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スーパーロボット大戦Z レビュー

スーパーロボット大戦Z
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/09/25
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

スーパーロボット大戦Z評価ランク
中央値
65
難易度
1.91
レビュー数
57

スコアチャート スーパーロボット大戦Zレビューチャート

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90-100
【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
13.61

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 3pt 4pt 5pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・オリジナリティ
新小隊システムである「トライバトルシステム」の導入によって、様々な戦術が展開できるようになったこと。
(例えば小隊全員で力を合わせて全体攻撃をするトライチャージが使える「トライ・フォーメーション」、集中攻撃に向いてかつバリアを最大活用できる「センター・〜」、全体攻撃に耐性を持ち、小隊でそれぞれ一対一の戦闘に持ち込める「ワイド・〜」)

・グラフィック
戦闘シーンは「そこまでやるか」と思わせたくらい、素晴らしかった。
陸空(海?)別の戦闘シーンも用意されていることも+。

・快適さ
ロードも速く、小隊自動編成も結構使えること。
小隊名もおまかせで付けられる。

・その他
主人公によっての分岐が多い。2週プレイしても飽きにくい造り。

BAD/REQUEST

特に見あたらない。
しかし、良い点でも挙げたが主人公によってはほとんど活躍できない参戦作品がある(らしい)ので、そのファンだったりする場合は注意が必要。
一部のボイスにバグがあるようだが、未確認。

COMMENT

・難易度
2点の理由は難易度ノーマルだったらという点から想像して付けた。
(難易度ハードで進めているので)
ちなみにハードは3点。

かなり久しぶりのスパロボだが、結構楽しめた。
まだ半分くらいだが、これからも楽しめると思う。

プレイ時間:わからない(未クリア)
Wind Knightさん [2008/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・グラフィック
従来のスパロボにくらべカットインが増え、そのどれもが原作の絵柄をかなり忠実に再現しているのが嬉しい。自軍だけでなく名ありの敵キャラのほとんどにまであるのには驚いた。

・システム
ローディングの速さは特筆もの。ソフトリセット→コンティニューなどは携帯機より早い。
戦闘に入る前の確認時に精神コマンドが使えるなど、細かいところで便利さが増している。特殊技能も前作に比べて「これをつけておけば鉄板」というものが少なくなったため機体に合わせた技能選びを考える楽しみができた。

敵味方とも、戦闘時のボイスにバリエーションが増えた。

BAD/REQUEST

・グラフィック
良い所にあげたカットイン多用で、動きの細かさや重量感のあるアニメーションを誤魔化している部分がある。4点。

・サウンド
ローディングとアニメを重視したしわ寄せがBGMに現れている。midiで演奏したかのような音の薄さと、アレンジ。過去作と聞き比べると劣っているのがはっきりわかる。バルディオスやオーガスのテーマなど例外的に良いものもあるので2点。

・システム
ウリのひとつであるフォーメーションシステムはあまり意識しなくても問題なかった。
強力・使い勝手のいいALL攻撃を持つユニット以外は使いにくかったのがαシリーズの小隊制の問題だったが、今回はトライチャージ攻撃(特定フォーメーションでのみ出せるALL攻撃)がALL攻撃に置き換わっただけとも言える。
後半のボス格はバリア持ちや気力上昇の激しい敵が多いため、結局今までどおりの単体攻撃+援護攻撃が主流となる。
無論、ALL攻撃が強いユニットは今まで通りの感覚で使える。
フォーメーションごとの差別化をもっと進めれば深みが出たと思う。3点。

・システム
序盤は主人公があちこちの部隊を転戦する設定のため、ストーリー展開がぶつ切りになってわかりにくい。
仲間になってインターミッションで改造したキャラが次のステージからしばらく使えないということもよくある。

また、序盤から主人公ごとに参戦作が大きく異なるうえ
中盤の約15話の間部隊が分割されるのだが主人公がどちらの部隊についていくかが選べない。序盤にも5話分の分岐はあるがこちらは選べる。
図にすると
序盤9話+第1分岐5話+中盤強制ルート15話
となるが、このため人によっては40話で再合流するまでほんの数話しか使用できない作品が出てくる。

・オリジナルキャラと設定
敵オリジナルキャラのうち一人は思わせぶりな前フリだけをして、何もオチをつけないまま姿を消してしまう。そのキャラにある理由で狙われる主人公らの設定は明らかに続編またはオリジナルジェネレーションに登場させることを前提に作られたキャラ達であり、エンディングも主人公らに限っては不完全燃焼で終わる。

