Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt |
56pt
GOOD!
●オリジナリティ 4点
大型のモンスターと戦う際に、その巨体にしがみついてよじ登れるというのが面白いです
またオンに繋いで自分が作成したメインポーンを貸し借りできるというのも面白いです
高評価で戻ってきたときはやはり嬉しいです
定型文だけでなく、自分でコメントをつけられたらもっと良かったのになとは思いますが……
あとは、和ゲーでこういったオープンワールド風味のゲームは珍しいという意味も込めて4点とさせていただきます
●満足感 4点
二周目クリアまでプレイしました
気になる点も非常に多いのですが、これだけ遊べれば満足です
やはりキャラクターの見た目をカスタマイズできるというのが大きかったかなと思います
弱い装備でも見た目がいいと頑張って使い続けたり……
●サウンド、熱中度 3点
特筆するようなものはないです
●その他良かった点など
・ソーサラーの大魔法が派手。溜めに溜めてド派手な魔法で一気に大ダメージを与えたときは爽快です
BAD/REQUEST
●グラフィックス 2点
綺麗さでいえばこれくらいなら十分と思えるくらいなのですが、とにかく暗い!
夜なんて本当に真っ暗で何も見えません
カンテラを装備しても見づらくて、目が非常に疲れます
●快適さ 0点
非常に悪いと言わざるを得ません
・ファストトラベルが気軽に使えない
他の方々も触れているように、そこそこの広さのマップを延々駈けずり回る作業が待っています
走るとスタミナを消費しますが、持ち物を減らして重量を一番軽くしてもスタミナの回復が遅いです
・アイテムのショートカットがない
何か使いたいアイテムがある場合、わざわざメニューを開いて選択しなければなりません
面倒くさすぎるので、例えば投擲してダメージを与える道具などは二周プレイするなかでただの一度も使いませんでした
他のアイテムはその場で即消費仕様なのに、カンテラだけわざわざ着脱シーンがあるのも意味不明です
前述したように夜が非常に暗いのでカンテラは必須なのですが、使用したら油補充が必要になる仕様も単に面倒なだけでした
・その場待機がない
プレイ開始して間もなく、民家に入って情報収集できるのは昼だけ → でもその場待機がないので、速く時間を進めたかったら寝るしかない → 最初の村には主人公の私室がある → でもそこでは寝られないので、わざわざ金を払って宿屋に泊まるしかない……という仕様に気づいたときは愕然としました
●その他悪かった点など
・ポーンのAIがアホすぎる
気のせいかもしれませんが、後半に行けば行くほど役立たずになっていく気がします
「孤高」という、ポーンなしの状態だとプレイヤーのステータスが強化されるスキルがありますが、ポーン含め4人で戦うよりこれを使用したほうが10倍くらい強いんじゃないかと思います
・雑魚が似たり寄ったり
ゴブリンとオオカミとハーピーばっかりです
大型モンスターもサイクロプス率が非常に高いです
・カメラが……
大型モンスターにしがみついたときなど、何が何やらわからなくなるときがあります
・意味がない空中浮遊
杖を装備中は一定時間空中に浮けるようになりますが、例えば高いところから飛び降りる → 着地直前に空中浮遊して落下の衝撃を和らげようとする → 浮遊が切れて着地した瞬間、もとの高さから飛び降りたときと変わらないダメージを受ける
二段ジャンプでも同じです。意味ないだろと思いました
・同じく意味のない好感度
イベントにちらっとでてくるキャラが変わる以外に何もありません
COMMENT
総評としては、「次回作に期待」です
気軽にファストトラベルできない仕様は、せっかく作った世界を実際に走り回って体験してほしかったのかなとか色々解釈も出来ますが(悪意を持って解釈すれば単にプレイ時間の水増し)、アイテムショートカットくらいはさすがに出来て当然だと思います
十字キーが一つ余っているのですから、そこをショートカット枠に割り当てるだけでも大分違ったのではないかなと思いました
世界観やストーリーの練り込みも物足りないレベルです
カンテラを使用しないと何も見えない夜、行きたい場所には絶対に一定の道を通らなければ行けない仕様など、「こういう風にプレイしてください」と強要されている感じがする部分がそこかしこにあるのも決して褒められることではありません
ですがそういったマイナス部分を加味しても、概ね満足できる出来のゲームだとは思います
目指すところは間違えていないと思うので、システムの快適さ向上など、足場をしっかり固めた上でいいところを伸ばしていってくれたら次回作でかなりの良作に化けるのではないかと
DLC商法に関しては、私は一切購入していないのでノーコメントとさせていただきます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・戦闘がスピーディでアクション要素が多い
…オープンワールドのRPGでは単調で面白みの少ない戦闘を行うゲームが
個人的に多い気がしますが、この作品では斬る、撃つなどの
定番アクションだけでなく、捕まる、羽交い絞めする、投げるなどの行動が
素早く出来て面白い。
それら以外にも各クラスに応じた多様なスキルもあるし、他のゲームでは
あまり目立たない弓もしっかり活躍できて満足できた。
