ロスト プラネット 3 レビュー
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ユーザーレビュー
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424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
雪賊
今回の最大の発見は、雪賊の読み方です。
私は今まで、セツゾクって呼んでいました。
プロモーションをみて初めて「ユキゾク」と呼ぶことを知り、恥ずかしかったです。
TENGの利用価値変更点
前作までは、エネルギーとして使っていましたが、今回は通貨になっています。
作中ではエネルギーと言い張っているのに、エネルギーとしては一切使いません。
しかも、通貨の使い道が中盤以降なくなってしまいます。
(売っているものが少ないため)
前作までと違って、TENGの残量にハラハラすることがなく、心穏やかなプレイが可能です。
キャラがタフになった。
上記とかぶりますが、ダメージを受けても数秒で自動回復するため、真正面から撃ち合えます。
しかも、回復強化・最大体力強化が可能なため、主人公はゾンビ化します。
1と2のキャラのヘナチョコっぷりが懐かしいです。
COOPの廃止
じっくり遊べるようになりました。
ネットワークでわいわいプレイするなんて、雰囲気ぶち壊しですよね。
(GOODな部分があまりにも思いつかないため、●味として書きました)
BAD/REQUEST
・リグ(前作までのVS)
1機しかありません。
おいおいおいおいおいおいおい。
マジデフザケテイルノカ?
と、思ったのは私だけでしょうか?
大型エイクリッドと戦闘する際は、全てQTEとなっています。
敵の攻撃をパリイ→つかむ→連打→うりゃうりゃ→敵の攻撃をパリイ→以下ループ
攻撃を回避することはできません。
かっこいい攻撃なんかできません。
だって、重機ですから。
ちなみに、敵に殴られても自動で直る仕様です。
大破しても安心の自動脱出装置が作動します。
でも、イベントのときは作動せずにGAMEOVERです。
作中の中で、とにかく仕様が安定せずに、そのときのご都合主義で進むため
ボス、雑魚ともになれたころにはストーリーが終わっています。
・武器の大幅減
1,2と今までの中でもっとも武器が少なくなっています。
まぁ、戦闘用のリグじゃない時点で終わっていますが。
種類が少なくても、敵に合わせて変更できれば評価も違ったのでしょうが、
中長距離はアサルトライフル、近距離はショットガン、ダウン時は手榴弾
で、全てOKです。
しかも、主人公はゾンビなので、基本はショットガン無双となります。
リグの近くでしか弾の残量が分からないのは意味不明です。
主人公はアホの子としか言いようがありません。
ただ、未開の地でも弾はあっちこっちに転がっていますが。。。
・エイクリッド
とにかく種類が少ないです。
というか、前作までいた手の長いやつはどこに言ったのでしょうか?
小型と大型しかいないため、雑魚戦が小型が大量に出てくるという簡単なお仕事になっています。
時代背景的に、中型はこれから生まれるとでも言いたいのでしょうか?
・ストーリーの超展開
途中で気がついたのが、ひとつのミッションが終わると、大幅に時間が経過しているみたいです。
1分前に会ったのに、数ヶ月経過したような会話が続きます。
小学生のお遊戯でも、もうちょっとしっかりしたストーリー展開になると思うのですがね。
主人公の目的はお金を稼ぐためです。だから、お使いします。
というのが、ストーリーになるのだから、世の中不思議です。
・某プロモーション動画
開発者の一人が「エイクリッドの生態系を演出するために色々やった」といってます。
が、1と何が違うのか?むしろ劣化していないですか??
1では巣に入ったときの絶望感があったのに、今作はただの、お使いですか。。。
開発者の一人が「仲間と協力して戦う。。。」を熱く語っていますが、、、
2と何が違うのか?むしろ劣化していないですか??
とある開発者に一言言いたい。
「お前は、1と2を本当にプレイしたことあるのか?」
COMMENT
とりあえず、いままでのロスプラと思うと残念なことになります。
重機で未開の地をお使いしたい人には、ぴったりのゲームではないでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
16pt
GOOD!
