NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
発売元 | テクモ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/01 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:9,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/17 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
74pt
GOOD!
正直な気持ちを書かせて頂きます。それはプレアブルキャラクターであやね、レイチェル、紅葉
の3人が使える様になったことです、私は紅葉がお気に入りのキャラクターで是非とも参戦してくれないかとずっと思ってていました。それが叶って嬉しかったです。
しかも無印版とにも負けず劣らずのゲームで無印版とはまた違った感覚のゲームでした。
それに、マルバスが大仏が女神がと新ボスが連戦で挑まれ予断を許さない状況下での戦い、正しく「アクションを愛する全ての人へ」の謳い文句がそれを語っている。
ニンジャガイデン2の伏線でもある吸魔大戦の紙芝居も何気に力が入っていてしかも完全フルボイスと来て見ていて楽しかった。
BAD/REQUEST
まず、今回追加された破砕牙・閻魔が前作の大剣よりも劣っている。手に入るのも早く使い勝っても良いのだが如何せんボリューム不足な点が否めない。この武器は全ての武器の中でゆういつ
中型の敵を浮かし一方的に攻撃が出来る優れものなのだが何故か最後の一押しが決まらないて言うかハズレるししかも龍剣やサイズとかのような「浮かせてコンボ」みたいな事も出来ないようでコンボ技も在り来たりで他の武器に比べると全体的にボリューム不足である。
凶刃の墓標のボリューム不足・これは正直残念でなりません。だってこのステージはニンジャガイデン2の中では屈指の難易度を誇る名ステージで開始から最初のセーブ地点まで行くのにどれだけやられたか知れませんそれ位の高難易度なんです。それが物の数分で最初のセーブ地点で辿り着いてしまうなんて正直拍子抜けでしたガッカリでもありました。(まあ理由は想像できますがあやね達のシナリオでかなり要領を食ってしまったのだと思うでも他にやり様が無かったのだろうか。)
一撃死・今回はボリュームが全体的に足りない一言で言うと全体的に敵の出現数が無印に劣りすぎている若干は仕方ないとは言え全体的に少ない無印版は敵と遭遇したら普通に10体以上敵と戦うが?2では最初に出てきた数で大体でそれ以上出現しないお陰で通常そこで5分〜10分掛かる所を上手くやれば2,3分位で倒してしまう。だがここでこのシステムが出てくるそう一撃死システムである。今回はボリューム(敵が)が全体的に少ない為敵の攻撃力を異常に底上げし殆ど殆ど即死に近いそれ所か投げを食らったら最後例えHPが満タンでも一撃死であるこれは全てのザコ敵、ボスも含む全員が該当するつまり超忍・リュウ・ハヤブサがスペランカーの主人公に早変わり常に一発死の恐怖と背中合わせのプレイとなる。(だが、様は当たらなければ良いだけなので攻略法を知ればやってやれない事はない。因みに私はちゃんとクリアしました。)
プレアブルキャラクター・あやね達を参戦させてくれたのはとても嬉しいのですが度にキャラも
使い勝手がそんなに良くなく個人的にはただのネタキャラで終わっているその理由が兎に角主人公に劣った操作性に武器能力は主人公が所持している武器に劣る始末(所謂劣化版である。)
その中でもあやね<紅葉<レイチェルの順に悪く兎に角使い辛いその理由の1つとして風路(エネミーステップ)が出来ないため余計に使い辛さに拍車を掛けている。これは個人的なのだがレイチェルがこの3人の中で全てが劣化している。それは彼女だけ投げ攻撃が1種類しかないからだ。
前作の?では何種類かあったと記憶している。しかもそれだけでなく攻撃速度も遅く範囲も狭い
しかも絶技が1つも使えないしかもこの女神の堕ちた街と言うステージには非常にミスマッチとしか言いようが無い絶技で掻い摘んで話すと、魔神(人型)が攻撃してくる際に地中に潜って移動してくるしかも地中に潜って飛び出し終わるまで完全無敵でそれに合わせて絶技を放っても全く
当たらないそれどころか絶技を当てても死にゃしないおまけに欠損すらしない(あやね、紅葉も同じで絶技が弱すぎる)その代わりレイチェルは前作で使えなかった壁走りと飛燕が使える様になった、はっきり言って何の役にも立たないけど。正直レイチェルはハンマーを振り回しているよりサブマシンガンをぶっ放している方が良いと言うか基本これを撃っているだけで何とかなってしまうしかもザコは勿論、ボスにも有効でこれがないと正直辛い局面が多々ある。
