真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/28 |
価格 | 7,560(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まず、アクションがとても良くなりました。
三すくみのシステムがうまく機能しています。
前作の6プレイ時は、武器を2つ装備できるもののほとんど固定のまま戦っていたのですが、今回は特に武将戦において武器を変更する利点があるので、ヴァリアブル攻撃も含め状況に応じて切り替えつつ戦う楽しさを味わえました。
ストームラッシュやカウンターも爽快ですし、今後も三すくみかそれに準じたシステムをぜひ導入してほしいです。
武器の種類が大幅に増えて各武将に異なる得意武器が設定されたこと、
凝ったアクションのできる武器が増えたことも嬉しいです。
全員に新乱舞が追加されたことによって個性も強くなっています。
また覚醒時に発動できる覚醒乱舞は爽快感抜群です。
以上のように、アクションについてはシリーズでも屈指の出来だと感じました。
一方ストーリーに関しては、6が武将固定で丁寧に描かれていたこともあり比較するとどうしても盛り上がりに欠けますが、プレイ次第で武将の生死が決まったりIF展開に持ち込めたりするのでやりがいはUPしています。
操作武将も複数から選べるので周回プレイがあまり苦にならないかと。
IF展開自体は割とあっさりしていた印象ですが、通常ルートと違い先が読めないのでワクワク感があります。
EDムービーも後味が良かったです。特に魏IFのEDは曹操好きの私にとって素晴らしいものでした。
BGMについてですが、今回は幕間の楽曲が印象的です。どれも良質で耳心地が良く、演出に一役買っていました。
戦闘曲は概ねいつも通りの雰囲気です。今回も合肥や赤壁など良曲が散見されました。過去の人気曲の復活やアレンジも良い試みだと思います。
BAD/REQUEST
他の方も仰ってますが、進軍路がほぼ固定されており自由度の低いシナリオが目立ったのが残念。
もちろんそういうシナリオがあっても良いのですが、戦場を好きに駆け回る楽しさは無双の醍醐味の一つだと思うので、今後はもう少し自由度の高いシナリオが増える事を望みます。
ストーリーモードの馬について。関羽が後半は赤兎馬に乗っていたりと三国志を再現しようとしているのは分かるのですが、通常の馬だと雑兵の群れに突っ込むたびに停止するのでストレスになってしまいます。
他モードで強い馬をセットしておく事で一応対処はできますが、デフォルトの馬の突破力をもう少し高めておいても良かったのではないでしょうか。
イベントシーンについて。数が豊富なのはいいのですが、もう少し演出に関して何とかならなかったのかな…と思った時がありました。
たとえばムービーシーンになった途端まわりの兵士がみんな居なくなるのは違和感がありますし、敵総大将が走って逃げて行くのはちょっと間抜けな感じがしてしまいます。
また将星モードは、個人的にはあまりハマりこむ事はできませんでした。
全体的に、作業感が強い割に達成感が薄かった事が原因かなと考えています。
COMMENT
とても楽しめております。
演出面など前作に劣る部分もありますが、アクションゲームとしての楽しさは間違いなく今作が上回っています。ボリュームも充分です。
なお武器や属性の仕様については、特にやり込みはせず単純にストーリーや無双アクションを楽しみたいという方なら気にしなくても大丈夫です(ソートに関してはさすがに問題でしたがアップデートで修正されています)。
逆に武器作成等にこだわる方は要注意。
7は一応今までの集大成ということらしいので、今後シリーズがどういう展開になるのか気になります。
いち三国志ファンとしては、他勢力の描写を増やして赤壁までぐらいの時代を丁寧に描いてみるのも面白いのではないかなと思っています。
そろそろシリーズとして大幅なテコ入れが必要な時期でしょうが、8はおそらく次世代機での発売になると思うので、大きく進化した三國無双を期待しています。