■グラフィック
比較的綺麗。
ガラスに傷が入る演出は細かいと思ったが、自然修復するので逆に違和感を感じるかもしれない。
これのせいでローディングが長いのだとしたら、過剰な演出だと思う。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
自由なアンカー移動、ジャンプなど、旧作でできていたことができなくなっている。
特にアンカー移動の削除が痛く、快適さが大きく損なわれている。
独自性といえばリグの操作くらいだが、これも徒歩時よりできることが少なく、
『重機を操作している』という演出の一環でしかない。
リグの動きは旧作のVSに比べると鈍重で耐久度も低く、ザコ敵の処理にも苦労させられる。
降りて戦ったほうが早い。
演出のためにこういう点が犠牲になっているのが納得いかない。
■熱中度
キャラクター、シナリオ、サブクエストに全く魅力がない。
先を見たい、今度はこうやってみよう、といった気がまるでおきない。
2ではできたCOOPプレイもできなくなっている。
■快適さ
ローディングがかなり長く、シリーズ特有のモッサリした動きも相まってかなりのストレス。
ゲームが進むとショートカットが可能になるが、それでもなお快適とは到底言えない。
移動速度が遅い。ダッシュしてようやく他TPS並みと思われる。
(一応)ホラーじゃないんだから、移動速度を遅くする必要性を感じない。
クエストを受け、武器屋に行き、フィールドに出る、といった一連の流れですら、
間にいちいち長いローディングが入る上、ノロノロ歩きで無駄に広いのでひたすら時間がかかる。
■満足感
上記の理由で正直まったく面白くなかった。
我慢して10時間ほどプレイしたが、興味が失せてしまい途中でやめてしまった。
COMMENT
なんだこりゃと思ったら、外注に丸投げしたみたいですね。かなりひどい出来でした。
シリーズのファンだっただけにガッカリです。
(MT Frameworkはどうなったの?)
旧作はワイワイ楽しめたのに、本作はどうやって楽しめばいいのかわかりませんでした。
開発者は「これは面白いゲームです」と胸張って言えるのだろうか、とか考えさせられました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
シネマティックシューティングという名の通り、ストーリーが良かったです。
SFホラー映画『エイリアン』を連想させるような演出が、ストーリーの内容をより際立たせていて、とても楽しめました。
1よりも前のストーリーを描いているということで、登場するキャラの中に1のキャラが出ているのも、個人的にうれしいところ。
グラフィックは最高に素晴らしい。
登場するキャラの服装やオブジェクトのきめ細かさは、他のカプコン作品と比べても抜群の精巧さ。
音楽も良かったです。
エイクリッドに襲われる場面で流れるBGMはホラー感がよく出ていますし、リグではボーカル入りの音楽を聴くこともできます。
主人公の能力・武器・リグをアップグレードで強化できるところ。
どれも実用的な効果があるので、強化すればするほど強くなります。
収集要素やサブイベントなどの、やり込み要素があるところ。
それらのクリア特典も用意されているので、やりがいがあります。
難易度はイージー・ノーマル・ハードの3段階あるところ。
1と違い、任意でチェックポイントからのリトライも可能になったので、より便利になりました。
BAD/REQUEST
一部のボス戦でのクイックタイムイベントの判定が少々シビア。
判定基準をもう少し緩和してほしい。
ストーリーの後半になると処理落ちのせいか、カメラワークにカクツキが出る。
前半ではほとんどなかっただけに、余計に目立って気になります。
登場するエイクリッドの種類が少ない。
場面によっては同じ種類のボス敵を相手にする場面もあるうえに、攻略パターンも慣れてしまえばそれなりにクリアできてしまうので、少々飽きやすい。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
ロストプラネットシリーズは1エクストリームコンディションです。
オフラインのみプレイ、難易度はイージーでクリア。
新品1000円ちょいで売られていた今作を購入してプレイ。
世間の評判が悪い今作ですが、私はそこそこ面白いと思いました。
過去に1をプレイしましたが、個人的に1よりも今作の方が楽しめました。
1と比べて毛色が違うゲームとなっていますが、普通にアクションゲームとして見たら悪くないと思います。
今作は新品でも中古でも安く売られていることが多いので、これからプレイする分には安価でちょうどいいと思います。