敵もプレイヤーと同じくらいの敵だけでなく、数倍大きい大型モンスターもいて
特に敵にしがみついてからガンガン斬りつけるのが個人的に燃えた。
・装備が充実していて個性が出る
…防具だけでなく、その下に着るウェアまで選択出来るため
プレイヤーの外観エディットを合わせると自分好みのキャラを作成出来る。
デザインは好みなのに性能面で劣ってしまうという事もあったが
個人的にはデザインを優先できる程度の性能差だったのでよかった。
BAD/REQUEST
・オープンワールドという謳い文句にガッカリ
…開始直後に地図を開いたら非常に大きく、どんな場所があるんだろう?と
とてもワクワクしていましたが、いざ移動してみると何もなく変化も乏しく
似たような地形が延々と広がっているだけでした。
地図の半分くらいが行く事の出来ない山や海ってのは期待が大きかっただけに
失望も非常に大きかったです。
せめて行ける範囲内にでも色んな地形やダンジョンとかが点在していれば
よかったのですが、探索した行き止まりの先が申し訳程度に宝箱がおいてあるだけの
名前つき小さい浜辺だった時には正直驚きました。
しかも、その最大のウリのオープンワールドもとある条件を満たすと
昼も夜も薄暗くなって全然周囲が見えなくなるし、あるクエストを達成する為には
延々と狭く暗いダンジョンに潜るハメになってしまうので
本当に台無しになってしまっています。
・クエストやストーリーが薄っぺらい
…個人的にストーリー性とかは重視しないタイプですが
この作品ではそれでも物足りないと感じてしまうくらいの出来でした。
とあるクエストで重要人物に投獄されてしまいましたが、
脱獄後にその人物に会いに行っても何のリアクションもないし
他にも一切お咎めやデメリットがないのは拍子抜け過ぎました。
時期限定サブクエストも割りと多いし、せっかくクエスト達成しても
うまく表現できないのですが達成感の少ないものが非常に多かったと思います。
個人的にDLCのクエストも非常につまらなく、お金を取ってまで
わざわざ毎週何度も追加するようなものではないと思います。
・装備品の入手に悩まされる
…よい点で装備の種類が充実していると書きましたが、
そういった装備がなかなか思うように入手できず、中盤までは
プレイヤーの外観に非常に不満を持っていました。
また、装備品が増えるクエストは達成の仕方によっては装備品の一部しか開放されず
一度クリアーした上でもう一度ちゃんと達成しなければならない為
それを知らずにやってしまうともう宝箱からランダムで入手するのに
頼らなければならなくなってしまうようです。
他の方も書かれていますが、セーブは1つしか出来ず、クエスト達成の瞬間に
オートセーブされてしまう為にやり直しも出来ませんでした。
(気づくのが早ければチェックポイントから再開でやり直しは一応出来ますが
宿屋に泊まったりするとそれすら不可能になってしまいます)
・アイテムの整理、使用などがテンポが悪い
…他の方も書かれていますが、どうにも煩わしくテンポが悪いです。
また、任意で味方一人ひとりにアイテムを使わせる事が出来ないのは残念です。
でも倉庫に素材を入れたまま装備を強化したり、素材を調合できるのはよかったです。
・終盤にひどい仕様がある
…自分は遭遇しませんでしたが、プレイヤーによっては
他の方も書かれているような町の重要な施設を担う人物が町から
消えてしまう可能性がある仕様です。
テストプレイしてこの仕様に気づかなかったのか不思議で仕方がありません。
・移動が面倒くさい
…オープンワールドとして考えた場合にはマップ全体は大きくありませんが、
拠点となりえる大きな町は1つしかなく、どうしてもその町からの往復となり
そうなった場合の移動が非常に煩わしいです。
瞬間移動できるアイテムは高価かつ一方通行だし、走ると時間はかかるし
敵は出てくるし時間たつと夜になって視界が狭くなるし、
さらに帰りも繰り返しだし…と延々愚痴りたい気持ちが出てきてしまいます。
・敵にストレスが溜まる事が多い
…戦闘でダメージを受けると、宿屋や回復アイテムを利用しない限り
最大体力が減ってしまうという仕様な為に、ボス戦を控えてる前に雑魚敵に
ダメージを食らってしまうと地味にストレスが溜まってしまいます。
また、敵も空を飛びまわったり素早く逃げ回ったりする敵が多く、
ほとんどの敵は攻撃当ててもすぐには怯まない為イラっとしてしまう事もあります。
COMMENT
他のゲームになってしまいますが
フォールアウトやオブリビオンやスカイリムが好きだった為に
この作品を以前から非常に楽しみにしていました。
様々な雑誌やネットなどで大々的に宣伝もしていた為にどんどん期待も高まり、
その為実際にプレイした際により大きな失望となってしまいました。
けっしてつまらないワケではなく、プレイして最初の数時間は非常に面白く
ワクワクしながら楽しませていただきました。
ただ、詰めがあまい部分が多く、プレイすればするほど悪い所が目に付くように
なってしまって、クリアー直前は惰性と義務感だけでプレイしていました。
ただ、今後このゲームのノウハウを生かした続編などが開発されたら
化ける可能性はあると思うので、是非これからも頑張ってもらえたらと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
100pt
GOOD!
