デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
93pt
GOOD!
前作超力兵団クリア済みです。というか、メガテン、デビサマ、ペルソナシリーズでプレイしていないのはNINEとif、あとは魔神転生系だけです…。
金子氏の絵、悪魔に対する解釈が大好きなのでかなり甘めの評価だと思って読んで頂ければ幸いです。
オリジナリティー
続編物ですが、前作よりも色々と遊び要素が増えていて飽きさせない作りになっています。擬態でストーリー進行で使うの以外の変身する人はどうやって覚えるのか戸惑ったりしましたが、それも楽しかったです。
グラフィックス
PS2でもこれより綺麗なゲームは出てると思いますが、自分がプレイしたPS2の中では最高水準でした。むしろPS3もXBOX360も持ってるけれど、PS2のこの画質でも全然汚いと感じなかったのはストーリー他操作性などが良かった為に引き込まれて夢中だったからでしょうか。
画集も買うほどの信者(?)なので、やはり金子氏の悪魔絵が動くのも感動モノです。
サウンド
ゲイリンと凪の時の曲が堪らなくツボでした。他も無難に仕上がっていて良い出来だと思います。
熱中度
前作より全体の悪魔数や戦闘での同時召喚数が2体に増えた事、悪魔との交渉が復活した事でガッツリ熱中しました。やっぱメガテン系は交渉システムあってこそと思いました。
ストーリーも私自身は前作と比べると破綻しておらず、十分許容範囲でしたし、前作をプレイしてるとニヤリとさせられる要素も多く楽しめました。
特にゲイリンとの一番の絡みの部分はゲイリンの生き様にいい歳をして涙してしまいました。ゲームで泣かされるのはかなり久しぶりです…。
別件依頼も端的に言ってしまえば「お使い」なのですが依頼主等のテキストから想像出来る要素があり楽しかったです。
満足度
前作はシステムが未完成な感じで不満の多い作品で、クリア後にすぐ売ってしまいましたが、今作は非常にテンポが良く楽しいので周回プレイをしようと思うくらい満足しています。
快適さ
人によっては、ダンジョン攻略の際の仲魔入れ替えが面倒に感じたりするかもしれませんが、私は別に大した読み込み時間が仲間の入れ替えにかかる訳でもなく、マップ移動などの切り替えも速く、場所は限られますが、ワンボタンで鳴海探偵社等の拠点まで戻れる機能があったりと配慮されていて好感を持ちました。
戦闘での操作性も前作の比じゃないというか別物です。
簡単な操作でかなり爽快に戦えて気持ちよかったです。
BAD/REQUEST
これだけ、良い所でベタ褒めしてるので皆無なのですが、本当に敢えて書くなら運喰い虫が運のステータスに絡むのは必要なかったかと…。アイテムとして敵が不運になる技を使った時にそれをリセット出来るくらいの位置づけで十分だと思います。運のステータスの意味合いが薄れていたような気がするので。
あと、私は不満点では無いのですが、一部の思い出技が強力過ぎるので、難易度が高くてこそデビサマと思う人はその手のスキルは継承させないなどの縛りを入れないと簡単すぎて楽しくないかもしれません。
COMMENT
正直、こちらでは高評価のペルソナ4を発売日に購入していたたにも関わらず画面切り替えの度のロード、3からの代わり映えしないカレンダー方式、自動生成ダンジョンの単調さが苦痛でゲーム内の11月(ほぼクリア寸前ですが…)で放置してしまってる状態なのですが、ライドウ対アバドン王は夢中になって仕事帰宅後はほぼ毎日プレイして2週間ちょっとでクリアしてしまいました。
それくらい夢中になれる作品でした。
PS2での続編は機種の世代交代もあり、もう無いかもしれませんが、別機種でも良いので続編作って欲しいです。仮にPS2で出るとしても買います。
今作は久しく熱中出来るゲームに出会えなかった中での傑作だと個人的には思っています。
全作をプレイしていれば楽しめる要素も多いですが、前作はやはり名作とは言えないと思うので、無理してやらずに、今作だけでも興味があればプレイする事をお勧めします。
蛇足ですが、良い所でも悪い所にも該当しなかったところとして、難易度に触れておきます。これは私が仲魔集めに夢中になりすぎて1周目ではレベルが上がりすぎて、もの凄く簡単でした…。熱中して仲魔集め・育成した結果なので悪い点とも言えず微妙なのですが、とにかく初見で倒せないボスが存在せず非常に簡単でした。
上位の悪魔合体がどんどん出来ると言う意味ではレベルの上げやすさは歓迎だったのですが、苦労して敵を倒す喜びという側面を考えるとレベルの上がる速度の調節の余地はあったのかもしれません。
454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
GOOD!
