テイルズ オブ エクシリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/08 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:揺るぎなき信念のRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 1pt |
49pt
GOOD!
1.戦闘
ご存知、テイルズの売りの一つです。
ファンタジア、エターニア、シンフォニア、リバース、アビス、ヴェスペリアとやってきましたが、
この中では最高傑作でした。
特定した一人の味方と連携するリンクシステムが特に秀逸で、ターゲットを挟み撃ちにしたり、プレイヤーの背後から迫る敵に牽制したり、気絶したら起こす等、仲間と戦ってる感が溢れました。
(リンクしなくてもやってくれよ!というか4人全員リンクしてるのが普通じゃない?と思ってもいるので実は内心複雑です)
また、通常技から派生する協力技(通常技の3〜5倍くらいのダメージが出る)がコンスタントに出せるので爽快感もあります。
各キャラ毎にリンク時の特殊行動や協力技の方向性があるので、疎外されるキャラもいません。
(某青年男性が気に入らなかったので私的に疎外しましたが)
しかしこのシステムは余りに有用すぎて…(BADへ続く
2.ロード時間
ヴェスペリアよりはやーい
とかそういう次元じゃないくらい速いです。ない訳じゃないですが殆どが一瞬で終わります。
3.ティポ
正直、最初はウザかったです。
こいつだけ音声切れないかなーと真剣にコンフィグ弄ったほどです。
途中から慣れたどころか和みキャラとして必須になってました。
4.グラフィック
シリーズNo.1のポリゴンです。(最新作だから当然ですが)
各キャラ表情、モーション共に豊かでした。
BAD/REQUEST
1.シナリオ
何を訴えたいのか分かりません。
脳内お花畑主人公陣営vs極端から極端に走る敵陣営の泥沼のバトルが終始描かれただけでした。
本当にそれまでの経緯を鑑みたのか、何をどう考えてその考えに至ったか、実行する事でどうなるか、主人公陣営は何もかも考えが足りてないようにしか思えない。
2.W主人公
必要ありません。
ストーリーが飛び飛びになって分かりづらくなっただけで、分けた意味が分かりません。
3.演出
敵に囲まれた!多勢に無勢過ぎてどうしようもない…という演出があったとして。
主人公+仲間3人を6人で囲まれ→ここは大人しくしよう、となります。
包囲網はスッカスカで違和感が尋常じゃありません。
ポリゴン時の演出はメモリ喰うとか技術的に数は増やせない、とか色々あるのかも分かりませんが、もう少しどうにかならないの?という演出が多すぎます。
4.リンクシステム
余りに有用すぎて、シリーズで最も難易度の低いテイルズになったと思います。
1周してエンカウント1000程度ですが、950以上ハードで戦闘してます。
そしてハードですら詰んだボスはいませんでした。
(ヴェスペリアでハードを選ぼうなんて思わない程度の腕しかありません)
5.成長システム
もの凄い面倒です。
腕力、知力、精神、器用、敏捷、体力と6種に別れていて、自分でどう成長させるか決めるのですが、
戦士系は脳筋で良いよね、とかそう単純に行きません。
知力も取らないと技覚えない、起用も―とかが延々続きます。
もういっそ取りたいスキル・術を選択させる方式で行った方が良かったのではなかろうか。
6.使い回し
フィールドがなくなった弊害だと思いますが。
フィールドの代わりに街道とかもダンジョンの様な作りになっています。
そこの木や岩、岸壁から何から使い回しばかりです。
キャラクターのモーションも使い回しがあり、女の子なら問題ない腕をワキワキする動作(表現し辛い)を男がするので違和感があるというか気色悪いというか。
COMMENT
15周年記念!!と大々的に謳っていたので、かなり期待していましたが…
私的に、シリーズ最下位争いのシナリオにシリーズ最高峰の戦闘と、評価し辛い作品でした。
テイルズと言えば戦闘、という方には問答無用でお勧め出来ます。
服装変化がW主人公に1着ずつ、後誰か(失念)に1着しか入手出来ません。
ヴェスペリアはオフラインでも一人3、4着くらいあった気がしましたが、DLC商法に味を占めてしまったのでしょう、
欲しい方は1着300円です。仲間6人分1セット300円ではなく各キャラ分1着300円です。
服装変化に興味はないのでBADには書きませんでしたが、食指を動かす際はご注意下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・戦闘
ACの導入で技の連携に制限が無くなったため爽快感がある。また戦闘中の入れ替えは便利。
・ワープ
街の行き来が楽でした。
・ロード
