NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
【オリジナリティー】
ニーアレプリカントのキャラクター、ストーリーは大変魅力的でした。
メインキャラクターは非常に個性的でまたサブキャラたちもいい味を出してます。
バトルに関しては基本はキングダムハーツやゼルダのようなアクション戦闘なのですが
場面のよって2D視点になったりシューティングゲームの様にになったりと個性的でした。
【サウンド】
なんといってもこのゲームの肝といえるのは音楽です。大変すばらしい良曲ばかり。
中でも【カイネ/逃避】【イニシエノウタ/運命】【エミール/業苦】はすばらしいです。
【熱中度】
ストーリーの出来がよく家に帰って早くやりたいと思う久しぶりの作品でした。
少年期ラスト〜青年期はとても少年漫画みたいで熱かったです。
【快適度】
良いです。動きが軽快でストレスは全く感じません。
ロードも早かったです。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
別に汚くはありませんが水面や木の作りにはちょっと粗いとおもいました。
【フィールド】
青年期で新しい世界にいけると思ったのに少年期と同じところしか行く事ができずに
がっかりしました。
【武器】
武器は少年期に百獣の剣を、青年期は不死鳥の槍を店で買えば他の武器は要らない状態でした。
また改造も時間かかる上に弱い武器は結局弱かったです。溜め攻撃のモーションが変わるとか
変化がほしかったです。
ウェポンストーリーも本編にいれてほしかった・・・
【釣り】
個人的にステータスの釣り画面に魚のグラを入れて欲しかった。
そうすればこうゆう魚なんだという喜びができたのに。
またリゾドゥス10個とレア武器交換とかあればやり込む気にもなれた。
COMMENT
大変面白いRPGでした!
グラフィックが命という方以外であれば楽しめる作品だと思います。
DLCも配信されるようなので期待しています。
32型HDテレビ使用 HDMI画質 インストールプレイ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
ストーリーが、非常に引き込まれる作りになっている。全体を通して割と重い雰囲気が漂うが、実際にはそれほど暗くはない。そして、エンディングは4種類順々に見ていくことになるが、2つ目のエンディングを見ることでやっとストーリーの本当の意味がわかるというのが結果的に良かったと思う。荒廃した世界、人とマモノ、友情、裏切り、異形の人などなど、それぞれどこかで見たようなテーマでも最終的に上手にまとまっている。ただし世界と、敵の真実を知った時非常に切ない気持ちになる。そういうのが好きな人にはのめり込める魅力がある。
音楽も好印象。アクションRPGとしては静かなBGMではあるものの、TOLのような歌付きクラシックは世界観によくマッチしていると感じる。イベントや場面ごとに雰囲気に合っているモノがチョイスされている感じ。
CERO指定があることもあり、表現がエグい場面も。これはグラフィックの面でも、ストーリーの面でも。これがあることで、現実的な世界として見れる。そこに微妙な軽さで会話が入ってくるのでバランスが取れてる。
BAD/REQUEST
グラフィックは、プレイ中というよりもムービーでの人の顔のアップでかなりげんなりする。ただし、キャラクターによってはかなりきれいな顔をしていることもあり、原因がよくわからない。とにかく、主人公などが結構ブサイク。目が離れていたり。反面ヒロイン的な女性はかわいかったりする。敵がたくさん出てくる場面では、動きのスピードは落とさないものの、グラフィックはPS2レベルに落ちる。
ダンジョン・フィールドはかなり少ない。全体的にコンパクトにまとまったストーリーであるため、腹が立つほどではないが、壮大なスケールのRPGかと思っていた面もあり、がっかりした。
武器や魔法などの成長要素が少ない。武器は、一度強い武器を買えばラスボスまで戦闘中の会話を全部聞くことなく倒せるほどアンバランス(難易度ノーマル)。しかも武器は安く、強い武器は全て中盤ですぐ手に入る。実質的な強さはレベルアップとプレイヤーのちょっとしたスキルぐらいでしか上げることはできない。
敵の種類が少なく、戦い方や普段の戦闘に飽きることもある。
クエストもお使いばかり。
COMMENT
32型液晶 HDMI エンディングコンプ
久しぶりに、良いストーリーのRPGをプレイしたなという感じ。逆に言えば、それ以外で印象に残る場面は少ない。とはいえ主人公の選択や行動によって話を進めていくのでゲーム性自体がそれほど低いとは思わない。
二周目を始めることで、全く違う真実が理解できるので、飽きさせない。
なんせ切ない。テーマは狂気でもあるので、そこにいちゃもんつけたがるようなプレイヤーにとっては、あんまり向いてないような気がする。アクション性は低いので、そちらをメインに楽しもうと思っている方もあまり向かないかも。PS3になってのめり込めるストーリーのRPGが一個も出てない・・・と嘆いている方などにはオススメ。ただ中古かベスト版の方が良さそう。
筆者はかなり楽しめたが、値段を考えるとちょい高め。今後DLCも追加されるので、待った方が吉でしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
まず最初に言わせていただくと
BGMが神すぎる
これほどゲームに合っているBGMは聴いたことがないですよ!
