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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
シリーズは1・2・外伝・3とプレイ済み。
3は300時間以上遊んでいます。
・OPムービー
なかなか派手でまさに宴といった感じです。
ただ妙に間延びしている部分があってテンポを悪く感じる面も。
・アクション全般
使用可能キャラが14人増。前作のキャラ数はかなり物足りなく
感じたので、これは素直にうれしいです。
追加された武将は正統派の強さを見せるものから一癖もふた癖もあるものまで多彩。
既存キャラにも改良点があるのでいくらかは新鮮な戦いが楽しめます。
既存キャラの専用装具は効果が見直されている点もありがたい。
敵の出現量は3の2倍ぐらいになっているのでスカスカには感じませんでした。
今回追加された新難易度では雑兵の攻撃頻度がかなり上がっているので
キャラによってはそれなりの立ち回りが必要になります。
敵武将も3より動きが多彩になりコンボもちゃんと決めてきました。
まあ強いキャラだと相変わらず何の苦戦もしないのですが。
・ギャグ多め
新規武将8人のストーリーはシリアス4人、ギャグ4人。
個人的に3の(暗い)シリアスには辟易としたのでこれもうれしい点でした。
特に最上と大友のストーリーは必見。
ちなみに今回のアイテムには兵士のセリフが女の子と飲み会をしているものに
変わったり、戦国時代なのになぜかラジオ(?)を聞けるものもあり。
おまけに武田信玄と真田幸村の剣劇は専用のモーションとセリフになります。
私は、これを、見たかった。
・タッグモード
今回追加されたタッグモードは戦闘中リアルタイムに操作キャラを
切り替えられるのですが、キャラの組み合わせによっては今まで以上に
多彩なコンボを組み立てることが可能です。
試しに佐助と風魔のタッグで延々二人の空中コンボをやってみたのですが、
かなり爽快でした。これから色々なコンボを試すのが楽しみです。
・戦国ドリームチャンス
天下統一モードでどの勢力が最後まで残るか予想し、見事当たれば一攫千金。
これにより効率のいいステージを何度もやる作業から開放されます。
私は一度の天下統一で700万近くの小判を稼げました。まさにドリーム。
まあ運が悪いとぜんっぜん儲かりませんが。
ちなみにドリームチャンス時は実況があります。
例えば地方領主が全員敗退すると「地方領主の皆さん、お疲れ様でした!」などなど。
面白かったので次回からはステージ中の実況もお願いしたいです。
ほか、短くいろいろ。
・専用装具の装備枠が一つになった。
・ステージ中の説明を非表示に出来る。デモは非表示不可。
・おたずねもの撃破によるステータスアップ廃止。今回は武器を落とす。
・装具のセットがいくらか快適になった。
・ギャラリーでストーリー中のデモを再生可能。
・ステージ開始前の読み込みが3より少し速い(それでも遅く感じますが)。
BAD/REQUEST
・ストーリー
ストーリーのあるキャラは8人しかいないのに全3章というのは、やはり短い。
せめて起承転結の4章は欲しかった。
ストーリーの無いキャラも天下統一モード中の掛け合いが多いわけではないので
盛り上がらない。
ステージ前の掛け合いはだいたい自武将が2行くらいのセリフを言う。
相手武将も2行くらいのセリフを言う。それで終わりです。
天下統一を達成してもほんの少しセリフを言って終わり。味気ない。
せめてストーリーの無い復活6人だけでも掛け合いはもっと
増やして欲しかったのですが。
ついでに復活6人は固有奥義が一つで第弐衣装無し、武器のグラフィックも
全部同じです。グラフィックはともかく奥義は、せめてもう一つ欲しかった。
・新ステージが8つのみ
新ステージが2ケタもないって、どうなんでしょう。
