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龍が如く0 誓いの場所
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英雄伝説 閃の軌跡II
テイルズ オブ ゼスティリア
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EVOLVE
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・キャラ数が前作から大幅に増えている。
・合体技や援護攻撃、武器練成など戦闘システムに幅が出来て爽快感が増した。
BAD/REQUEST
・すべてのシナリオを遊ぶために使いたくないキャラまで使わなければならない。(かなりやり込む必要あり
・シナリオのボリュームが少ない。(魏、呉、蜀、戦国、遠呂智の5つで一シナリオ1〜2時間でクリアー出来てしまう。
・ストーリーがあまりにも稚拙で盛り上がりがない
・武器属性や特技、熟練度などのシステム面がゲームの性質上死んでるものが数多くある。(前作同様ゲームモードにしてもフリーモードなど何のために存在するのか良くわからない・・・ストーリーモードだけで事足りる。
・「やり込み要素」に見せかけた数々の「やり込ませ要素」による作業感アップ
COMMENT
まずストーリーですが、上でも書いたとおり稚拙で中身のないスカスカな内容です。まず疑問なのが異世界に飛ばされた彼らが、何の疑問も抱かずに普通に生活していること。あまつさえ人間同士小競り合いまで起こしてます。なぜ彼らは元の世界に帰ろうと、もしくは戻そうという気がないのでしょうか?彼らの行動理念がまったく理解出来ず感情移入も出来ません。
そして今作から登場した孫悟空、彼はなぜ清盛に従っているのか?卑弥呼にしても意味も解らず異世界に召還された被害者のはずなのに何故ダッキと仲良くやってるのか?この辺の人間模様が一切描かれておらずプレイヤーは置いてきぼり喰らいます。
そもそもシナリオを魏、呉、蜀、戦国、遠呂智と分ける必要があったのかも疑問です。それぞれ看板に偽りありすぎで意味が解りません。
新モードのドラマティックモードに関してもドラマティックな部分などほとんどありません。ただのミニイベント程度の出来・・・。
これだったらシナリオを細かく分けずに全部ひっくるめて一本の内容の濃いストーリーにしてくれた方がまだ良かったです。
次にシステム面に関して、前々から感じてたことですがこのゲームは成長システムが完全に死に要素になっているような気がします。
たとえばエンディングを見ることがこのゲームのゴール地点とするならば、そこに行くだけなら成長させずとも「難易度」を「易しい」にするだけで簡単に辿り着くことが出来ます。では何故成長要素があるのか?それはさらに上の難易度に挑戦するためですが、ここに矛盾を感じずにはいられません。
自ら敵を強くして自分も強くする、そしてまた敵を強くする・・・この繰り返し。これを言ってしまったらほぼ全てのゲームを否定してしまうようなものですが、ここでの問題は「自ら敵を強くする」という点。そもそもこのゲームに「難易度」というものが必要なのか?既に成長要素と言う「救済措置」がある、難しくてクリアー出来ない人は成長させればいい訳で、その為の成長要素の筈です。
なのに「難易度」と言う強制的に敵の強さを変化させるシステムがある。ここにいつも疑問を感じてしまいます。
いっそ「難易度」と言うシステムを撤廃して製作者側が定めた難易度で作ってもらった方が良い気がします。ゲームが上手い人はテクニックで、苦手な人は成長させつつクリアーしていく。こうすれば成長要素が生きてくるような気がします。もちろんエンディングに辿り着くにはある程度成長させなければ難しいくらいのバランスで。
そして出来れば成長させたキャラクターの二次使用先を作ってほしい。(成長させたキャラを自軍に配置できる等
要は成長させることに意味を持たせてほしいということです。
色々愚痴っぽいことを書きましたが自分は無双というゲームが好きで、まだまだ可能性があると期待しています。上に書いたことはあくまで個人的な意見であり個人的な理想です。