アイテム・最後にエッセンスが引き継がれない為にアイテムが買えないもっと言えばエッセンスが稼げないのでアイテムが買えないのです。一応上手く立ち回れば回復アイテムは全て手に入るのですがこれだけはどんなに頑張っても手に入らないアイテムがありますそれは魂返の護符と言うアイテムでこのアイテムはどうしたって手に入らず宝箱としても置いていないそのくせ値段が
2万と桁外れでまず溜らない。何でこんな設定にしたのかしかも基本1本道なので金溜めも出来ないので面白みに欠けてしまう。もうちょっと自由度を向上させても良かったと思うしこの三人は
各1面しかないからお金溜め位出来ても良かったと思う。
COMMENT
この作品は丁度新生チームニンジャの旗揚げの元リメイクされたゲームで無印版と同じ位好きなゲームソフトです多少不満な点はあれど素晴らしい作品といえると思います。
ですがもう少し練り込めばもっと凄いゲームだったと思うしBADで挙げた敵のボリュームや、
高難易度の一撃死などが改善されていればもう言う事無しの傑作でした。
早矢仕さん含む新生Teem Ninjaの方々はこんなにも素晴らしい作品を作れるのだから、是非次回作のニンジャガイデン4は(今更のコメントなのでNG3シリーズはもう発売しているのでコメントは飛ばさせて貰います)ninja gaiden 2のシステムを主に製作してくれると有難いです勿論一撃死システムは抜きで、どうかよろしくお願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
72pt
GOOD!
アクション苦手でしたが評価が高めなので買ってみました
グラフィックがかなり綺麗です
ムービーはもちろんの事、その他のアクション時などのグラフィックも
ムービーと大差ないぐらいの出来です
その効果もあり、戦闘でのかっこよさも高いです
瀕死の敵に止めを刺すときや、絶技という必殺技みたいなのを使ったときに
カメラがキャラによりますがこれまたかっこいい
難易度がいろいろあり、最初方はかなり簡単ですが
最後の方は一発がまさに致命傷
おそらくアクション好きにはたまらないぐらいの難易度の高さです
アクション大好きでやりこむ人にはうってつけかもしれません
ただの攻撃はガードしてれば済みますが、敵も投げやつかんできたり
術を使ってきたりしますのでそういうのはガードしても意味ありませんし
ジャンプやステップみたいなもので避けたり使い分けないと
高難易度だとあっという間にやられてしまいます
ストーリー以外にも個別のミッションみたいなのもあり
これも簡単な物から即死級のものまであります
ですのでアクション好きな人には歯ごたえがあるかと思います
BAD/REQUEST
あまりの難易度の高さなので、アクション苦手な人には薦められません
私も苦手な方なのですが、最高難易度は到底無理で
その1歩手前の難易度も無理でした
本当に1発が致命傷、2、3発もろに食らえば死んでしまいます
難易度の高さ故に、アクションゲームが好きで得意で
やりこみタイプの人には楽しめますがそれ以外の人はかなりしんどいかと
ストーリー自体はあってないような物で短いです
難易度がいくつかあり、やはりやりこむタイプのゲームです
パッケージや説明書に女キャラが3人いて楽しみにしていたのですが
ストーリーモードだと各自1回しか出てきません
後は全部、男キャラなのでストーリー上しかたないのかもしれませんが
あまりにも残念でした
ストーリーとは別に用意されている個別ミッションみたいなのでは
使えるのでそちらで使うしかありません
これまた最初の方は簡単ですが最後は恐るべき難易度です
後、難易度をあげてる最大の要素の一つがカメラワークの酷さ
1対1ならいいんですが、複数いる敵の中で戦うときなんかは
見えない所から攻撃をくらって即死なんて上級じゃあたりまえです
その辺もプレイヤースキルでカバーするしかないんでしょうが
このゲームで一番悪いところといったら、カメラワークしかありません
COMMENT
カメラワークが多少ひどい物の
その他については特に気になりませんでした
パッケージの裏にもアクションゲームを愛する全ての人へ
なんて書いてありますが、まさにその通りかと思います
アクションゲーム好きにはたまらない難易度の高さです
ガード、回避で敵の攻撃を避け、隙あらば一気にねじ伏せる
高い難易度の一瞬のミスが命取り
ただ攻撃ボタン連打だけで敵を倒してくゲームなんかではなく
本当に難易度の高いゲームをしたいと思ったら
お勧めの一本です
後、ムービー含めコントローラーを振ると
女キャラの胸が揺れます。けっこう揺れます
クリアーした後に知りましたがこれは一体なんなんだろうか(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
81pt
GOOD!