一応既存ステージのセリフパターンが増えてはいますが、
それだけでは天下統一モードで何度もやるのは厳しい。
期待の武田道場も狭いフロアで延々戦うだけの内容で面白味がありませんでした。
私はてっきり天狗面を被った謎の剣豪が出てくると思っていたのですが・・・。
日本遊戯は敵を倒していくだけの内容でつまらない上に面倒。
終盤の遊戯でどのステージにもありえない強力な組み合わせの武将たちと
戦えるのはよかったのですが。
・アクション全般
やはり使える技が少なく感じます。奥義を複数同時に使えるのが理想。
スティック+R2とか、L1+R2とか。
せめてステージ中のポーズメニューから付け替え可能になるといいのですが。
今回タッグモードや新難易度の追加でコンボの幅や敵の攻撃頻度は上がって
いますが、やはりアクションゲームとして見ると全体的に単調さが拭えない。
ザコを蹴散らして陣を落として回るだけではなく、
もっと攻略し甲斐のある内容を目指して欲しいです。
・色々と金がかかる
今回は一部の武器と装具、ステータスアップアイテムを店で購入可能に
なったのですが、全キャラ分購入しようと思うとかなりのお金が必要です。
装具は全キャラ共有なので一つ買えばいいし、50万両かかる専用装具も
富くじを何十回もやればタダで入手できる(実際ほとんどをタダで入手しました)。
問題はキャラごとの武器とステータスアイテム。
富くじの半額などを利用できても一人50万両は必要です。
3で金の使い道が無いと言われましたし、今回はドリームチャンスもあります。
しかしいくらなんでも極端な気が。
あと2万両のアイテムと7万両のアイテムでアップする値が
ほぼ変わらない(というか全然変わらない?)なら値段は一律
1万両とかでよかったんじゃ。
・専用装具の性能差
キャラ自体より、専用装具の性能差が極端。
たとえば真田幸村と伊達政宗の場合、幸村は最高難易度でもほとんど
ダメージを食らわなくなり攻撃力も上がるのですが、政宗はガード、
回避不可のデメリットが際立ちます。
他にも前田慶次の装具は挑発時に敵が一緒に踊るようになるだけだったり。
これも強力といえば強力なのですが、攻撃自体が色々変化して欲しいです。
風魔や元親など、3から効果が見直されて強力になったキャラもいるのですが、
もっとみんな強力になってもいいんじゃないでしょうか(小早川は除く)。
・鬼コンビのタッグが本当に鬼
鬼島津と西海の鬼元親でタッグを組むと、とんでもないことに。
元親の四縛(拘束技)と島津の断岩(一撃必殺技)の組み合わせで
どんな相手も一撃必殺!
・・・いや、これが出来たらダメでしょう。
しかも今回の元親は専用装具で忠勝まで捕縛可能に。
これはまず真っ先に調整すべき組み合わせだと思うのですが。
四縛中は断岩のダメージも低下するとか。
こういう事が可能だと人によっては物凄く興ざめするのでは。
他には、今回顔あり仲間武将の攻撃頻度が上がっているので
戦闘の邪魔になります(タッグモードにすれば解消)。
それと仲間武将は100人も要らないのでPC武将30人と地方領主だけにして
その分掛け合いを増やして欲しいです。
あと使用武将と友好関係にある武将なのに、倒すとなぜか死亡時のセリフが
流れる場合がある事に違和感が。
グラフィックは、まあ、相変わらずPS2プラスと言ったところ。
COMMENT
そこまで宴ってないです。
14人のアクションと8人のストーリーで精一杯だったのでしょうか。
あまり期待しすぎるとガッカリするかもしれません。
私は3でさえ相当な時間遊び続けたのでこれもやり続けますが。
次回作では、話の整合性とかどうでもいいので死んだキャラも全員復活させて
レッツパーリィといきたいです。
あとできればED曲には再び石川氏をお願いします。
ご覧頂いた方にお礼を申し上げます。
拙文ですが、少しでも参考になれば幸いです。