・序盤から最近出てなかったアスタロトが出演。「つかみはオッケー」な感じです。
・アリオクがついに登場。マーラがPシリーズ以上に質感がリアル。流石は金子参加ゲーム。
・別件以来の依頼主がニヤリとできる。
・龍穴からいつでも悪魔合体ができる為、レベル上げ→高位の悪魔作成→またレベル上げ…が手軽で飽きにくい。お陰でレベルもすぐ上がる。
・戦闘の目黒ック(ロック)が相変わらずカッコいい。
・槍で敵を画面端に押しやる戦法が爽快感あります。
BAD/REQUEST
・悪魔の命乞いを断る(承諾する)と問答無用で仲間になるOr不意打ち。
仲間にするかどうかの選択肢も出してほしい。ザコはさっさと殺したいので。
・ボスが弱い。せっかく二匹同時召喚できるのだから、もっと敵を強くしたり
「一度に2種の属性を与えなければダメージを与えられない」
「悪魔同士の合体技」等が有れば良かった。OPのゴズキとメズキの様な事はできません。
・レーザー系スキルが強すぎる。バランスブレイカー。
・コンパチボスの多さ。イナゴ型が多すぎ。
・R2とL2を1体目と2体目で召し寄せを使い分ければ良かった
・前作よりかなり悪魔が増えたらしいがコンパチが多すぎる。
ロキをはじめオーディン、オンギョウキ、セト、パズス、ヤクシニー等が欲しかった
・女性形の高位悪魔が少ない。イシュタルやアナト、イシスにパラスアテナ等希望。
・Lawルートにメリットがほぼ無い。
もはやメガテンシリーズの裏主役である「あのお方」がChaosに深くかかわってるためLawはお座成りなのか。
「あのお方」を出すならLawに大天使やサタンを絡ましてほしかった。
COMMENT
前作未プレイですが面白いと聞いて購入しました。
好きな悪魔を連れて街を散策できるのがすごく良かった。
次回作が出るならハマ系の復活、ハッカーズのロキと一緒に散策したいですw
451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
*前作は未プレイです。
仲間にした悪魔を育てられるのが純粋に楽しかった。ストーリーほったらかして、ほとんどそれに時間を費やしていました。多少、戦力としては劣っていても、合体で強くしたり、アイテムを使って強化したり、自由度の高い遊び方ができると思います。アクションバトルも面白い。大正を舞台とした世界観良し。
BAD/REQUEST
一部スキルが強力すぎること。中盤辺りから使えるようになるそれらのスキルは性能良すぎて、難易度が一気に低下します。序盤の試行錯誤しながら戦っていたのは何だったんだというくらい。単調なものになってしまって悲しかったです。もっと試行錯誤しながら進めていきたいです。
運に関する出来事はストーリー上だけのものにした方が良かったかも。通常戦闘にも関わってくるため、テンポ悪くなる原因の一つとなっています。あと、不意をつかれるの多すぎ。最終ダンジョン明るすぎて目悪くします。
COMMENT
久しぶりにゲームをプレイしましたが、かなり熱中しました。個人的にRPGにはストーリー性は求めていないので、終盤の無理矢理さも気になりません。世界観さえ良ければそれで良いです。仲魔集めはダービースタリオンを彷彿とさせるものがあって、現在も思い通りのスキルを綺麗な順番で並べるために作りこんでいます。
450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
前作「デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団」プレイ、クリア済です。
※オリジナリティー
