バイオハザード6 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
69pt
GOOD!
■グラフィック
キャラクターや敵キャラは前作より落ちた気もしますが、それ以上にオブジェクトが膨大で見てるだけで面白い。
商店街なら売られてる物一つ一つが丁寧に作られている。
■オリジナリティー
クロスオーバーというシステムは面白かった。レオンでやっているとクリスでやってる人が乱入してきて最大4人で楽しめる。単純にボスを4対1でやるのもありますが、片方のチームはサポートに徹したり、ゲームのようなもので先に進めたほうがポイントを多くもらえる等色んなクロスオーバーがあって楽しかったです。
■ストーリー
初めから最後まで派手な演出盛りだくさんで良かったです。新キャラは初めはいまいち好きになれなかったけどクリアしてから好きになりました。
■マーセナリーズ
前作のような即死ボスが減ってかなり敷居が下がりました。体術もスタミナを消費するのでただひたすらHS体術をする前作より面白味が出たと思います。
相変わらず100万以上のスコアを出すのは難しいですが150全滅させるのはかなり楽になったかと。コメントを設定できるのである程度自分のプレイスタイルに合った人を募集できるのも良かったです。
BAD/REQUEST
■快適さ
・QTEという、イベント中にボタンを入力するイベントが多すぎるうえに難易度が高いので何度もやり直すことになります。乗り物に乗っての銃撃戦やただ走って逃げるだけのイベントも多い・長い・楽しくない・難しいの四重苦。
これのせいでCO-OPも初見の人と一緒にやるのが苦痛になる。
クリアしてみて死因のほとんどはこれらだったという印象しかありません。最高難度でクリアしましたがもうシナリオはやりたくないと思いました。
・普通の銃撃戦にしてもヘリが邪魔してきたり、撃ってる最中に揺れたりでストレスが溜まる。演出のためだとは思いますがプレイヤーが不快になるような演出までいりません。
敵のスナイパーやマグナムのエイム力が凄すぎてこちらもストレス。狙われてると思って構えても遅いです。ストーリーではあまりありませんがマーセだと敵に囲まれて起き攻めから抜けれないことも。
・Co-Op前提の難易度なのか弾が切れて詰む所が多い。一部ボス戦では攻撃よりまず弾がないという状況。高難易度の初見プレイはかなりきついと思います
・コメント設定ももっと細かくできれば良かったと思う。
・一つのチャプターが非常に長い。そのうえCo-oPはゲスト側も始めからいないとクリアにならないので途中参加しにくい。
■ストーリー
世界観が理解しにくい。ゾンビが地下鉄を運転しているといわれても知能ないのにどうやって運転してるの?普通脱線してるでしょと言いたくなる。
3本のストーリーはさすがにきつかったのか、同じボスがしつこく出てくる。
大事な部分はファイルで読んでくださいという感じになっている。
COMMENT
トロフィー100%達成しましたが、もうやりたくないという感想しかありません。
前作は難易度プロフェッショナル(3周目)やってる時も楽しかったけど今回は苦痛ではやく終わりたいという感じでした。
1周目は凄く面白かったのにQTEは2周目以降は作業でしかありません。
私はマーセが好きなので買ってよかったと思うしこれからもしばらく遊べますが、シナリオ目的ならあまりお勧めできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・ストーリーが壮大。
・キャラクターが多数使用出来て、
各々個性もある。
・グラフィックは良いと思う。
・シナリオが豊富。
・難易度もバランスは良いと思う。
BAD/REQUEST
カメラワークの仕様上、酔います。(個人差あり)
近接攻撃の時にカメラが近すぎて、よくわからない。
個人的にはTPSなら、「3」までのスタイルで良いと思う。
ストーリー終盤のQTEや即死イベントは、
操作の分かりづらさもあり、理不尽な場面が多い。