ロード時間にストレスを感じたことはなかったです。
BAD/REQUEST
・戦闘システム
基本的にリンク推奨な感じがしました。オーバーリミッツゲージもリンクしなければたまらないし、オーバーリミッツの開放も面倒。闘技場のシングル戦ではこのシステムのためオーバーリミッツは使えない、そして秘奥義も当然使えない…。なんじゃそりゃ。
後、号令が無いのが地味につらい。
・ボス戦
オーバーリミッツ連発。一回の戦闘で4、5回秘奥義くらうなんてこともありました。
コンボ重ねていくと必ず「!」というアイコンが出て反撃される。なぜこんなシステム入れたんでしょう。
・ストーリー
後半に入ってからの失速が目立ちました。理解できないところも多く専門用語も多かったです。自分は最後までゲートってなんだっけ?という状況でした。
・グレード
戦闘評価ではなく、称号を集めてでしか入手できないのが非常に嫌でした。
しかも全ての称号を手に入れても10000グレードしか手に入らず、グレード項目全てを購入するのが不可能という謎仕様。意味がわかりません。
・リリアルオーブ
これのせいで術技引継ぎのグレード項目がない。
・コスチューム
DLC前提なのが不満を通り越して腹が立ちます。
・世界感
全体的に中華風テイストなのが嫌でした。何か地味な感じがして。
・処理落ち
戦闘時、エンカウントリンクなどで敵の数が多いとき必ずといっていいほど処理落ちしました。非常に嫌でした。
COMMENT
簡潔に言えば期待しすぎた。これにつきます。
決してつまらなくはないですが、テイルズとしては満足していません。
後半は作業ゲーと化します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
シリーズはSFCファンタジアから大体プレイ済み。
ジュード編のみクリア。
まずはロードが早くて快適。
今回は一度行った場所ならダンジョン内からでも瞬時にワープできるため、
そういった面でも快適でした。
リンクシステムも前衛キャラとリンクした場合攻撃頻度がかなり高くなるため敵にラッシュを仕掛ける場合は効果的。リンクアーツもなかなか爽快でした。
しかし、回り込まなくてもいい時まで回り込もうとする、
ダウンさせたい敵を起こす、
後方に待機して術を使ってくれない(術に専念してもらいたい場合リンクは切ったほうがいい)、後衛キャラ使用時前衛キャラとリンクすると、前衛キャラが敵を攻めに行ってくれない、
とったマイナス面も。
戦闘中でもパーティキャラを変更可能になったのは文句なしに良い点。
ACに関しては、グレイセスのCCより回復スピードが速いためテンポが崩れることがあまり無かったように思います。
今回の成長システムはリリアルオーブに任意でポイントを振り分ける形になったので、称号を付け替える手間が無くなりました。
キャラのグラフィックをいじれるアタッチメントは、つける部位や大きさを変えられるのが面白かったです。
チャットのセリフをスキップできるようになったのも地味にうれしい点。
アニメーションはきれいな出来。
BAD/REQUEST
・ボリューム
本編だけなら間違いなく30時間以内にクリア可能です。
行ける街も2ケタにすら届かない。
なぜかレベル上限が今更99に下げられていて、覚える術技も多くない。
キャラクター個別の称号も無い。
闘技場も物足りない出来。
とりあえずグレード獲得のためには単調作業を嫌というほど繰り返さなければならないので、コンプリートを目指した場合プレイ時間だけならそれなりにかかりますよ。
・単調なフィールド
フィールドは少し広いだけ。船や飛行艇で探索する楽しみも今回は無し。
フィールド上で出来るアクションも、段差を登ったり飛び降りたり、たまにしゃがんだりするだけ。探索する面白さが全く無い。
しかもウィングブーツを取得するまでは各種動作が遅くてイライラします。最初からブーツ所持状態と同じ速さでいいと思うのですが、これもシリーズの悪癖。
そしてダンジョンには仕掛けらしい仕掛けがほぼ無いためこれまた探索の楽しみが全く無し。フィールドでもダンジョンでもそこらに落ちてる素材と宝箱を拾うだけです。隠しダンジョンももちろん単調でした。ここまでくるとお見事としか。
さらには流れないBGMが単調さに拍車をかけます。流れてるところもあったと思いますが、印象に残っていません。
グラフィックがとてもきれいなら環境音楽だけでも成立すると思いますが、このゲームのグラフィックではかなりきついですよ。
・ストーリー
いつも通り薄っぺらいです。テーマはエネルギーと環境?だったような・・・。もうあらかた忘れてしまいましたが。
ただ今回は、メインで見せるべきやり取りをサブイベントに回しています。
これ、見なかった人は余計に本編を薄っぺらく感じるんじゃないですかね(一応チャットでサブ発生のタイミングは知らせてくれますが)。