RPGの重要な数値であるMPが主人公のみに存在し、
それでパーティーメンバー全ての特殊攻撃/魔法を処理するというシステム
(女神転生ファンにとってはMPとMAGの一括処理システムでもある)。
MPの残量は主人公のところだけ気にすればよいのです。
MPの回復方法のメインとなるのは敵からの奪取であり
敵の弱点を突く必要があるなど、洗練されています。
しかもこのシステムはこのゲームの世界観と調和しています。
※グラフィック
前作もなかなかのグラフィックでしたが、
本作は更に良くなっています。光の反射の表現など綺麗です。
ムービーのグラフィックも違和感無く良いです。
※サウンド
さすがの音楽。普通に良い曲揃いです。
ラスダンの曲は好きでもないのに頭の中で繰り返されます。
※快適さ
前作に比べて大幅に上昇しました。
その為快適さはひいきに見て+1点しました。
快適さに関することは以下の変更点に一緒に書いておきます。
※以下、上記以外の前作からの変更点で良い所です。箇条書きにします。
・キャラ移動速度上昇。
・ライドウのアクション追加。
・銃の仕様変更。弾丸購入必要なしで6発装填式に。属性弾は仲魔特技。
・武器種類が3種に増加。
・仲魔のスキルが戦闘用、捜査用、自動効果の3種に。
自動効果(〜半減など)のカスタマイズにより仲魔強化が楽に可能。
・通常の街中で使う捜査スキルは読心術+αに。前作に比べて相当楽。
・通常の帝都市街に悪魔出現なし。
・登場悪魔大幅増加。主に真?登場悪魔。人気悪魔も多数。たむりん。
・2体同時召喚可能に。
○ー○様とア○オ○様を同時召喚可能。
・悪魔会話復活。
・悪魔の口調パターン調整&追加。
・前作登場メインキャラ大活躍。脇キャラもほとんどが引き続き登場。
・セーブポイントと業魔殿がセットに。凄く楽。
・忠誠度MAXでなくても悪魔合体可能に。
・アイテム所持数変更。楽に。
・イベント、バトルなどの演出が大幅強化。やたらとカッコいいライドウ。
※その他
今回はやたら細かく笑い所が仕掛けてあります。面白いです。
BAD/REQUEST
※ストーリー
破綻気味です。
ライドウ達が挑む新事件は面白いです。登場人物達も素敵です。
特に葛葉ゲイリンに関する話はやられました。
しかしその本筋に真女神転生の内容を思い切り絡ませた為に
ストーリーがやたらややこしくなっており、処理しきれていません。
終盤の展開や台詞回しは特に強引です。
せっかく描いた人間ドラマを無理やりまとめようとするのは
デビサマ的にも真女神転生的にもやめていただきたかったです。
ラスボスが色んな意味でよくないです。
しかしラスボスですので詳細は省かせていただきます。
今回はそこから引っ張ってくるか!と思ったのに残念です。
同じくいい所から引っ張ってきたある中ボスの方が印象深かったです。
テキストについてですが、
テーマに関わる単語をいちいちカギカッコで囲んで
様々な人々に言わせまくるのもマイナスです。
かなりあざといです。
前作をやってない人には何者かわからない登場キャラが
いきなりイベントで登場する場合があるのは少しいかがなものかと。
探偵所に前作のあらましや登場人物を知ることのできる
『超力兵団事件ファイル』でもあれば良かったですね。
※快適さ
前作に比べれば快適なのは確かです。
しかし、省けるであろう説明テキストを表示するところが意外と多く、
○ボタンを押す手間を感じてしまうところがあります。
アイテム関連や一部捜査用スキル発動時のメッセージなどは
前作と同じようになっている所があり、
多少気になるかと思います。
戦闘開始時にフリーズのようなロードがはいることがあります。
