Sacred 2: Fallen Angel レビュー
発売元 | Deep Silver(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/05/15 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG |
スコアボード
- 中央値
- 66
- 難易度
- 2.33
- レビュー数
- 3
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
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327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
58pt
GOOD!
やりこみ度は抜群で中毒性アリ。
キャラ育成型RPGで若干アクションゲーの腕も必要となります。
最初はイベントのショボサにガッカリするかもしれませんが、少しずつこのゲームの楽しさに気づくはずです。
難易度は高めなのでキャラ育成にも戦略性と楽しみが大きいです。
オンでパーティーを組むことも出来るのでボス戦も熱いです。
最初はwikiを見ないで好きなようにプレイすれば日本のRPGとは違った楽しさを発見できると思います。
BAD/REQUEST
とにかくフリーズバグが多発します。
・せっかくPT組んでボス戦で盛り上がってるのにいきなりフリーズで全てをぶち壊してくれます。
・特定キャラ(爺)で特定技(分身・・・コンピュータ操作のAIキャラが一緒に戦ってくれる)を使うと高確率でフリーズ。
・意味無くフリーズ
対人戦の意味が無い(決着が付かない)
・ちゃんとキャラを育てた人同士で戦うと決着がつきません。
テキスト文字がメチャクチャ小さい
・コンポジ接続では大画面でも読めません。
COMMENT
PSHOMEのシアターでの宣伝を見て購入
この手のRPGは家庭用ゲーム機ではほとんど無く、国内メーカーも出さないのでやってみたかった
イベントは文字のみでお使いばかりだがこのゲームの肝はキャラ育成なので問題ない
とにかく自キャラを育てるのが楽しく時間を忘れてプレイしました。
低レベルで1週目(シルバー)をクリアすると2週目(ゴールド)からは高難易度になりオンでの協力プレイがより楽しめる。
能力値の振り分けや武器強化も(ちゃんと理解すれば)シンプルだが奥深く使用キャラによっても異なるので飽きない。
好きな人なら100〜200時間は飽きずに楽しめる。
問題はフリーズが多発することと、オンが過疎ったらパーティー組めないこと、対人戦に意味がないこと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
79pt
GOOD!
ディアブロ系が好きな人は必ずはまると思います。たしかにディアブロには勝てない部分もありますが、これはこれでSacredシリーズという一つの作品として見れば良作だと思います。操作キャラが5人いてキャラにも善悪の二属性設定されてますし(キャラによっては善のみ選択でした。そのキャラをクリアすれば悪も出るのかもしれませんが、違うキャラでプレイしてるので未確認。)、サブクエストも500以上もありやりごたえ十分です。マップを開いた最初は少し小さいかなと思ったが、プレイしたら以上に広いです。ダンジョンも普通に百単位みたいですし。当方としては最近買ったなかで一番の出来でした。
BAD/REQUEST
この系統のゲームは全てそうなんですが文字の小ささですね。見にくいです。
後視点変更(ズーム)出来ますが一番キャラに寄った時斜め上からの視点を維持してる為に自キャラ以外周りが把握出来ない視点になります。これだったら真後ろの視点も追加してFALLOUT3などの様な視点でプレイ出来る方がよかったです。
グラフィックは凄いという程ではなく普通のレベルです。
このゲームの一番の問題は細かいバグ。(PC版はパッチで随時修正が入ってるみたいです。)
まだ行ってない場所のマップが何故か勝手に埋められてます。プレイ中の端っこにあるミニマップは黒表示で未到着になってますが全体マップでは行った事になってるなど。
COMMENT
普通にはまります。昔ディアブロをプレイしたのを思い出させる程はまります。装備も豊富で、いっぱいになったらその場で売却も出来るので一々街に戻る必要もないし(売値は下がりますが。)家庭用機に合わした操作性など好感が持てます。敵数十体に囲まれてボコボコにされたときに、あこれだと懐かしさを思い出したい方にお勧め。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
超広大なマップが素晴らしい。ほんと広くてマウントで駆っても端まで行くには相当な時間がかかるほどの距離。
また未到な箇所は暗闇になってて、そこへ辿り着くと地図が埋まっていくタイプなので達成感がある。
ロケーションも結構豊かに揃っているので、新たなエリアに行くのが楽しみ。
戦闘は群れで襲いかかるオークやゴブリンを退治していく無双系。
剣や弓や魔法など多種の攻撃があってバラエティがある。
ビルドも多様な能力があるので、自分だけのスタイルを築いていくのが可能。
武器や防具も見た目が変わるのでいい。
クエストはマーカー表示されるので、どこに行けばいいかもすぐわかる。
サブクエが山のようにあるのでやり込み度がすごい。
BAD/REQUEST
ロードが多くて長め。カクつくことが多発、特に敵が多いシーンなどはひどいことに。
そのままフリーズしてしまうこともあり快適性はお世辞にもいいとは言えない。
ビルドで一旦振り分けたアビリティを初期化出来ない。
緊張感はあるとは言えやり直せないのはやはり辛い。
サブクエの内容がとってつけたようなのが多すぎ。
バグが多い。
常時俯瞰視点なので自キャラの周りしか見えないデザインも問題。
文字が小さい。
COMMENT
完全オープンワールドなので冒険度は桁外れ。
マップ埋めていくだけでも時間がかかるので、やり込み度は恐ろしいほどにある。
たっぷり時間かけて進めていける。
オープンワールドゆえに、快適さがいまいちだったり、細かい部分でアラが目立つものの
全体に面白い作品だった。