ペルソナ4 レビュー
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435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
【戦闘システム】
戦闘は基本的には前作と同じだが、仲間に命令できるようになったのと、相手の攻撃で主人公がやられそうになった時にかばってくれたり、チャンスを作れば追撃してくれるなど、かなり快適になった。
【ストーリー】
全体的にテンポが良くて明るめのストーリー、RPGにしては珍しく学生生活が舞台で推理的な要素があるのが個人的に◎。
【サウンド】
PS2ゲームで最高クラスの良さ、OPや雑魚戦での曲、晴れの日などの曲にはボーカル入りで、こんな感じの曲が好きな方は間違い無く気に入るクオリティ、全体的に音楽は良くて、ボス戦などの戦闘曲は個人的にははずれなしの良さ。
【やり込み度】
ペルソナ全書やコミュニティ、マルチエンディング、二週目の隠しペルソナや隠しボスなど、やり込み要素満載で、何週も楽しめる。
BAD/REQUEST
【戦闘難易度】
このシリーズの作品の中では温く感じた、終盤強いペルソナを作ると力押しで進めるのが×、まあ最近のヌルゲーよりは断然難しいが。
【ストーリー】
GOODの所に書いた通り全体的には良い、けどいまいち盛り上がりに欠ける。
【システム】
日数制限があるので自由度が低くなってしまう所(まあ前作にも言える話だが)
イベントスキップが無い事が選択肢があるから仕方ないんだけどやっぱり不便。
COMMENT
全体的な完成度は◎
最近のアクションRPGが大量に生産されている世の中で、最もRPGらしいRPGだと思う。
値段は中古でも5000円位の高い値段だが、それに見合う面白さがあるのでRPG好きはこのソフトをやってみる事をおすすめしたい。
だが普通にやっても一週60時間は超えるので飽きやすい人はやめておいた方が良い。
個人的にはPS2のRPGでは最高レベルだと思います。
448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
(Pシリーズ初プレイです。それを踏まえた上で読んでいただけると幸いです)
【歌詞付きのBGM】
・ダンジョン探索時、戦闘時など、初めて聞く筈なのにすんなり耳に入ってきてGOOD。
・高校生という雰囲気をかなり出せていると思う。POPな感じがゲームスピードを快適と思わせるほどマッチしている。
【作画完成度】
・これは完全に個人的な見解ですが、作画が非常にストライクゾーンでした。男女問わずバランスの良い絵で、かなり感情移入できました。欲を言うならアニメパートはもうちょっとがんばってほしかった。
【キャラクターの個性】
・それぞれ悩み、葛藤などと対峙し、成長していく思春期の少年少女を上手く描けていると思います。どこか自分の高校生時代を振り返ってしまうような…「わかるわかる!」みたいな反応が取れてよかったです。
【システム/ストーリー】
・まずはコミュニティでしょう。知人や仲間、家族と絆を深めていくことで強くなっていく、という実感が強く持てて良かったです。
・ストーリー面では、拠点型、日程進行の二束のわらじを完全に履きこなしていると思います。RPGでありながら推理的要素も含まれており、日時やイベントとともに徐々に解き明かされていく謎がとても好奇心を擽りました。季節イベント(テストや旅行)なども盛り込まれており、非探索時はかなりリアルに高校生活を再現できていると思います。
【高難易度の戦闘】
・ヌルゲー、キャラゲーが大本を占める昨今のRPGでは類を見ない戦闘難易度。補助魔法や回復は勿論のこと、持ちうる最強の攻撃を、しかも弱点で攻めていかなければ簡単に全滅するというスリル。しかもそれは、ボスに限らず雑魚モンスターにも同じことが言え、ボスより相手にしたくない雑魚も結構います。
【豪華絢爛の声優陣】
・新品7000円超えを二つ返事で頷ける声優陣には耳を疑いました(笑)。声優に疎い方でも「あ!これ○○の声の人だ!」という反応ができる筈です。原作で相当売れた漫画のアニメ化でもない限りこんな面々が揃った作品を目にすることはあまりないと思います。
【一週だけでは遊びつくせないボリューム】
・完全攻略を目指す上で、一週目で全てやりこむことはほぼ不可能(一部、システム的にも不可能)。一週目は好きにプレイし全貌とシステムに慣れ、二週目以降に本腰攻略していったほうが楽しめます。ストーリーの結末を理解した上でプレイすると、一週目では気付けなかった点がいくつもあり、再度楽しめます。