前作はクリア済みですが個人的にはあまり好きになれないゲームでした
・前作同様アクションのカッコ良さは健在。絶技(簡単に言うとお手軽な必殺技)がド派手に!また新たに欠損→滅却のシステムも加わり、より一層カッコ良さに磨きがかかってます!
・前作で不満点でもあったゲームオーバーからリトライまでの時間の短縮でゲーム全体のテンポがよくなり、戦闘毎にライフゲージが壊死ゲージ手前まで回復する、セーブポイントでのライフゲージが回復するようになったことは敵の攻撃が他のアクションゲームに比べ頻繁でダメージを受ける機会の多いこのゲームにおいてホントにありがたいシステムでした。
・この手のゲームにありがちな余計な謎解きが無く、基本的にサクサクと快適に移動できる。
・高い難易度でありながら無敵時間の長い高性能な技を効果的に使う、混戦時に敵を投げ飛ばして上手く分散等単なるゴリ押しでは無く攻防一体の立ち回りで活路を開く単なる理不尽になり得ない絶妙なバランスは素晴らしいの一言でした。
・この手のゲームでは初?のオンラインによる協力プレイの導入。シングルオンリーが当たり前のジャンルなだけに画期的だし極めるには難易度は高いですが非常に楽しめる内容です。
BAD/REQUEST
・相変わらずのカメラワークの酷さ。最高難易度では雑魚敵の攻撃ですら容赦なく一撃死することも多いのでそれも相まって理不尽な展開もしばしばあり。カメラ外から一撃死の遠距離攻撃の嵐はいくらなんでもヒドい・・。
・敵の攻撃が他のゲームに比べ頻繁で難易度が上がるほど長いコンポを決めるリスクが非常に高く、一部の技の性能が突出して良いので武器毎に格ゲー並みに豊富な技の数々があるにも関わらず死に技になりがちなものが多いのは残念(タイマンなら行けないことはないが多人数相手だとかなり厳しい・・。)
・ゲームデーターをインストールしたにも関わらずロードが多すぎ&一部長い(戦闘中に変なタイミングで読み込み入ることも・・。)
・ミッションモード制覇がシングルプレイヤーの意向完全無視に近い仕様なのは悲しい。NPCのAIはイマイチなのでせめて行動パターンの指示でもできれば良かったのですが・・。
COMMENT
初代ファミコンのゲームを彷彿とさせるライトユーザーお断りと言わんばかりのマゾゲーでしたが投げ出すことなく200時間も熱中できた(熱中度満点の理由です)のはこのゲームの完成度の高さ故だったと思います。
キャッチコピーである「アクションゲームを愛する全ての人へ。」はダテではありませんでした。
手応えのあるアクションゲームをお探しの方は是非購入をオススメします!(とことん極めるのなら忍耐力必須ですw)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt |
86pt
GOOD!
Xbox360版との比較がメインになりますが
本体設定720P(1080Pだと何故かぼやけるので注意)のグラフィックは恐ろしく繊細で綺麗です。
国内はもちろん世界でも最高峰の部類に入るでしょう(グラフィックス5)。
相変わらずリュウ・ハヤブサさんは無茶苦茶カッコイイです。
忍びの道(イージー)の難度がぐっと下がっており、かなり初心者に優しい作りになっています。
もちろん高難易度のやり応えもバッチリ。
敵のゴリ押しをいかにゴリ押し返すか、という色合いが強かったXbox360版の超忍の道と一味違い
Σ2の超忍は、敵の隙を付く丁寧なプレイが要求され、Xbox360版経験者でも楽しめました。
この辺りのゲームバランスはホント素晴らしい。文句なく熱中度5です。
道案内や即リプレイなど、Xbox360版で不親切だった点が細かく改良されています。
武器一つ一つの個性が凄い。それぞれの武器で全く違う戦い方が出来ます。
今回追加された閻魔も、最初は「個性薄いから2でサイズに置き換えられたのに・・・」と思っていましたが
重いモンスターなども打ち上げられる点と、絶技中の長時間無敵で
一定の個性は出ていると思いました。
チームミッションの導入には評価したい。高難易度は異常に難しいですが、それこそニンジャガ・・・!