純ファンタジーな世界観と王道ストーリー
今までの3Dゲームは敵を叩いて撃ってばかりでしたが、RPG的な要素が強い上で
敵の倒し方を工夫したり、よじ登ったり、掴んだり、時には投げ飛ばしたりと
3Dゲームはここまで進化したと実感できる作品です
2Dでは大昔のファイナルファイトで出来たことがなぜ
3Dでは今まで実現されていなかったのか不思議でしかたありません。
ポーンの育成システムが独特で新しいネットでのゲームの形を表していると思います
職業と操作の形とか覚えやすく、そして楽しいのが素晴らしいです
キャラメイクも簡単な選択で美人や化物が作れるのでよかったです
そして美人、美少女なお供と旅ができるのは非常に楽しいものです
移動も戻りの礎が手に入れば行ったことのある所にはワープができるようになるので簡単ですし
高速移動が充実しているゲームによくある、最初に到達したのはワープでしたなんていうことがないようにと
開発側も考えているのかなと感心させられました
ps3で発売された3Dゲームの不満点や改善して欲しい所をよく研究している作品であると私は思いました
クエストも討伐やお使い、短縮、長編といろいろ揃っていて楽しかったです
BAD/REQUEST
特に無いのですが
大型モンスターの追加、ネット参加のモンスターの追加、地図の拡大あたりは次回作に期待という感じです
セーブデータが一つしか作れないのは何度もしていると流石に困ってきます
COMMENT
ロードス島戦記とか好きだった世代には是非ふれて見て欲しい感じです
純ファンタジーな作品が少ない中、このような作品で遊べたことに感謝したいです
購入動機は店頭や、ネットで結構広告をみたので興味があったわけですが、動いている所を見て楽しそうなので購入した次第です
廃人仕様が多い最近のゲーム業界でまとまった時間があればちゃんとのキャラクターが完成する
というだけで私には嬉しかったです
それなりにやったつもりですがネットランキングは残念な結果でした(笑)
発売日の翌日に買いましたが今日まで熱中できたので大満足の結果でした
大型DLCと次回作に期待しています
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
58pt
GOOD!
・ポーンシステム(ほぼこれがすべて)
・アクション性
・バグがほとんど無いので気にせず遊べる
・セレナ
BAD/REQUEST
・世界狭すぎ、町少なすぎ
・自由度低すぎ
・敵弱すぎ
・イベントが盛り上がらない
・キャラエディットの脆弱性
(例えば声は6種類あるが、まともな声は1個なのでほとんどのポーンがそれ。戦闘中聞いてて悲しい。装備のデザインも良いのが少ないので、その少ない中から選ぼうとする結果、個性の消滅)
COMMENT
プレイ前と実際プレイしてからはまったく印象が違った。
ポーンシステムの共闘感とアクション性で熱中はできる。
私はPS3のゲームにスカイリムレベルのオープンワールド性は求めていない。データが重くなるばかりだし。バグ増えるし。
しかし、、、あまりにもやり込み要素が皆無。
また、ストーリーは別につまらなくてもいいのだが、イベントくらい盛り上げて欲しかった。
個人的には、簡単に神ゲーになり得たのに、それすら出来なかった可哀想でもったいない作品。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
戦闘は敵に登ったり今までのオープンワールドにはないおもしろさはある
敵のグラフィックはモンハンなみに迫力はある
ポーンの貸し借りはいいアイディアだと思った
高ポイントだったりアイテムが薬草だったりすると思わず喜んでしまうw
BAD/REQUEST
他の方も書かれていますがこのゲームをオープンワールドと言ってはいけないだろぉと思いました
スカイリムをやりこんでついにカプコンからオープンワールドが出ると知って
予約してまで買ってみたら結局先に進むには一本道の地図、町の人の会話が誰に話しかけても同じw
ポーンの会話はおかしなこと言ってたりで世界に住む人々という感じではなくドラクエ以下
町は海辺の村とでかい町のみ こんなもので世界を旅する感じになるわけはない
メインストーリーはまだマシだけどサブシナリオはなんの達成感もない
ただこなすだけでストーリー性はなし
COMMENT
DLCがとにかく心配
シナリオで金出して装備で金出して
大型DLCとかいいながらあのスカスカなマップをお金出して埋めていくことになるんではないかと
ちょっと不安です
どうもグリーとモバゲーの利益率に追いつこうとしてる感がゲームスタート時から見えているw
最初のDLCぐらい無料にしてくれればいいのに小銭を取りたがる
悪いことばかり書きましたがアクション的にはいいと思います
が、オープンワールドをやりたいのなら買わない方がいいです