NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・戦闘
非常にレスポンスが良いです。特に片手剣は操作性抜群で楽しい。仲間は火力こそ低いもののたまに回復してくれたり協力してる感はある。
・キャラクター
魅力あると思います。とくにカイネは感情移入する人が多いのではないでしょうか。非常に切ない。声優陣も大健闘。
・シナリオ
狙ってる感を感じるシーンもあるのですがまとまった良いシナリオだと思います。ダンジョンが比較的短く中だるみさせることなくサクサクストーリーが進むのも◎
・音楽
みなさんのレビュー通り素晴らしいです。
・ロード
インストールすれば快適にプレイ出来ます。
BAD/REQUEST
・画質
低いです。他のHDソフトに慣れた人はかなり辛いかも知れません。
・ターゲット選択
やはり欲しかったです。槍など攻撃判定が狭い武器は攻撃をあてるのが難しい。カメラを自分で動かしながら戦うので尚更。自分に合う武器を使えば良いだけかも知れませんが。
・キャラのモデリング
幼少期は残念な出来です。特に髪型。ムービーの度に目を背けたくなるレベルでした。
・敵キャラ
魅力を感じさせるものが皆無。雑魚然りボスもまた。
COMMENT
楽しいです。本編以外にもクエストや意味もなく草原を走り回ってるだけでも楽しい。
シナリオは人を選びそうですがシステム周りのレスポンス。戦闘時の操作性の快適さなどは万人にオススメできるレベルではないでしょうか。ゲームとしての完成度はかなり高いと思います。
画筆の向上など次回作に期待します。
32型液晶 HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
ストーリー
・序盤から謎がてんこ盛りで先が気になるストーリー。4周プレイすることが前提のゲームだが、2週目以降は途中からのプレイで全体的に短いので嫌気が差すことなく全エンディングを見ることができた。
・基本的に誰かが死んで、その仇打ちだーってノリの盛り上げ方。ありがちな話だが演出でうまく盛り上げてくれる。それが2週目からは同じゲームをしながら視点が180度変わってしまうからおもしろい。
サウンド
・ほぼ全編にわたってボーカル付きバラード。幻想的で悲壮感あふれる曲はよく世界観にマッチしていると思う。ボス戦も盛り上がる。
戦闘
・魔法がこのゲームの戦闘の一つの特徴だとおもう。RPGによくある火とか雷みたいな属性魔法ではなく、弾を飛ばしたり手で殴ったり、槍を投げたり物理魔法に近い感じ。一部魔法は右スティックで照準を操作するので進行方向と逆に攻撃したりできる。
・ターゲットロックできないので魔法を当てるのが難しいこともあるが、一々ターゲットを切り替えるよりはこっちが良かったと思う。黒の弾はMP0でも連射できるのでシューティングに近い。
・黒の弾とMPがオート回復のおかげで出し惜しみをする必要もないところも良い。
・回避が優秀で両手剣、槍の強攻撃直後の隙をキャンセルできるので、使い勝手がいい。ただそのせいで片手剣が空気になる。
・ボス戦トドメ演出もBGMと相まって盛り上がった。
BAD/REQUEST
グラフィックス
・PS3水準のグラフィックスとは言えない。FF13などをやってるとなおのこと物足りなく感じてしまう。
・敵、魔法のデザインがスカスカ。敵は透明の体に黄色の浮遊物が斑に浮きあがってるようなイメージで、輪郭がハッキリしないくらい。またボスにトドメを刺すシーンで巨大な手で殴りつけたりするが中身が空洞になってて重厚感がないので違和感がある。手抜きと感じられるほど。
キャラデザ
・少年期の主人公の前髪がドラゴンボール顔負けの不自然さ。7号の表情に常に笑みが張り付いているのが怖い。もうちょっとマスコット的なかわいらしさがあっても・・・。
ストーリー
