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Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164

スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する


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80-89
42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  626人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 1pt 4pt
総合点
37pt

GOOD!

OPのオーケストラ風な壮大な曲がカッコイイ。
グラフィックは充分綺麗 丁寧に作りこまれています。
難易度が高いので攻略しがいがある。
独特なモンスターや人間キャラクター さすがフロムソフトウェアと思いました。
オンラインでの協力プレイでロビーに集まって「こんにちわ よくしくお願いします」みたいな煩わしいヤリトリをしなくて良い。

BAD/REQUEST

ボス戦前に透明なバリアみたいなのを自分が潜れば、オンラインの協力者も入ってこられるんですが結構な頻度で協力者が入ってこられないバグが起こる。 このバグは直して欲しいです。
チャット機能がないので相手に意思を伝えずらい。
難易度が個人的には高過ぎるので難易度変更を付けて欲しかった。

COMMENT

ここでの評価が高かったので思わず買ってしまいました。
キングスフィールド、シャドウタワーシリーズは全クリしてたので続編的な作品と期待して買ったので物凄く期待を裏切られた作品でした。
最初のキャラメイクから最初の塔をクリアするまではワクワクしてやれたんですが、中盤辺りになるとマンネリ感がでます。
基本的に死んで覚えるゲームなんでダンジョンの深部までいって死ぬと「もういいや 今日は」って気持ちが萎えます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ハラダタイゾウさん [2009/04/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

・オリジナリティー
斬新なシステム。今までになかったもので国内生産のRPGにしては
なかなかだったので4です

・グラフィック
可も無く不可もなくってところですかね
丁寧なところもあれば雑なところもある
まぁしょうがないのかもしれませんが

・サウンド
あまりサウンドというサウンドが流れていないのであれですが
それが逆にこのゲームの世界観を作っているので3です

BAD/REQUEST

・熱中度
最初はとてもおもしろく「次こそは!」と時間を忘れてプレイできます
しかし中盤あたりからなんだかマンネリしてきます
おもしろいのかおもしろくないのかよくわからない状況へ
まぁ最初だけですね。本当に。

・満足感
満足感を得られるのは最初だけです
正直人に侵入されると萎えます
酸をよく使ってきます
そして死んだら文無しで武器直せない
詰みました状態
これのおかげか全然満足できませんでした
最後の終わりかたも微妙ですし
二週目もまたかよってなります
敵が強くなっただけで何が面白いのかわかりません
よって2です

・快適
うーん微妙です
一度のロードで済むのは構いませんが
なにせ死にますから
快適とは言い難いものがあります
よって2です

COMMENT

まぁ購入するならならちゃんと考えたほうがいいかもしれません
中盤あたりからマンネリしますから
私はですがね

よほどのドMさんは購入しましょう

HDTV使用

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
RPG好きさん [2009/03/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・オリジナリティー
まったく新しいシステム。
レベルアップにも買い物にも使える「ソウル」というシステムはよく考えたものだな、と感心します。

また、独自のオンライン世界は楽しいです。
相手を決めるわけでもなく、協力プレイもランダム性があり、乱入戦もあり、誰が残したかもわからないメッセージを読む・・・といった、微妙だけど深いつながりが非常に独特で、非常に面白い。

・グラフィックス
PS3の性能をいかしている・・・とまではいきませんが、けっして荒くはありません。
かなり遠くのほうもよく見渡せます。

・サウンド
音楽は(おそらく)暗い雰囲気をかもしだすため普段は流れていないのですが、ボス戦の時に流れる音楽はいいものです。
各ボスの雰囲気にすごくあってると思います。

・熱中度
レベルを上げるソウル収集のみならず、武器を作る楽しみも存在します。
さらにある程度強化すると、見た目は同じでも性能がまったく違う武器、あるいは見た目も性能もまったく違う武器へと派生できるという、改造の幅の広さ。
素材となる鉱石集めにハマりました。
集めづらくともソウルで購入できるものも多くあり、救済策となっています。
周回制で引き継がれるので、二周目以降もおおいに熱中できます。

・満足感

面白い敵が多かったので、戦闘はわりかし満足できました。
協力プレイにはかなり満足。

特に対人戦は非常に緊張感のある戦いが組めて最高です。
盾で攻撃したりできるので、様々な組み合わせを試すのもよしです。
また、トロフィーが多いので、ボスを倒すだけでなにか嬉しい気分になれます。

・快適さ
ステージはじめのロード一回なので、クリアするまでスムーズに進行できました。
物を預かってくれるシステムにも、武器などをカテゴリで分けてくれたのはよかったです。
操作もそこまで難しくはないです。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
敵は物理演算仕様のため、死ぬとブヨブヨになります。
楽しいといえば楽しいのですが、このゲームの雰囲気には即してないかと思います。
まぁ、雰囲気を和らげるためにわざとやったのかどうかは知りませんが・・・