BAD/REQUEST
【セーブポイント】
・少ないです。帰還アイテム等を買い忘れた時は特にさじを投げたくなります。せめて中ボス毎くらいにはセーブポイントが欲しいと感じました。
【戦力成長度】
・味方の成長<敵の成長。これはいいところでもあるんですが、特にプレイ時間が浅い段階で、新ダンジョンに潜入したときは強く思いました。1LVの価値が低く、相対的に見て「強くなった」という実感が持てない。戦い方はプレイ時間に比例して上手くなるので終盤は気にならなくなりますが、毎回戦闘開始に敵のアナライズ情報を確認して弱点攻撃と、プレイヤーのスタイル次第では飽きの大きな要因になってしまうかもしれないです。
【冷遇されている一部味方キャラ】
・戦闘を有利に進める上で、どうしても戦略的に必要の無いキャラ、使い道の無いキャラが居ます。雑魚掃討に優れているがBOSS向きではないキャラや、パワー型の設定なのに、その実火力が物足りなさ過ぎるキャラなど、同じレベルで見たとき他のキャラクターより明らかに劣っているキャラが居るのが気になりました。最強を目指すのなら、ほとんどキャラは固定。主人公以外の味方キャラの成長に、もう少し自由度が欲しかったです。
COMMENT
万人ウケするゲームではないですが、古くからRPGをしている方や、難易度を求めている方には特にオススメするゲームです。
最近のゲームには珍しく、開発陣の意気込みを感じる作品でした。ここ5年でやったゲームの中では間違いなく一番面白かったし、完成されたゲームでした。PS2のRPGではダントツの1位です。
続編が出たら地雷でも飛び込む覚悟が出来るくらい遊ばせて頂きました。最高!
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
○ サウンド:シーンに非常にマッチしたものが多く、ポップで洒落ている。秀逸の一言。サントラが売れるのも納得。
○ 戦闘:敵の弱点を突いたり、格下にはラッシュで早送りとかもできるのでテンポがよく、かといって気を抜きすぎていると雑魚でも死ねてバランスが良い。
○ キャラクター:親密になることができるキャラクターが、それぞれ個性的かつ魅力的。そんなキャラクター達が、喜怒哀楽やコンプレックス、日々の葛藤を垣間見せるので、引き込まれる。
○ シナリオ:全体的に明るい雰囲気で、充実した高校生活の中で、仲間と共に怪奇事件に挑んでゆくという設定は面白い。事件の展開は二転三転するので目が離せない。高校生活としても、修学旅行や文化祭など、印象に残るイベントも多い。ネタっぽいところも多々あるが、それがキャラの魅力ともからんで笑える。また、流れがとても自然でメリハリがあり、作りこまれたマルチエンドも好印象。
○ システム:それぞれのキャラとの交友を深めていき、それが主人公の強さに反映されるコミュシステムはよくできている。コミュの構築が、このゲームのメインであると思われる。釣りやバイト、料理など、できることが多いのも良い。
BAD/REQUEST
○ 戦闘:レベル制のゲームなら仕方ないが、終盤優秀なペルソナができてくると、特に何も考えず、力押しだけで進めていける。ゆえにダンジョン攻略が作業になりがち。
○ 時間:一週目クリアするのに、リアルで100時間程度かかる。逆にそこまで続けられるというのは、このゲームがとても面白い証拠となるのだが、さすがに最後は疲れる。
○ インターフェイス:特に欠陥というようなものはないが、ロードやイベントスキップに関しては若干の不満も残る。
COMMENT
総じて、RPGでは最高傑作の部類といえる。作品としてはハイセンスで完成度が非常に高く、ストーリーが魅力的であるので、クリア後に心地よさが残る。また、細部にわたるまでよく作りこまれており、それによってキャラが生き生きとしている。これほど印象に残るRPGを手にしたのはいつ以来か。もうRPGはほとんどやらぬものと思っていたが、それを考え直させるほどのでき。中古で5000円ほどを払う価値は十分にあると思われる。
453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
・オリジナリティー
他の学園モノRPGが、学園が戦闘の舞台だったり、学園生活がおまけ程度だったりする中、戦闘シーンも学園生活も両立している珍しい作品(前作もそうだったが)
