テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/01/22 |
価格 | 8,716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 39
- 難易度
- 2.32
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
872人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 0pt | 2pt | 0pt | 4pt |
32pt
GOOD!
20thということもあり、グラフィックが壮大で、音楽もそれに伴っている感じがあります。
ストーリーは王道とは少し路線を外し、暗いし重いし現実的ものになりますが、そういったところも好きです。
憑魔は非常に現実的な解釈で、現実的な設定にファンタジーを盛り込んだという印象。その世界観が本当に好き。
主人公のスレイも今までと雰囲気が違い、好奇心旺盛→現実を受け止められるといった印象。個人的には2番目くらいに好きな主人公です。
神依というシステムは今回の目玉であり、デザインも素敵で秘奥義のカットインもそれぞれ用意されているのも魅力のひとつだと思います。
音楽に関しては、桜庭さんと椎名さんの特徴を生かし、然るべき場所で使われていた
久々にサントラがほしくなるレベルで素敵なBGMが盛りだくさんな感じです。
メインキャラクターも好印象で、アニメイラストもそれぞれの絵師に合わせながらも統一されていて、それも好印象。
問題視されている部分は多々あれど、私はみんな好きです。
BAD/REQUEST
熱中度、快適さを0点にしたポイントは
ストーリー中の矛盾点の多さ
戦闘のバランスの悪さ
画面が常に暗め
システムについていけない
(ストーリーについては、他の方のレビューも参考にしております)
ストーリーでは、不明瞭な点が多く残り、疑問に思ったことはほぼ解決しません。
土台となる部分は好きなのですが、作り込みの甘さが目立つ気がします。
『当初ヒロインとなる予定だった』アリーシャの扱いが悪いというか、恨みでもあるような扱い。ストーリーに矛盾を生じさせているのは、ほぼアリーシャとロゼという印象もある。
ジャンルである『情熱が世界を照らす』など微塵も感じさせないし、鍵であるとされたドラゴンはほぼシナリオに関わって来ない。
それどころかサブイベントで片付けられている。
敵の強さが神依基準ということ、ダンジョンがだだっ広く、敵数も多いしどこまでも追いかけてくる。
更には、穢れているということもあるのですが、ダンジョンが非常に暗く見通しが悪い。仕掛けもわかりづらい。
戦闘はマップの地形をそのまま利用したフィールドなので、もちろん戦闘中も暗い。
戦闘中のカメラの自由度が低いだけではなく、近すぎて味方の状況どころか自分の居場所までわからなくなる始末。
敵は上記の通り、神依基準のステータスなので強い。くせに数も多く弱点も少ない。マップにシンボルも多く出現するのでデンジャーエンカウント(近くの敵がまとめてエンカウントするシステム)不可避。
術を使用する敵に遭遇したときの絶望感。
武器防具のスキル、ノルミン、地の主などなど、考えなければならないことが多数。
しかも武器防具に関しては複雑な上、狙うのも難しいため、極めてやる気を削がれる。というか私は理解する気もありませんでした。
戦闘システムもいろいろあるようだけどまったく気にしておらず、敵に全滅させられセーブポイントへ、1時間経っても先に進めないなんてことも。
かと言って考えて戦っても、敵は強いし弱点は突けないしで面倒。
ストーリーすらほぼ無心で見ていたし、ここまで苦行と感じた作品は初めてです。
COMMENT
そもそもの土台がしっかりしていないのに、公式の態度も悪く悪評の高い作品になってしまったが、上記の通り好きな部分もあります。
しかし、私の好きな部分はほとんど賛否両論がある意見です。
細かい部分で作り込まれているところもあるので、シリーズのファンであればぜひプレイして、好きなところを見つけてもらいたいところです。
何より私自身もシリーズのファンなので、悪評ばかり広まるのは気持ちのよくないものです。
悪評が高いことは否定しませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・神依の豪快さ
後述のBADの論点にも入ってしまうが、なんだかんだで豪快に戦闘ができるので楽しくはある。まさに力押しゲー。
・リアルマップバトルの革新性
これも後述のカメラワークにてBADの要素にはなるが、単純に高低があるフィールドを歩き回り、かつその場で戦闘を始めるやり方はとても革新的で最新作という感じがする。
まあもう少しフィールド上にトラップなどがあれば良かったが、実験的なものと捉えれば十分満足できる。カメラワーク以外は。
・安定の戦闘周りのシステムの面白さ
武器融合やスキルシートなど、有働氏が関わっているからかシステム面では手を抜かれていない。デスティニー2やグレイセスほどやり込みの効くものではないものの、及第点は間違いない。