・シナリオ
現代のインターネットに該当するネットワークから発信される捏造情報に自軍を含めた世界中が踊らされる…という荒唐無稽なシナリオ。真偽を判断する知性と確認する手段があるのに誰も行動しようとせず、対話し確認するという選択肢をとばして戦闘を開始する主人公達。
味方間の対立・同士討ちというシチュエーションが描きたいのは伝わってきたが、対立に至る過程が「ネットで悪事を働いてるのを見たから」というのではあまりに説得力がなかった。

原作の複数のエピソードを1度に済ませることでキモの部分がカットされたりして散漫な印象。
版権作ストーリーが数作品まとめて1ステージでボス倒して決着というのもよくない。
「このキャラの性格、違うんじゃない?」「こんなこと言わないんじゃない?」という版権キャラも何人か存在している。

上記を総合して熱中度3点。

・音声バグ
バグがあることよりもそれを現在も隠蔽していることのほうが悪質。

COMMENT

100点満点で70点。3年かけて、今までのスパロボより高価格のわりには期待はずれな作品でした。主にシナリオ的な面で。
グラフィックはPS2ではこれ以上は望めないでしょう。
サウンドに関してはPS2の限界と、ロードやアニメを天秤にかけたうえでの選択なのでしょうが正直物足りなさは否めません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ソートさん [2008/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

以下スパロボインパクト以来のプレイ感想です。

初めて小隊システムをプレイしたのですが楽しかった。インパクトでの
同時攻撃がより進化した感じだったのでかなり感動しました
とにかく戦闘シーンでよく動きます。
セーブとロードがかなり早くなりました
自分の好みなのですがキングゲイナー、ビッグオー、ターンエー、
ガンダムX、エウレカセブン、アクエリオンが参加してくれたことが良い
なおかつこの機体とパイロットが強かったので愛着もかなりわく。
精神コマンドで偵察や分析をするのにリストから一括してできるので
いちいちマップで敵をさがさなくていいのでかなり快適

BAD/REQUEST

しいていうならキャラクターや機体をゲットするためやイベントをみるために
SRポイントを取らないといけないこと。しかもかなりシビア!
あきらかに全滅プレイか2周目以降をみこしての設定なのか?

COMMENT

かなり久しぶりだったのであまりの進化っぷりに驚きました
目新しい作品の参加もありよかったと思います。古い作品はよくわかりません
難易度(SRポイント)はとらなくても楽しめるようになっているので
とにかくクリアして2、3周して繰越資金とかを
もちこしてより快適にプレイしましょう
全ルート行くのに4回ですよ(笑)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヒイロさん [2008/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 1pt 2pt 3pt 4pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・もはや恒例なのか、最強のコーディネイターがまたみんなにいじめられる。しかも、原作以上に意味不明なデストロイ撃破イベント……逆に脇役に転化された人の扱いはよかった。

・戦闘アニメのとどめ演出がなくなったが、撃破時の演出は良かったと思う。特にアッシマー。

・PS2後期のものにしてはロードが快適。また、精神コマンドのばらつきはよかったと思う。熱血などの威力増加型の習得を遅くしたり、敵の命中率なども絶妙なバランスで調節できていたと思う。

・一部最強ユニットがいるので相変わらず気軽に進める。APはいなくて投げたのでそういう人にとっては安心してプレイしてもらっていいと思う。

グラに関してはほかの方が言ってるのであえて書きません。

BAD/REQUEST

・小隊システム。コスト廃止はいいが、部隊の入れ替えが多い。なんでかな? それなら別のシステムにしたほうがいい。

・声バグ。ほかの方もいってますがかなりひどいです。特にムウや御大将がかなり違和感があった。あれは子安の声じゃない! サルファの音ずれ以上に最悪。
なんで毎回言われてるのに改善するどころか改悪するのか?

・BGMがいつまでたってもmidiレベル。なので2000年以降に登場しているロボットたちの多くの曲がオリジナルに比べはるかに劣化していてなえる。
mp3は無理でもaacぐらいにはしてくれ。

・オリジナルがひどい。リアル系のパワーアップが武装だけ追加とかふざけてるのか? また、キャラ絵が同人以下。もう出さなくていいよ……いろんな意味で萎える。

・ストーリーが陳腐。Wのようなクロスオーバー間はゼロ。みんな出たり入ったりと出入りが激しくて何をやっているのかわからない。後、原作再現中に変な邪魔者を入れるのはやめてください。あえて名前は書きませんけど、プレイする気力がそがれるので。
また50話以降のボスラッシュも種死のラストの展開に似ており変な感じ。
10話毎に大きなイベントを入れて消化していったほうがよかったと思う。

・クリア後の得点が恒例のあれ。だから、最初に難易度を選ばせろよ!と何度いえばわかるのか?

