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真・三國無双5 レビュー

真・三國無双5
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/11
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

スコアボード

真・三國無双5評価ランク
中央値
48
難易度
2.48
レビュー数
84

スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

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【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

 三国無双は1からプレイしています。
 PS3だけあってグラフィックが綺麗。
 それと、今作は水の中にまで入れるので行けないところはないという感じで、より戦場がリアルな感じがします。
 またCOM武将たちもそれぞれ動くようになったのでリアルです
 壊された門をちゃんと修理したりもしてます笑。
 また、馬をどこにでも呼べるようになったのが本当に便利!
 イベントシーンが増えたのもいいです。
 個人的に音楽もとても好きです。

BAD/REQUEST

 出てるキャラは結構いるのに対し、無双モードがあるキャラが少ないという点がとても不満でした。
 しかも、無双モードがあるキャラは個人的にあまり使わないキャラばかりだし・・。
 いいキャラばかりリストラされたのも残念。大喬がいなかったのに本当に驚きました(大喬いないと二喬じゃないし・・)
 あと、敵武将がガードしまくるのに初め戸惑いました。副将が本当に武将を守って妨害してくるのも。
 マップもなんだか以前より見にくくなった気がします。
 慣れれば平気になりましたが、回復がほとんど味方拠点でしかできないのも不便でした。
 それと、たまにプレイしてて武将が走り続けたまま止まらなくなるというバグが気になりました(敵から攻撃をくらえば止まりますが苦笑)

COMMENT

 不満な点は多いですが、無双ファンなら買っても損とまではいかないと思います。
 動きもいいし、戦もリアルですし。
 ただ、以前のようなキャラたちのストーリー(イベント、会話、人間関係)については期待せず、ただのアクションゲームと思った方がいいです。 
 次回作に期待しましょう。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ののさん [2007/11/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

とりあえず全キャラ出現させての感想です。

ゲーム性では城攻めがきちんとした形になったこと。マップの到達可能な地点が増加したことや崖上からの奇襲など戦術によるメリットが増加したこと。

グラフィックでは同時表示人数の増加による臨場感。

出撃準備時におけるバックグラウンドでの読み込みなどによるロード短縮のための努力。……ただ、出撃準備自体が変更できるポイントが少ないのでさほど時間がいらないのだが。

BAD/REQUEST

……正直、『期待していた』からこそのマイナス評価になるが不満点は以下。

・無双モード(シナリオ)の減少、各勢力5人は少なすぎる。キャラモデルと背景が存在し、あとはモーションとシナリオ、音声だけのはずなのでいくらでも増加できたはずなのに、それが無いのはなぜだろうか? マルチで出すために削ったのだろうか、それとも後から追加して利益を出すために削ったのだろうか? 

・モーション被り。好きなキャラだと正直萎える、ついでに皆さん武器がまともになって(扇とかはあるが)無双っぽく無い。時代考証無視した武器でもイイじゃ無いかと言いたくなる。どうせ武将たちの年齢とか……

・戦闘に置ける駆け引き要素の減少。敵の全方位シールド&カウンターやマップの総大将周辺に置ける味方の雪崩により敵を見失いただ殴るだけになる。

・アイテムや武器のコレクションが無い。武器はOROCHIか戦国2猛将伝辺りのシステムで完成されていたと思う、と言うかシステム関連で退化してるってどうよ? アイテムやお金などの共通物が無く馬だけのため、いちいち他のキャラを最初から育成しなくてはならずストレスが溜まる。

・一騎当千を謳う割に、実際そうなるためにはレベル上げ以外方法が無い。上と繋がるが、アイテム装備や上位ランクの武器が無いことが原因かと。

・カメラワークが一部致命的。R3押し込みでニュートラルに出来るが、門を越える時などほぼ真上からの視点に移行し、見失いそうになる。しかもそういう場所に敵武将が居たりするという理不尽さ。

COMMENT

連武システムは良くも無く悪くも無く、と言う感じ。馬に『連武維持』スキルがあれば、うまく立ち回ればほぼ∞状態で戦場を回れる。
スキルシステムも悪くは無いが……別にチャート式ではなくスキルポイント式とかで、一定条件で特殊スキルが習得可能とかでも良かったのでは? てか戦国無双2かOROCHI方式でよかったかと。

なんというか、プログラム面ではなくシステム面の改悪が目立つ気がする。プログラムやグラフィック担当者はきっちりと作ったのに、それを計画する立場が失敗したという印象。次世代だから一気に変えよう→舵取り失敗という感じ 

キャラは……まぁ賛否両論なので良いとも悪いとも言いません……一部の『とある一般兵1』になった劉備以外はですが。

あとセーブ数の制限による無意味な難易度上昇は要らないと思うし、ロード無しに敗北後すぐにリトライできるシステムをいい加減搭載して欲しいと思う。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
秋刀魚日和さん [2007/11/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

・リアリティのあるマップとステージが広くなった?こと

・川を泳いだりできるようになり、進軍するルートを自由に選べること

・キャラデザ、武器、モーションが一新されたこと。

BAD/REQUEST

・似た武器、モーションが多く、キャラのオリジナリティが欠けたこと

・4よりキャラ少ないし、新規キャラもナシ

・ステージでのキャラが移動するときの武器の持ち方
 趙雲なんて両手に持って走ってるし 正直動きづらそう

・モーションが一新されたけど、敵を増やしたり、連舞システムでアクションの ダサさを誤魔化してる 1vs1だと絶対ショぼい
 
・無双奥義が通常攻撃の使いまわし(魅力なし)
 例えば趙雲だと、前方に槍投げて、その槍に龍のオーラが纏い発動中暴れまく
 るなど、迫力、魅力、強さを表現して欲しい