・エンディングは全部で4つあるが、4つ見ても全ての謎が、というかほとんどの謎が解明されない。プレイヤーの想像に任せてどうにかできるレベルではなく、明らかに説明不足なのでスッキリしなかった。事件背景の詳細より人の感情とか、絆、相互理解を主眼に置いているようで、それっぽく舞台を作っただけで細かい設定は考えていないように感じた。個人的にはそっちが楽しみだったので残念だった。
・一部シナリオがサウンドノベルになっている。それをA.RPGでさせて欲しいのだが。
・架空の言語を使う町が出てくるが、普通に日本語で良かったと思う。後半は普通に会話してるし。個人的に一番盛り上がるシーンがこの町なのでそれを普通に日本語で聞きたかった。
戦闘
・仲間が空気。役に立たなくてイライラということはないが共闘している感はない。敵を引き付けるのに役立つ程度。ただもうちょっと華麗に回避、防御してくれないと萎える。
武器強化、ワード
・難易度ノーマルに限っては武器無強化で余裕。強化素材もモノによっては収集が難しいので強化にメリットを感じない。
・武器や魔法に攻撃力アップや特殊効果などを付与するワードというシステムは面白いと思ったが、常にお勧め装備でどうにかなる。せっかく2つ付けられるので組み合わせで違う効果が発生したらもっと試行錯誤できたと思う。
COMMENT
最初から最後まで謎だらけのお話。全部エンディング見ればスッキリするのだろうと、いろいろ想像しながら最後まで飽きずにプレイしたが、結局ぼやけたまま。細かい設定がハッキリしないことにはいろんな人物の行動、事象の意味が分からず、ただのご都合主義ストーリーになり下がってしまう。とはいえ、作品のテーマらしきものは感じられたので、それだけでもまあ良かったかと。
いろいろ気になるので2chの考察スレとか覗いたりしてるが雑誌にショートストーリーが乗ってたり、前作のDODシリーズでは小説や設定資料で補完していた模様。こういうのはゲーム内で消化してほしい。
あと最後のエンディングを見た後の前代未聞(?)の演出はえぇ〜!と思いながらも気に入った。徹底している・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
75pt
GOOD!
■オリジナリティ
独創的なのはストーリーです。普通のゲームならこういうストーリーだろうという常識を全く覆すストーリーです。ストーリーの先を見るのが嫌で、躊躇してしまったゲームは初めてです。
アクション等、ゲーム性に関してはオリジナリティは低いです。ほとんどが別のゲームのパロディ、悪く言えばパクリですがそれに悪意を感じることはなく、ニヤニヤしてしまうような開発者の遊び心が伝わってきます。
■グラフィックス
十分綺麗ですが、PS3の中では下の部類です。
ただ空気感というか、このゲーム独特の雰囲気がよく出ていると思います。
■サウンド
音楽は本当に素晴らしいです。ボーカル曲が多いですが、どれもがエリアチェンジを待ってしばらく聞いてしまうような耳に残る印象的な曲です。
ストーリーにおける音楽も素晴らしく、絶妙なタイミングで曲が流れてきて感情を沸かせてくれます。
■熱中度
面白いのですが、中毒性はあまりなかったです。クエストも多くやり込み要素もありますが、ほとんどがお使いクエスト、ひたすら敵倒すだけといった感じです。サブストーリーはすごく楽しめました。
■満足感
買った事は後悔してません。新鮮で楽しめました。
■快適さ
特に不満もなく良かったと思います。ロードの間も日記とかの演出で全く苦になりませんでした。
■演出
演出は素晴らしかったです。ストーリーもそうですが、特にボス戦での演出はかっこいいと思いました。
■アクション
ボス戦はほんと楽しいです。戦ってる最中も仲間が声を出してアドバイス等してくれます。
BAD/REQUEST
■クエスト
つまらないことはないですが、アイテムを持ってこい系のクエストがほとんどです。
もうちょっと色んな種類があっていいんじゃないかなと思いました。サブストーリーは楽しめました。