シリーズをやっていないと、分からないやりとりもある。
パートナーに指示を出せるが、殆ど使わない。
COMMENT
全体としは面白かった。
ストーリーが大きくなって、バイオではないという評価も
分からないでもないが、現実の世界でも存在する、
ウイルスという柱がある以上、仕方ないのかなと思う。
あと、ゾンビと出くわすかもっていう恐怖感も
ここまでシリーズ化すれば
薄れるのも致し方ないとも思いました。
個人的には、「3」までのTPSに戻して、メタルギアのように
もう少しスムーズな動きや操作になってくれればと思う。
ストーリー壮大でシナリオも豊富なので
楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
前回レオン・クリス・ジェイク編+エイダ編をそれぞれ難易度ノーマルでクリアした直後にレビューを寄稿した者ですが、この度改めて改訂版として再寄稿することにしました。
※文中お見苦しい点等がありましたらどうぞご勘弁願います。
<評価できるポイント>
・過去作品で登場した主人公キャラが初競演(クリス・レオン)
・あの子役シェリーが立派に成長して再登場(バイオ2より)
・緊張感溢れる演出やシナリオの圧倒的ボリューム感
・古参ファンにも受けの良さそうなレオン編に漂う雰囲気(前半〜中盤)
BAD/REQUEST
<評価できないポイント>
・設定変更だけでは改善されない不安定なカメラワーク
操作キャラのあらゆる動きに対してグラグラと回り続ける粗悪な代物
死角を生みやすく不意打ちを食らうこと暫し
周りを取り囲まれたら雑魚の敵ですらDYNING率高し
正確なカウンターのタイミングや体術を身につけていないと厳しいレベル
・随所に高難易度のQTEが存在する
もうこれは方々で語り尽くされてますから今更説明の必要もないですが、初見シナリオ死亡率の大半は間違いなくこれでしょう。
とにかく呆れる程多い上にその大半の判定基準がとてもシビアで初見では無理ゲー(クリス編のある2箇所は心が折れそうになるレベル)
・リアルタイムで進行するゲームでは有り得ない操作性レベル
咄嗟の武器変更に手間取る→所持銃器一覧スロット(新しく入手する度にただ横に並んでいくだけ)の存在が緊急時に全く使えない→動きの早い敵、雑魚・BOSS関係無く仕留めるのに苦労する
・敵の耐久力に対してこちらの武器パワーが総じて弱過ぎる
スキルポイントで銃器パワーは若干上げられるが初期レベルではそれほど体感できない?
COMMENT
冒頭にも述べましたが今回は再寄稿となります。
理由は前回バイオ6に関して周回プレイはとても無理であるとコメントした後、ふと考え直して一部銃器の弾薬無限化で再度プレイしてみたらどうだろうか?と思ったからです。
それは大好きなバイオシリーズの新作をこのままの悪い印象で終わらせたくない、どこかまだ気づいていない良い要素を一つでも見つけたい、という淡い願いでもありました。 要するに完全な自己満足のためだけです(当たり前か?)
結論からいうと戦闘に関しては銃器弾薬無限化の恩恵で序盤は比較的楽になり、体術によるカウンターもそこそこ決められるようなゆとりも生まれました。
但し若干カメラワークには未だ完全に対応しきれてない状況、例の即死QTEは根気の問題で耐久力勝負と割り切ってやってみました。
ゆとりといえば…今回ストーリー全体を改めて見直すことができたのですが、エイダ編のラストで今作を締めたあのキャラですが、今後はクリス&レオンから世代交代でシリーズの中心へと置き換えられるのでしょうか?
正直なところ開発サイドが思っているほど、あのキャラには魅力を感じませんが如何なものでしょう? 今作におけるクリスのキャラ設定酷いですよね。
何だか伏線であのお方が生きているような印象も受けたし、今回のしつこいたらい回しBOSSじゃないですが嫌な予感がします。 (それだけは勘弁してください)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
57pt
GOOD!
