コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 7,980(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・世界的に超酷評されている超超超クソゲーだが、過去の栄光により知名度だけはFPSで一番なので、本数的には売れている為オンラインに人は多い。
・購入したのが年末だった為か、現在ではフリーズしない。
XBOX360やWiiUでは当然の事だが、年々フリーズ地獄に見舞われるPS3では脅威とも言えるほどのGOOD。
BAD/REQUEST
・毎年恒例、前作よりマップが遥かに酷い。完全に迷路、完全にザル。
MW3やBO2もかなり酷かったが、過去作以上に遥かに迷路でありザル。建物が入口だらけな為、MW1,2と比べたら何処から何処へでもすぐに行けるレベル。
その為発砲音を出そうものならあっという間に敵が四方八方からやってくる為、戦場はサプレッサーだらけであり、非常につまらない。
・毎年恒例、前作より死にやすくなっている。
CODはMW3以降年々死にやすくなっているが、本作も異常なまでに紙体力。
しゃがむ暇や避ける暇も無く、見つかった瞬間に超高確率で殺される。
走るのが馬鹿らしくなる。
・歩く・走る時の音が大きすぎる。
今作は過去作以上に遥かに歩行・走行音がデカい為、特に5.1〜7.1chヘッドホンをしている相手には、近〜やや中距離で動いただけで敵UAVが発動してるようなもの。
デッサを付けてもアンプリファイアを付けた相手にはなんの意味も無い。
走るのが馬鹿らしくなる。
・回線が非表示になった。
これにより「今闘っている敵は日本人なのか外人なのか? 回線で撃ち負けているのではないか?」が、肉眼では全く分からなくなった。
常識で考えれば体感でなんとなく分かるはずなのだが、PS3の回線は箱やWiiUよりも遥かに酷い為、全く信頼感が無く、結局撃ち負けが回線なのかどうかが全く分からない。
まともな撃ち合いが出来ているかどうかすら不明な為、撃ち合うのが馬鹿らしくなる。
・毎年恒例、リスポンが前作よりぶっ壊れ。
リスポン後1秒走ったら目の前に敵が現れて撃ち合いになった。
リスポン後1秒走ったら横から敵に撃たれた。
リスポンした瞬間マップを見たら右に敵がいたので右を向いたら、左から撃たれた。
リスポン後、後ろに走っていったら、後ろから来ていた敵に撃たれた。
そんな事が非常に多い、BO2よりも遥かに多い。
リスポン後に動くのが馬鹿らしくなる。
・毎年恒例、瓦礫や障害物が異常に増えた為、頭チョン出し定点がとても多い。
近〜中距離であっても瓦礫や障害物が多すぎる為、パッと見では定点か背景かがとても視認しにくい。
角を曲がったり窓から頭を出す度に近〜遠距離の定点を気にしないといけないので非常に疲れる。
しかもPS3特有の糞グラな為、遠距離の定点は敵と背景がほとんど同化しているので、よっっっっぽど注意して見ないと、敵なのか背景なのか全く分からない。
動くのが馬鹿らしくなる。
・射線も通り過ぎているうえに、スナイパーの1撃必殺範囲も増え、サプレッサーを付けても大して範囲が狭まらない。
敵と背景がほとんど同化する遠距離定点と相俟って、スナイパーがとんでもなく強くなっている。
COMMENT
オリジナリティー:毎年毎年マンネリを脱却できないどころかクソゲー化の一途、文句なしの0点。
グラフィックス:瓦礫や障害物がやたらと増えるだけ、遠距離に至っては敵と背景が同化、1点。
サウンド:FPS特有の不安にさせるBGMばっかりで完全にマンネリ、耳に全く残らない、1点。
熱中度:予想以上の糞リスと糞マップで開始10分で飽きた、15時間ほどやっても微塵も面白くない、文句なしの0点。
満足感:1%の爽快感と99%のストレス、文句なしの0点。
快適さ:回線非表示、紙体力、瓦礫障害物だらけのザルマップ、理解不能の糞リスポン、文句なしの0点。
毎年毎年よくもまあ世界的に酷評された前作を超える超超超クソゲーを出せるもんだとつくづく思う。
FPS上級者に無双させたくない=初心者でも簡単にキルできる様に、わざと迷路マップと糞リスポンで不条理に死にやすくしているのだろうが、あまりにも酷い。
しかしどんなに世界的に超クソゲー評価の烙印を押されても、MW1,2による過去の栄光と知名度と「もしかしたら今度こそ……」と言う期待で売れてしまうのだから、非常にタチが悪い。
開発者が「ゲームを面白くする」よりも、魚のAIや犬のグラフィックに重きを置いてドヤ顔しても、どんなクソゲーでも売れてしまう。
全く期待せずに買った、毎年恒例なので前年以上にクソゲーなのは分かっていた事だ。
それでもXBOX360のMW1,WaW,MW2で楽しみまくり、「面白いFPS・TPSが大好きなゲームファン」としては、大好きだったCODが年々クソゲー道を極めていくのを見るのは本当に悲しく、残念でならない。
もう新作なんかいらない……どうかMW1,WaW,MW2をミックスしたリメイクを出して欲しい。
パークとキルストをMW2準拠にし、無限グレポンを無くし、MW1,WaW,MW2のマップを全て使えるようにするだけで、全盛期の高評価が蘇るのは目に見えている。
売上至上主義で、新規参入の初心者でも簡単に上級者をキル出来るように、マップとリスポンを年々滅茶苦茶にさせて行くのは本当に勘弁して欲しい。
あまりにも酷いクソゲーになった為に栄光の知名度すら通じなくなり、箱もPS3もMW3>BO2>>>ゴーストと年々売上が下がっているのだから……。