学生として日々を過ごすので時間に縛られるが、適当にプレイするも計画的にプレイするもよしで、常に自分で行動を決めていくので、決して自由度が低いわけではない
戦闘システムは、基本コマンド選択式のターン制だが、弱点を突いたりクリティカルを出すことで敵味方の行動回数が変化し、戦況がめまぐるしく変わるので、他社ゲームでは味わえないスリルがある
敵が落とす素材を武具屋に売るとラインナップが増えるシステムを採用していて、一度商品として並べばいくらでも買えるので、他社ゲームでよく見られる合成システムでの「複数アイテムを作る場合に何倍もの素材を集めなければならないストレス」を感じることなく、素材集めを楽しむことが出来る
・グラフィックス
リアルだったり高精細だったりするわけではないが、細部まで書き込まれた学校や街、個性的なダンジョン、グラフィカルなインターフェース、などとても好感が持てる
ペルソナのデザインも、カッコよさばかりを求めたものでなく、独特でありながらもカッコいい、いわゆるダサカッコよさのあるデザインである
・サウンド
戦闘曲やダンジョンBGMがノリの良い歌だったり、ゲーム音楽の型にはまっていないながらも全体的に雰囲気の合っていて、なおかつそれぞれが曲単体として完成度が高い
サウンドのみでオリジナリティーに高得点が付けられるほど
・熱中度
スリルある戦闘、ポップな音楽、グラフィカルなインターフェース、他にも定期的に内容の変わる街の住人との会話やストーリー中に散りばめられたサブイベント、などプレイヤーを楽しませることに極めて特化しているので熱中度はとても高い
レベルが上がるごとに、あるいは素材が集まり装備が整うごとに、他のRPG以上にはっきりと強くなっていくことが実感出来るので、単なるレベル上げでも楽しめる
一応マルチエンディングだが真エンド以外はおまけ程度で基本1本道、だが複数回プレイしても飽きの来ないシナリオだった
プレイ時間一周50時間以上で、2周は楽しめるとして、最低100時間は楽しめると思う
・満足感
飽きが来ず、長くプレイ出来るのでもちろん満足している
ストーリーも先を読んだつもりでも読みきれず、そして心地よいエンディングを迎えるので、大きな充実感を得られる
・快適さ
ペルソナのステータス画面でスキル詳細が見れる、自由行動パートでも仲間の装備を変えられる、□ボタンで任意の場所を選択し移動出来る、前作で不便だったところが改善され、むしろRPGの中ではかなり快適な部類に入る
だが、イベントスキップ出来ない、朝にセーブ出来ない、タイトル画面に戻らないとロード出来ない、など改善出来る点は残っている
ロードが長めだとよく言われるが標準的かむしろ短いほうだと思うし、□ボタンのワープで移動時間とロード回数が減った分ロード時間は気にならない
・難易度
ゲーム開始時に難易度選択があり、「ノーマル」で少し難しい程度で、システムを理解しレベル上げやアイテム・装備などの戦闘準備を怠らなければ誰でもクリア出来ると思う
時間の無い人は低難易度「ビギナー」を選べば、レベル上げに時間を割く必要もほとんど無くクリア出来るだろう
高難易度「エキスパート」は本当に難しく、しっかりとレベル上げを積み重ねないとあっさりとゲームオーバーになれる、その積み重ねの無い最初のダンジョンで諦める人もいるかもしれない
すべて絶妙なゲームバランスなので、難易度選択によりライトユーザーもヘビーユーザーも楽しめる
BAD/REQUEST
イベントスキップ出来ない、朝にセーブ出来ない、タイトル画面に戻らないとロード出来ない、というのは改善して欲しい
あと、これだけは納得出来ないというのが、マルチエンディングの分岐の仕方
バッドとノーマルの分岐では長いイベントのあとに、どれかひとつが必ず正解とは言えない微妙な選択肢が出てきて間違えるとバッド
ノーマルと真エンドの分岐では、特定イベント時に「これをしろ」とガイドされたことだけをしてイベントを先に進めればノーマル、何も言われていない場所を2回調べると真エントに分岐する
バッドとノーマルの分岐は「これはどう見てもバッドエンドだな」とわかるので長いイベントを再度見るだけでそれほど問題ではないが、ノーマルと真エンドの分岐は調べる必要があると言われていない場所を調べ、「ここは調べる必要が無い」と言われながらもう一度調べないといけない
普通「ここは調べる必要が無い」と一度言われればイベントに関係ない場所だと判断する、これで真エンドを知らずに終わる人も少なからずいる