クロスオーバーシナリオの特徴というべきか、別の主人公がどういう理由で動いていたのかという点がわかりやすく、それぞれの主人公の行動がひとつの物語を作り出すという点はよくできていた。更に、各主人公毎に特徴的な場面もあり、同じ場面をなぞっているだけと思わせないというのも良い。
4や5の時は敵となる相手が、言語によって行動するような知性的な行動をとっていたり、メインの攻撃方法が武器だったりと人間っぽい敵が多く、人対人というような印象を受けたが、今作では敵の会話らしき声がなくなったり、体そのものが変異したりするなど、よりクリーチャーらしさが出てきた。
一番評価したいのは、不気味で近づきたくない、恐ろしい、といったクリーチャーの特徴が強い敵が多く出てくる事。
「バイオと言えば化け物」と思ってるので、今作の人を媒介に食い破って出てくるような描写が実にバイオらしいと感じた。
始めこそ「今回の敵も銃とか人工的なもの使ってくるのかよ……」とか「ゾンビが武器使うとか無いわ……」と思っていたのだけれど、後半になるにつれ、実にクリーチャーらしい敵が増えてきて「コレだよコレ」といった感覚を覚えた。
BAD/REQUEST
まず、シナリオに関して「あっちへ行こう」というような移動を繰り返しているだけなのに偶然他の主人公と合流したとか、超展開的な場面切り替えがやや多い様に感じた。そのためか、クロスオーバー部分以外のシナリオがやや強引なこじつけに感じてしまうことも多かった。
キャラの掘り下げのイベントが前作までと比べると減っているような印象もある。
ただ、実質全部で4つのシナリオをプレイする事になる以上、それら一つ一つが全て濃厚なシナリオだと冗長になってしまうと感じたので、そのあたりは難しい所なのだろう。
ただ、タイムシート上では最初の、事件の発端となる位置のシナリオは人間相手の戦いとしか思えない内容で、ちょっとどうかなと思った。ここだけまるで別のゲームの様な印象を受けた。
また、物語の核心に迫れるシナリオは最後にプレイすることになるエイダ編だけで、他のシナリオはそれの補足の様な印象を受けた。コレも、真の主役的ポジションを狙ったものなのだろうか。
操作性に関しても、装備の切り替えがやや不便であることが挙げられる。
手に入れた武器を外すことができず、ボタンを押す回数が増えてその隙に攻撃を受けるようなケースを回避できない。
更に、アイテムの所持できる数が少なめなのも正直辛い。
後半になるとひと通りアイテムを持っているだけで一杯になり、何かしらを捨てる事になる。
その原因は弾薬の種類が多く、ひと通り持ってるだけでアイテム欄が一杯になるからだ。
そのため、リロードで銃に弾を込めた上で要らない弾薬を捨てるといった行為が必要になる。
使わない武器を選べて、更にその弾薬が出なくなるという要素があれば、上記2点は同時に解決できそうなものだが……
カバーアクションに関しては、完全に使いづらい感じになっている。
カバーしてから銃を構えるのでなく、銃を構えてからカバーアクションに入る必要があるので、隠れたいと思ってもイマイチスムーズに隠れられない。
しかも、銃を構えるのを終えると勝手に通常の立ち状態に戻るので、使いづらいにも程がある。
スキルに関しては、バリエーションが少し残念だった。
スナイパーライフルのズームを3段階にするとか、離れてる仲間も回復できるとか、そういう普段とちょっと違うことができるようになるスキルがもっとあれば良かったと感じる。
パラメータ強化系が一番いいというバランスに関しては、もはや何とも言えないしステージ途中に変えられるのもちょっと違和感がある。
体術に関してもちょっと便利すぎて、ナイフが要らないものになった感じがする。
初代からの「這いつくばってるゾンビ踏みつけで倒せるなら最初から体術で戦えよ」というネタを本気で受け取ってしまったような印象を受けた。
スキル周りで体術強化とかならコレぐらい強くても納得できるのだけれど……
結構な人が言っているけど、QTEはどうにかならないのか。
というか、QTEにかぎらず「知らなきゃ死ぬ」みたいなのは無くして欲しい。
今作中で「コレ最初から知らなきゃ絶対死ぬだろ」みたいなQTEが少なくとも5,6個はあった。
タイミング、レバガチャ、連打などバリエーション豊かだけれど、根本的にほとんど「こんなシビアじゃ本当にクリアできない人出るんじゃないか」というレベルだった。難易度で変わるんだろうか……