■アクション
アクションゲームとしての評価は低いと思います。単調ではないものの、武器振り回しのごり押しでほとんどの雑魚が倒せます。魔法も全部が有能すぎて、どれを使ってもいいという感じになって、複数ある意味が薄れてるように思えます。
武器に関しても同じ事が言えます。3種類ありますが使い分ける意味があまりありません。
ワードによるカスタマイズでも、武器に付加効果をつけても発動するころには敵が死ぬ、ボスには効かない(私の体感です)で意味があまりありません。
良く言えば縛られず自分の好きな物を使えるということですが…
■セーブポイント
セーブポイントが少なくストーリーを進めるならさくさく進んでも20分はセーブできないのを覚悟しないとできません。ゲームオーバーでもすぐその場所からやり直せる、時間ないならクエストや釣りなど救済措置はあるので許容範囲ですが。
COMMENT
不満点を全て飲み込んでしまうような面白さです。
アクションRPGということですが、RPG色がかなり強いです。
アクションだけでなくRPGが好きという人にもおすすめできます。
難易度も3段階で選べ、イージーは普段ゲームしないような人、ノーマルは一般ゲーマー向きという感じがしました。
暗いストーリーなのに仲間のかけあいは笑えたり、街の人の優しさに癒されたり、ほんとバランスのいいゲームだと思います。
このゲームの面白さを言葉で説明するのは難しいです。
興味をもたれた方は、是非体感して味わってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
[オリジナリティ]
ゲームの作り自体はオーソドックスでシンプルなA・RPGです。
コンボの構築の楽しみや敵との駆け引きがあるゲームではありませんが、他の方が言及している通り「スピーディーなゼルダの伝説」と言った様相。
敵が多数出現するところでは魔法を駆使するなどして切り伏せる爽快感もしっかり味わえると思います。
またアクション要素に加えて、随所に視点の変更を始めとした「工夫」が凝らされており楽しませてくれます。
開発者が「色々なゲームの要素を取り入れた」と発言している通り、
横スクロールアクションから弾幕シューティングさながらの猛攻、更にはサウンドノベルのようなものまで様々です。
それらが絶妙に重なって、アクの強すぎない程よい新鮮味を生み出しています。
[グラフィックス]
グラフィックだけに関して言えば誉めるほどではなく貶すような質でも無くと言った感じです。
しかし広い平原では空が晴れ渡る透明感、砂漠では砂塵が舞う埃っぽい空気、
海岸の街では釣りをしたくなるような(実際にできますが)日差しと青い海といった具合に
雰囲気を作るのが非常に上手く、また後述のサウンドと相まってプレイ中のグラフィックについては全く気になりませんでした。
[サウンド]
今作での一番の目玉は音楽です。と言い切れるぐらいにどの曲も素晴らしい出来栄えです。
様々な言語に加えて独自の造語を加えた、「歌」のある曲が多いのですが
そのどれもが場面場面を盛り上げるのに一役買っています。
と言うよりその曲があるからこそ場面が盛り上がるのだと感じるほどです。
もちろん歌の無い通常のフィールドで流れるようなBGMもそれぞれに合った曲調になっています。
「音楽にはかなり力を入れた」との開発者の言葉は間違いありませんでした。
[熱中度]
ストーリーの出来や演出が良く、先が気になってどんどん進めて気付けば数時間…という事がありました。
途中で受けられるサブクエストもちょっとしたショートストーリー仕立てになっているものもあり、
その話自体も中々心に触れるような内容のものであったりして、メインストーリーを忘れてサブクエストに夢中、気付けば数時間が…
と言う具合にかなり熱中していました。
主人公の移動速度や戦闘を始め全体のテンポがいいのでサクサク進められるのが大きいです。