こんないじわるな仕様にせず一回調べれば真エンドに分岐する、あるいはクリア後に真エンドの存在をほのめかす文章を挿入するなりして欲しかった
自分は攻略サイトで分岐を確認してたから大丈夫だったが、攻略を見ていないと気づけないようなさりげなさで真エンドに分岐するってのは、攻略を見ずにプレイして真エンドに辿り着けなかった人たちがむなしすぎる
COMMENT
まず言っておくのは、これがマルチエンディングだと言うことと真エンドに辿り着いてやっと本当の価値のあるゲームだということを知ってプレイして欲しい
攻略を見ながらプレイするか、クリア前のデータを残しておいて一度クリアした後自分の辿り着いたエンディングが真エンドなのか確認して欲しい
このゲームは個人的には、自由度が高いからおもしろいと言われているゲームや、リアルなグラフィックにリアルタイムな戦闘システムのリアル指向ゲーム、などに対するアンチテーゼ的作品だと思っている
自由度は高いとは言えず、グラフィックもリアルでなく、戦闘もコマンド選択式、だが近年のRPG作品の中では次世代機のものも合わせてペルソナ4が最高だとはっきりと言える
最近のRPGメーカーはRPGを勘違いしていると思う、そのせいでアクションかぶれのRPGが氾濫し、RPGファンは純粋なRPGを手に取れない
戦闘システムをシームレスにしてリアルタイムにして、ってそれじゃアクションゲームとやってることは変わりがない、プレイヤーもアクションゲームと同じことしか出来ない
コマンド選択式のものでも、攻撃時にタイミングよくボタンを押せだの制限時間内にコマンドを入力しろだの、RPGに必要のない要素を無駄に盛り込もうをする
ファミコン時代にアクションとは全く別のジャンルとして確立したRPGというジャンルがどういったものだったか思い出して欲しい
ファンタジーではなく学園モノでありながらも、近年のRPGの中ではペルソナ4が一番RPGと呼ぶのにふさわしかった
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ペルソナ3と4がクリア済みです。
●サウンド
サウンドはいつも迫力があったりする曲が多かったので期待していましたが、本当に期待どうりでした!
●コミュ
個性のあるキャラクターが多く、さらにペルソナ使いの仲間たちとのコミュもあったので絆を感じました。さらに恋人は付き合うか付き合わないかどちらかを選択できるのでよかったです。
●ストーリー
内容は明るく、最初はとても面白かったですが・・・・。
詳細は後ほど。
●戦闘
3とは違い自分でキャラ操作ができるようになったので、SPの無駄使いがなくスムーズに戦うことができました。
仲間たちと絆を深めることのよって追撃やかばうなどができるようになり、さらにスムーズに戦えます。
●その他
修学旅行の時に懐かしい前作の音楽や場所が出てきたのは感動して、とても興奮してしまいました。
BAD/REQUEST
●コミュ
ラスボスとの戦い期限ぎりぎりまでコミュが終わらないのが少しめんどくさかったです。
一周目でコミュマスターはほぼ不可能のような気がします。
雨の日には一部のコミュしか出来ないので、すべてのステータスがMAXの場合は時間がもったいないです
ダンジョン探索が夜ではなく、放課後というのが・・・。
放課後はやはりコミュやステース上げを優先的にやりたいです。
●ストーリー
最初は先が見えず面白かったのですが、進むにつれて、「みんな、「お前は自分じゃない」発言して影が暴走して、それと戦って倒して、その人が影を受け入れて仲間になるんでしょ?」のように同じような展開をなんども見るのが嫌で、内容が読めてしまうのが嫌でした。
感動がまったくありませんでした。
3とは、命の重さというのがすこし浅いのと綺麗事を言ってるように聞こえてしまいます。
前作は親や大切な人を亡くしているキャラが多かったのでとても説得力がありましたが、4のキャラはそういう経験がほとんどないに等しいので説得力がありませんでした。
だからなに?的に思えてしまいます。
みんなの動機が弱い・・・。
あと真のラスボスとの戦いでは前作をマネたようなところがあったのががっかりでした。
COMMENT
ストーリー以外は○でした。
しかし前作と比べると、評価が落ちてしまいますね・・・。
コミュやキャラクターに関しては同等なのですが、サウンド、ストーリーなどはやはり前作の方がよかったと思います。クオリティがとても高かったので・・・