
背景などもさらに綺麗に。この手の路線の絵柄としては文句なしに最高峰でしょう。
ド派手な必殺技や路線が変わったOPムービーも非常に綺麗です。
○ サウンドに定評のあるガストだけあって良質なBGMが多く、盛り上がる戦闘曲やボーカル曲も多いです。
特定のシーンで流れる練金少女メルルの歌は思わず笑ってしまいましたw
必殺技で止めを刺すと専用BGMが流れるという凝った演出も。
声優の演技も安心して聞けるレベル。特に活発なメルルの声はよくあっていると思います。
○ 膨大な数を誇るイベント。 100や200では済まないほど尋常ではない数のイベントが発生します。
前作までと同じくコメディ色が強いせいもあって、いちいち笑わせてくれます。
過去作の登場人物が多数登場するのでシリーズのファンならば必見かと。
○ 細かい部分のシステムが改善されて遊びやすくなりました。
ヘルプ機能が充実していたり、コンテナの容量が前作の倍(1999個)になっていたりとあちこち改善されています。
BAD/REQUEST
× イベントスキップ機能が微妙。既読メッセージの早送りくらいしか出来ないので、大量に発生するイベントが災いして周回プレイの時に煩わしさを感じる事も。
× 今作も稀にフリーズや処理落ちが発生します。シナリオ上、重要な某ボス戦でフリーズした時はさすがにへこみました。
なぜか序盤だけ描画がコマ落ちして遅くなったりします。
フリーズバグだけでもアップデートで直るといいんですが…
× 特性でソートできないので、2000個近いアイテムの中からつけたい特性を探すのが大変です。
COMMENT
前作、前々作をプレイ済み。
発売日に購入してから寝不足になるほど熱中して遊んでます。
アーランドシリーズの集大成だけあって完成度が非常に高いですね。
息の長いアトリエシリーズの中でも文句なしに一番の出来でしょう。
アトリエRPGのひとつの完成形かと。
DLCも配信されるそうなので楽しみにしています。
今作では全く出番がなかったあのキャラとかも出てくるのかな〜
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GOOD!
【オリジナリティ】
相変わらずのアトリエ。
RPGの範疇には収まるが、一般的なRPGのクエストに特化したようなゲームになっている。アトリエシリーズも数多く出ていて目新しさは減ってきてはいるが、やはり周りのRPGとは一味違うゲームになっている。
【グラフィックス】
全体的にアニメ調で、岸田メル先生原画のカワイイキャラクターが3Dでヌルヌル動く。HD時代の中ではややグラフィックに粗さは感じるが、それがこのゲームでは致命的になっておらず、むしろリアリティ追求の流れの中では一つの個性にすらなっている。
質自体はメルルとほぼ同等であるが、霧や空気感の濃淡等で新しい表現が見られる。
前作ではダンジョンマップ内の敵シンボルが画面視野の関係で見にくい部分が多々見受けられたが、今回は改善してある。
【サウンド】
相変わらず素晴らしい。荘厳さや圧倒的な迫力があるわけではないが、グラフィックスの雰囲気に合致して情景描写能力に富んでいて、気づかぬうちに世界観に引き込まれるBGM。表現力豊かで聴いていて飽きないCV。
ガストのサウンドは感動的だ。是非良い音環境でプレイして頂きたい。
【熱中度】
採集にでて調合して依頼や任務を解決していく。それだけなのに止めどころが見つけられないほど熱中できる。今回のテーマは『開拓』になっていてどんどん国が発展していく様子は見ていて楽しい。
やりこみ系のコンプリートは複数周回が恐らく前提になっており、一度のクリアでは終わらない。引き継ぎ要素もあるため、複数周回でも毎回違った視点で楽しめる。
【満足感】
ゲーム内に嫌味や変な正義感・主張が無く、錬金術師としての日常から国を発展させていく。現実ではこううまく行かないとわかっていても、どこかに必ず達成感がありプレイして良かったと随所で感じることができる。
ストーリー性は前作トトリよりは少ないが、1つの目標に向かって突き進んでいく(いける)のはかなり爽快でもある。
【快適さ】
大量のアイテムを操作する必要があるゲームだが、前作トトリからさらにインターフェイスに改良が加えられてアイテムの扱いが楽になった。
マップの情報も前作ではわかりにくいところもあったが、今回は痒いところに手が届いている。
ロードは短く快適。(HDDインストール済み)
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
前作に比べて敵シンボルの把握はしやすくなったが、距離感が慣れないといまいちわかりにくい。マップ上で杖を振って当てると先制になるというシステムだが、このメリットが実はそこまで大きいものではないので、大きなデメリットにはなっていない。
・ボスや準ボス級モンスターのHPがやたら高い。攻撃力はそうでもないので、初見では戦闘が長引き気味がち。ゲームバランス自体は悪くない。
COMMENT
ディスプレイ:28インチワイド液晶(1920*1080)にHDMI接続
PS3本体は2000番台
3週目クリア済み。1周にかかる時間は15〜25時間程度。
前々作ロロナ(アーランドアトリエ1)、前作トトリ(アーランドアトリエ2)プレイ済み。
基本的な世界観や時間軸はロロナ、トトリを踏襲していて、メルルは完全に続編になっている。
本作の途中にて前作トトリのストーリー展開に関するウルトラC級超重大なネタばれがあるので、トトリのプレイは激しく推奨。ロロナもプレイしておいたほうが良いだろう。
ネタばれを気にしないのであれば、今回からのプレイでも問題は無いが、人物・世界観の設定にやや置いていかれる可能性はある。
ロロナ・トトリにハマれた人にはお勧めできます。
やっぱりアーランドはおもしろい。
【難易度】
ストーリー・戦闘共にトトリからは大きく易化している。ロロナに近くゲームとしては平均的な難易度だろう。
【自由度】
ロロナ、トトリ共に日数制限がきつく自由にマップをまわれなかったり調合できないことが多々あったが、今回はかなり緩くなっている。自由度が増した分やることは増えたが、攻略自由度で悩むことはないだろう。