・アイテム関連

アイテムはソウルに変換できないため、周回制のこのゲームでは週を重ねるごとにアイテムがたまっていきます。特に指輪はひどいです。
二週目以降に出現するアイテムには変化をもたせたほうがよかったと思います。

・ソウル傾向
この数値の白〜黒によって、出現する敵、行くことのできる場所が増えたりと、
非常に面白いシステムではあるのですが、オンラインではプレイしているすべてのプレイヤーによって影響されるため、白にしようとしても黒くしようとする人がいて、
ソウル傾向の引っ張り合いが生じます。
たとえ頑張って変えようとしてもほとんど変化がない、といったことが起こり、
努力の報われない悲しいゲームになります。

そのため、自分のプレイ状況にしか反映されないオフラインでやることもしばしばです。
楽しいオンラインが台無しです。

・対人
まず協力プレイの面では、ボス殺害後にプレイヤーの評価というものが行われ、
その数値によって獲得ソウルの分配が行われるのですが、
ソウル欲しさに他人を最低評価にする輩がまれにいます。

評価は後々、召還される際の参考となるため、あまりに評価が低いと、
召還してもらえないなんてことも起こるのではないでしょうか。
評価制は悪いものだとは思いませんが、こういったものに対策を設けて欲しかったです。


次に対人戦では、ゲームの仕様上仕方がないものなのかもしれませんが、
いつでも侵入可能なため、卑怯なプレイヤーが目立ちます(雑魚との戦闘中をおそうなど)。
また、回線にラグが生じるとダメージを与えてから数秒後に相手が怯む、といったちょっとしたハンデも発生するため、一方的に不利になります。

・難易度
二周目以降の難易度が異常です。
一周目を終えた時点でのレベルが低い場合、最低詰みます。
回復アイテムはランクアップするわけでもなく落ちているので、死にまくりです。
かなりのマゾゲーとはいえ、これでは作業化します。
そういう意味では、熱中度は半減するかもしれません。

・満足度
一周目を終えた時点でのプレイ時間が19時間だったので、RPGとしてはちょっと短いかなと思いました。
ステージにも作りこみの差が目立ちました。
右のほうの要石になるにつれダンジョンが短くなっていきます・・・。
これじゃあまるで逆です。

COMMENT

HDMI、21インチ液晶。

理不尽な戦闘で苦労したくない人は買わないほうが良いかもしれません。
刺激のあるRPGを望む人にはすばらしいゲームだと思います。
基本マゾゲーですので、そこのところを理解しないとつらいかもしれません。

改善点は多くありますが、第一作目ですし続編に期待します。

あと、初心者は蛮族と放浪者だけは選ばないほうが得策です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ドゥさん [2009/03/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

▼オリジナリティー
所謂洋ゲーチックで硬派なA・RPGだが、「ソウル」、「ソウル体」といった設定が斬新。
また、オンラインでの協力・敵対プレイがスパイスとして作用しており、そこに
オリジナリティーがある。
具体的には、生身時に黒ファントム(オンライン上の他プレイヤー)に侵入された時の
緊張感はもの凄いモノがある。撃退した時の安堵感はこのゲーム独特のもの。
もっとも、一番の独自性は「売上を前提とした場合の
最大公約数的なプレイヤー」を突き放した難易度の高さ、売り手に媚びない姿勢だと思う。

▼グラフィック
普通に綺麗。5つあるステージに違いはあれど、世界観を壊さない共通したムードを
保っている。敵キャラの無機質なデザインはいかにもフロムっぽい。
友好的なNPCもどこかドライな印象を受ける。海外でも受け入れられそうな雰囲気。

▼サウンド
風の音、敵の足音、竜の羽ばたきなど、基本的には環境音に特化している。
安っぽいBGMが付くよりもよっぽど良い判断だと思う。
また、エンディングの歌声が非常に良かった。

▼熱中度
高い。序盤でハッキリと「挫折するか/乗り越えるか」といった葛藤をプレイヤーに
要求する部分が有り、そこを乗り越えてしまえばどんどんハマっていくこと請け合い。
具体的にはより高いソウルレベルを目指して、または、より強い武器を作るために、
ステージを周回することになる。

▼満足感
難易度が高い分、ボスを倒したり、ステージをクリアした時の達成感はある。
そして「もっと、もっと」とプレイヤーに思わせる作りが巧いと思う。

▼快適さ
操作には慣れてしまえば特に問題は無い。理不尽なインターフェイスは無い認識。
ゲームの作り自体がシンプル、とも言える。

BAD/REQUEST

他の方も挙げている通り、やはりいくつか。

▼鉱石
入手難度というよりも、絶対数が少ない鉱石集めに苦労する。

▼NPC関連
・誤って攻撃してしまう
コントローラーの仕様上、置いた瞬間にR2が反応してしまい…というケースには
さすがに困る。一回攻撃が当たっただけは敵対はしないものの、「謝罪」「降参」的な
システムは欲しかったかもしれない。

