真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/28 |
価格 | 7,560(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作は能力強化が敵武将の落とすアイテムのみで、しかも猛将伝でないと大幅に能力の上がるアイテムを取得できなかったが(猛将伝は買わず、6はすぐに売っぱらった)、今作では経験値でレベルアップする従来のシステムに戻った。
また、前作では弓しか使わなかったが(コンボを決めないとロクな能力アップアイテムが出てこない)、EX攻撃や得意武器がすべての武将に用意されている。
戦国無双2エンパのようなスキルが追加された。敵武将の倒し方次第でスキルがレベルアップしていく。装備できるスキルは4つまで。武器にも属性が6つまでつけられる。オロチ無双でいう雷、陽、斬とは別に、武器自体がもつ属性、天・地・人という三すくみの概念も追加された。
武器チェンジによるヴァリアブル攻撃やストームラッシュ、無双ゲージとは別の、覚醒ゲージがたまると発動する覚醒無双、三すくみの概念など、新しい機能を追加しようとする試みは伝わってくる。
IFモードの追加もよかったと思う。それにOROCHI無双2に比べてレベルも上がりやすくなっており、各ステージで使える武将も多少増え、進行に合わせてレベルも調整されるため(勢力やモードを変えても維持・保存される)、物語中盤や後半で、作業的なレベルあげが必要なくなった。
BAD/REQUEST
フリーモードや将星モードでは赤兎馬をはじめとした名馬を使えるのだが・・・相変わらずストーリーモードでは名馬が使えないクソ仕様。いい加減このムカツク仕様はやめてほしい。というか全武将共有で馬を使わせておくれ。マップが広いのに遅い、突破力がねえ馬なんざ使いたくねえ。ラオウから黒天殺を取っちまった不評が届いてないんかしら。ウィキを参照したところ、将星モードで各武将に馬を設定すれば、突破力などは反映されるらしいが、説明書に一切記述なし。つーかそんなめんどーなこといちいちやらせるな。アホか。
一部IFモードに突入するための条件が厳しすぎる。
魏でトウケンを撃破する条件がキツすぎて、もう少しゆるくして欲しいと思った。難易度天国でやりなおすこと3回。トウケンは逃亡するのにほぼ直線距離を短い時間で移動するだけなのに、こちらはジグザグで敵が多い上に長い道を通らねばならず、門を開けるためにも敵武将を撃破しなければならず、製作者はなに考えてんだ? と投げ出しそうになった。
どのステージもほぼ一本道で、行けない場所や遠回りしないとならない段差など、自由度はあまり高くない。
投石車が非常に使いづらい。使わないと進めない局面があるのに、照準が滅茶苦茶合わせづらい。ホントにテストプレイしたんかこれといいたくなった。
武器の売却がやりづらい。破棄ではなく売却できる仕様はナイスなのだが、ソート機能やカーソル記憶が一切ないため、非常に不親切というか手抜きを感じる。まとめ売りの機能もない。
金がすぐ上限の99万に達してしまう。桁間違えてねえかこれ。
武器につけられる6つの属性がランダム。武器合体みたいなものを何度かやって気に入ったアイテムが一つでもでればええやという感じでリセット作業をすれば、それなりに意図した武器は作れるが。ゲーム内の値段は高くてもいいから、属性自体を交易所で売るってのはダメだったんかなー。
COMMENT
ある程度、ネットの評判やyoutubeで動画を見てから購入しました。
ユーザーの不満を解消したり、新しい機能を追加しようとする姿勢は評価できますが、その分従来のインターフェースが手抜きになった印象を受けました。77種類ある武器を全部合わせて1000個近く所有できるみたいですが、カーソルが一番上の武器に戻ってしまうため、どこまで売買したのか、わからなくなります。
ステルスはorochi無双2に比べて大分改善されたと思いますが、無双や覚醒攻撃使用時の武器の当たり判定が一部おかしく、へ??? となることがあります。フリーズは今のところ1回のみ。
でもま、グラフィックや爽快感は相変わらずで、値段分は楽しめていると思います。