エフェクト周りはやや地味、当たってるのかどうかとか倒せたのか等が分りづらい。
特に、死亡してから倒れこむまでがやたら長い敵がいて、無駄弾を打ちやすいのが問題。
COMMENT
前作までの主人公格が出てきて、シリーズを追って来て始めて意味のわかる会話も多く、ファン向けの内容もある。特に、レオンとシェリー絡みのイベントは、前作プレイ済みでないと何のことを言っているのかわからない事も多い。
その反面、スキルシステムによるキャラクターの強化要素や、エージェントハントモードによる他プレイヤーへの乱入等もあり「こんなのバイオハザードじゃない」と言う両面を持った作品という印象。
前半だけだと、そこらのTPS等と同じような印象を受けるが、後半のステージに出てくる敵は結構ホラーっぽいものが増えてくる。
特に、普通のTPSっぽさが満載のクリス編の序盤を乗り越えられるかどうかが鍵になってくる。
しかも、体験版のクリス編はよりにもよってその部分だったため、クリス編は普通のTPSっぽい戦場がメインなんだと勘違いしやすいので、そこで止めないように注意。
個人的には敵が弱く感じるほど強化できるのに違和感があったので、武器強化がなくなったのは改良点だと思ったが、それと同じような効果を持ったスキルが大量にあるので結局微妙……
スキルポイントで隠し武器使用可能や特殊アクション追加など、オマケ要素があれば良かった。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・新しい対戦システムの導入
・シナリオでも1部最大4人でのコーププレイが可能になった
・専用ウェブサイトによるユーザーデータの管理やイベントが行われる
BAD/REQUEST
・カメラワークやインターフェイス、画質やQTE等は他の方が取り上げてるので割愛するが総じて酷いものがある
・何人かの方はシナリオは良く出来ていたとレビューに書いていますが、自分としてはシリーズ通して文句なしワースト1です。
壮大さと新しさを追求するあまり中身が空っぽで結局テロによって発生した敵をそれぞれの主人公が駆逐してるだけで何1つ解決していません。始まってすらいません。
新たな組織ネオアンブレラなるモノが出てきますが実態は不明のまま終わり、ウェスカーの様な統率者も居ない存在すら疑うレベルの代物。一言で言うと「シナリオなんて無かった」です。
今後の続編を匂わすだけの適当でチープないかにも素人が思いつきそうな中二臭いモノでした。
「交差するシナリオ」と、プレイを進めていくと真相がより深く分かる等と唱っていますがそんなことはありません。
唯一、エイダ編だけは今作の黒幕の思惑や真相に触れる所がありますが、その他の3人の主人公シナリオはただ単にテロの後始末するだけです。歴代の主役達とそのツレが後始末で脇役から出世したエイダがむしろ本編。4のクリア特典のthe another orderみたいなモノですね。
そんなにエイダ好きならスピンオフ版で出せよと。
・オンラインサービスと対戦に関しては、対戦システムは他のプレイヤーのシナリオに敵として乱入するのですが未完成だとしか言えない仕様です。
場所や相手は選べず特定の進入エリアをプレイ中の所に乱入するのですが、銃器や格闘をバカスカやってくる2人組にひたすら殺され続けるだけで、一体なにが面白いのでしょうか?
まれに倒せることがありますがその殆どは初見プレイヤーで、発売から2週間で既に先へ進まず侵入者を延々狩ってるプレイヤーもいます。
ウェブサイトでサポートやイベントするのはいいが、万人がネット環境があるわけではないのにそういったユーザーを度外視した開発はどうなのかと。
これはオンライン専用タイトルではありませんよ?同じ金額出して購入してるのにネット環境があるとないのでは大きな差がありすぎる。
「本編はそこそこで前々作の「4」からある人気のマーセナリーズとサポートサイトに予算と人員裂きました」ではシナリオが酷すぎるのもうなずける。
COMMENT
今作、「バイオハザード6」というタイトルじゃなかったら何も問題ないです。でもナンバリングの最新なんです。
海外で長期に渡って映画化もされているほどの大作タイトルによくもここまで泥を塗れるなと思います。儲かりさえすれば何でもアリなのか…。
「名前で売れるから」「少々言われてもシリーズファンはどうせ買うから」と聞こえてくるほどの物であると断言できます。