・失踪
救出したNPCがステージを徘徊し、敵に殺されたり、その遺体が見つからないケースがある。
イベントに関わってくる場合、次週に持ち越しとなり、歯痒い思いをする。

▼ソウル
やはり「預り所」的な何かが欲しかった、というのが本音。
高レベルになると、例えば5万ソウルでもレベルアップに足りないわけで
死んだ瞬間、電源断したくなる。(一応オート地点から再開され有効だが、本体への
負荷、ゲームデータへの影響が怖い)

COMMENT

明らかに海外マーケットを意識した作りではあるが、
国産でこういったゲームが出てくるのは素直に嬉しいものがある。
装備品の多さがプレイヤー毎の主人公を作り上げ、自由なステージ選択が
プレイヤー毎の道を作っている。

さすがに世界観的なオリジナリティではFallout3等には及ばないものの、
総合的なクオリティは、国産ゲーム=箱庭的な狭窄感を全く感じさせない。
フロム社製ゲームは「九怨」以来だが、これは気合いの入った傑作と言っていいと思う。

アクション好きで、歯ごたえを求める方には無条件でお勧め出来る作品。


プレイ環境:液晶20インチ・D4

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
しろさん [2009/03/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 1pt 0pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

・非の打ちどころが無い程に美麗なグラフィック
・オンラインプレイ時のドキドキ感(他のプレイヤーがPKとして侵入してくる)がたまらない
・暗い世界観にマッチした高い難易度
・二周目、三周目を想定した仕様になっているので長持ちする
・移動、攻撃等、比較的スムーズに行うことができる
・装備重量、所持重量等、パラメータが非常に細かく分かれているのに最近のゲームの中では非常に一つ一つのパラメータの意味が大きく自分の育て方がキャラにしっかり反映される
・マップが3Dでしっかり作りこまれているので、行ける場所、行けない場所、に理不尽さが少なく探索が非常に楽しい
・全く無害な他のプレイヤーの幻影が表示され、観察することで攻略の糸口になったりと観察する喜びがある(オンライン限定)
・他のプレイヤーが死んだ場所に残る血痕に触れると、赤い幻影が現れ死に様を再生するので、潜んでいる危険な敵を事前に察知したりと観察する喜びがある(オンライン限定)
・対人戦が非常に面白い(オンライン限定)
・協力プレイが非常に面白い(オンライン限定)
・他のプレイヤーが床に残したメッセージを読むことができ、観察の喜びがある(オンライン限定)

BAD/REQUEST

・進行不可能にすらなりえるバグ等があったり、バグが非常に多い
・武器の性能差が激しく、趣味にもなり辛い使えない武器が多すぎる
・誰でも気付けるような異常にお手軽で強い魔法が存在する
・オートセーブのため気軽にやめることができない
・オフラインプレイのことがあまり考慮されていない
・レベル上限が非常に高いのとステージがエリアに分かれているので、オンライン人口が減った場合にマッチングし辛くなりすぎるのでオフラインプレイとほぼ同じになる
・ステージ(エリア)のソウル傾向により敵の強さが変化したり、変わったレアな敵が出現するが白への傾向操作にはオンラインでないと辛すぎる
・ソウル傾向を操作するために何度も自殺しなければならなかったり単なる作業で面白くない
・基本的に覚えればほぼ無傷で倒せてしまうボスが多すぎる
・ステージの攻略自体は覚えゲーなので、だんだんただの作業になってくる
・×ボタンでバックステップをするが、×ボタンを押しながらアナログスティックの入力でダッシュなので誤操作に発生しやい(ステージや足場によってはそれだけで即死)
・ロックオンがR3ボタンなのでやり辛い上に、ロックオン中の敵を倒すと自動で次のターゲットにロックオンされるのでカメラが急にそっちに向くため、向いている方向が分からなくなる場合がある(空飛ぶエイにロックオンされて足場から落下等)
・他プレイヤーとやり取りするためのジェスチャーが少なく、コミニュケーションが非常に取り辛い

COMMENT

最近のゲームの中では非常に面白いゲームです。
ただし非常にバグが多いのとオンラインを念頭に置いた機能が非常に多く、楽しい要素がそこに集中しているのでオンラインに接続できない人は楽しめない可能性が非常に高いので、オンライン接続しながらプレイできない方にはオススメしません。
また発売後しばらくしてオンラインプレイ人口が減るとマッチングし辛くなってしまう仕様なので、時期物と割り切って購入することが無難です。
また全体的にNPCを殺害できるなど、致命的なミスをおかしやすいゲームで快適とはいえないゲームなので常に慎重にプレイすることが苦にならない方にオススメします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
黒ループさん [2009/03/25 掲載]

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Demon’s Souls(デモンズソウル)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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ドラゴンボール ゼノバース
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[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

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ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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