その気になればクエストを無視して本筋だけ追うのも攻略上支障は無いです。
[快適さ・難易度]
HDDにインストール可能です。
当方もインストールした上でプレイしてますが、ロードでの不満は待ち時間中の演出もあり皆無でした。
長時間プレイしていると一部の敵が多数出現する場所で音ズレが発生しましたがフリーズなどは無し。
ただ環境によっては何とも言えないうえ、やはりプレイ中気にはなるので−1です。
難易度はEASYでやれば相当アクションが苦手じゃない限りは死ぬことは無いと思います。
NORMALで一周目はそこそこの難易度、HARDは敵が堅牢なうえ受けるダメージも高いので力押しでは厳しいかと。
ただ青年期以降は武器の装備によって大きく変わります。こちらは他の点と併せてBADにて記載。
HDMI 24インチの液晶モニタでプレイしましたが文字の大きさなどは問題ありませんでした。
BAD/REQUEST
いくつかあります。
まずはストーリーと設定。
一応全EDは見終えましたが、「想像を膨らませるためあえて描写しなかった」と言うより
「単純に説明不足」な点が個人的にいくつかあったのが気になりました。
こちらで具体的な内容を記載するのはストーリーが重要なこのゲームにおいて致命的なネタバレに繋がりかねないので避けますが、
結局○○って何?○○の原因は矛盾してるような?と言う具合です。
全体の設定やキャラクターの魅力がゲーム内で描かれているより先の想像を膨らませてくれるので、
色々と考察しだすと気になる点が出てくると言った感じでしょうか。
そしてゲームのアクション部分、難易度に関わる点です。
このゲーム、少年期(前半)と青年期(後半)と言う二部に分かれているのですが、
前半部分は武器の種類が少ない代わりにボスの動きがかなり凝っており、
動きを予想する・見切るなどしないと辛いバランスになっており個人的には楽しめました。
しかし後半は武器の種類が増えた代わりにボスの動きが割りと控えめになってしまい、
強い武器を選んで殴りダメージを受けたら回復アイテム使用で力押しで全て乗り切れてしまいます。
前半も回復アイテムさえあれば何とかなりますが、後半のボスにももう少し特徴的な戦い方を用意して欲しかったかなと思います。
また武器も種類があるといえ他のものに比べてやたらと高性能な槍が存在し、それ以外は攻略上ほぼ必要が無いのも残念でした。
大剣や片手剣で戦う利点のようなものがもっと欲しかったです。
またターゲットのロックオンが無いのも地味に面倒です。
敵に吹っ飛ばされることが多いので常に標的を前方に見据えることができれば良かった。
そしてゲーム中のチュートリアルも最初から用意されているわけではなく、
敵を倒す、オブジェクトを壊す、新しい攻撃方法を入手することで取得できる仕様なのですが
取得した時点で「もうそれ知ってるよ」となることが多いためあまり意味が無かったように思います。
細かいことですけどね。
ボリュームについては恐らく25〜40時間でざっと全EDを見れる程度です。
純粋なRPGでは無いので自分には丁度良かったです。
トロフィーを集めるために敵が落とす武器改造のための素材を集めたりするともう少しかかりそうですが、
概ねこれぐらいと見て間違いないかと思います。
COMMENT
音楽やストーリーを除きどれも75点ぐらいの出来であるのに終わってみたら全体の評価は90点近く、
若しくはそれ以上になっていた不思議なゲームです。
音楽やストーリーはもちろん、未完成な部分が見受けられても全体的に
「気合入れて作ったんだろうな。楽しんでもらおうと思って作ったんだろうな。」
と言うのが感じられる内容だったのでこちらも終始楽しめたのではないかと思います。
あまり例がないような独特のダークで悲壮感のある世界観とキャラクターではありますが、
プレイヤーを引き込むには十分すぎるほどの出来だったと思います。
合う、合わないが分かれるゲームですができればもっと多くの人にプレイして欲しいなぁと思います。