・原作のネタばれが減った。これは実際に作品を見てくれって事でしょうか?
でもDVDやビデオレンタルしてないの混じってるんですが…

COMMENT

まあ、良くも悪くも良かったと思います。参戦作品の入れ替え具合も良かった。
ただ、何故いつも女キャラだとSEEDの話を見なければならないのか? 入れるなら両方バラけさせてからいれてくれ。後、ターンエーの扱いがひどくない。
個人的には次回作あたりからアルファ外伝のようにオリジナル主人公なしでやってもらいたい。
それができないならF以前のようにしてください。
最近、でしゃばったり原作イベントの邪魔したりとうるさくてしょうがない。
一時期よりおとなしくなったとはいえやはりまだ邪魔くさい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
とともろさん [2008/10/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 2pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

やはり、グラフィックが良い。
原作のアニメを見ていた時に、ここは戦闘アニメで再現してくるだろうなと思ったところは原作さながらの高いクォリティで再現しているところは実に趣があって良い。
特に今回はキャラクターのカットインアニメーションにこだわりを感じます。

後は、ロードや操作性。シリーズを重ねて来ただけあってさすがに快適。
小隊の自動編成も前作に比べると賢くなっています。
続編で操作性が良くなることは当たり前といったら当たり前なのですが、意外にできていない作品も多いのでそこはすごいなと。

システム面も前作の「第三次α」から進化も見られたのも○。
特に小隊が大きな進化を遂げたのは純粋に関心しました。
三つのフォーメーションを導入することでALL攻撃が弱体化し、今までALL攻撃の性能によってユニットの強弱が決まってしまいがちだったところを改善できたのが大きいです。
トライやワイドといったALL攻撃に変わるフォーメーションの存在とコストの廃止により、小隊を組んだ方が有利になり、小隊を組まず単機だけで戦闘をすることに制約が生まれたという点は進化している所だと感じます。

PP関連も既存にくらべ、強い技能がなくなり、とりあえずこれをつけておけばいいといったことがなくなりました。「第二次α」からみるとずいぶんと進歩が感じられます。
能力をあげるのにかかるポイント消費が多くなり簡単には最高値まで上げることができなくなったのも良いところです。

二人いる主人公別にストーリー分岐がしっかり用意されているところはシリーズ初といってもいいでしょう。
今までは共通ルートとされてきた所もしっかり主人公別に分けているので、周回プレイの途中でだれることがなくなってます。
しかし、主人公を選んだ時点で、長期間使用できるユニットが限定されてしまうという事態も生みます。使いたい作品のユニットが使えないストレスはスパロボではかなりきついと思います。
発売前にインターネット上で寺田氏が主人公別に出て来る参戦作品を明言していましたが、不意打ちを食らったと思った人も多いのではないでしょうか。
自分自身はどの作品でも使うのであまりストレスにはならなかったので、単純に周回プレイがやりやすくなってよかったのですが、受け入れられないプレイヤーもいたと思います。

シナリオは賛否が分かれる所ですが個人的には○。
続編は…でるんでしょうか? Z単体でも完結はしているのでそこは心配なし。

BAD/REQUEST

よく言われいることだが、BGMがちょっと悪いです。
もう一つは、長所にあげた分岐部分が人によっては不満点にもなってしまう所ですね。
特に、主人公別の強制分岐を長所よりも短所にとってしまう人にとっては不満が残ってしまうかもしれません。

音声バグについてはあえてノーコメント。
自分ではちょっと判断できない部分がありましたので。
でも、もし正式にバグとして認めるようなものならBEST版からでもいいので
修正はしてほしいですね。

COMMENT

据え置き機で版権作品がでるスパロボとしては三年ぶりとなった今作。
期待していた人も多いのではないでしょうか。
期待が大きかった分、不満点を持ったプレイヤーも多かったかもしれませんが、
自分自身は大いに楽しめました。

新規の参戦作品もここ数年の中では妥当なものを選んだな思います。
完全に旧来の作品を切り捨てなかったのも良かったです。
システム関連も全体的に洗練され、新シリーズのスタートにはぴったりな
派手さのある新作になったことは間違いないと思います。

近年スパロボから離れていた人が買っても満足できる作品だと思います。
安くなってからでもいいのでみなさん是非w

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Kダッシュさん [2008/10/07 掲載]

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