グラフィックは、特に何もですね
このゲームにはこれがちょうどいいんじゃないですか
光と影のコントラストも素晴らしいです
カメラを主人公に近付けたときにボケるのはおお〜と思わず言ってしまいましたww
BAD/REQUEST
金の使い道が少ないことですかね
武器と食糧関係しかないですよ
防具とか、服装を変える要素があったら良かったですね
BGMの使い回しが多いこと
確かに曲はイイ!
しかし
何回も聴くと・・・またコレですか。と思います
このゲームで一番嫌なものが・・・
文章パートです
めんどくさい!
この一言に尽きます
間違えたらまた最初から、もしくは死ぬ・・・です
これがなかったらまたいいんですけどね
COMMENT
このゲームは
DOD製作者の方が制作したことだけあって小ネタがちりばめられてます
鬱ゲーが好きなら買いなんじゃないですか?
プレイ環境はHDMI、21,5型のPCモニタです
とりあえずHDMIだったら字幕については考えなくてよろしいかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
【オリジナリティ】
世界観、キャラ設定共に個性的です。
グラフィックは一見PS2レベルなんですが、光や空気感の演出方法が独特で、寂しげだけど何処か温かみのある世界観を上手く表現しています。
ボスのグラフィック等、禍々しさを感じさせる表現が秀逸で、この辺に関してはHD機ならではだったと思います。
グラフィックが良いに越したことはありませんが、それを最優先にしてゲーム性その他の内容がおざなりになっているゲームよりは余程好感が持てました。
実際プレイしていると気になるのは最初だけです。
最後の演出も面白い試みですね。
このゲームに感情移入すればする程、プレイヤーの心情をぐっと揺さぶるような仕掛けで、何故今まで無かったのかと不思議なくらいです。
【サウンド】
儚げで切ない音楽の数々はツボでした。
綺麗な旋律なんですが、ここぞと言うシーンではしっかりと盛り上げてくれます。
サウンド自体素晴らしいものが多いんですが、個人的にとりわけ気に入った点が、その使い方。
エリア移動時におけるBGMの自然な切り替わりには、スタッフのこだわりを感じました。
カットシーン中の音楽の挿入もすごく上手いです。
他のゲームにありがちな、「ロードが入る時に音楽もぶつ切り」となって萎えることも無かったです。
サウンド全般かなり丁寧に調整されている、という印象でした。
【快適さ】
操作性は良好です。
思ったように動いてくれなくてイライラというようなことはほとんど無かったです。
ただ、大量に沸いてくる敵をスピーディになぎ倒していく感じのアクションなので、人によっては軽い、物足りないと感じてしまうことがあるかも。
数は少ないですが、ボス戦は1体1体個性があり、迫力もあって楽しかったです。
BAD/REQUEST
【熱中度】
DQ9をプレイしたときにも感じたことなんですが、「○○の素材を○○個持って来い」系のお使いクエストは本当に勘弁してもらいたい。
何が楽しいのか全く分からないです。
DQ9よりは多少ストーリー性の濃いクエストが多いとは言え、それでも微塵も楽しくない。
フィールドの至る所に素材が落ちていて、ちまちまと素材を集めるのが楽しかったりするんですが、それもクエストが絡んでこない序盤だけ。
何か意図があってそういう仕様にしてるんでしょうか?採取時のアクションが微妙にもっさりしてるので、じわじわストレスが蓄積されていきます。
武器を強化するためにも当然素材が必要なんですが、特に強化しなくても何とかなる意味不明なバランスのため、全くと言って良いほどモチベーションがあがらない。
さらに、このゲーム釣りが出来ます。
これまたどうしようもないくらいつまらないミニゲームで、数回やっただけで飽きるような代物なのに、しょっぱなの方で「○○を10匹釣って来い」みたいなクエスト出された時に、自分の中である種の覚悟が生まれました。
サブクエストなので強制ではないのが救いですが、面倒なクエスト回避しながら全エンド見るためには、攻略サイトほぼ必須な仕様です。
【満足感】
ストーリー、演出共に良くも悪くも少年漫画的と言うか、いわゆるJRPG的なお約束やケレン味に溢れた作品です。
世界観や雰囲気は好きなんですが、話の展開とその見せ方に若干あざとさを感じました。
もともと説明不足なストーリーと言うこともあって、ご都合主義が際立ってしまうシーンも多いです。
この辺は私個人の理解が足りないだけの可能性もありますが、それを差し引いても見ていてしらけてしまうカットシーンは結構あります。