記念作で及第点ではダメだが。
・フィールドの広さ・起伏の丁寧さ
エクシリア辺りまでどうしても「ゲームのために作られたフィールド」といった感覚が抜けていなかったが、今作はあまりエリアに分かれておらず、かつ土地に起伏があるため、本当に冒険しているように感じられるのが良かった。ダンジョンはアレだが。
BAD/REQUEST
あえてシナリオには触れない。
・エクシリアからのグラフィックの進化してなさ
これは真っ先に気になった点。自然風景はまだしも、建物やキャラの3Dモデルがエクシリアから大して変わっていない。
恐らく擬似シームレス戦闘を実現するためにグラフィックの質が落とされたのだろうが、せめてグレイセスレベルは欲しかった。
・マルチプレイ時の戦闘の不親切さ
神依のせいで基本2人までマルチプレイ出来なかったり、カメラワークが完全にマルチを考慮していなかったり。せめて、神依時は画面二分割ぐらいの対応はしてほしかった。
この件はエクシリアの時から全く改善されていない部分なので、いい加減どうにかしてほしい。それか最悪マルチを廃止。
・結局神依が強いという三すくみシステム
天響術は特技で止めろ?鋼体で防がれるから、どうせなら体力が増える神依でこっちも天響術で応戦した方が早い。
・キャラの挙動の不自然さ
エクシリア1の頃の自然さはどこいったんじゃってぐらいキャラの挙動が不自然。話す時にお互いの顔見てないのが分かる。
これもエクシリア2からこじれた部分なので、対策がいる。
・サブイベントが少ない
実際の量的には決して少なくはない、が最近のテイルズオブの中では圧倒的に少ない。いちいち他作品と比べてしまって申し訳ないが、記念作なら水準以上はあるべきだった。
・ダンジョンのコピペ感
特に遺跡。恐らくゼスティリアのメインの一つであろう遺跡型のダンジョンがコピペとか酷すぎる。同じ遺跡関連のレジェンディアぐらいは頑張ってほしかったと思う。
・NPCの台詞のありきたり感
エクシリア1,2では町の人々に喋ると各地方の伝統や風習・特徴などを教えてくれるため、世界設定が非常に魅力的になっていた。
しかし今作では、人々のほとんどがストーリー関連のことしか話さない。話しかける楽しみが皆無。
・マルトラン要らない
シナリオ面には触れないといったが、アレは嘘だ。てわけでもないが、マルトランの存在の不必要性だけはあげておきたい。彼女のやること悉くがシナリオに必要性を持って絡んでいない。元々アリーシャの為のキャラなら、もっとサブキャラ的に扱えば良かった。
まあ上記以外の不満点はまだ許容できると思う。シナリオ除く。
COMMENT
シナリオに関する批判が多いが、それ以外でも製作陣の見落としが多過ぎる作品だと思う。マルチプレイ時のカメラワークとかイベントシーンの3Dモデルの粗雑さとかは、前々から言われていることなのに改善してないってのはどうにもこうにも。
次回作があるなら、リアルマップバトルなど実験的なシステムも取り入れながらでも個人的には全然構わないので、まずは現在までの不満点をどうにかしてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
55pt
GOOD!
キャラクターがカワイイ。
キャラ同士の関係性がわかりやすく、良かった。
決戦前のイベントは必見。
演出
BGMやイベントの演出が良かった。
盆地のBGMはそれまでのフィールドとは違う感じで、戦場という独特の雰囲気作りにあっていた。
スキルシート
賛否両論かもしれないが、スキルの組み合わせによって、自分好みのキャラ育成が出来る。
システムが少し難解なので、理解するまでは時間がかかるが、理解した後はスキルの組み合わせを考えてその装備を作り込むのも楽しい。
周回プレイ前提
BADにも選ばれるが、周回プレイを前提としたシステムが多々見受けられる。グレードや装備収集などは、2週目以降の方が圧倒的に作業効率がいい。
その為2週目以降はさらなる難易度を目指したり、いいスキルを狙ったりと新たな楽しみ方を発見できる。
BAD/REQUEST
ストーリー
とにかくストーリーは説明不足。
設定もガバガバな為、進めば進むほど新たな矛盾が生まれていく。過去の事象が今に影響を及ぼしている、という事だがそこはスレイたちの憶測で進んでいき正解発表の場はない。
プレイヤーはその憶測を正解と認識する他ない為、とても消化不良。
周回プレイ
2週目以降でないと、任意のスキルなどつけにくい。
様々な点で2週目以降のが優れているので、一周目でやりこむ事がバカバカしくなる。
技の性能
キャラによっては、連携出来ない技などがあり難しい。
耐性属性だと怯まないのでピンチの時に秘奥義に繋げる事が出来ない。
カムイ化していると属性が偏る為その現象が起きやすい。
COMMENT
総評
酷評が多い中、連続で3週プレイしかなり楽しめています。やり込み派なので武器の育成はとても楽しくできています。
その分ストーリー重視の方や、クリアを目的とされる方には苦痛な点が多く感じられるのではないでしょうか?