武器の改造がタダになったので、エッセンスを意識せず気楽に武器や技を使えるようになった。
音楽は、BGMはあまり自己主張しない系ですが
効果音が素晴らしい。このズバズバ効果音あってこその爽快感です。
BAD/REQUEST
基本的にXbox360版から改良されているとは思うが、改悪点として
Xbox360版の操作方法が
RB(PS3で言うR1)でアイテム取得、○で手裏剣、アナログスティック押し込みで視点リセット
だったのを
R1で視点リセット、○でアイテム取得&仲間蘇生&手裏剣、アナログスティック押し込みは無効、
にしたのはイマイチ。
○で蘇生やアイテムを拾おうとして、手裏剣が暴発します。
イズナ落とし中にカメラを回せないのが地味に痛い。
敵の出現数減かつ、出現ポイント自体も大幅に削っているが
マップ自体はほぼそのまま使い回しているため、閑散とした印象を受ける。
ストーリーの超忍をクリアすると遊べるチャプターチャレンジだが
超忍をクリアした人間が、トロフィーの為に低難易度の忍や強者の道やもう一度やるのは完全な作業になります。
ストーリーのスコアも引き継いで欲しかった。
しょうがないかもしれないけどグロ描写の緩和。
シーマン相手に接近戦が出来ない
女キャラがそれぞれ専用のステージとミッションでしか使えない。
とは言え武器一つしかないし、弱いし、他のステージで使えるとしても使う気にはならないが・・・。
シングルミッションが無い。DLCでも良いので用意して欲しかった。
技説明の巻物のロード時間が異常に長い。設定でカットさせて欲しかった。
COMMENT
Xbox360版とハードの違いを考慮して
うまく取捨選択をして移植を行っていると思います。
「完全版」ではないですが、少なくとも甲乙つけがたい「アナザーバージョン」です。
Xbox360版と並んで、操作性、爽快感、ゲーム性・・・全てにおいて現在最高峰のアクションゲームだと思います。
27インチ液晶モニタ、HDMI、光回線
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作のΣ同様、スタイリッシュに繰り広げられる忍者アクションが爽快。
技のコマンドが多彩なうえに、武器の種類も多いので、非常にやりごたえがあります。
また、操作キャラにあやめと紅葉が増え、各キャラによる多彩なアクションも楽しめるようになりました。
ステージ進行・攻略における謎解き要素がほとんど減りました。
謎解きを気にすることなく、ステージをどんどん進むことができます。
BGMも全体的に良い出来。
どれも壮大な雰囲気を出している曲調で素晴らしいです。
ステージ中に「水晶ドクロ」という収集アイテムがあるところ。
これを一定個数集めると、道具屋で売られている回復アイテムが割引されます。
その場にいる敵を全滅させた際に、いくらか体力が回復するようになりました。
このおかげでうまく立ち回れば、回復アイテムを使うことなく、体力を回復することができます。
前作に比べてセーブポイントが増えたので、攻略がだいぶ楽になりました。
また、ボス戦では直前にチェックポイントが設けられ、ゲームオーバーからのリトライも楽になりました。
ゲームデータをインストール中の演出に、プロローグが観られるところ。
DSで発売された『Dragon Sword』と今作の間をつなぐストーリーで、今作のストーリーをより深く知るのに一役買っています。
BAD/REQUEST
前作のΣに比べて緩和されましたが、それでも難易度は高め。
敵の攻撃が激しく、ボス戦では一方的にやられることも多いので、うまく立ち回らないとクリアが難しいです。
アイテムの金額が全体的に数千から数万と高め。
水晶ドクロを一定個数手に入れて値引きされるまでは高額なので、ストーリー序盤は買いづらい。
レイチェル・あやめ・紅葉を操作することになるステージが各キャラ1つしかない。
せっかくキャラが増えたので、これらのキャラを操作できるステージをいくらか増やしてほしかった。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
ニンジャガイデンシリーズは前作のΣをプレイ済み。
難易度は最低の「忍の道」でクリア。
中古500円で売られていた今作を購入しプレイ。
ストーリー序盤から難しくてかなり苦戦しましたが、だんだん進んでいくうちに慣れてきて、面白さを感じるようになりました。
前作のΣに比べてだいぶゲームバランスが改善されて、面白くなっています。
前作をプレイされた方、難易度の高いアクションゲームが好きな方にオススメです。