音楽だけでも、Youtubeで視聴ができるので是非一度聞いていただきたいです。
そしてこれからプレイされる方は必ず2週目をクリアして下さい。
2週目をやらなければこのゲームの魅力が5割減です。それくらい印象的な内容になるので。
DLCの配信も決定しているとのことでこれからもストーリーの考察の余地がありそうですし、
これから始める方もより楽しめる形になりそうで良いですね。
資料集の発売もあるとのことなのでそちらで詳しく設定の解説があることを期待しています。
かなり長くなってしまいましたが、ご一読いただきました方に感謝いたします。
これからのご購入の参考になれば幸いです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◆グラフィック
北斗無双レベルです。
ぼかしが強いですが景色になじんで悪くない感じです。
もう少し頑張って欲しいと感じもしましたが、それ以上に
音楽が頑張っておりグラの悪さを相殺してくれます。
◆音楽
すばらしいです。
サントラを買ってしまったほどです。
すべての収録曲の出来がよく悲哀で切ない
ストーリーにマッチしてます。
◆キャラクター
デザインは違和感を感じましたがプレイすれば愛着わきます。
カイネ、白の書、エミールいい味だしてます。
◆快適さ
ロードはインストールプレイしか経験していませんが、
4〜5秒程度で切り替わります。
◆ストーリー
ひさびさの王道でした。
ムービーパートも無駄な演出はなくそつなく進められます。
基本、一本道ですが、サブクエストやどちらから進めるかの
選択もあり、ちょっとした寄り道もできます。
◆熱中度
久しぶりにはまりました。
最近は途中で積みゲーになってしまうゲームばかりでした。
RPG好きの私もFF13なんて戦闘が面倒くさくストーリもつまらないので途中で挫折しました。
本作は続きが気になり、ついついプレイしてしまいます。
また、武器強化の素材集めも面倒ですが、本作は頑張ってしまいます。
引継ぎプレイができ、かつ2週目は1週目では語られない部分も明らかになり、
気長に素材集めでプレイできるのもよいです。
◆満足度
買ってよかったです。
スクエアエニックスには本作を活かしたゲームをまた出して欲しい!
そう願うほどのゲームでした。
BAD/REQUEST
◆キャラクターへの感情移入が惜しい
全体的にメインイベントが少ないのでもう少し増やして、
各キャラクタの見せ場を増やすと、より感情移入できたのでは。
◆武器が活かせていない
・イベントで入手する武器より、すでに強い武器を手に入れているケースが多い。
・短剣、大剣、槍を使い分けるほどでもない。
(王位簒奪者の槍レベル2で攻撃力もそこそこで軽いのでこの武器で十分でした)
・溜め攻撃はエフェクトが違うだけで攻撃範囲はほぼ同じなので特色がない。
◆マモノの種類が少ない
似たようなマモノばかりで物足りないです。
ボスは巨大でインパクトあるんですけどね。
◆街が少ない
4つしかありません。
もう少し増やして世界観を広く感じさせて欲しい。
COMMENT
FF13に落胆して、PS3で面白いRPGが発売されないなか、
ニーア レプリカントを知りました。
ネットで評判を調べてみると高評価。
PVやプレイ動画で流れる曲がとても切なく
奇麗だったのも購入に踏み切った要素です。
最初の戦闘は「あら、外したか!?」と思うほど微妙でした。
しかし、数十分プレイすれば大丈夫、最初の街で流れる旋律の良い音楽に聞き入り、
北平原で羊狩り、これからの壮大な冒険を予感させテンションはあがりはじめます。
このわくわく感は久しぶりでした。
ストーリーが進むごとに早く終わって欲しくない!
そう思うゲームです。DLCに期待してます。
独特の雰囲気を持ったゲームですが、
どこかなつかしく切ないストーリーのゲームです。
音楽が抜群に良く、本作の世界観に引き込まれることでしょう。