良くも悪くもカムイゲーなのでそこの好みは別れるかと。カムイしてしまうとロゼもスレイも技は一緒なので、キャラの個性はほとんどありません。
2人プレイをする時のカメラワーク、1P頼りなのでそこをうまくできれば良かったのかな。と思います。
今までのテイルズも2pはカメラ外にいる事が多々あったので仕方ないとは思いますが…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt | 3pt |
31pt
GOOD!
■BGM
テイルズお馴染みの桜井さんに加え、今回はレジェンディアの音楽を担当した椎名豪さんが参加しており、その椎名さんの作ったBGMが非常に良かった。
もちろん桜井さんのBGMも良かったのだが、良い意味でいつものテイルズじゃない「外した」雰囲気が新鮮さを強調しており、BGMへの没入感はこの上ないものになっている。
■いつでもシナリオの進み具合を知ることができる
スレイの後ろにロゼやアリーシャが付いてきていて、話しかけることでメインシナリオやサブイベントの進行具合の確認や次にするべき事が分かるため行き詰ることが無くスムーズに動くことができる。
■オリジナリティ
武器や防具のスキルの組み立てや、神依化、マップをそのまま戦闘エリアに使うシステムなど従来のテイルズから更にシステムを発展させようとしたことは評価できる。
・・・が、それが満足度に繋がらなかったのはBad。あくまで発展させようとした事自体はGood。
BAD/REQUEST
■敵が無駄に硬い
HPが高いとか防御力が高いとかではなく、特技は術に強く・奥義は特技に強く・術は奥義に強い・・・という三すくみのシステムのせいで崩すことが難しかったり、コンボが途切れた敵は一定時間無敵状態になる、耐性属性で攻撃すると反撃してくる。
詳しいことは他者様がレビューしてるとおりなので省略するが、プレイヤーの攻撃(=爽快感)を阻害するシステムが多く、テイルズの華である戦闘の面白さが激減してしまっている。
■BG(ブラストゲージ)の用途が限定される
秘奥義や神依化、チェインブラストなどさまざまな場面で使用するBGだが、HPが回復する・戦闘不能状態から復活できる・強力な攻撃が可能になる・・・と神依化が重要すぎて秘奥義やチェインブラストにゲージを回す余裕がなくなっている。
また仮に回す余裕があったとしても秘奥義やチェインブラストはゲージ消費に対する恩恵が少ないため、よっぽど何か無い限りは神依化した方が有意義。
■装備融合システム・スキルシステムがお粗末
装備を合成してセイムやエルムをどう組み立てていくか、という戦闘に関わるキモの部分なのに悩めるほど同じ装備を手に入れられないので、組み立てる前に新しい種類の強い装備が手に入ってしまう。たまたま良い感じでスキルが発動しても、次の強化でスキルマークがバラけてしまうので気にするだけ無駄だ。と、私は結局最後の最後までこのシステムを活用することなく終わった。
あれだこれだと練って活用できるのはゲーム終盤かクリア後では遅すぎる無駄なシステムなんじゃないかと。
■戦闘AIや作戦がお粗末
シリーズには大体あった作戦「プレイヤーと違う敵を狙う」が今回は無く、敵の数が多いため各個撃破をしたいのに同じ敵を狙って、他の敵に袋叩きに遭うケースが多数。
「パートナーと違う敵を狙え」にすればパートナーは別の敵に攻撃しますが、あとの二人は「パートナー」ではないのでお構いなくプレイヤーのターゲットに攻撃を仕掛けます。
複数の術使いがいるので「術を使わせるな」にしても、なぜかプレイヤーが狙っているターゲットに向かってきて攻撃、他の術使いは放置されてるので術撃ち放題→全滅などAIや作戦に不備があり、思うように戦闘が上手くいかないことが殆ど。
■術使いが強い
上記の三すくみの関係、AIや作戦の拙さから術使いの敵は強敵です。
術使いに囲まれピンチになる→神依化→神依では特技を使えないので術への対抗手段が無い→なんとか1体倒しても別の術使いが遠くから術攻撃→対抗手段が・・・
とループし、大苦戦or全滅必至です。しかも術使いの敵シンボルに限って足が速く、逃げ切れずに戦闘するしかないため術使いの多いエリアでは不満が募ります。
■マップの特徴をそのまま戦闘エリアにした弊害