音声付が当たり前になったこととグラフィックの進歩によって、ゲームがCG映画並みの表現を出来るようになりましたが、国内の業界における脚本や演出の質はまだまだその技術に追いついていないんだな、と改めて思いました。
FF13をプレイした後だったので尚更感じるんですが、この会社はその落差がとりわけ激しいですね。
1週目の中盤ぐらいまでは楽しくプレイできていたんですが、上記のあざとさや感動の押し付けがましさ、演出の稚拙さがちらちら鼻につき始めて2週目以降は全エンド(というか最後の仕掛け)を見るための完全に意地の作業になってました。
最後の仕掛けのアイデア自体は素晴らしいと思いますが、如何せん感情移入できていなかったので個人的にはそれ程心揺さぶられるものではありませんでした。
COMMENT
某雑誌のレビューに煽られてプレイしました。
ちょっと期待しすぎたかな。
こちらのサイトで評価の高いストーリーについても、個人的にはちょっと合わなかったです。
駄作とまでは言いませんが、ある程度の本や映画に触れている年齢の方であれば、至る所に違和感を感じる可能性が高い内容だと感じました。
反面、もし製作者の感性と合えば、忘れられないゲームになる可能性も同じくらいあると思います。
かなり尖ったゲームであるのは間違いないです。
実際にプレーするまでは、合うか合わないかの判断が本当に難しいゲームですね。
感情移入できなかったと書きましたが、そんな私ですらクリア後に妙な切なさが心に残りました。
低めの評価しておいてなんですが、時間とお金に余裕があれば1度はプレイしてみるべきゲームかもしれません。全エンド見るだけならそんなに時間かからないですし。
自分はいまいちだけど、人によってはどハマリする作品だなー、と感じながらプレーしていました。
なんだか変なレビューになってしまい、すみません。
でもそれぐらい説明の難しい不思議な魅力を持ったゲームです。
【プレイ環境】
フルHD42インチ HDMI接続
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Destiny(デスティニー)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ゲーム雑誌で大きく取り上げられていたのですが、期待にたがわぬ内容でした。
個個の点数は低めですが、満足度、熱中度は5点あげられます。
ゲームシステムはごく普通です。特筆する事はないと感じました。
音楽は悲壮感によるもの悲しさをテーマにしてます。但し特別すばらしい
と絶賛する程ではないと思います。いろいろなゲーム音楽聴いてますが
他のゲームも本当に外れのケースは稀なので、ドラクエとかFFとかでも良いし、
マイナーなスカイクロレラとかでもマッチしてしていると思いました。
そういう意味で差がなく、ゲームにあった音楽でありました。
グラフィックも標準で良いできと思います。
満足感と熱中度は高得点(5)です。
熱中度はストーリー・シナリオのすばらしさからです。分かりやすく、
感情を移入できる極めて稀なものです。1週目だと、結構唐突で
なぜ?と思いますが、2週目をこなしていくとなるほど、そうだよな。
と納得できますし、カイネとか、ポポル・デポルに同情してしまい
ます。そういう練りこまれたシナリオがこのゲームの美点です。
崖の村とかが、何か、静寂を破られた悲壮感を感じたりとか。
サブキャラの個性もいい味だしてます。特にじーと男性を
待ってる女性の気持ちとか、同情します。
このシナリオだけでも満足感が高いですが、ゲームシステムの
サービスがすごいです。アクション、アドベンチャー、RPGに
サウンドノベルとは。なかなかないですね〜。ここまで
ユーザーを楽しませるよう配慮されたゲームは稀です。
終盤は戦国BASARA的爽快感も得れますよ。
BAD/REQUEST
BADとは思いませんが、気になる点は
?魔法の種類あるも、使うには2つで事足りました。
?武器のLV上げは意味をなしませんね。
?砂漠の町の意味不明の言語はなに?
ですかね。ゲームを続ける意味で何の障害にも
なりませんでしたが。
COMMENT
SONY32液晶TV。快適です。
4つのエンディングクリアで約45時間でした。クエスト達成率55%。
クエストはおつかいレベルとシナリオ楽しめるのと2種類あるので
選択してクリアすることをお勧めします。
ゲーム誌の記事で良いと思い予約購入。大正解でした。
GW期間にやり込めました。
他の方のレビューも高評価ですが、納得です。殆んど死角のない逸品です。
このストーリー・世界感を体験してみて下さい。