正直こんな仕組みにした意図が理解できません。
二人の主人公も一粒で二度おいしい感じを出そうしたのでしょうが、結果は話のブツ切り感が増しただけ。分けずに一つにまとめるべきでした。
とりあえず主人公のやった事とラスボスのやろうとした事が根本的に同じ、なんてことは無いのでその点はご安心を(こんなこと当たり前ですが)。
ああそういえば、町の人から受けるサブクエストは「〜を持って来い」もしくは倒して来い、がほとんどだったと思います。
・グラフィック
キャラクターの質感が少し硬い。
港の構造がどの街でも(異世界ですら)全く同じ。
それとモンスターデザインに今までと同じものが多すぎます。
攻撃方法もそこまで変わっていないため新鮮味がないです。
・成長システム
リリアルオーブの構造が全員同じで面白味に欠ける。
序盤はともかく終盤はどのスキルを取得しているか、いないかがわかり辛くなる。
リストから選択して取得する方式のほうがわかりやすかったと思うのですが。
ショップ成長はどの街も品揃えが同じで面白くない。ショップレベルで増えるアイテムと街ごとの品揃えは分けるべきだった。
・グレード獲得作業
今回は戦闘ではなく条件を満たしてグレードを獲得することになります。
が、単調作業の繰り返しをやたら要求されます。
各キャラの特殊アクションを450回やれとか、作業以外の何なのでしょうか。一応普通にプレイするだけでもそれなりにグレードは稼げますが、有用な要素をあらかた取得しようとすればとんでもなく作業的なプレイになります。
他にも1600回戦闘しろとか、スタッフさんがボリュームの無さを自覚しているからこその取得条件だと思うのですが。
やり込みという名の作業を膨大にして「ボリュームがあります」と叫ぶのは、もうやめにして頂きたい(テイルズ以外も)。
あといい加減、ウィングブーツや技を8つ使用可能になるアイテムは無条件で引き継いでください。
・ダウンロードコンテンツ
私は興味ありませんが、たかが衣装に数百円とか、ボッタクリとしか
言いようが無いです。ただでさえこのボリュームで8千円なのに。
このゲームは「揺るぎなき信念のRPG」との事ですが、なるほど確かに。
「ユーザーから搾り取る信念」は揺るぎない。
COMMENT
短くまとめると、
薄っぺらいストーリーにあわせて、
少し広いだけのフィールドと、
ほぼ仕掛けの無い狭いダンジョンを歩き回り、
それなりに楽しい戦闘を繰り返す。
そんなゲームです。
しかし、一体どうしたんでしょうかこの体たらくは。
主要なスタッフさんがシリーズを離れたか、退社でもしたんでしょうか。
納期がどうこうなんて言い訳が全く通用しないぐらい、ゲーム全編を通して娯楽を提供しようという気概が感じられない。
今作はどうにも、後々のための実験、という感じがするんですよねえ。
15周年記念作品が、これですか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・戦闘(オリジナリティ)・・・3
さすがテイルズ。面白いです。システムも覚えてしまえば理解しやすく、爽快感もあります。
ただ、シリーズを重ねすぎたせいか、どんなに新要素が追加されて変わったとはいえ、
そろそろ新鮮味というのは欠けてきたんじゃないかと思います。
・音楽・・・3
浜崎あゆみの主題歌はゲームにマッチしていてとても好印象でした。
その他は特に耳障りに感じる音楽もなかったので、普通としておきます。
・快適さ・・・4
メディアインストールのおかげでロード時間が気になることはほとんどありませんでした。
BAD/REQUEST
・ストーリー・・・2
良くも悪くも自由度が少なく、王道一本道。
苦渋の選択だったのかあえてなのか、同じような形のマップが連続します。
何故か外壁があったり、外壁に穴が開いてて宝箱があったりするのはもう愛嬌だと思ってます。
さらに、次にやることが親切にも表示されるのでまず迷いません。
途中まではシナリオの見せ方も良く、適度に盛り上がり、非常に先が気になります。
それだけに、後半のひどさは目も当てられません。
途中でシナリオライター変わったんじゃないかと思うくらいです。
ネタバレになりますので詳しくは書けませんが、
序盤
「Bという非常に危険なものが存在している。破壊せねばならない。」
↓怒涛の展開。磨きのかかったシナリオ。複雑な人間関係・・!
中盤
「Aという組織がBを用いて世界を滅ぼそうとしている。何としても食い止めねばならない。」
↓交わる様々な思い。秘められていた過去。明かされる真実。そして・・・!
終盤
「BがないとAは生きていけない。よってBを壊そうとする人間は許されない。」
どうしてこうなった。
補足
「ぼくAの人かわいそうだと思うしB壊そうとする人と戦わないと大人になれない(笑)」
自分が大人になるためにこれまでやってきたことを全否定し拳を振りかざす少年の未来は・・!