カメラワークが悪いのは後述するとして、坂道までも戦闘エリアに含んだ結果どうなるか。それは発売前から懸念していた「本来当たる筈の攻撃が当たらないという」ことが的中しました。
このせいでコンボが途切れ、敵は無敵状態になり、いらぬピンチを呼んでしまう事になってしまいました。
少なくともテイルズはキングダムハーツやファンタシースターのようなアクションしながら戦闘するタイプとは違うゲームでありながら、影響のある坂がいらぬ戦闘の変化をもたらしており、テイルズが求めているアクションとは異なる変化は必要ない。
ちなみに、狭い通路や崖などでマップの角が多い戦闘エリアはそれに適した戦略を立てる面白さがあるので良いと思っている。
坂や視界の邪魔になる木が要らない。
■システムに嫌われたアリーシャ
神依化前提の戦闘システムなのに、神依化できないアリーシャはパーティに帰ってきても結局お荷物になるだけだった。いいキャラしてるのにもったいない。
実は導師としてスレイ並みの才能が埋もれているが最初はお荷物→スレイと冒険していく中で足を引っ張る苦悩→ミクリオたち陪神の試練みたいな従士の試練の末、覚醒→神依化できるようになり、スレイを支える
みたいな王道展開で良かったんじゃないか?
■他者様がレビューされてる通り不満な点
スレイとロゼ固定戦闘、シナリオ、カメラワーク、ヒロイン詐欺、DLC、ロゼの扱いなどはレビューサイトをご覧の方ならご存知なので割愛。もちろん評価としてはシリーズどころか最近のゲームの中では群を抜いて最悪。
COMMENT
シリーズ最低のゴミ屑。まさにその一言。
劣化グレイセスだし劣化エクシリア。いいところを足して発展させようとした結果、どちらも超えるどころか並ぶことすら出来ないゴミに。
他者様が書いていたり、Badで書いたとおりだがシナリオや戦闘がダメなので、毎作最低3周クリア、最高難易度で進行していくシリーズファンである私も終盤は死んだ魚の目をしながら難易度イージーで「早くクリアしたい」と進め、裏ダンジョンに行くことなく1周クリアで即売ってきました。
シリーズファンでなくてもお勧めできないゲーム。
やるゲーム無くてどうしてもこれを買うならグレイセスf買いなさい。
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GOOD!
・人間2人天族2人に加え後衛2人をそれぞれ交代しつつ戦う神衣システムはメンバー全員で戦っている感がシリーズもっとも出ている作品だと思う。(特にラスボス戦が顕著)
・BGMは名曲揃い
・スキットは結構好きなものが多く、特に初戦闘の敵前の掛け合いはとてもよかった。これはぜひ次回作でも続投を望む。
BAD/REQUEST
・三すくみ設定そのものにケチつける気はないが、AIの詠唱している敵への攻撃がなぜかほぼすべて奥義なのはプレイヤーに対する嫌がらせ?このせいで術使いの異常な強さが生まれてしまった。ちょっと設定変えるだけで快適度はまるで違うと思う。ここが一番気に入らない
・ボスの攻撃力が高すぎる(雑魚の十倍の数値が平然と書いてあるのを見た時は目を疑った)・弱点を突かないとダメージまともに与えられない癖に神衣で回復が前提のためコロコロ姿が変わるので弱点技を使い続けるのが難しい 以上の点からボス戦がとにかくつまらない
・セーブポイント間移動に金がかかる上に割合計算なので常に高額で利用に躊躇する。
・スキル組み合わせはなぜ同武器限定?選択肢が少なすぎて利用するのが難しい
・ダンジョンがこれまた超つまらない 特に意味のない遺跡シリーズは全くいらない。
・イベントがよくわからないことが多い 特にデゼルの過去は置いてけぼりになりがちで本来アリーシャよりもこっちのほうが重要な気がする
COMMENT
ヒロイン詐欺で有名になった作品だが、実際にプレイしてみると細かい点でとにかくイライラする点が多く、しかも他人に愚痴りたくなる種類の苛立ちが多いのであれだけ炎上したんだなという感想をもった。これを書く前にいい所探しをしてみたが全然思いつかなかった。
神衣システム自体は画期的で面白い試みなのでそこが残念。
関係ないがアリーシャは本当にヒロインだったのだろうか?
個人的には初期はラスボス設定だったのでは?と想定していたりする。