プレイには支障ありませんが最初はあせりました。
終盤あるイベントが起きた後、
街の人との会話のテンポがもの凄く悪くなります。
これは結構気になります。
※その他
悪魔会話の出来があまり良くないです。
関連作最低クラスの出来だった真女神転生?よりは良く、
デビサマ2作目(ライドウの前)のソウルハッカーズにはもの凄く劣る、
そういう出来でした。
あとマニアクスより参戦(?)の魔人組が微妙な扱いで悲しかったです。
あれでは不運、災厄の象徴と言うよりただのパシリかチンピラでは・・・
COMMENT
前作「超力兵団」の出来が余りにも酷いので
もうアトラスには期待できないと思っていましたが、今作で思い直しました。
良作です。正直感動しました。
悪い所に挙げた点はどれも予算不足の調整不足と思えるもので、
我慢できない程のものではありません。
もっと調整すれば傑作になったかもなと思えて残念ですけれども。
1周目の難易度は低いので、
RPG初心者の方でもアトラスゲー初心者の方でも安心でしょう。
製作スタッフの方々の努力と心意気を感じました。
今作は真女神?,?やデビサマ1作目の様な硬質な感じはありませんが、
悪魔ゲーとして楽しめます。
ただ本筋が結構暗い話なのと、
前作の内容を知らないと「誰?」なキャラが結構いるのは注意が必要です。
今作からのプレイの方は攻略サイトや攻略本等で
前作のあらすじと人物をお調べしてからのプレイをオススメいたします。
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GOOD!
■熱中度5 メガテンシリーズ特有の育成要素があり、ついつい時間を忘れてやりこんでしまう。
■満足度5 仲魔の種類が多く、ストーリーややり込み要素も豊富で文句なし。
過去作品とリンクしているネタもあって楽しめました。
■グラフィックス4 映像が綺麗というわけではないのですが悪魔のデザインが秀逸。
大正時代を背景にした雰囲気の良い世界にはセンスを感じます。
■サウンド4 真女神転生系の音楽のほうが個人的には好きですが、こういった明るいイメージの楽曲も良いと思います。
メガテン系のゲームは悪魔を題材にしているため、音楽を少しでも明るくしないとダークな雰囲気になってしまうんですよね。
音楽でそのあたりのバランスをうまくとってるな、と感じました。
■シナリオ 女神転生シリーズは「一見さんお断り」的なシナリオが多かったですが、本作は誰でも楽しめるような敷居の低いものになっています。
わかりやすい=良い作品とは限りませんが、理解しがたく独りよがりな物語が世に数多存在することを思えば、この作品はユーザーを楽しませようとする制作者側の努力が感じられ好感が持てます。
BAD/REQUEST
■個人的な意見で恐縮なのですが、セイテンタイセイという仲魔が存在しないこと。
過去シリーズでは結構出てたと思うんですけどね・・・。
■近年はフルボイスのゲームばかり遊んでいたので、ライドウのようにボイスの無いゲームを遊んで「味気ない」と感じてしまった。
元々ボイスには拘りは無いのですがやはり「声」も重要なファクターなのかもしれません。
COMMENT
マニアクスのおまけとして購入したのが申し訳なく思われるくらいによく出来たゲームでした。
良い意味で期待を裏切られましたね。
メガテンをアクションにするとどうなるのか不安がありましたが、これまでのシリーズと近しいイメージでプレイできたことに驚き。
ペルソナシリーズや真女神転生シリーズに手をだしたことがあり、楽しく遊んだ経験のある方は購入してみることをおススメします。