×揺ぎなき信念のRPG
○状況によって変化する少年の心情に世界と人々が振り回されるRPG
大体こんなストーリーです。
でもびっくりするくらキャラクターは魅力的なんです。
一人一人個性も際立ってます。素材は最高なんです。
シナリオライター目の前にいたらぶん殴りたくなります。
・グラフィック・・・2
特別いいというほどではありません。
ただ、この手のファンタジックなゲームなら、
このくらいボカしてある方がいいのかもしれません。
アニメ調で見やすいと表現すれば聞こえはいいですが、まあ所詮その程度です。
・熱中度・・・3
後半さえなければ間違いなく5でした。今でも4以上にしたい気持ちはあります。
これより面白いゲームはいくらでもありますが、テイルズがここまで頑張ったのが嬉しかった。
だからこそ、最後の展開だけは許されない。絶対にだ。
COMMENT
PC用フルHDモニタ及び2.1chスピーカー使用。
21世紀最凶最悪のゲーム。
製作者側の言葉で、「最後までやって、そして泣いてください」とコメントあったが、
確かに泣いた。これは泣く。8000円返せと。
最初からとにかく面白くないのであればまだいくらか救いようがあります。
すぐに売って過去の面白かった作品をやり直すきっかけになったり、
これは俗に言うクソゲーなのだと考えながら適当にプレイしたり、とか。
この作品のひどいのは、途中でシナリオライターが変わったのかと言わんばかりの、
後半からのストーリーやそれまでの伏線の破綻。
例えるなら、やりっ放しジャーマン+ご都合主義+設定破壊。あんまりです。
悪いところはBADのところで全て書いたつもりでしたが、
あえて何故最悪なのかを書くと上記のとおりです。
本当に、途中までは面白い。
ああ、あの面白かったころのテイルズが戻ってきたんだな。そう思ってました。
そう思わせておきながら裏切られました。がっかりを通り越して苦笑です。
今から買おうとしてる人は、特にテイルズに思い入れがなかったり、
浜崎あゆみが別に好きじゃなったり、キャラクターイラストや設定に魅力を感じないのなら、
無理してやらないほうがいいです。忠告はしました。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
マクスウェルとジュードのキャラ設定が非常良くできていてまいした。
シュードはもう少し強きでも良かった気がしますけど、ミラ・マクスウェルの強気なキャラ設定は操作していて非常に面白かったです。
他のキャラも良く作れてて良いと思います。
戦闘中に見られたキャラ同士の掛け合いやフィールでのチャットなどはシリーズ伝統を引き継ぎながら成長し、面白かったです。
3Dやムービーなども綺麗で良くて来ていたと思います。
BAD/REQUEST
まず一つ、日本に存在する全てのメーカーに対してですが。
綺麗すぎるグラフィックや3D、ムービーを全て切り捨てるべきです。
『予算・統率力』他に様々な問題を抱えている日本のメーカーは扱いきれていません。
最近のゲームは、映像を作る為にゲームを作っているような物で
『ゲームとして未完成かつ駄作が非常に多い』
今作でも、綺麗な3D背景やムービーたがある一方で同じマップを2、3階積み上ただけの敵の城や完全コピーの港、攻略に10分も掛からない最終ステージなど荒が多いです。
次、今作の問題点について。
1:明快な敵、悪役が存在せずなぁなぁで話が終わってしまう。
こういうのがあっても良いとは思いますが、戦争だの精霊消費だの大きなことを言う割には最後がぐだぐだで終わってしまいました。
2:戦闘時の技、奥義やキャラ同士の連携の少なさなどは予算不足からだと推察。
3:面倒なだけの素材集めや、やり込み要素の大幅カット、ミニゲームなし。
他、ゲームとして面白さは前作より激減しているようです。
他色々な不満点
左上に常に表示されている大きな簡易マップが目障りで、ON、OFFが出来ず常にイライラしながらゲームをしていました。
この程度の話なら、ミラ編、ジュード編と二つのストーリーにする必要はなかった思います。
マップは綺麗なのに触れる物が殆ど無い、お使いばかりのクエストは嫌だ。
町の作りが狭く物足りない。
COMMENT
無駄な部分に力を入れすぎて息切れした、そんな感じのする作品でした。
この程度しかできないなら、極端な話。
音声、ムービー、無駄に作り込んだ3D背景を極力抑えて、もっとメインを充実させるように作って欲しいと思います。
これらは全ておまけ要素であり。やればやったぶんだけ評価に上乗せされますが。
肝心のゲーム自体がガタガタでは非難の対象にしかなりません。
遊べないゲームはお呼びじゃないのです。