COMMENT

 あらゆるトコで手抜き。正直サイアクのクソゲー。かなり期待していただけに これはないでしょう。最近のコーエーは悪いとこだらけ。明らかにユーザーを 見下してる。無双シリーズが良くなるためには、コーエーの手を離れることが 一番でしょ。早急にそうなる日を願います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ハチさん [2007/11/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

まず、MAPが革新的な進化を遂げています。逆落としや奇襲が可能になっただけでなく、MAP自体も大変練られていて戦略を考えるのが楽しいです。
ロード先読みするようになったため、装備等を普通に変えたり準備をした後だと、待機時間がほとんどないです。
グラフィックはよく見るとシャギーはあるのですが、無双としては十分な綺麗さだと思います。
音楽は今回も盛り上がる系のものが多く、よいと思います。
連舞システムはこれだけだと、ただの連打ゲーのように見えますが、強攻撃長押しの吹き飛ばし攻撃、強攻撃短押しの打ち上げ攻撃、緊急回避、特殊技、無双乱舞、殺陣等を効果的に織り交ぜることによって前作までよりスピーディーにかっこよく?敵を倒すことが可能です。
武器や装備については、前回までのようなレア系装備を拾うという楽しみはなくなったものの、特殊能力や属性の組み合わせを考えるという新たな楽しみが出来ました。
戦功目標により「このマップは何を目指せばいいのか」がわかりやすくなったのもポイント高いです。
中にはかなりシビアなものもあり、逆に達成してやろうと燃えます。
無理そうなときはあっさりと諦めてレベルアップに徹することも気楽に出来ます。

BAD/REQUEST

視点がグリグリ動かせるようになったのはいいのですが、狭いところに入り込むと敵が見えなくなってかなりやりづらい時もあります。
キャラクターが減ったのはなるほど、前作よりも縮小した感じはしますが全キャラやりこむなどということはやらない方なので個人的には全く気になりませんでした。
キャラクターの難易度(特に序盤の段階での)が違いすぎるかな〜?特に今回アイテム等で最初に強化した状態で戦えないので余計に感じます。
ステルス、処理落ちは健在です。狭い城の中等で味方と敵が藁藁してるといつの間にか敵を倒してたり、倒されてたりします。

強攻撃長押しくらいしか吹き飛ばし攻撃がないので(無双とか殺陣は別ですが)強攻撃長押しが吹き飛ばしだということに気づくまではプレイしていて敵を吹き飛ばして間合いを取れず、疲れました。

COMMENT

チャージ攻撃やユニーク武器がなくなり、連舞システムやスキルツリー、緊急回避、殺陣等が新しく出来ました。これを進化と捉えるか劣化と捉えるかは人それぞれだと思います。個人的にはアリです。というか今までのチャージ攻撃だとキャラクターによっては延延とチャージ4→無双→チャージ4でスリリングでは合ってもアクションゲームとしては糞だと思ってたので今回光栄さんはかなり頑張ったと思います。
特に殺陣攻撃なんかは 追加でタイミングよくボタンを押すと技が続いたりするキャラなんかを作ってくれたら神システムになるかと思います。

アクションゲームとしてはかなり進化しています。
マップがおかざりじゃなくなったり、戦功目標が戦い前に見れるのも評価高いです。(何分以内にどこどこを制圧するためにはどの馬に乗ってどういう風にいけばいいか等を事前に戦術立てができるわけです)

キャラゲーとしては色々キャラが減っていたりするので、その辺は次回に期待です。出来れば全員無双モードを作って欲しいです。ムービーについてはPS3の性能を活かして実機ベースでいいと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
pietroさん(レビュアー情報) [2007/11/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

無双シリーズは“3”からプレイさせて頂いてます。シリーズを折り返し見直してみると分かりますが、映像がとても綺麗になり、ムービーでのキャラクターの動きも心情もよりリアルに描かれています。ので、次々ステージをクリアしていきたくなっちゃいます☆
また、個人的には兵士達の士気が高まると、皆で一斉に「オー!」とやってくれるのが好きです。みんなでガンバロー!みたいな(笑)他にも、兵士達の動きが生き生きしているのが見られるので、今までよりさらに臨場感ある戦闘が自然と楽しめるようになっていると思います。
出てくる敵も増えて、とにかく今までのシリーズに比べ難易度は上がっているので、私のような無双の常連さんも十分楽しめるものになっていると思います。

BAD/REQUEST

無双モードで使用できるキャラクターが減ったこと。“4”で使用できるキャラクターが増えていた分、今回のキャラ減少によるガッカリ感は大きくなってしまったような…女性キャラが好きだったので。
敵が増えすぎて自分がどこにいるのか分からない(笑)これは、少し困りましたね。でも、それもプレイヤーの戦闘の進め方自体では回避できることかも知れませんが…。

COMMENT

今回の無双は、原点に戻った。という感じでしょうか…4までは、色々キャラクターが増えて、恋愛要素などもあり(特に女性キャラのストーリーが)、ちょっとしたキャラ化(?)と言うべきでしょうか、エンターティメント性があった気がしますが、今回の無双はストーリーに忠実に戻した、という印象を受けました。今までシリーズをやってきた人にはその面で物足りなさを感じるかもしれませんが、私は今回の落ち着いた感じの無双も好きです。
若干、画面の見にくさが気になるところですが、繊細さを追求するのであれば、しょうがないことだと思います。私の家のテレビは液晶ですが画面が小さめなので、もしかしたら、もっとも〜っと大画面のテレビでしたら、もっと見やすいし、臨場感も出て迫力があって面白いかもしれませんね☆というか、面白いと思います☆

プレイ時間:わからない(未クリア)
ぶーりんさん [2007/11/23 掲載]

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真・三國無双5
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